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「22年11月8日更新」spacelight工作室新作最新情報

2022-11-08 18:02 作者:真-化學(xué)佬  | 我要投稿

大家好,自從上次專欄已經(jīng)過去了很久了。一方面是因為這段時間比較忙,另一方面也是因為史悲透露出的新情報比較少而瑣碎,很難完整地湊成一份專欄。最近因為疫情隔離,可能也會加大專欄的產(chǎn)量吧。

8月26日,史悲發(fā)布了一份新怪物的圖。這個怪物上半身由一個完全顛倒過來的女性的頭構(gòu)成。如果把頭正過來的話,這也許是一位紅發(fā)美少女的頭,但因為頭部倒置,恐怖谷效應(yīng)就直接拉滿了。

那是頭發(fā)還是胡子?

雖然把頭作為身軀的例子基本沒有見過,但像刑天這種把身體當(dāng)做臉的存在還是有的。不過即使如此也并沒有將頭倒過來的情況出現(xiàn),很難說史悲是否從伊藤潤二或類似的日式恐怖作品中汲取靈感,但我對這方面并不能算是特別熟悉,所以也就不露怯了。

伊藤潤二的作品中經(jīng)常出現(xiàn)面容恐怖的少女

從游戲本身的角度分析,從外形暫時并不能推斷出怪物的具體攻擊方式。畢竟連手都沒有,即使是近戰(zhàn)攻擊也很難進(jìn)行??赡苤荒芡ㄟ^用嘴咬來攻擊了。但因為頭沒有連接脖子,所以即使用嘴也不會特別靈活吧。當(dāng)然,也不排除用頭發(fā)進(jìn)行攻擊的可能性。在之前的專欄中,我們把目前公布出的怪物分為了四個大類:殘疾改造人類,玩具類,畸變生物類,以及與中式恐怖結(jié)合的類型。相比改造人,我個人還是比較傾向于將其分在畸變生物這一類型中。




9月4日,史悲發(fā)布了主角攀墻能力的一張圖。主角在拔糞寶的幫助下進(jìn)行爬墻操作。



女主爬墻

爬墻功能是很多銀河城游戲里都有的經(jīng)典功能。一般的體現(xiàn)方法為在一些前期場景中將某些道具或地點設(shè)置在無法通過彈跳直接到達(dá)的地方,在后期得到了爬墻能力后才能再回到這一場景來得到道具或者進(jìn)入藏在前期地圖的后期場景。破墻和爬行等功能也可以起到類似效果。

《密特羅德——生存恐懼》中主角薩姆斯通過爬墻到達(dá)新區(qū)域。

就本作目前公布的情報來看,主角的動作以及地圖的場景多為橫向,而基本沒有在縱向上的拓展。爬墻功能的加入可能為游戲的可玩性帶來進(jìn)一步的提升。

就爬墻的類型而言,個人推測有三種可能。

1.?可以直接爬墻。通過爬墻可以對地圖進(jìn)行縱向探索

2.?可以暫時爬墻并固定在墻上,但不能延墻向上爬,參考《超級馬里奧3D》中的飛鼠狀態(tài)。

3.?在墻上不能固定,只能作為跳躍的著力點來進(jìn)行反墻跳等操作。

參考主角已經(jīng)具備了二段跳的能力,個人推測第三種情況可能性更大一些。畢竟主角本身的跳躍能力已經(jīng)足夠強(qiáng)悍,通過反墻操作跳4個單位已經(jīng)可行了。當(dāng)然也不排除前兩種的可能性。當(dāng)然在此基礎(chǔ)上,還有在墻面上是否可以攻擊或進(jìn)行其他交互,以及是否存在不可攀爬的特殊墻面等其他疑問,在此就不做過多展開了。

再說說用來攀墻的拔糞寶。這似乎是史悲作為一個惡趣味游戲作者所必須放到游戲中的東西了。在《宅男》中,就有過很多圍繞著馬桶和衛(wèi)生間的橋段,當(dāng)然,最經(jīng)典的還是屎中劍。

就這款游戲來說,這個拔糞寶道具究竟是作為主角能力之一隨身攜帶,還是作為裝備或武器必須拿在手里才具備攀墻能力,現(xiàn)在還不得而知。不過,就史悲之前透露的情報來看,如果游戲真的要設(shè)計上百款武器的話,要是必須裝備拔糞寶才能爬墻,恐怕翻找武器的過程就不會特別愉快吧。




9月7日,史悲更新了新怪物——JK僵尸。


jk僵尸

知名游戲玩家谷恒條野曾經(jīng)說過:“僵尸是個經(jīng)久不衰的題材”。這種綠皮僵尸也是非常經(jīng)典的僵尸形象了,我們大家最熟悉的當(dāng)然還是《植物人大戰(zhàn)僵尸》中的僵尸形象。不過要說關(guān)于美少女和僵尸進(jìn)行聯(lián)系的話,個人首先想到的還是生化危機(jī)第五部電影中模擬日本街頭喪尸病毒爆發(fā)時出現(xiàn)的美少女僵尸。


植物大戰(zhàn)僵尸2中的“美少女”輪滑僵尸
《生化危機(jī)5》電影中寫實的美少女僵尸


當(dāng)然,就畫風(fēng)來看,新游戲中的僵尸形象肯定比這兩者都要更加卡通一些。而且還缺了一只手臂,恐怕攻擊力難免會有所折扣。不過很奇怪的一點是,為什么衣服已經(jīng)破爛,手臂也缺了一只,但下半身卻完好無損,甚至好好的穿著襪子和鞋?



11月7日,史悲公布了游戲中的新場景,隧道。

隧道


這是史悲繼城市,高速路,森林之后公布的第四個游戲場景。圖中主角和怪物站在一個類似站臺的地方,旁邊有一臺已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p毀的列車。從圖中并不能推斷隧道究竟是地鐵隧道還是火車的過山隧道。不過不論在哪種隧道場景,都可以利用光線來做文章。眾所周知,隧道中的光線都是極為昏暗的,而在游戲中的末世大背景中就更是如此了??赡艿綍r候主角可能需要像寂靜嶺等恐怖游戲中一樣借助手電筒等光源以維持視野。

《寂靜嶺》中玩家利用手電筒進(jìn)行探索


此外,地圖中還出現(xiàn)了一個之前的城鎮(zhèn)場景中同樣出現(xiàn)過的自動售貨機(jī)。個人推測這里是一個購買消耗品的地方或存檔點。由于史悲說過游戲的難度不會太高,整體會低于空洞騎士的難度,所以我想這種售貨機(jī)會在游戲中多次出現(xiàn)。但如何保證“在敵人秘密基地中為什么會出現(xiàn)自動售貨機(jī)”之類的問題不會出現(xiàn),恐怕也是個新的問題吧。

在城市場景中出現(xiàn)的自動販賣機(jī)


圖中出現(xiàn)的僵尸形象顯然比之前出現(xiàn)的僵尸更加厲害一些,這里說的厲害并不是指身材和容貌方面,而是指該僵尸雖然衣衫不整卻帶著防護(hù)手套和雨靴這樣的裝備。之前史悲公布的美工刀boss也有著同樣的裝扮,這很難不讓我們將二者進(jìn)行聯(lián)想。可能這里已經(jīng)接近第一個boss的所在地,而小怪也開始變得“精英化”了起來。當(dāng)然,也不排除對方只是把可繳獲的道具裝備在了身上而已,也許我們可以奪走她的手套和鞋來為自己做數(shù)值上的提升。當(dāng)然,如果這樣的話裝備系統(tǒng)的復(fù)雜程度就會以幾何程度上升,我想史悲應(yīng)該也不會挖坑給自己跳。


以上就是本文的全部內(nèi)容了,如果有想法歡迎在評論區(qū)討論,想要瀏覽往期內(nèi)容可直接向右滑動查看。我是化學(xué)佬,咱們下期專欄再見。

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