全網(wǎng)最全!52款3ds Max插件分類+名稱+功能介紹匯總
在3ds Max中,用好插件,可以事半功倍。然而3ds Max插件數(shù)量龐大,對軟件使用者來說,不可能全部了解和運用。 本文對3ds Max插件進行了大致分類,并列舉了各種類中,一些常見的插件以及它們的用途,以幫助使用者去搜索、獲取和應用。

1. 渲染器插件
V-Ray:高級渲染器,提供逼真的光線追蹤和全局照明。
Arnold:基于物理的渲染器,用于創(chuàng)建高質(zhì)量的圖像和動畫。
Corona Renderer:易于使用的渲染器,提供快速且高質(zhì)量的渲染結(jié)果。
Octane Render:GPU加速渲染器,用于快速渲染逼真的材質(zhì)和照明效果。
Redshift:高性能GPU渲染器,適用于處理大規(guī)模場景和復雜的著色器網(wǎng)絡。

2. 建模和造型插件
PolyBoost:提供增強的多邊形建模工具和編輯器。
ZBrush:用于高分辨率數(shù)字雕刻和細節(jié)添加的強大工具。
Marvelous Designer:用于創(chuàng)建逼真的布料和服裝模擬的插件。
Forest Pack:用于創(chuàng)建大規(guī)模植被和場景的散射工具。
Ornatrix:專注于頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛建模與渲染的插件。
Quad Chamfer:倒角插件。
RailClone:創(chuàng)建復雜的墻壁、地板、屋頂和其他建筑元素。
ReForm:重新拓補修改器,將模型轉(zhuǎn)換成干凈的四邊形網(wǎng)格。
VdbRemesh:基于C++的多線程openVDB網(wǎng)格重劃分修改器。
Dashed Spline:將樣條線轉(zhuǎn)換為虛線樣條線工具。
FloorGenerator:地板地面紋理生成腳本插件。
Fusion:樣條克隆工具。
Too Software:場景生成插件,快速創(chuàng)建大規(guī)模的城市、公園、森林和道路等場景。

3. 動畫和模擬插件
MassFX:提供剛體動力學和碰撞模擬功能。
RayFire:用于破碎、爆炸和碰撞效果的插件。
Thinking Particles:強大的粒子系統(tǒng)插件,用于創(chuàng)建復雜的粒子動畫。
Phoenix FD:用于模擬液體、煙霧、火焰和爆炸效果的插件。
Pulldownit:用于破碎和碎片模擬的插件。
BerconMaps:小型Max材質(zhì)紋理插件。
Clothify Pro:非破壞性雕刻和動畫布料的簡潔工具。

4. 照明和陰影插件
MultiScatter:用于創(chuàng)建大規(guī)模場景中的植被、群集和散射效果的插件。
Illuminati:實時照明插件,提供高質(zhì)量的實時渲染和交互式照明。
HDR Light Studio:用于創(chuàng)建和編輯高動態(tài)范圍照明貼圖的插件。
VRaySun:V-Ray的太陽光源插件,用于創(chuàng)建逼真的太陽光和天空光照明。

5. 渲染效果和后期處理插件
FumeFX:用于模擬逼真的煙霧、火焰和爆炸效果。
Krakatoa:高性能粒子渲染器,用于創(chuàng)建大規(guī)模粒子系統(tǒng)和特效。
AfterBurn:用于創(chuàng)建逼真的火焰、煙霧和云朵效果的插件。
PolySnow Plus:用于創(chuàng)建冰、雪和凍結(jié)效果的插件。
Phoenix FD:流體動力學插件,用于模擬水、煙霧、火焰和爆炸效果。
V-Ray Lens Effects:用于添加鏡頭效果,如景深、輝光和鏡頭污染等。
Glueit:粒子粘合插件,用于模擬物體之間的黏性效果。
RayFire:用于破碎、碰撞和爆炸效果的插件。
Particle Flow Tools:提供了一系列用于粒子動畫的工具和運算符。
FumeFX:專注于煙霧、火焰和爆炸模擬的插件。
RealFlow:流體模擬插件,用于創(chuàng)建逼真的水和液體效果。
MultiTexture:加載多個貼圖并隨機通過物體或者材質(zhì)ID來添加到場景,調(diào)整Gamma、色相飽和度等。
Substance Designer:材質(zhì)設計插件,幫助創(chuàng)建高質(zhì)量的紋理、材質(zhì)和圖案。
SigerStudio:四合一系列,噪波貼圖、劃痕貼圖、鍍膜貼圖、金屬制作插件。
TyFlow:粒子模擬插件,模擬粒子流動、匯聚破碎等各種效果。
ColorCorrect:顏色校正插件,可以對Max材質(zhì)貼圖進行校色。
Datasmith:將C4D和3Dmax的模型,燈光,材質(zhì)的算法等導入到虛幻引擎里面。

6. 數(shù)據(jù)交換和導入導出插件
FBX:用于導入和導出FBX文件格式,與其他3D軟件進行交互。
OBJ:通用的3D模型文件格式,可與多種軟件進行導入和導出。
Alembic:用于導入和導出Alembic文件格式,用于處理復雜的幾何體和動畫數(shù)據(jù)。
CATIA LiveLink:用于與CATIA軟件進行實時數(shù)據(jù)交換的插件。
Rhino LiveLink:與Rhino 3D軟件進行實時數(shù)據(jù)交換的插件。
Datasmith:將C4D和3Dmax的模型,燈光,材質(zhì)的算法等導入到虛幻引擎里面。
這些插件提供了各種功能和工具,可增強3ds Max的能力,并滿足不同類型的項目需求和藝術(shù)創(chuàng)作要求。 盡管總體數(shù)量高達52款,但依舊只是一部分而不是全部,任何用戶都很難窮盡各種插件和資源。

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