DNF雜談:理花日記01-刃影空中地上技能小議


作者:зима
一、blade的空地機(jī)制
以刺客龍神完整版的空地機(jī)制來看,空地需要包含豐富的升空技能,落地技能,和空中升空技能,最好還要有空中柔化。
然后需要多樣的技能形態(tài)。
為什么說blade的空地機(jī)制不成熟。因為
1、升空技能少,
2、落地技能多但基本無傷害,不納入輸出(核心)連招體系。
3、缺少二段跳這個關(guān)鍵部分。龍神在二段跳基礎(chǔ)上升級到了飛翔,blade卻還是立定跳遠(yuǎn)運(yùn)動員。
所以:
1、靈寶的二段跳補(bǔ)足了空地玩法需要的功能,會增加blade空地機(jī)制可玩性。
? ???其他職業(yè)那二段跳是樂子,而對于有空地機(jī)制的職業(yè)則不一樣。
2、blade升空技能只有一個回旋十字,空地玩法核心就在一個技能上。落地技能數(shù)量豐富,但形態(tài)算不豐富。
? ???所以空中操作能導(dǎo)致的效果非常有限(可以對比刺客的N種落地方式)
3、blade的機(jī)動力其實很大方面在陸地(沖步、封喉絲、三段、夜斬)。
? ???專注空地,實際相當(dāng)放棄地面的靈活性。
? ???因為封絲、夜風(fēng)、鬼釘、風(fēng)暴的索敵、無敵、位移功能性地面依舊可以使用,雖然慢一點(diǎn),但空中時三段、沖步等的功能性無法使用。
二、后跳
實際我個人發(fā)現(xiàn)的,也個人認(rèn)為的,最適合blade空地機(jī)制是后跳。
1.后跳位移最根本的用處,在劍鬼那里就說過,是轉(zhuǎn)向。
而blade的所有空中適用技能剛好是需要控制朝向的。
2.相較于刺客空中,完全的無小技能無敵保護(hù),blade強(qiáng)于刺客的就是、也只是空中有更好的無敵手段。
獲取這個優(yōu)勢并不需要刃影有空中連招,而且刃影也沒有空中連招。
(雖然致敬皇牌空戰(zhàn),但不得不說這個職業(yè)的游戲性、空中玩法比起來不是一般的拉)
所以刃影獲取其空中玩法的優(yōu)勢,實際只需要跳起來。也就是后跳。
后跳時一方面可以輕巧的位移,保持空中狀態(tài),又可以下一秒連接地面。
而且朝向敵人,空中可用,同時又是在位移。
所以為什么放棄回旋十字,因為發(fā)現(xiàn)了后跳。
三、躍翔
躍翔其實也是一個細(xì)節(jié)操作點(diǎn)。
躍翔時封喉絲會跳的更遠(yuǎn)這個有人發(fā)現(xiàn)了。
但夜風(fēng)(后跳時可使用),悅翔時也會跳的更遠(yuǎn)。
而且,白牙落斬會省略起跳時間快速無敵。所以躍翔實際和blade相性也是挺好的。
但是不用刻意上這個buff,畢竟是功能性操作。
只是沒事上一個,再搭配靈寶二段跳。
會讓blade在空中更自由。
四、奇怪的技能設(shè)置
除了控制,實際blade的所有形態(tài)數(shù)量都是超出常規(guī)。
索敵數(shù)量高于一般職業(yè)。
位移數(shù)量高于一般職業(yè)。
一般職業(yè)沒有的空地機(jī)制。
主打柔化高于一般職業(yè)。
無敵數(shù)量也稍高一般職業(yè)(但開倒車)。
所以刃影在形態(tài)上是比較豐富的。
但是、她沒有深度趣味的連攜和限制,沒有匹配的操作收益和足夠的自由度。
在操作快感上,技能設(shè)計的不夠深、不夠有用、不夠自由。
而真正特色的下了心力的收刀特化,映襯了咖啡屋的一句——“為dps而生”。
那么這種奇奇怪怪的豐富形態(tài),要求刃影到底是個什么玩法。
我有一個無趣的答案。
但太無趣,無趣到都不想說出來。
——除去收刀術(shù),她就是個常規(guī)職業(yè),多了索敵的常規(guī)職業(yè)。
五、后記
這個職業(yè)目前為止并不喜歡。
這次《日記》只是隨記,不會系統(tǒng)性的整理出一個玩法。