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老產(chǎn)品五年口碑不墜,新游戲執(zhí)意跳票重做,漢家松鼠在想啥?

2021-12-15 22:17 作者:手游矩陣  | 我要投稿

2015年8月,剛剛在App Store上發(fā)布《金庸群俠傳X》的漢家松鼠工作室因?yàn)橛螒蜓杆偕狭藷崴寻穸艿骄S權(quán)函,即便游戲是純免費(fèi)形式發(fā)布他們也很快將它下架。然而CG和子尹無法預(yù)見到,這次下架事件會成為他們的人生轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

在正式轉(zhuǎn)型并成立游戲公司之前,CG和子尹都還只是業(yè)余時(shí)間制作“同人游戲”的開發(fā)者。兩人此前并沒有專業(yè)的游戲開發(fā)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

因?yàn)椤白鲇螒蛏习a了”,CG和子尹開始組織小伙伴全職開發(fā)一款新作--《金庸群俠傳X》下架后一年,《江湖X》上線了。

就是這樣一款帶有試驗(yàn)性質(zhì)的作品,現(xiàn)在如今已經(jīng)成功運(yùn)營了五年。這五年來,《江湖X》經(jīng)歷了數(shù)次大版本更新,名字也改成了《漢家江湖》,至今依然是團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定收入源。

更有趣的是,《漢家江湖》為漢家松鼠工作室以及它的玩家?guī)淼倪B鎖反應(yīng)并不止于此。

被拆掉全新作品,變成了2.0資料片

《漢家江湖》似乎一直和“2”這個(gè)數(shù)字有緣,從創(chuàng)始人是2個(gè)非專業(yè)人士,到上線前只花了20000元的成本,再到第2代續(xù)作被分拆成了2.0資料片和代號為DR22的新項(xiàng)目。

可以說,《漢家江湖》貫穿了漢家松鼠工作室5年來的發(fā)展歷程,也讓玩家能夠直觀地了解到這個(gè)團(tuán)隊(duì),是如何從跨界新人成長為一方大佬的。另一方面,《漢家江湖》現(xiàn)在在TapTap平臺上仍有9.0的高分,也側(cè)面印證了它在長線運(yùn)營過程中一直保持了良好的口碑。

熟悉TapTap評分規(guī)律的玩家都知道,大部分長線運(yùn)營的手機(jī)游戲,其評分最高時(shí)往往是內(nèi)測階段。那時(shí)候參與測試的玩家會對產(chǎn)品抱有改進(jìn)完善的期待,會隨著版本更新和營運(yùn)調(diào)整而降低,亦或者評高分的用戶不再活躍。然而《漢家江湖》玩家的粘度和好評率,基本上跟TapTap評分規(guī)律反著來,并且還能看到游戲時(shí)長超過1000小時(shí)、長期不氪金、多年苦等劇情等風(fēng)格迥異的玩家群體。

也正是因?yàn)椤稘h家江湖》有大量鐵桿粉絲的支持,讓CG和整個(gè)團(tuán)隊(duì)對后面的續(xù)作更加謹(jǐn)慎,態(tài)度和定位也從創(chuàng)建之初的“即便失敗了我們也能承受”,轉(zhuǎn)變?yōu)椤安荒茏屚婕沂薄?/p>

于是在2018年立項(xiàng)的《漢家江湖2》,在2020年經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部討論后,被拆分為兩個(gè)。其中一部分技術(shù)和素材,成為了《漢家江湖》2.0資料片美術(shù)和玩法全面升級的養(yǎng)分。而另一部分,則作為一款全新的跨平臺網(wǎng)游的地基,新項(xiàng)目的代號是DBGRPG2022,簡稱DR22。

把壓了這么久的項(xiàng)目拆掉重新規(guī)劃,顯然不是這么容易下定決心的,但程序員出身的CG表現(xiàn)得很理性,直言“如果把原項(xiàng)目當(dāng)新游戲來賣,高度不夠”。對CG而言,當(dāng)年沒想到會為了做《漢家江湖》而投身游戲行業(yè),更沒有想到的是游戲持續(xù)運(yùn)營了5年,團(tuán)隊(duì)也從最初的2人發(fā)展到40多人。

原《漢家江湖2》素材

所以CG和整個(gè)團(tuán)隊(duì)對《漢家江湖》的期望和定位,也產(chǎn)生了很大的改變,打造出全面升級的2.0資料片是讓游戲更長青、更具活力的一次嘗試。“如果可以的話,我們希望《漢家江湖》能長久做下去,就像那些知名公司10年以上的游戲,在未來成為我們最寶貴的財(cái)富。”

項(xiàng)目多開,跳票伴隨野心而來

創(chuàng)業(yè)初期天天吃泡面、每人啃老本的窘境,漢家松鼠工作室在當(dāng)年游戲上線后就很快翻過去了。不到一年時(shí)間的周期、極低壓縮的成本,換來了口碑與銷售都不錯(cuò)的成績,這種放眼國內(nèi)游戲行業(yè)也不多見的經(jīng)歷,讓團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)膨脹了。

據(jù)CG回憶,當(dāng)時(shí)大家確實(shí)心比較野,一口氣開了4個(gè)項(xiàng)目在同時(shí)做。除了《漢家江湖》和《漢家江湖2》之外,還有就是后來的《部落與彎刀》,以及玩家等了太久的《模擬江湖》。

嚴(yán)格來說,包括《漢家江湖》2.0在內(nèi),這4個(gè)新老項(xiàng)目暫時(shí)都沒有完成。

已經(jīng)開發(fā)3年有余的《部落與彎刀》,正式版計(jì)劃在12月中旬推出,另外還有Switch版和手機(jī)版的后續(xù)準(zhǔn)備。這款被稱為“國產(chǎn)版騎砍”的單機(jī)游戲,在EA版登陸Steam首月就拿下了20萬份的銷量成績。而經(jīng)過了近一年的高頻率更新后,持續(xù)銷量也一直很高,等正式版發(fā)售后相信可以輕松突破100萬。

另一款繼承了《漢家江湖2》遺產(chǎn)的新項(xiàng)目DR22,則更加凸顯漢家松鼠工作室的野心。從項(xiàng)目代號不難看出,這將是一款融合了DBG和RPG兩大類玩法的創(chuàng)新之作。DBG(Deck Building Game)是一種比較年輕的桌游卡牌品類,,與《萬智牌》《游戲王》為代表的集換式卡牌(TCG)不同,DBG的規(guī)則是從中央牌庫獲取卡牌,并不斷同牌庫交互,加強(qiáng)和構(gòu)筑卡組。

CG透露,這款新游戲目前已經(jīng)開發(fā)一年多時(shí)間,大體上還是一個(gè)偏敘事向的RPG。另外在DBG的基礎(chǔ)上,游戲擁有各種單機(jī)與聯(lián)機(jī)玩法,一些《漢家江湖》的角色會有機(jī)會在游戲中出場。如果順利的話,明年年底就能和玩家見面,發(fā)布平臺為手機(jī)和PC。

當(dāng)CG提到“順利”這個(gè)詞的時(shí)候,自然就不得不提到不算太順利的《模擬江湖》。在問及大概什么時(shí)候可以與大家見面時(shí),CG沉默捂臉了一陣,只能說“已經(jīng)在很努力做了”。

《模擬江湖》是漢家松鼠工作室開發(fā)周期最長的一款游戲,經(jīng)過了4年打磨和一個(gè)版本推倒重做后,目前已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)后期。和00年初的《天下霸圖》有點(diǎn)類似,《模擬江湖》也是以武俠世界為背景,玩家以一派掌門的身份進(jìn)行模擬經(jīng)營,順便還要好好培養(yǎng)和操作幫眾,與敵對勢力展開火并。

重做后,游戲畫面從豎版變?yōu)榱藱M版,游戲也計(jì)劃在手機(jī)和PC上共同發(fā)布

需要指出的是,這種武俠模擬經(jīng)營類雖然很早就有了,但其經(jīng)典又冷門的原因就在于——開發(fā)太難?!赌M江湖》是漢家松鼠工作室開發(fā)周期最長的一款游戲,也是挨罵最多的一款。CG表示在2020年上半年推出過測試版,也收到了玩家的好評和期待。但隨著開發(fā)進(jìn)程的推進(jìn),以及從幾次測試后獲得的玩家反饋,都讓工作室成員意識到之前的版本陷入瓶頸了。如果不進(jìn)行大規(guī)模的重制,很有可能無法做出符合預(yù)期和構(gòu)想的游戲——大規(guī)模重制也就意味著跳票。

“野心越大,落地越難……跳票對口碑真的是大殺器??!”這算是日益成熟專業(yè)的CG,對自己在游戲行業(yè)轉(zhuǎn)正后得到的最深刻領(lǐng)悟。但還是本著不能讓玩家失望的想法,CG又一次果斷下定決心。

結(jié)語

一方面受限于人手不足帶來的產(chǎn)能跟不上,另一方面是2021年游戲行業(yè)高薪挖人的內(nèi)卷大環(huán)境,“已經(jīng)卷不動了”的CG將漢家松鼠工作室從深圳搬到了成都,甚至還將家人也一起帶了過來。

之所以選擇成都,CG表示是經(jīng)過了一遍篩選對比后,認(rèn)為這個(gè)城市的綜合打分最高。既有人才基數(shù),招人成本還比北上廣深低,非常適合現(xiàn)在項(xiàng)目進(jìn)度緊張的漢家松鼠擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。而且這種情況并不是零星的個(gè)例,從大牌廠商到中小廠商,再到獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),越來越多的從業(yè)者將遷徙的目光投向了成都。比如除了漢家松鼠以外,還有《我的功夫特?!返拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)也是從深圳來到成都。

搬到成都后,漢家松鼠的工作也開始更加忙碌,除了負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)管理和盯項(xiàng)目,在貼吧、知乎等平臺的對外公布信息外,工作室還以效仿自媒體的模式,制作研發(fā)日志和產(chǎn)品預(yù)告的視頻發(fā)布在B站上。

可以說目前漢家松鼠工作室的工作量非常密集,多個(gè)同時(shí)并行的項(xiàng)目,不僅開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨巨大的壓力,也讓在網(wǎng)絡(luò)上對外溝通的CG時(shí)常收到玩家們追問。我打趣問CG,要愁的事情這么多,為什么你還沒有掉頭發(fā)?

聽到這個(gè)問題,CG放下捂臉的手得意一笑,說道:“因?yàn)槲覀儾辉趺醇影?。?/p>


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