關(guān)于火柴人游戲環(huán)境的一些看法
太長不看版
敵對不和罵人的觀眾貼貼哦,我知道被延遲卡了很難受。敵對在新手攻略里也說了,有的玩家會(huì)被延遲弄得很煩躁開始發(fā)泄,有的玩家占據(jù)延遲優(yōu)勢會(huì)嘲諷,這兩種都不好。
身處延遲劣勢不暴躁,身處延遲優(yōu)勢不嘲諷,這才是敵對的觀眾哦,敵對跟這種觀眾貼貼。

正文
之前敵對也在新手攻略里說了很長一段,不知道大家有沒有去看。

下面貼一點(diǎn)視頻文案吧。

還有延遲的問題,在延遲的作用下,有人會(huì)打得很困難有人會(huì)打得很輕松。打得困難是因?yàn)樗?strong>顯示要慢對方那么一點(diǎn)時(shí)間,反應(yīng)就比別人慢了不少了。而且就算他躲過別人的攻擊也不一定有用,因?yàn)樵趧e人的屏幕中他的位置還在上一時(shí)刻,只要打到上一時(shí)刻的他就能夠造成傷害。在他眼中,這就是被隔空攻擊了。
延遲劣勢方會(huì)越打越難,會(huì)開始瘋狂發(fā)問號(hào),瘋狂解釋自己很卡,瘋狂說對面沒有打到,或者不走程序直接開噴。而占據(jù)延遲優(yōu)勢的人因?yàn)椴恢姥舆t的厲害,反而覺得自己很牛逼,甚至開始嘲諷起劣勢的玩家,從而走上歧路。”

延遲>技術(shù)這個(gè)說法可不是說笑的,而是現(xiàn)實(shí)。時(shí)長五六百小時(shí)的老ass被延遲坑了可能連剛?cè)肟拥拿刃露即虿贿^是真實(shí)發(fā)生且常常發(fā)生的事。
如果被延遲坑了,會(huì)發(fā)生哪些事情呢?
明明躲過了對方的攻擊,卻還是被判定為擊中。
被空氣打死
明明先碰到武器,武器卻撿不起來,還瞬移到別人手上
跟其他火柴人對拳總是自己掉血,還會(huì)被連A
看不到自己被擊中,直接出自己的死亡判定
還有很多很多...
如果享受延遲優(yōu)勢,會(huì)發(fā)生什么呢?
拿武器很容易,并且由于一般局一般來說拿到武器有很大的優(yōu)勢,勝率會(huì)提高很多
在人群中移動(dòng)很少掉血,如果有點(diǎn)技術(shù)簡直火柴人無雙
對方的一舉一動(dòng)在自己眼里都清晰可見,可以輕松預(yù)判
響應(yīng)迅速
還有很多...
延遲給游戲帶來的影響是巨大的,可以帶來幾十倍的比分差距。你在你的優(yōu)勢局下能把對方打到十幾比一,但到了他的優(yōu)勢局你可能還被他壓著打。遇到一些玩家,都不需要他們有多厲害的技術(shù),只要他們沒什么延遲,就能把你壓著打了。
所以這個(gè)沙雕游戲的勝利其實(shí)真的很不公平,我們也沒必要太過在意勝負(fù)。還是那句話,玩得開心就好了,不管是靠花里胡哨的招式來獲取快樂,還是靠火柴人的沙雕反應(yīng)來獲取快樂。
敵對最希望的是處于延遲劣勢和延遲優(yōu)勢下的玩家都能夠互相理解,被延遲坑了的玩家不要因此把情緒轉(zhuǎn)移到別人身上,大不了退了就好。享受優(yōu)勢的玩家也不要太過自以為是去嘲諷劣勢玩家。
敵對見過很多玩了幾十個(gè)小時(shí),上百個(gè)小時(shí)的半罐水,他們因?yàn)?/strong>延遲給他們帶來的其實(shí)不屬于他們自己本身的勝利而自負(fù)。而這種自負(fù)到了自己劣勢的情況下,還會(huì)加劇他們的暴躁心理。
老玩家們都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)從“哇我好厲害”到“嗚我好菜”再到“嚶我還打得蠻不錯(cuò)的嘛”的轉(zhuǎn)變。
第一個(gè)轉(zhuǎn)變就是因?yàn)殚_始知道了延遲的厲害,開始認(rèn)識(shí)到之前的勝利很大程度上不是自己的功勞,同時(shí)被延遲坑到。第二個(gè)轉(zhuǎn)變則是適應(yīng)了延遲開始見怪不怪,不被延遲所打擊了。
大概就這樣。rua!