最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Half-Life: Alyx,也許不夠完美,但無傷大雅

2023-07-02 02:02 作者:科技開始看  | 我要投稿

?????? 距離Half-Life: Alyx發(fā)售已經(jīng)過去了三年多了,我還記得我在預(yù)告片公布的那個(gè)晚上有多么激動(dòng)不已,這可是鼎鼎大名的Half-Life,即便只是外傳作品,Valve也會(huì)將其打磨到極致。但當(dāng)我到如今終于真的玩上并通關(guān)了Half-Life: Alyx,我卻覺得它并不能讓我完全滿意,而更像是一部為了照顧所有人而藏巧于拙的作品。

終于是玩上了

?????? 雖然距離Alyx發(fā)布已經(jīng)很久了,PC的性能比起所謂的“VR元年”那會(huì)已經(jīng)提高了太多太多,但是我使用的配置只是一臺(tái)DELL G3-3579,只搭載了可憐巴巴的1060Max-q顯卡,并且當(dāng)我長(zhǎng)時(shí)間游玩時(shí),孱弱的散熱系統(tǒng)無法排出積熱,本來性能就不夠用的I5-8300H也會(huì)進(jìn)一步降頻,老實(shí)說整個(gè)流程中的分辨率和幀數(shù)表現(xiàn)都不是很理想(機(jī)器太爛,優(yōu)化再好也沒轍)。
?????? 至于頭顯則是使用Oculus Quest 2進(jìn)行投屏游玩,在前一個(gè)小時(shí)的流程中我使用的是有線連接,我在這一個(gè)小時(shí)的游玩中總是在注意這根非常長(zhǎng)的Link線,讓人沒法專心游玩,我也很擔(dān)心我會(huì)不會(huì)不小心把線拽下來或者把電腦拽到地上,我的擔(dān)心也不是多余的,我最后拽彎了一個(gè)USB A to C的轉(zhuǎn)接頭(我沒有多余的USB A接口,只能使用轉(zhuǎn)接頭)。所以結(jié)束游戲我折騰了很久頭顯的系統(tǒng)更新,終于讓Air Link正常工作,并且在后面的流程中我都是給頭顯插上充電寶放在口袋里供電(Apple Vision青春版x),然后使用無線連接游戲的。無線連接的游玩體驗(yàn)實(shí)在是比有線連接好太多了,尤其是后面一些需要經(jīng)常轉(zhuǎn)身的關(guān)卡,如果不是無線連接的話玩起來一定很痛苦。缺點(diǎn)就是我得忍受不太穩(wěn)定的連接,雖然大部分時(shí)間很穩(wěn)定但有時(shí)串流的碼率會(huì)降到很低,不過由于我本來就在這么一臺(tái)孱弱的電腦上游玩,這些倒也不是大問題了。

要是能別那么糊就好了

?????? 雖然嚴(yán)格來說這不是我第一次使用VR,但這是我第一次長(zhǎng)時(shí)間游玩一個(gè)VR游戲,為了保證帶入感我還是選擇了持續(xù)移動(dòng),即便是在畫面模糊和幀數(shù)不穩(wěn)的雙重Debuff影響下我也很少產(chǎn)生暈動(dòng)癥的癥狀,但是我注意到在使用VR的過程中如果我陷入焦躁的情緒,那么我很快就會(huì)產(chǎn)生輕微的暈動(dòng)癥癥狀。當(dāng)然我想這也和每個(gè)人的體質(zhì)有關(guān)系,玩Alyx到最后的三個(gè)小時(shí)的流程我甚至是一口氣打完的,沒有任何暈動(dòng)癥癥狀,后來嘗試了Half-Life 2: VR Mod時(shí)即便是很多人大呼暈的不行的載具橋段我也沒有任何不適感。

?????? 下面說說游戲本身,Alyx剛發(fā)售時(shí)我云通關(guān)過一次,不過過了這么久的時(shí)間除了開頭和結(jié)尾中間的大部分細(xì)節(jié)我都記不起來了,云對(duì)這次的游玩影響不大,倒讓我注意到了一些之前從未注意過的橋段。
Valve的質(zhì)量還是一如既往的高超,為了配合VR特性為場(chǎng)景加入了巨量的可互動(dòng)的物品,同時(shí)加入了重力手套這一工具便于玩家取物。重力手套真是一項(xiàng)非常巧妙的設(shè)計(jì),相較于一些隔空取物的VR游戲,重力手套的最大優(yōu)點(diǎn)就是擁有了更加自然也更加明確的反饋感,Valve在重力手套上下了大功夫來讓物體被拉扯過來的曲線足夠符合直覺,事實(shí)也證明這是非常重要的一環(huán),Alyx不能沒有重力手套就像Apple不能失去交互動(dòng)畫,如果沒有重力手套,那整個(gè)游戲勢(shì)必會(huì)黯淡三分。
?????? 同樣也是為了配合VR,重力手套和Alyx的武器建模做了非常多的細(xì)節(jié),更別提那些流暢自然的動(dòng)畫,觀看手上武器的動(dòng)畫本身就是一種享受。關(guān)卡的節(jié)奏編排合理,路線指引準(zhǔn)確,只有極少的幾處需要我查詢攻略(我一般不太喜歡查攻略,但是我不想在游玩中陷入焦躁感)以盡快擺脫焦躁感避免產(chǎn)生暈動(dòng)癥癥狀。我曾經(jīng)擔(dān)心過Valve會(huì)不會(huì)已經(jīng)失去了制作單人游戲的能力,但是很明顯這是杞人憂天,Alyx用事實(shí)證明了在單人游戲這塊Valve依然處于第一梯隊(duì)。

后來玩創(chuàng)意工坊地圖的時(shí)候不知道為啥槍上一個(gè)彈痕

?????? 那么是什么讓我對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了不夠滿意的情緒呢?是戰(zhàn)斗。倒不是因?yàn)檎麄€(gè)游戲里沒有近戰(zhàn)武器,我在其他游戲中也搞不懂近戰(zhàn)武器該如何使用,沒有力反饋的VR近戰(zhàn)根本就是空中樓閣。
?????? 我也不喜歡最后的炮塔打三腳機(jī)甲,酷是很酷,但是炮塔是個(gè)雙手武器,我真是非常不喜歡假裝自己雙手握著一個(gè)東西,在這種情況下我更希望我兩只手中能握著同一個(gè)剛體,有點(diǎn)反饋吧??傊闇?zhǔn)就費(fèi)了我不少心思,供彈又總是供不上,明明是很激動(dòng)人心的對(duì)戰(zhàn)三腳機(jī)甲,我的注意力卻要分大半在無趣甚至有些煩人的操作炮塔上。
?????? 我對(duì)投擲這塊有點(diǎn)小意見,不知道是不是Quest 2頭顯的原因,我在摔補(bǔ)給箱和投擲手雷時(shí)總有扔不出去的感覺,我想可能是頭顯的攝像頭追蹤能力有限,扔出手雷的動(dòng)作無法完全追蹤,但是這好像也不能怪游戲,畢竟Valve推薦使用的VR頭顯可是Index,但是接下來我要抱怨的就和硬件無關(guān)了。

雙手拿東西總是怪怪的,不過幸好大部分時(shí)候一只手夠用

?????? 我?guī)缀鯇?duì)整個(gè)游戲的Gunpaly都不滿意,唯一讓我滿意的是閃電狗,閃電狗是Alyx中獨(dú)有的怪物,我想可能為VR設(shè)計(jì)的怪物就是比其他移植進(jìn)來的怪物更好玩吧。
?????? 在Alyx中,僵尸總是較為遲緩的,但是數(shù)量又總是太少,不夠形成包圍,整個(gè)流程中和僵尸的戰(zhàn)斗用一句話概括就是缺乏挑戰(zhàn)性。同樣的還有獵頭蟹,普通頭蟹和毒頭蟹都缺乏挑戰(zhàn)性,即便是帶殼的獵頭蟹——大部分時(shí)間都無法對(duì)它們?cè)斐蓚Χ胰觞c(diǎn)暴露的窗口期其實(shí)很短,擁有這兩點(diǎn)的怪物在Doom: Eternal里都能當(dāng)Boss了(題外話,Doom: Eternal的Boss戰(zhàn)真的很爛),但是獵頭蟹只能當(dāng)小怪,為什么?因?yàn)樗麄兌紩?huì)往槍口上撞,加上命中弱點(diǎn)只要一槍的設(shè)計(jì),獵頭蟹撲過來時(shí)只要對(duì)著撲過來的方向隨便開槍就行了。同樣是移植怪物的蟻獅也有類似問題,不過是需要多打幾次弱點(diǎn),加上到了后期擁有強(qiáng)力武器和幾乎每次遭遇蟻獅時(shí)關(guān)卡都很開闊,蟻獅同樣缺乏挑戰(zhàn)性。
?????? 聯(lián)合軍則可以算得上是專門為了VR重新設(shè)計(jì)的角色,但是他們擁有該死的Hitscan,我要重申一遍我的觀點(diǎn):濫用Hitscan的游戲是做不到好玩的。即使在VR游戲中也一樣,Hitscan機(jī)制在PVE游戲中總是一樣需要被克制使用的東西,它太強(qiáng)大了。Alyx中的聯(lián)合軍就是一個(gè)最好的證明,盡管聯(lián)合軍的AI已經(jīng)被大大削弱以配合大多數(shù)VR玩家的水平,但玩家在使用VR游戲,這意味著我們的Alyx Vance不能像Gordon Freeman那樣一個(gè)沖刺出去使用切槍之類的法子提高自己的DPS快速擊敗聯(lián)合軍,玩家比以往更脆弱,而聯(lián)合軍依然使用Hitscan武器,他們依然是個(gè)威脅,特別是有不少使用全自動(dòng)武器的聯(lián)合軍,他們的一輪射擊可以干掉Alyx不少寶貴的生命值。有時(shí)我在主觀上似乎感覺自己只挨了一槍,但是實(shí)際上生命值可是已經(jīng)掉了好幾槍的量了,讓我有種我有三顆心我只能挨三槍的感覺,這感覺不是很好。所以綜上所述,在對(duì)抗聯(lián)合軍時(shí)的最好辦法似乎是找個(gè)掩體躲在后面,瞄準(zhǔn)射擊,胡亂開兩槍,等待聯(lián)合軍結(jié)束射擊進(jìn)入CD,視具體槍法水平而定重復(fù)若干遍,我不想說的太難聽但這就是搶灘登陸但是VR。即便Valve在一些場(chǎng)景中設(shè)計(jì)好了一條給玩家使用的放滿補(bǔ)給的推進(jìn)道路,我也仍舊樂意躲在掩體后面慢慢射擊。掩體讓Hitscan不再那么有威脅性,而削弱之后的AI又使得聯(lián)合軍很少推進(jìn)來逼迫玩家轉(zhuǎn)移陣地。Valve給聯(lián)合軍分工,但是在戰(zhàn)斗中真的會(huì)推進(jìn)到玩家眼前的往往也就一個(gè)敵人,更別提我可以使用兩發(fā)霰彈在他開火前解決他。和聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗比其他任何敵人都要無趣,他們看起來似乎比其他敵人更有威脅性,他們有槍、有盾、有火力壓制、也會(huì)拋擲手雷、而且往往以小隊(duì)形式出現(xiàn),但是我在對(duì)上他們的時(shí)候感覺不到威脅,只想躲在掩體后面慢慢解決,我唯一需要擔(dān)心的問題是我的槍法夠不夠準(zhǔn)、能不能在彈藥消耗完之前干掉他們,在某些時(shí)候我甚至感覺他們就像John Wick中的雜兵,存在的意義就是等著人來干掉他們,他們的AI真的太呆了。

?????? 游戲中我最滿意的敵人真的只有閃電狗,Valve知道怎么在VR里做一只有趣的怪物,出場(chǎng)時(shí)演出氣氛拉滿;它也會(huì)逃跑,讓玩家不得不去追蹤它;更別提它的攻擊方式了,它會(huì)拋擲電球,電球可不是什么Hitscan,玩家完全可以躲開它,即使被打中了,也只有不能移動(dòng)的這點(diǎn)小小懲罰,玩家還是可以繼續(xù)輸出火力;哦它還可以鉆進(jìn)尸體里,然后像個(gè)弗蒂岡人一樣放電攻擊。我非常享受和它的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,可惜就是太少了,我在和閃電狗的戰(zhàn)斗中時(shí)刻都有事情可做,也需要分析下一步該做什么,動(dòng)起來的感覺真好。這讓我有些感覺,即使是在VR中,跑打也比搶灘登陸式射擊有趣,是不是?不過Alyx本身的速度挺慢的,我很希望能玩到一些高速射擊的VR游戲,我很好奇那要怎么玩,Old School式的VR游戲是不是聽起來又新又舊的,不過不知道VR里玩家的操作上限能不能比得過平面顯示器,我暫時(shí)還不想改變VR只是過渡,腦機(jī)才是未來的想法。

多少次幻想真的能玩到這里

?????? 最后是一些遺憾,首先是我的設(shè)備實(shí)在是不太好,多么希望我能在一個(gè)高分辨率的17號(hào)城里遨游,Index的那套指虎在游戲里的感覺也比Quest 2的控制器更好。沒能收集完樹脂拿到槍械的完整體也挺遺憾的,不過在更換PC之前我肯定是不會(huì)再玩一遍了。在Vault中的那段奇妙旅程,我在云的時(shí)候有腦補(bǔ)過真的玩上得有多震撼,但是我真的玩上之后只有一處地方讓我有了點(diǎn)奇妙的感覺。當(dāng)然,最大的遺憾是我對(duì)這個(gè)游戲沒能完全滿意,他們能把游戲做的更好玩,但是為了照顧所有人,卻又不得不藏巧于拙,槍只能黏在手上,也不能雙持,有些操作還很別扭,Valve肯定能解決這些問題,但是為了能讓大部分人可以玩上這部大作,他們做出了妥協(xié),讓一款本該完美的游戲變得不那么完美。不過這依然是一段非常愉快的游玩體驗(yàn),我愛這個(gè)游戲,沒那么完美,但也不妨礙我喜歡它。

Raising the Bar!


Half-Life: Alyx,也許不夠完美,但無傷大雅的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
都昌县| 温泉县| 黄大仙区| 大宁县| 平塘县| 开平市| 宁城县| 安岳县| 连南| 崇明县| 衡阳市| 林周县| 铅山县| 哈巴河县| 梨树县| 邵阳市| 张北县| 凤翔县| 阿拉善盟| 西吉县| 五原县| 民和| 如东县| 灵寿县| 南京市| 三台县| 谢通门县| 富宁县| 壤塘县| 无棣县| 巧家县| 扶风县| 江达县| 广昌县| 类乌齐县| 汉沽区| 彭泽县| 宝清县| 泸水县| 大名县| 玛纳斯县|