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PVZ2中文版世界推關(guān)順序

2023-06-20 14:00 作者:2655201314  | 我要投稿

請(qǐng)注意:本攻略僅代表個(gè)人意見(jiàn)。本人入坑pvz2已接近8年,實(shí)力還是有一些的,希望能幫助各位入坑的小伙伴們 廢話不多說(shuō),進(jìn)入正題 1.神秘埃及 這個(gè)世界沒(méi)啥可說(shuō)的,默認(rèn)的第一個(gè)世界,沒(méi)法選擇.而且新版本打埃及會(huì)送2階仙人掌加裝扮。我建議第二個(gè)世界不著急開(kāi)啟,把埃及45星星收集齊了再去開(kāi)啟下一個(gè)世界,因?yàn)榭梢阅玫侥芰炕?,這個(gè)植物在我們前期有很重要的作用。 同時(shí),豌豆射手,卷心菜投手的植物探險(xiǎn)可以開(kāi)始了。記得每天探幾次,方便后期的推關(guān)。 ———————————分界線—————————— 注:打完了埃及,你就算初出茅廬了。請(qǐng)你明晰一件事:這個(gè)游戲絕非越靠后的關(guān)卡難度越高,例如失落之城第12天還有第13天,13是個(gè)人畜無(wú)害的自選關(guān),但是12配置不夠能給你虐的馬都不認(rèn)識(shí)(有配置過(guò)關(guān)也很難)。所以,一旦卡關(guān),不建議死磕,先放著打后面的關(guān)。

↑失落之城第十二天,著名的前任全1無(wú)解關(guān),現(xiàn)在已經(jīng)被全1破解了,但是依然難到爆炸,畢竟有這種技術(shù)的人少之又少 但是我更不建議一遇到困難就砸黃瓜,前期需要鍛煉處理難關(guān)能力。實(shí)在過(guò)不去查攻略,黃瓜主要用于非常難的,卻又很重要的關(guān),例如復(fù)興時(shí)代第8天 當(dāng)然死難死難的關(guān)還是果斷砸吧 植物培養(yǎng)我后邊會(huì)講 ———————————分界線—————————— 2.未來(lái)世界 第二個(gè)開(kāi)啟未來(lái)的主要原因是有個(gè)神器—————三葉草。況且未來(lái)世界整體難度也不高,甚至可以說(shuō)很低。第8天對(duì)于新手有點(diǎn)難,但是放在后期根本排不上名?,F(xiàn)在打完埃及就送2階仙人掌,讓本就簡(jiǎn)單的未來(lái)世界雪上加霜( 推薦一個(gè)未來(lái)8件套→小豌豆,向日葵,冰凍生菜,巖漿番石榴,能量花,魅惑菇,脈沖黃桃,三葉草,這八種植物可以把未來(lái)世界自選關(guān)暴虐。自選關(guān)最難的就是第14天了,但是在2階仙人掌的幫助下也不會(huì)很難。 七日指南有一個(gè)通關(guān)3個(gè)世界的任務(wù),我推薦埃及+海盜+未來(lái) 哦對(duì)了,未來(lái)第19天要點(diǎn)手速,具體是啥樣玩了就知道了(,然后11,22天在刷家族之前務(wù)必打完,一旦家族上來(lái)了就很難打了。

↑未來(lái)世界最難的一關(guān),但實(shí)際上找到陣容也不難啦 3.海盜港灣 迷宮地圖版本的老玩家相信已經(jīng)打吐了( 未來(lái)拿到了三葉草之后,這個(gè)世界的自選關(guān)都沒(méi)難度了。有的條件關(guān)多種點(diǎn)向日葵,也沒(méi)啥難度。 但是海盜港灣依然不是說(shuō)過(guò)就能過(guò)的,原因就是著名的新手噩夢(mèng):海盜港灣第20天。折線地圖的特色就是,自選關(guān)你不會(huì)卡關(guān),但是傳送帶一定有一個(gè)卡你一陣子。海盜20就是這樣,需要做的是分析局面,給合適的植物開(kāi)大。不僅是新手玩家,很多后期玩家仍覺(jué)得這關(guān)很難。紙上談兵效果不好,各位可以去看看祝慶的攻略。如果你沒(méi)有看攻略,啃下了海盜20,恭喜你,你成為了一名初級(jí) 技術(shù)玩家。 除此之外,第18天難度也不小,但是還是比20簡(jiǎn)單,彈簧豆開(kāi)大就行 如果你把海盜,未來(lái)大部分關(guān)卡都拿到3星了,總星星數(shù)量大概就到180了。相信這時(shí)2,3階植物也有一些了,接下來(lái)我會(huì)為各位詳解植物獲取

↑今天你卡關(guān)了嗎 4.恐龍危機(jī) 在敘述植物獲取之前,先向各位隆重介紹 一個(gè)重量級(jí)選手———原始豌豆射手,1階暴虐4階,真正的推關(guān)神器。最關(guān)鍵的是第一裝扮,一階植物都是免費(fèi)的,而且還能探險(xiǎn)白嫖5階。 但是你要先過(guò)恐龍5天困難,這關(guān)困難不是說(shuō)過(guò)就能過(guò)的,實(shí)在不行砸黃瓜吧,畢竟高階原豌實(shí)在太吃香了。 原葵裝扮不用拿,現(xiàn)在有回憶之旅,金幣保夠。而且恐龍17天幾乎非技術(shù)黨必砸黃瓜,不值。 恐龍危機(jī)整體難度比較大,特別是自選關(guān),后面的幾關(guān)那叫一個(gè)勁爆。如果想推這個(gè)世界,我建議帶兩種向日葵,或者模仿向日葵,保證陽(yáng)光充足。但是,先開(kāi)的原因是拿到原豌+探險(xiǎn)。隨后原豌探險(xiǎn)就不能停,直到5階為止。但是如果配置上來(lái)的話,那就也不難了,畢竟這個(gè)世界難關(guān)并不多,自選關(guān)什么牛馬蛇神在高階植物面前都是雞。所以,萌新們打到第5天就可以回去打別的世界了。 現(xiàn)在pvp商店被砸鍋賣鐵了,金卡植物獲取難度大大上升了。不過(guò)呢,即使沒(méi)有氪金植物,我們依然可以做大佬: 最穩(wěn)定的碎片獲取途徑就是探險(xiǎn)了,不過(guò)需要一些時(shí)間。每次可以同時(shí)探險(xiǎn)四個(gè)植物,前期我推薦豌豆+卷心菜+原始豌豆,每天多探幾次,探到5不是夢(mèng)。剩下一個(gè)名額用來(lái)探險(xiǎn)什么呢?我推薦剩下的一個(gè)用于探險(xiǎn)世界植物,特別是非自選關(guān)常出現(xiàn)的。比如,可以探險(xiǎn)紅針花以確保失落12,14正常的游戲體驗(yàn);功夫11過(guò)不去怎么辦?探險(xiǎn)2階火葫蘆 打的他們到處找媽媽;冰河17難的要死,4階火豌豆教他們做人…不過(guò)有了蘆薈之后就可以交替探險(xiǎn)了。 另外一個(gè)是碎片挑戰(zhàn),僵博挑戰(zhàn)難度比巨人危機(jī)低一點(diǎn),新手領(lǐng)的2階豌豆配火炬完全可以打過(guò)傳奇難度。先拿下4階蠶豆/棱鏡草,這兩個(gè)植物推關(guān),無(wú)盡都很有用。不過(guò)我在這里就不講解無(wú)盡的打法了,B站一搜一大堆。巨人危機(jī)挑戰(zhàn)建議前期只打困難模式,等到有了3階小豌豆再去挑戰(zhàn)傳奇難度。2階仙人掌,嘎嘎亂殺。優(yōu)先拿下魔音甜菜+裝扮(寶藏雪人),在無(wú)盡發(fā)揮中流砥柱用途的同時(shí)給搖滾21一點(diǎn)通關(guān)的希望。芹菜也可以探險(xiǎn),4階芹菜可以保證你在搖滾非自選出現(xiàn)此植物的關(guān)卡不會(huì)卡關(guān)(說(shuō)的就是你,搖滾4),剩下的植物看著弄吧,升滿就對(duì)了。 不要指望著追擊商店,超Z商店,你一周賺的貨幣可能還不夠買兩次碎片。這兩個(gè)商店主要是輔助用,超Z前期買小豌豆,卷心菜,后期主要仙人掌。追擊綠卡推薦買西瓜,藍(lán)卡激光豆,菜問(wèn),特別是菜問(wèn),升到4階加裝扮用途很大,但是經(jīng)常出現(xiàn)演員行為。 潘妮課堂沒(méi)的說(shuō),全嫖到4就完事了,如果是推關(guān)的話,先升原葵,解決陽(yáng)光問(wèn)題。 粗略的說(shuō)了下植物獲取,其實(shí)除了這些之外,大大小小的活動(dòng)也能白嫖大量碎片。我就不多贅述了,各位依據(jù)自身情況選擇性購(gòu)買吧。 鉆石我推薦花在刀刃上,我不知道以后限時(shí)寶物會(huì)不會(huì)再出現(xiàn)樹(shù)根藥師之類的,但是如果不出現(xiàn)不建議抽。可以攢大量鉆石用于團(tuán)購(gòu),也可以抽688。切記別抽上癮,否則等待你的是… 保底( 另外七日指南免費(fèi)的進(jìn)階書(shū)不要瞎用,這個(gè)道具極為重要 ,一定不要給可白嫖的植物。我真的見(jiàn)過(guò)有被坑的冤種把這書(shū)給了菠蘿蜜( 最后再說(shuō)一句,不要看別人金卡植物配置倍兒高就眼紅,咱承認(rèn)咱窮不丟人;配置低不意味著技術(shù)低下,很多技術(shù)大佬就是在這種情況下被逼出來(lái)的。如果一味地依賴強(qiáng)力金卡,解決的多半是自選關(guān),又有啥用呢?基礎(chǔ)不施而攻守之勢(shì)異也!

↑恐龍危機(jī)兩個(gè)堅(jiān)不可摧還是挺有難度的,需要點(diǎn)技巧,但其實(shí)也沒(méi)那么難。 5.狂野西部 狂野西部整體也不難,不過(guò)依然有一些難纏的僵尸,最煩人的就是雞賊了(厲不厲害你坤哥),所以狂野西部所有有雞賊出現(xiàn)的自選關(guān)建議攜帶蘆葦,雖然刮痧,但是對(duì)付小雞足夠了。 唯一有點(diǎn)難度的就是西部第8天了,但是要我說(shuō)這關(guān)比海盜20簡(jiǎn)單不少,至少跟后期某些傳送帶難度沒(méi)法比。具體怎么打呢?很簡(jiǎn)單,移動(dòng)礦車套路巨人,鋤禾日當(dāng)午,巨人真辛苦。 西部條件關(guān)很多,其中有“不要踩壞花壇”這種任務(wù),所以西部不建議盲目使用三葉草,推薦導(dǎo)向薊 其他就沒(méi)啥了,第22天對(duì)于從沒(méi)接觸過(guò)pvz的玩家來(lái)說(shuō)也有點(diǎn)難,不過(guò)我相信打幾次就肯定能過(guò)關(guān)。

↑boss關(guān)小心坤哥,原豌拖死即可 6.功夫世界 功夫世界總體難度也不大,不過(guò)也沒(méi)啥好植物送你,自選關(guān)推薦蘆筍戰(zhàn)機(jī),一般按照順序打到這兒的都有3階蘆筍了,有了那就是亂殺。 但功夫難關(guān)可比另外4個(gè)前期世界勁爆的多,第7天重度看臉,第5個(gè)寒冰射手巨難等,反正我這種臉黑的就沒(méi)見(jiàn)過(guò)5寒冰是啥樣的(,11尸潮,陣型去看看B站大佬的就行,但是正由于僵尸數(shù)量巨多,導(dǎo)致一旦被破陣很難收拾,打的時(shí)候不要吝惜能量豆,有破陣的跡象果斷喂豆冰瓜。第19天由于白送的2階卷心菜變的很簡(jiǎn)單,不過(guò)全1還是有挑戰(zhàn)性的。 銅人陣?那不是有手就行?()13,24地雷開(kāi)大,很無(wú)腦,17,21瞎打即可,都沒(méi)啥難度。什么?沒(méi)聽(tīng)懂?砸黃瓜吧( ↑請(qǐng)勿當(dāng)真,勿把黃瓜作為主力輸出 這個(gè)boss其實(shí)配置不夠也不好打,最簡(jiǎn)單的方法是原豌拖到死,我之前的動(dòng)態(tài)里講解過(guò),可以去看看。當(dāng)然也可以配置牛逼之后再回來(lái)復(fù)仇。

↑簡(jiǎn)直驚悚,建議打這關(guān)帶點(diǎn)家族掛件,我用的2階寒冰,稍微簡(jiǎn)單點(diǎn) ——————————分界線——————————— 如果你征服了埃及,海盜,西部,功夫,未來(lái)五個(gè)世界,那么恭喜你,你出新手村了( 從黑暗開(kāi)始,難關(guān)數(shù)量會(huì)上升不少,難度也是直線上升,死難死難的關(guān)卡也開(kāi)始逐漸出現(xiàn)。你,準(zhǔn)備好了嗎? ———————————分界線—————————— 7.復(fù)興時(shí)代 復(fù)興也是一個(gè)靠后的世界,僵尸全4不多解釋,難關(guān)也不算少。 那為什么要先開(kāi)呢?因?yàn)檫@個(gè)世界有個(gè)重要的植物:蘆薈,且打完第8天困難可以探險(xiǎn),3階質(zhì)變,推關(guān),無(wú)盡都超好用。 但是擋在諸位面前的是復(fù)興8困難,作為前任的1階無(wú)解關(guān),難度不小,必須要有菜問(wèn)裝扮,否則就是砸瓜。事實(shí)上這關(guān)很多玩家都是砸瓜過(guò)的,所以嘛,不丟人() 復(fù)興自選關(guān)有一定難度,由于血量厚到爆炸的雕像會(huì)擋住原豌子彈,所以單用原豌無(wú)腦拖的戰(zhàn)術(shù)就不成了。建議搭配其他控制植物,秒殺植物推關(guān)。我當(dāng)時(shí)的組合是3階原豌+番石榴+蘆薈+三葉草(應(yīng)付后面幾關(guān)的飛行器),基本能平推,各位可以試試。 這個(gè)世界還有個(gè)陰間到不行的?。ㄏ┯螒?,著名的復(fù)興16,攻略我已經(jīng)發(fā)了,希望給各位一定參考。 除了8,16之外,13,20也比較難。13其實(shí)還好,但很多人不會(huì)利用傳送帶機(jī)制,這關(guān)需要前期將植物弄到上限,后期利用海棗拖延巨人,這樣過(guò)關(guān)沒(méi)啥難度。20就要看硬實(shí)力了,肉盾必須要硬♂,才能保證后排安全 所以火豌豆配冰生菜這個(gè)組合是哪個(gè)鬼才想出來(lái)的(

↑我都能全1過(guò)的關(guān),你們肯定也行 8.黑暗時(shí)代 黑暗時(shí)代僵尸階數(shù)不是很高,但這并不意味著這個(gè)世界比較簡(jiǎn)單。黑暗煩人的僵尸一堆,變羊法師,催眠法師,盜賊,騎兵,國(guó)王,都不是省油的燈,這導(dǎo)致了黑暗自選關(guān)難度不小,而且天上不會(huì)掉陽(yáng)光,使得各關(guān)前期壓力較大。不過(guò)玩到這里相信都有黃金蓓蕾了,記得帶上,這個(gè)植物在黑暗自選關(guān)很吃香。 相比于剩下的其他世界,黑暗難度真的不算大了。難關(guān)比較少,剩下的就是一些有個(gè)人差的小游戲了。三個(gè)比較難的關(guān),10,13,18,其中13最簡(jiǎn)單,但是注意傳送點(diǎn)不要留植物,用豆子針對(duì)后排法師。10,18建議收集好大噴菇裝扮再來(lái),會(huì)簡(jiǎn)單不少。順便提一嘴,大噴菇裝扮可以在無(wú)盡起到代替甜薯的作用。實(shí)在打不過(guò)就取探險(xiǎn)大噴菇,通關(guān)早晚的事。 關(guān)于箭箭爆頭小游戲,我的評(píng)價(jià)是,沒(méi)有技巧,分裂箭一頓亂射就完了( boss配置不夠的話很難打,特別是第3階段,不過(guò)都到這兒了,還有誰(shuí)植物全1階嗎( 當(dāng)然如果你是追求難度的大佬當(dāng)我沒(méi)說(shuō)

↑投罐可以使難關(guān)變簡(jiǎn)單,不過(guò)依然不推薦過(guò)度依賴 9.平安時(shí)代 平安是距今最晚出的世界,難度不算太高,如果是自選關(guān)記得帶上千金藤防小鬼,這個(gè)世界的小鬼真的不是一般的煩人,破陣能力很強(qiáng),基本就是個(gè)削弱的酒鬼。其他沒(méi)啥可說(shuō)的。 不用問(wèn),平安的僵尸全部為4階,之所以早開(kāi)是因?yàn)楹笃跁?huì)送很多的金坷垃,加速花盆,對(duì)推關(guān)很有幫助,特別是傳送帶()。 另外我不建議平安自選關(guān)用原豌無(wú)腦推,會(huì)被賽錢箱擋住,太靠前又容易被小鬼破陣,需要其他植物輔助輸出。導(dǎo)向薊是個(gè)不錯(cuò)的選擇,仙人掌也是。 雖然自選關(guān)挺簡(jiǎn)單的,但不乏有難關(guān)。打頭的是第9天,需要很多操作才可以全1過(guò)關(guān),第12,20天難度也不小,不過(guò)沒(méi)有9那么難就對(duì)了。這三關(guān)都可以用全1階白板家族無(wú)掛件過(guò)關(guān),對(duì)配置沒(méi)啥要求,更多的是操作,不想砸黃瓜的可以看攻略試試能不能打過(guò)。

↑平安12巨人量快趕上國(guó)際版摩登16了,不過(guò)在茄子穿透輸出面前,來(lái)多少都是沒(méi)用,但這關(guān)依然不是那么簡(jiǎn)單的。(這是簡(jiǎn)單模式,困難忘截圖了) 10.蒸汽時(shí)代 又稱bug時(shí)代(,但要我說(shuō)不影響游戲體驗(yàn)啥都好說(shuō)。蒸汽自選關(guān)很簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么煩人的僵尸,出怪量也不大,是個(gè)白嫖星星的好世界。 主線關(guān)送兩個(gè)紫卡,雖然連某些綠卡都不如就是了,但是蓮藕還是有一定作用的。打過(guò)了第11天就可以探險(xiǎn),探險(xiǎn)到3可以解決某些傳送帶,也可以拿來(lái)轉(zhuǎn)基因。 蒸汽真正困難的地方在于它的非自選關(guān),基本除了第9天就沒(méi)有簡(jiǎn)單的。其中第5,11天是可以做到全1階白板過(guò)關(guān)的,這兩關(guān)要點(diǎn)技巧,不是特別難。但是12,17真的就是特別難了,12全1能過(guò)但是家族要求極高,至于17,全1就別想了,這關(guān)是現(xiàn)任全1無(wú)解關(guān)之一。平民玩家推薦搞到3階蓮藕或者2階郁金香再去挑戰(zhàn)。 我們總結(jié)出一個(gè)經(jīng)驗(yàn):當(dāng)“第17天”“傳送帶”這兩個(gè)關(guān)鍵詞同時(shí)出現(xiàn)的時(shí)候,你的黃瓜就保不住嘍(

↑蒸汽是我最后一個(gè)打通的世界,自然蒸汽23天就成了我的主線關(guān)最后一關(guān)了。 11.失落之城 失落之城是我最喜歡的一個(gè)地圖,主要是難度不是很大。在噩夢(mèng)沙灘天空之后,永遠(yuǎn)通不了的搖滾之前,這真的是中后期難度的世界嗎( 失落自選關(guān)沒(méi)啥難度,記得針對(duì)傘兵和鏟子。這個(gè)世界也是三葉草快樂(lè)世界,一草解千愁。而非自選關(guān)……其實(shí)大多數(shù)也不是很難。失落統(tǒng)共11個(gè)非自選關(guān),有非常簡(jiǎn)單的也有十分腦溢血的(對(duì)吧,失落12,14?)還記得我在文章開(kāi)頭提到的失落12嗎?這關(guān)真的是難到無(wú)法形容。我的意見(jiàn)是,去探險(xiǎn)紅針花,由于阿開(kāi)木木獲取途徑變少了,所以建議探到4階。我當(dāng)時(shí)失落開(kāi)的比較早,就為了能拿到高階的紅針花。為什么要拿到高階紅針花呢?就為了打過(guò)失落12( 除了12之外,14是另一個(gè)腦梗關(guān),也是前任全1無(wú)解關(guān)。但現(xiàn)在改版之后已經(jīng)不是那么難了,我還記得當(dāng)時(shí)我在地鐵上打改版前的失落14打了半個(gè)小時(shí)才打過(guò)(笑哭) 23難度也不小,需要操作,要針對(duì)背包小鬼,否則會(huì)很難纏。但本關(guān)可以白板禁豆過(guò)關(guān),相比于上述的兩個(gè)關(guān)卡,這關(guān)可謂是溫柔多了。 誰(shuí)打不過(guò)第18天我笑誰(shuí)一年

↑失落5并不是什么難關(guān),但不得不說(shuō),紅針+阿開(kāi)的組合能把人折磨的夠夠的。 12.摩登世界 國(guó)際版的最終世界,難度5辣椒,來(lái)自各大時(shí)空的僵尸會(huì)在此處發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻。來(lái)到中文版之后…哥你的自選關(guān)難度怎么這么拉(逃) 我這么說(shuō)并不是空穴來(lái)風(fēng),你直接把國(guó)際版外地僵尸都砍沒(méi)了(,但是大爺二爺是不能輕視的,推薦打之前帶好控制植物。另外,注意第7天的未來(lái)裂縫,第21天的搖滾裂縫。 接下來(lái)是喜聞樂(lè)見(jiàn)的非自選關(guān)環(huán)節(jié)。摩登照搬的國(guó)際版代碼,boss關(guān)隨機(jī)刷boss,對(duì)應(yīng)下一個(gè)世界的植物,如埃及boss給海盜植物,沙灘boss給冰河植物,全部是傳送帶。我建議第25天刷埃及boss,第26天刷未來(lái)boss,27天刷搖滾boss,這三個(gè)boss就是比較好打的,其他的建議配置上來(lái)之后再嘗試。看到恐龍boss直接重開(kāi),別猶豫。 其他的關(guān)卡中,第9天作為知名陰間關(guān)卡,難度很大,可以考慮查查攻略打打試試,這關(guān)啃下來(lái)就說(shuō)明你的技術(shù)成熟了。第3天很冷門(mén)但也不簡(jiǎn)單,給火龍草刷家族帶掛件吧。 我當(dāng)時(shí)打完13天簡(jiǎn)單模式之后以為困難模式會(huì)是提高匹配數(shù)量,結(jié)果某維把僵尸階級(jí)提升到了3階(笑),總之建議小豌豆卷心菜升4之后再來(lái)。全1能過(guò)但是要陽(yáng)壽,反正我不行。

↑我還真不好評(píng)價(jià)這關(guān)難不難 13.冰河世界 冰河世界難度中等,自選關(guān)難度不高,放后是因?yàn)檫@個(gè)世界真沒(méi)啥好植物給你的( 冰河非自選關(guān)多達(dá)15個(gè),是所有世界中最多的,好在大部分關(guān)卡都不難。和搖滾一樣,冰河也是八個(gè)傳送帶,但其實(shí)很難的只有兩三個(gè)。 第17天,要了老命的一關(guān),個(gè)人認(rèn)為是冰河最難關(guān)。全1需要很高的家族,所以推薦3階火豌豆+3階鋼地刺。其他的難關(guān),12天把僵尸聚集到5路慢慢耗死,24刷家族,實(shí)在不行咱有黃瓜( 另外一個(gè)值得一提的是冰河boss關(guān)。我第一次打這關(guān)時(shí)候準(zhǔn)備用我的5階獼猴桃暴k一頓,點(diǎn)進(jìn)去一看…我草你tm怎么是傳送帶啊…不過(guò)打到這兒的應(yīng)該都有4階辣椒了,配合甜菜耗死丫的。全1過(guò)關(guān)可能很難,俺不敢碰。 12,24關(guān)難度也比較大,前者注意把僵尸聚集到5路,用甜菜反復(fù)多磨;后者需要無(wú)敵家族,用向日葵當(dāng)炮灰,合理利用洋蔥,堅(jiān)果。 至于渡渡鳥(niǎo)小游戲,智者見(jiàn)智吧,我是覺(jué)得沒(méi)多難(

↑15天難度不是很大,但要拖到柚子開(kāi)始傳送,也是需要點(diǎn)技巧的。 ---------------分界線----------------- 恭喜你,你已經(jīng)通過(guò)了大部分的旅程。接下來(lái)的三個(gè)世界,是巨大的挑戰(zhàn),難度都是爆表級(jí)別的。你愿意放棄嗎? 開(kāi)玩笑的!真愛(ài)pvz的玩家怎么可能就這么放棄! ----------------分界線---------------- 14.天空之城 天空之城擁有截然不同的戰(zhàn)斗機(jī)制,但同時(shí)常用的陸生植物種植區(qū)域被壓縮到了3行,導(dǎo)致自選關(guān)難度較大。不過(guò)自選關(guān)一直都不是我想說(shuō)的重點(diǎn),因?yàn)橛信渲镁湍苣雺?。都玩到這兒了,相信也有一批高階植物了,5階植物估計(jì)也有了,自選關(guān)通關(guān)肯定不是事。 傳送帶…天空的傳送帶普遍不難,全1白板都能過(guò)關(guān)的那種。那有沒(méi)有腦梗關(guān)卡呢?必須有(),天空14天。這一關(guān)很看臉,如果空降小鬼全都空降在蠶豆那一路,恭喜你中獎(jiǎng)了,重開(kāi)吧。后排小鬼切C,前排小飛機(jī)一陣突突,很容易就把飛船突突沒(méi)了。所以建議洗把臉再來(lái)挑戰(zhàn)( 小游戲才是天空的萬(wàn)惡之源。著名的天空16天,小游戲中最難的一個(gè),彈幕喪心病狂,甚至簡(jiǎn)單模式過(guò)關(guān)都有一定難度。變態(tài)程度不必多說(shuō),甚至有的人稱之為“中文版最難關(guān)”。我建議用多向小隊(duì)去打本關(guān),這關(guān)還真沒(méi)啥可說(shuō)的,就是多練,看各位的硬實(shí)力。第10天跟16是一個(gè)玩法,難度也不小,這兩關(guān)可以說(shuō)是硬茬。好消息在于,現(xiàn)版本的天空16有bug,過(guò)關(guān)難度大打折扣了。所以,還不快去打(霧) 13天,22天類似黑暗時(shí)代的小木屋,這兩關(guān)過(guò)關(guān)方式多樣,我也不加贅述了,難度都不大,但是進(jìn)度很慢。 由于天空16的bug導(dǎo)致其暫時(shí)跌落神壇,所以天空14就承擔(dān)了天空最難關(guān)的職位?;叵肫饋?lái)天空巨人關(guān)是第15天,這一關(guān)沒(méi)難度,而兩邊的14,16反而都是妖魔鬼怪,這合理嗎( 總的來(lái)說(shuō),天空以高難度著稱,需要配置,技術(shù),手速。boss也不吃素,技能各個(gè)致命。因此,當(dāng)有人再跟你說(shuō)“天空簡(jiǎn)單,先開(kāi)天空”之類的話,就不要當(dāng)大冤種了(

↑天空自選關(guān)掛機(jī)陣,陽(yáng)光充足后可以把向日葵換成蘆薈。 15.巨浪沙灘 巨浪沙灘,5辣椒難度絕非浪得虛名。在國(guó)際版是一眾玩家噩夢(mèng),中文版難度不減反增。就這么說(shuō)吧,現(xiàn)版本四大無(wú)解關(guān)有3個(gè)都在沙灘,其配置要求可想而知。 自選關(guān)難度就很高了,特別是后邊幾關(guān),退潮出一堆貝殼或者出個(gè)巨人那都是家常便飯。推薦一個(gè)神器:裝扮菜問(wèn),配合其他植物大招那簡(jiǎn)直堪比黃瓜。反正后邊幾關(guān)不有個(gè)高輸出植物的話那簡(jiǎn)直是地獄難度,建議配置夠高再開(kāi)沙灘。 普通關(guān)卡難度就這么變態(tài)了,非自選關(guān)就更不用說(shuō)了。好消息在于,新人組在這個(gè)世界用的很多,如果你按照我說(shuō)的,不懈的探險(xiǎn)新人組,到這里應(yīng)該也都4階了。有4階新人組至少可以解掉一多半的非自選關(guān)。至于第7天……沒(méi)有3階鱷梨的就不要試了,全1無(wú)解關(guān)不是開(kāi)玩笑的。 做個(gè)總結(jié),巨浪沙灘哪哪兒都變態(tài),煩人的僵尸一堆,數(shù)量成群,非常難打。非自選關(guān)沒(méi)有一個(gè)是簡(jiǎn)單的,就連小游戲都有可能卡你一會(huì)兒。不過(guò)呢,依然是那個(gè)道理,有了配置難度就會(huì)大幅度降低。期待各位攻下巨浪沙灘的那一天!

↑涼 心 關(guān) 卡 反正我用全1打過(guò)關(guān)砸了三個(gè)黃瓜( 16.搖滾年代 大名鼎鼎的八大傳送帶!久 等 了 其實(shí)搖滾自選關(guān)是非常簡(jiǎn)單的了,1階原豌無(wú)腦堆數(shù)量就能過(guò)關(guān)。雖然有音樂(lè)速度加成,但咱把他們控在底線不就好了( 接下來(lái)的東西可是重量級(jí)的( 還記得我在冰河世界那塊是怎么描述的嗎?冰河是八“個(gè)”傳送帶,但是搖滾可真是八“大”傳送帶。除了第3天,沒(méi)有任何一個(gè)非自選關(guān)是簡(jiǎn)單的。搖滾還有三個(gè)植物危機(jī)啊,總共加起來(lái)11個(gè)非自選關(guān),如果一天打完會(huì)讓人崩潰。剛才提到的音樂(lè)加速機(jī)制,在傳送帶中成了害人精,破陣十分容易。所以,把搖滾放在最后開(kāi)荒完全情理之中。最喪心病狂的是,搖滾很多關(guān)都需要運(yùn)氣啊,沒(méi)有運(yùn)氣有技術(shù)也救不回來(lái)。這些要運(yùn)氣的關(guān)是攻略都沒(méi)用的,臉黑的直接去進(jìn)階吧( 在這之中第3,7,8,19天難度不是很大,而第15天由于白嫖的4階藍(lán)莓也沒(méi)了難度,13,18更多的是操作要求,看著嚇人實(shí)際難度并沒(méi)有那么夸張,這些關(guān)各位可以試試低配置過(guò)關(guān)。 (冷知識(shí):搖滾19傳送帶十分特殊,當(dāng)傳送帶留有一個(gè)櫻桃后傳送櫻桃概率會(huì)提升到約為60%,不過(guò)場(chǎng)上大嘴花不能超過(guò)5個(gè),這也是為何搖滾19難度不高的原因,不過(guò)這里的“不高”僅僅局限于搖滾年代,在全部的傳送帶中還是有一定難度的) 在這里簡(jiǎn)述一下你需要的配置(這里是最優(yōu)配置,如果想要全1過(guò)關(guān),大部分關(guān)卡是需要家族的) 潛伏芹菜:4階(用于通過(guò)搖滾4,7,8,13,15) 魔音甜菜:4階(用于搖滾21) 孢子菇:2階以上(用于搖滾19,21) 雙發(fā)射手:3階以上(用于搖滾10) 喇叭花裝扮(用于搖滾10,跟3階+雙發(fā)任選其一即可) 電擊藍(lán)莓:3階以上(用于搖滾15) pvp之前是有喇叭花的,如果有4階喇叭花的話,很多關(guān)會(huì)變得毫無(wú)難度(10,13,18)。 什么?你說(shuō)少了一關(guān)?搖滾17去哪兒了?去搞個(gè)2階貓尾草吧(),如果沒(méi)有的話,這一關(guān)我還是推薦各位砸黃瓜的。具體有多難,玩了就知道,無(wú)法形容。 但其實(shí)搖滾所有的非自選關(guān)都已經(jīng)被全1階破解了,雖然他們之中部分關(guān)卡難度高的離譜。本人也向這些關(guān)卡的破解者們表達(dá)由衷的敬佩。搖滾很難,但不是無(wú)解。相信玩到這里的你,通過(guò)你的經(jīng)驗(yàn),技術(shù),配置,再加一點(diǎn)運(yùn)氣,搖滾告破也只是時(shí)間問(wèn)題。 如果讓我給搖滾非自選關(guān)難度排個(gè)序(全1階),大概是17>21>>>4>13>>18>15>>19>8>7>>>3,當(dāng)然僅代表個(gè)人意見(jiàn)。 那么,有關(guān)于搖滾年代,就這么多。

↑搖滾13主打的是一個(gè)心理戰(zhàn),很多人看到竄稀般猛烈的出怪量就打了退堂鼓,實(shí)際上找到思路后,這關(guān)難度并不是很大。 接下來(lái)是一些番外的東西 ex 1 一些梗和術(shù)語(yǔ) 蜜帝:指失落之城的植物菠蘿蜜,由于過(guò)于fw被調(diào)侃為大帝。 其實(shí)還是有點(diǎn)用的,但你得有樹(shù)根( 不過(guò)要記住,這東西厲害真的只是個(gè)梗( 卡旗:出現(xiàn)“一大波僵尸即將來(lái)襲”的字幕時(shí)候點(diǎn)擊下一波摁鈕,下下波僵尸就會(huì)延緩出現(xiàn)。 傳送帶圣經(jīng),競(jìng)速黑洞 在功夫世界這招不管用 追秒大帝:指未來(lái)世界的植物棱鏡草,由于貼吧曾有一位大佬取名“追秒”而得名 確實(shí)很牛逼,而且很親民,我愿稱之為最強(qiáng)綠卡 八大傳送帶,三大植物危機(jī):指的是搖滾年代非自選關(guān)的并稱,分別是搖滾3,4,7,8,10,13,15,17,18,19,21 無(wú)數(shù)人的噩夢(mèng) FBI探員追風(fēng):前任pvp修改大佬,現(xiàn)在好像見(jiàn)不到了(),只能成為一個(gè)神話。 速刷/競(jìng)速:不斷的消耗僵尸血量,不斷點(diǎn)擊下一波以達(dá)到快速過(guò)關(guān)的打關(guān)方式。競(jìng)速,顧名思義,玩家直接進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的速刷。 現(xiàn)在的pvz2中文版主流玩法 養(yǎng)活了無(wú)數(shù)玩家,炸出了無(wú)數(shù)大佬 低配玩家的眼淚 三大挑戰(zhàn)以及功夫世界無(wú)法速刷 砸鍋賣鐵在所不惜:指的是2022年四月十四日pvp商店下架前的補(bǔ)償,由于獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)于敷衍加上策劃說(shuō)的那句“砸鍋賣鐵,在所不惜”成為了中文版pvz一大污點(diǎn)。 獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:688鉆石,5w金幣,30魔術(shù)菇碎片,30陽(yáng)光菇碎片,30葡萄碎片 后續(xù)的部分禮包碼獎(jiǎng)勵(lì)都比這個(gè)好,你說(shuō)你砸鍋賣鐵有什么必要嗎(

請(qǐng)勿刷爛梗

黃瓜森林:指的是秘境童話森林第二章困難模式,由于難度極為離譜,以至于低配玩家不得不砸黃瓜被稱為黃瓜森林。 咱好好做關(guān)不好嗎,整這陰間玩意( 百分比毒傷:指的是按照僵尸本體血量進(jìn)行最大血量百分比的扣血。 無(wú)盡無(wú)魔甘就用這個(gè) 平民的眼淚 蒸汽時(shí)代開(kāi)啟了百分比無(wú)盡時(shí)代 魔甘大法:魔音甜菜裝扮大招震飛僵尸的同時(shí)使用颶風(fēng)甘藍(lán)吹走,可秒殺大部分僵尸 低配平民無(wú)盡收尾唯一選擇 小心把僵尸震野 四大無(wú)解關(guān):指的是巨浪沙灘第4,7,16天,蒸汽時(shí)代第17天,這些關(guān)現(xiàn)版本用全1階植物暫時(shí)無(wú)法過(guò)關(guān)。 我一個(gè)沙灘占了仨 ex2 省流版世界難關(guān)一覽表(黑色代表可以

全1階

白板過(guò)關(guān),

紅色則不行

,但是我在這里說(shuō)的是平民配置,并非全1配置)

埃及:無(wú)

海盜:18,20

西部:8

功夫:7,11,19

未來(lái):8

黑暗:10,13,18

沙灘:

4,5,7,10,

11(存疑),

16,18

冰河:12,

17,24,25

天空:10,14,16

失落:8,

12,14,

23

搖滾:

4,

7,8,

10,13,15,17,18,

19,

21

恐龍:5,

17

摩登:

3,

9,

13,

26(僅限未來(lái),沙灘boss可以達(dá)成白板過(guò)關(guān)),27(僅限搖滾,失落boss可以達(dá)成白板過(guò)關(guān))

蒸汽:5,11,

12,17

復(fù)興:

8,

13,20

平安:9,12,20 ex3 寫(xiě)在最后的話 很多人曾說(shuō),pvz2中文版不氪金就玩不下去,我寫(xiě)這個(gè)攻略就是為了糾正這個(gè)想法的。 本人入坑pvz2國(guó)服八年時(shí)間,這是第7個(gè)號(hào)了,每一個(gè)號(hào)都是從零開(kāi)始,遺憾收?qǐng)?。這個(gè)號(hào)我猜也不會(huì)例外。依然還記得得到了第一個(gè)4階植物時(shí)的欣喜若狂,也記得破解掉一個(gè)難關(guān)的洋洋得意。支持我走到這一步的動(dòng)力是什么?我的答案是,熱愛(ài)。所謂的困難,并不能成為逼氪的理由。這8年之中,我沒(méi)有充過(guò)一分錢,照樣玩的好好的。游戲嘛,本來(lái)就是虛擬的,充了錢豈不血虧?另外一個(gè)理由就是,我不想讓pvz2國(guó)服給各位留下一個(gè)“氪金的爛游戲”的印象。我看見(jiàn)很多人無(wú)腦跟風(fēng)尬黑這個(gè)游戲,我很憤怒,也很無(wú)奈。我的力量太小了,并不能改變別人的刻板印象。只能希望各位能改變自己的看法,給這個(gè)游戲多點(diǎn)機(jī)會(huì),多點(diǎn)時(shí)間。 我知道tw干了很多虧心事,但還請(qǐng)各位不要把任何事情都?xì)w咎到它身上,tw也很盡力了,在上寶停止代理之后又接管了很多年。我不是tw派來(lái)的托兒,所以我也不想把它吹上天。我相信它想把這個(gè)游戲做好,請(qǐng)各位寬容,好嗎? 愿每一位pvz玩家都能在游戲中找到自己的世界,愿pvz2越做越好。 ———致每一位熱愛(ài)pvz的玩家 二〇二三年六月二十日 希望本攻略可以對(duì)各位有所幫助,講的還有很多不詳盡的地方,還望諒解! 感謝閱讀! (ps:由于本人下飯操作,評(píng)論區(qū)被關(guān)閉,我的大號(hào)將這攻略轉(zhuǎn)發(fā)了,各位可以去我大號(hào)那條動(dòng)態(tài)發(fā)表評(píng)論)

PVZ2中文版世界推關(guān)順序的評(píng)論 (共 條)

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