TGA2021名單公布,有你心目中的游戲嗎?
又是一年TGA,不同于去年TGA那個(gè)讓人難以想象的結(jié)果,今年的參展作品還算是恢復(fù)了以往TGA的水準(zhǔn),目前為了十二月的TGA大獎(jiǎng)?lì)A(yù)熱,TGA官方已經(jīng)公布了今年年度游戲的名單,包括《死亡循環(huán)》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》《生化危機(jī)8:村莊》,目前來(lái)看,《死亡循環(huán)》被提名次數(shù)最多,達(dá)到了7次,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》緊隨其后,提名次數(shù)為6次,《雙人成行》也突破了題材的局限,位居第三,提名為5次。

對(duì)比去年的提名,今年的這幾部作品至少還算是說(shuō)得過(guò)去,但也只能說(shuō)是說(shuō)得過(guò)去,遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)年《荒野大鏢客2》和《新戰(zhàn)神》對(duì)抗的時(shí)候,那么讓人期待,就目前的提名來(lái)看,《死亡循環(huán)》獲得年度游戲的可能性是最大的,當(dāng)然了,這點(diǎn)也是實(shí)至名歸,對(duì)比它的競(jìng)爭(zhēng)者們,《死亡循環(huán)》在游戲機(jī)制和游戲劇情上都頗有新意,它很大可能性的拓展了電子游戲在當(dāng)前技術(shù)下的表現(xiàn)力,憑借這點(diǎn),它能博得年度游戲是我們可以想象的,不過(guò)唯一的問(wèn)題是即使有年度游戲的加成,目前來(lái)看《死亡循環(huán)》的銷售依舊不盡如人意,可能這就是 超越時(shí)代的結(jié)果吧。

其次《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》能達(dá)到這個(gè)水平,足以證明索尼的“獨(dú)占”作品是不凡的,當(dāng)然了,即將過(guò)去的一年,已經(jīng)證明所謂的獨(dú)占本身就是個(gè)笑話,但這個(gè)笑話和《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》無(wú)關(guān),事實(shí)上,比起《死亡循環(huán)》,《瑞奇與叮當(dāng)》有著自身的獨(dú)特魅力,老少咸宜的特性讓它成為了年度游戲中,比較適合聚會(huì)游玩的作品,但認(rèn)真的說(shuō),這款游戲博得年度游戲的可能性不高,因?yàn)榫拖袷怯袒蛘?/span>EA的作品一樣,雖然索尼的獨(dú)占作品水準(zhǔn)都不差,但以《瑞奇與叮當(dāng)》的IP價(jià)值,它只是一個(gè)二流的IP,從一開始的投入再到宣發(fā)各方面來(lái)說(shuō),多少有點(diǎn)不上臺(tái)面,當(dāng)然了,能夠以這種水平達(dá)到如此地步,也足以證明《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的魅力非凡,另外,值得一提的是《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》也是年度游戲中唯一一個(gè)提名最佳無(wú)障礙創(chuàng)新的作品,足以證明,有些時(shí)候電子游戲需要打破固定界限。

至于我們的《雙人成行》,估計(jì)GTA暴躁老哥自己都沒(méi)想到會(huì)博得這個(gè)排名,從我個(gè)人的立場(chǎng)來(lái)看,我還是比較期待它能夠取得年度最佳這個(gè)殊榮的,因?yàn)檫@款游戲證明了一件事——沒(méi)有不合時(shí)宜的游戲模式只有不合時(shí)宜的游戲廠商,在《雙人成行》之前,這樣的雙人同屏游戲幾乎被游戲行業(yè)拋棄了,事實(shí)上,這也是很正常的,因?yàn)檫@種模式并不符合如今現(xiàn)代人的生活方式,在這種越來(lái)越碎片化越來(lái)越孤獨(dú)的生活中,你很難找到一個(gè)人陪你坐在電腦前,玩著雙人游戲,但這真的是正確的嗎?
人類本身就是社交動(dòng)物,而電子游戲就是一個(gè)很好的社交方式,《雙人成行》就是對(duì)于社交最好的詮釋,讓你找回小時(shí)候的味道,這或許可以被看做《雙人成行》的宣傳標(biāo)語(yǔ),它所取得上百萬(wàn)的銷量并不是狂熱的游戲玩家貢獻(xiàn)的,而是有很大一部分是年輕的情侶,兄弟甚至是父母與孩子,我們總說(shuō)電子游戲應(yīng)該成為人與人之間溝通的橋梁,對(duì)此,《雙人成行》做到了!

《生化危機(jī)8:村莊》可能要陪跑了,但我覺(jué)得卡普空大概也不會(huì)太在乎,因?yàn)殡m然TGA年度游戲是一個(gè)殊榮,但對(duì)于目前的卡普空來(lái)說(shuō),有沒(méi)有這個(gè)榮耀都不是很重要,因?yàn)楸绕鹉切┯厦襟w的榮耀,卡普空做到了玩家的褒獎(jiǎng),事實(shí)上,在這款游戲推出之前,很多人也在擔(dān)心,害怕《生化危機(jī)3重制版》的問(wèn)題會(huì)在這款游戲上體現(xiàn)出來(lái),特別是游戲售價(jià)標(biāo)了出來(lái)之后,但相信我,任何一個(gè)真正玩過(guò)這游戲的玩家,第一反應(yīng)都是過(guò)癮,對(duì)此,我只能說(shuō)卡普空,《維羅妮卡》搞快點(diǎn)!

《腦航員2》和《密特羅德:生存恐懼》可能被不少人視為湊數(shù)的,但其實(shí)這兩款游戲代表了游戲行業(yè)的兩種生態(tài),《腦航員2》是很典型的老游戲出新作,十幾年后的新作延續(xù)了十幾年前的故事,這種感覺(jué)無(wú)異于你失散多年的好友突然聯(lián)系,當(dāng)然了這是在不借錢的前提下,事實(shí)上,當(dāng)年的《腦航員》最大的問(wèn)題或許就是超前,而現(xiàn)代才是屬于它的時(shí)代。
《密特羅德:生存恐懼》代表的則是真正獨(dú)占游戲的優(yōu)秀,區(qū)區(qū)幾個(gè)G的容量,幾十年前,它告訴了玩家什么是銀河惡魔城,幾十年后,它還是最優(yōu)秀的銀河惡魔城,我們總是感嘆任天堂才是真的神!

另外,比較有趣的提名還有我們的《賽博朋克2077》,獲得最佳敘事和最佳音樂(lè),很諷刺的是,游戲發(fā)售前我們總是再想它能否提名年度游戲,游戲發(fā)售后,我們卻在想它是否配提名TGA,有些時(shí)候,名譽(yù)真的是自己毀滅的。
這就是今年的TGA年度游戲,沒(méi)有多少波瀾也沒(méi)有多少驚喜,但比起去年,多了份嚴(yán)肅,也多了份認(rèn)真。