《地城邂逅》:大IP的日系二次元手游也要水土不服了?

《地城邂逅:記憶憧憬》今日正式公測(cè)了,游戲改編自同名小說《在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么》,圈內(nèi)普遍簡(jiǎn)稱為“地錯(cuò)”,其實(shí)游戲也是該IP在ACGN產(chǎn)業(yè)鏈的最后一塊拼圖了。

《地城邂逅》和《PCR》的際遇有著不少相似之處,同時(shí)番劇式的日系手游——游戲核心內(nèi)容相似(無什么誰抄誰的說法,日系手游就是這樣的主流機(jī)制),日服上線時(shí)間相近,同樣超長(zhǎng)滯后上線的國服。
雖然兩者公測(cè)時(shí)的評(píng)價(jià)都不算特別好,但相較于《PCR》,《地城邂逅》國服水土不服的現(xiàn)象要更為明顯,歸其原因到底是什么?是赫斯緹雅的藍(lán)絲帶不香了?還是日系二刺螈手游不行了?

所以我們這期內(nèi)容將著重討論:《地城邂逅》國服為何會(huì)水土不服;畢竟游戲玩法其實(shí)也什么特別好講的,會(huì)下載/關(guān)注這個(gè)游戲的也都是老二刺螈了,上手快到不行。
縱觀下來,主要是兩大方向:一為,服務(wù)器不穩(wěn)定、初期掃蕩機(jī)制欠缺和UI界面排布問題導(dǎo)致了日常游戲體驗(yàn)的不佳;另一為,卡池-氪金機(jī)制使得平民玩家的核心體驗(yàn)很是不好。

關(guān)于第一個(gè)方面,掃蕩機(jī)制和UI界面可以理解為國服無權(quán)限進(jìn)行修改,但卻是實(shí)打?qū)嵉靥岣吡送婕覀兊娜粘F诙龋ńK歸不是誰都是FGO,無掃蕩機(jī)制的代價(jià)還是很大的)。
第二方面則可以說是本次水土不服的核心原因,《地城邂逅》的卡池是分為【付費(fèi)池】和【免費(fèi)池】,且劃分出了大量的【付費(fèi)池】(雖然是福利性質(zhì)的),這種機(jī)制對(duì)于一個(gè)熱門IP手游來講,在日服基本不是什么值得詬病的事情,但在國服顯然不能這么考量。
國服氪金人群也不低,但氪金人群占比與人均氪金額都和日服仍有著不少差距,特別是在時(shí)下的二刺螈手游國服玩家中,有著數(shù)量龐大的“零充黨”或“月卡族”,這種大環(huán)境下,該卡池機(jī)制顯然不會(huì)被大多數(shù)的國服玩家接受。

縱然能看出,官方在公測(cè)的首日明顯有調(diào)高卡池出率,期望以“歐氣”來安撫玩家情緒,但效果卻不甚理想。
公測(cè)操作過后,《地城邂逅》的國服玩家基數(shù)固然會(huì)較其它同類游戲小,但其核心用戶群的影響卻并不大,日系二刺螈手游的核心點(diǎn)還是在于其IP效能,相信游戲的后續(xù)運(yùn)營并不會(huì)有太大問題,畢竟在首日我們就看到了60級(jí)的巨佬了。