閑聊賽爾號巔峰精靈:神獸的落幕
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】?
大家都知道,最近一段時間賽爾號的一大高難度boss精靈——青龍完全體因為“黃魚套”的登場而被拉回了巔峰,依靠其魂印封屬的功能性和被動粉傷能力,成為了目前五神獸完全體中唯一還活躍在巔峰的成員。然而在2017年初,和青龍完全體相同的時代,另外四位神獸完全體也都有各自的強大實力和地位,他們又是怎么在2017的洗牌中敗下陣來的,他們是否還有像青龍一樣的“翻新”機會呢?

在五年前的2017年,在我還在認(rèn)真寫精靈解析的時候,曾經(jīng)有兩個神獸的解析我傾注了很多的精力,也收獲了很多朋友的關(guān)注,其中之一便是白虎的完全體。作為五神獸之中可能是持有率最低的一只神獸完全體,白虎完全體在當(dāng)年的存在感便比較低,到了2017洗牌期之后更是徹底銷聲匿跡,無人問津,成為純純的“成就精靈”了。那么這個精靈真的沒有可取之處嗎,還是只是因為時運不濟而被玩家們忽略了呢?
我們知道,從最初的形態(tài)開始,白虎就一直帶著兩個標(biāo)簽——極致雙刀和殘血爆發(fā)。最初形態(tài)的120雙攻和絕境制裁、第二形態(tài)的“雙刀”魂印和刷新攻擊種族值上限都是如此,而在完全體形態(tài)的白虎,則是將這兩項完美延續(xù)了下來——雙刀魂印和140的極限攻擊種族值,物攻特攻兩套先手和大招,而且物攻先手還帶有在當(dāng)時威脅性仍然很大的“殘血爆炸粉傷”。在輸出能力維持的基礎(chǔ)上,白虎完全體還增強了控場能力,魂印的被動控和強化綁定的連環(huán)控都曾經(jīng)擁有非常變態(tài)的判定,被動控結(jié)算在對手攻擊技能之前、連環(huán)控可以無視次免(但后來當(dāng)作bug修復(fù)了),讓他控到便直接是劈頭蓋臉的一套輸出,且當(dāng)時先三反弱龍威先出手時可以生效2回合,在這一系列“PY判定”的加持下,白虎雖然冷門,卻絕對是個強力精靈。
然而,在擁有強勢點的同時,白虎的缺點也十分明顯,甚至不用等到洗牌便能暴露出來——種族值的分配相當(dāng)?shù)牟恢^,明明已經(jīng)擁有雙刀魂印卻仍要浪費一截在特攻,導(dǎo)致白虎的速度偏慢、雙防和體力也被拖累;雙刀精靈的通病——技能效果分散,使得白虎的技能格子也異常地緊;關(guān)鍵的兩個控場效果概率都不上不下,關(guān)鍵時刻不中就會崩盤……僅僅是在洗牌期之前,這些問題就讓他比較頭痛,等到他身上的一系列判定被“修復(fù)”,就算徹底入土了。
作為挑戰(zhàn)難度不輸給青龍多少,檔期也和青龍最為接近的神獸,白虎目前看可以說是五神獸完全體里“輸”得最徹底的一位——持有率肯定是上不去,強度又越來越落伍,真真是氣煞一群喜歡這只精靈的朋友。
主要定位:主力、干擾
一句話簡評:依靠強悍控場判定立足的精靈,存在技能組分散、輸出不穩(wěn)定等缺陷。

坦克精靈這一定位,自2016年被重新“規(guī)范”起來以后,一直存在著各種各樣花式“惡心”對手的方法。他們要么靠高額的減傷,要么靠穩(wěn)定的續(xù)航配合刷盾來阻礙對手的輸出,面對他們?nèi)绻麤]有足夠有效的輸出手段,可以說送攔截都不一定能改變局面。2016下半年剛剛出過一波惡心的坦克精靈,而2017年初,一位大家預(yù)期里最為“重量級”的家伙出現(xiàn)了——玄武完全體,從最初形態(tài)開始便作為賽爾號防御力象征的精靈,在挑戰(zhàn)令期間挑戰(zhàn)難度近乎白給,很快便也成為了巔峰常見的坦克精靈。
別的不說,單看玄武的機制的話,在2017上半年的環(huán)境里何止是可玩性強,簡直就是可玩性強了——優(yōu)先級非常高的魂免,只要不開強化就是“五毒不侵”;極度特化的種族值,高達140的逆天雙防一眾坦克精靈都無比眼紅,配合其超低速度和第五后手?jǐn)嗷睾戏饣匮偌由匣暧』陔p防值的固傷,又是一個靠肉度和免控“耍流氓”的精靈了。而且和很多要么斷回合在先手,要么減傷有條件,要么怕控場的坦克相比,玄武的每一點反制能力似乎都加在了點子上,再加上機械地面的屬性在2017以后的環(huán)境里有越來越明顯的針對能力,再加上高持有率,玄武也確實在巔峰戰(zhàn)場上火了一陣子,成為應(yīng)對某些控場精靈的“最優(yōu)解”之一。
不過,如果我們以目前新時代的坦克精靈的標(biāo)準(zhǔn)去衡量玄武的機制和數(shù)值,恐怕得出的結(jié)論是完全不一樣的——玄武雖有高達140的雙防和魂印自帶的一段主動續(xù)航,但這個續(xù)航值只是很基礎(chǔ)的水平,玄武自身的續(xù)航技能是必須開強化的,而強化又會解除魂免,這就意味著玄武在實際操作中雖然能抵擋很多紅傷輸出,但對高粉傷的抵御能力其實很差;玄武自身技能組非常的“素”,基本就是靠平砍,偶爾打個先手搞一下對手PP,沒有盔也沒有穿盔,這就意味著他在面對一些獅盔精靈時,往往表現(xiàn)得還沒有對方肉。
作為一個坦克精靈,“夠肉”是很關(guān)鍵的要求;我們可以看到,現(xiàn)在巔峰活躍的坦克精靈個個都是續(xù)航穩(wěn)定、擅長吃混傷的“高手”,且自身擁有很好的保底能力(如獅盔)和反制能力(如各種控場),而玄武這種依靠單純的數(shù)值優(yōu)勢起家的“傳統(tǒng)坦克”就免不了遭遇沒落的命運。
主要定位:坦克
一句話簡評:靠純堆數(shù)值立足的“舊時代坦克”精靈,機制上比較落后于目前的坦克精靈。

作為五神獸完全體里唯一需要氪金才能獲得全套的神獸,麒麟完全體無論是從入手途徑、屬性變化還是精靈名字上,都和另外四個神獸格格不入;但他畢竟也是個神獸,官方也把他和另外四神獸放在了一起,我們就將他正??创?。和另外幾個神獸相比,在2017春節(jié)檔登場的圣光麒麟可能是比較“風(fēng)光”的一個,憑借其強力的正面壓制力和不錯的操作性,在2017上半年的許多比賽里也表現(xiàn)優(yōu)異。那么這個精靈為什么沒能挺過2017的大洗牌,以至于現(xiàn)在完全銷聲匿跡呢?
如果我們不看麒麟的屬性、種族值、技能組等“硬件”條件,只看他這個魂印的話,我可以負責(zé)任地說,直到現(xiàn)在也是一個不弱的魂印,相當(dāng)有操作性——它首先引入了一個判定很強力的概念——“體力減少量”,不管你是紅傷粉傷還是后來才出現(xiàn)的真?zhèn)?,只要你讓我本回合掉血超過400,我就直接回血,這放到現(xiàn)在人均混傷的環(huán)境就是一個很穩(wěn)定且實用的續(xù)航了;先出手當(dāng)回合結(jié)束解控,可以應(yīng)對一些起手就控場的精靈(高先制控場除外),而后出手的粉傷也更契合一個坦克的操作;在這個基礎(chǔ)上,還有一個觸發(fā)條件略微苛刻一點,但一局游戲里好歹也能觸發(fā)一兩次的翻倍,可以說如果屬性和技能組合適,這會是一個針對性非常強,甚至有能力“單防”某些巔峰一線精靈的魂印。
很可惜的是,麒麟的屬性、技能組和種族值這些“硬件”條件,在2017洗牌之前欺負欺負舊環(huán)境的低數(shù)值精靈還可以,一波洗牌過后,就優(yōu)勢全無了——光圣靈這個屬性從登場第一天起就沒強勢過,哪怕是自帶低體減傷的圣光斯嘉麗都經(jīng)常要為生存犯愁,巔峰上幾乎沒有可以單防的對象;735的種族值倒是勉強撐到了后面的時代沒落伍,然而他高度偏向高速控場、缺乏爆發(fā)的技能組,又令這個種族值很快就跟不上需求了。屬性和技能組,但凡有一樣再爭點氣,或許麒麟還真有翻身的機會——當(dāng)然,作為一個注定成為“犧牲品”的舊時代精靈,麒麟做的也還算可以了。
主要定位:主力
一句話簡評:不看屬性的話無疑是十分有操作性的強力精靈,可惜數(shù)值落后之后優(yōu)勢全無。

作為另外一個我五年前寫過解析的對象,朱雀也是一個深得我心的精靈,她開創(chuàng)了“焚燼”這一關(guān)鍵的新異常狀態(tài),在神獸中的持有率和2017上半年的巔峰表現(xiàn)也是名列前茅。而且現(xiàn)在,盡管在2017暑期的“洗牌”中她同樣敗下陣來,她也仍然是賽爾號PVE不死大隊的重要成員,憑借著這個“下限”來繼續(xù)捍衛(wèi)神獸的“尊嚴(yán)”。那么這個精靈曾經(jīng)有著怎樣的輝煌,她又是如何落后于時代并最終淪為PVE精靈的呢?
其實,如果以2017年初的評判標(biāo)準(zhǔn)去看朱雀,這簡直是一只設(shè)計得近乎“完美”的精靈——魂印自帶速度提升的主動權(quán)和暴擊的輸出能力,免控+控場的攻擊技能,先三斷回合控+閃避,強化的高優(yōu)先級被動控和被動封攻擊效果,這三樣本身可以形成一個相當(dāng)順暢的“循環(huán)”,自成體系,登場后其中任何一個技能占到便宜拿到回合差,都可以立刻開始“循環(huán)”,令對手苦不堪言。在這個基礎(chǔ)上,她還有魂印的復(fù)活+2次擋傷,配合她的獅盔+消雙方回合的屬性技能,下限也是一個攔截,有點類似2017年初的靈神、2019年初的天尊那樣,堪稱進可攻退可守的“流氓”精靈。而且,因為朱雀成型不依賴魂印、技能強度高的特質(zhì),她也作為曾經(jīng)的“狂暴四天王”之一,在巔峰狂暴模式里叱咤風(fēng)云。
然而,任何強者都難以抵擋時代的潮流,隨著2017的巔峰大洗牌正式開始,朱雀機制上的種種弊端也必然顯現(xiàn)。仔細看朱雀的技能組和魂印你們會發(fā)現(xiàn),她沒有任何給自己加先制的手段,基本是完全靠魂印的速度等級提升來保持主動,只要面對那些擅長打先制的精靈就會十分尷尬;她的兩個關(guān)鍵攻擊技能都不必中,控場概率也不夠穩(wěn)定,一旦對手稍微針對一下就容易毫無作為;屬性就不必多說了,在混沌勢力崛起的時代,屬性帶飛行的除非是機制過于逆天,否則都不好過。以上種種問題,在上一個時代是為了平衡強度,在下一個時代則直接判了精靈死刑。想要撈這樣的精靈一把確實很困難,因為她并不是“被打壓的冷門”,而是“被冷門打壓的冷門之冷門”,或許還是繼續(xù)PVE更適合她。
主要定位:主力、攔截
一句話簡評:PVE價值保底的PVP精靈,機制設(shè)計得很好,但目前看硬傷過于明顯。