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暗黑破壞神2中的防御與命中:格擋(Block)

2021-12-10 23:51 作者:吃魚的貓呢  | 我要投稿

? ? ? ?眾所周知,在暗黑2的防御和命中計算中,需要通過防御(Def)以及命中(AR)計算出實(shí)際命中率,而后進(jìn)行格擋(Block)判定,以確定攻擊或技能的實(shí)際命中效果。由于這四部分內(nèi)容的總量較多,所以將其分為四篇專欄進(jìn)行討論。此篇為最后一篇,也就是格擋篇。

? ? ?? 在命中計算之后,防御者就進(jìn)入了格擋判定環(huán)節(jié)。當(dāng)防御者擁有格擋能力時,此時則會按照一定的概率計算格擋效果能否觸發(fā)。和命中率的計算不同,格擋概率只與防御者自身的狀態(tài)相關(guān),與攻擊者的狀態(tài)無關(guān)。游戲中各類怪物的格擋概率都是定值,但玩家的格擋概率與角色類型、角色等級、盾牌類型、裝備屬性、敏捷數(shù)值相關(guān),可以通過下式進(jìn)行計算,最高可以達(dá)到75%

? ? ? ?式中,Block%指的是實(shí)際格擋概率;Blocking指的是盾牌格擋概率;Dex指的是角色的敏捷屬性;而Clvl指的是角色的等級。

? ? ? ?進(jìn)行一次驗(yàn)算,暴風(fēng)之盾的底材為統(tǒng)治者大盾,基礎(chǔ)格擋概率為42%,魔法師無格擋概率加成,而暴風(fēng)之盾擁有25%格擋概率加成(CTB)。所以此時盾牌上顯示的格擋概率為67%。此時,魔法師的等級為94,而敏捷為198點(diǎn),格擋概率為67%*(198-15)/(94*2)=65.22%,與顯示的數(shù)值相同。

可以看出提升格擋概率需要大量的敏捷

4.1 格擋效果 Block

? ? ? ?游戲中,格擋的判定點(diǎn)在攻擊命中之后,但部分無需計算命中的效果也能由格擋抵擋。格擋效果能夠抵擋住各類武器攻擊以及部分包含物理傷害的技能效果,比如德魯伊的熔漿巨巖。此外,怪物的部分含有物理傷害的技能也能夠被格擋。比如說,第三幕祭祀的暴風(fēng)雪,由于其雪團(tuán)中含有物理傷害部分,所以可以被玩家格擋。不過,在格擋亞馬遜閃電球之外的標(biāo)槍技能時,僅能抵擋其主投射物,對于命中后產(chǎn)生的次級投射物則無法格擋。

? ? ? ?相比于命中概率(Hit%),格擋概率(Block%)僅取決于受攻擊者,計算相對簡便。但也因此而無法降低目標(biāo)的格擋概率。

4.2 盾牌格擋概率?Blocking

? ? ? ?盾牌格擋率與其基礎(chǔ)格擋率、格擋成功率(CTB)加成屬性以及人物類型相關(guān)。

? ? ? ?其中,基礎(chǔ)格擋率僅與盾牌類型相關(guān)。

? ? ? ?裝備中也存在增加格擋成功率(%Increased Chance to Block)的屬性,此類屬性通常簡稱為CTB。格擋成功率通常出現(xiàn)于盾牌上,但也存在于部分裝備中。例如抽動的掙扎(Twitch throe)或是守護(hù)天使(Guardian Angel)。手工項(xiàng)鏈(綠寶石配方)中也擁有CTB,但一般不會選擇制作此類手工物品。

比起CTB,這件裝備中更加亮眼的是FBR,合起來等于一個偏向綴

? ? ? ?玩家選擇的角色類型也會影響盾牌的格擋概率。當(dāng)選擇的角色為德魯伊、魔法師和死靈法師時,無格擋概率加成;選擇刺客、亞馬遜以及野蠻人時,格擋概率加成為5%;而圣騎士的格擋概率加成為10%。很明顯,圣騎士是使用盾牌的專家,從神圣之盾和盾擊技能中也能看出這一點(diǎn)。這一部分的獎勵將直接加在盾牌格擋概率上。如下圖中,統(tǒng)治者大盾的基礎(chǔ)格擋概率為42%,但此時選擇的角色為圣騎士,所以顯示的格擋概率為52%。

開啟圣盾后即使是精神盾也能簡單的達(dá)到75%格擋概率

? ? ? ?此外,由于游戲中的實(shí)際格擋概率存在75%的上限,所以盾牌的格擋概率在顯示時也存在75%的上限,但這僅為顯示的上限,而非實(shí)際上限。如果某盾牌擁有了超過75%的格擋概率,雖然顯示為75%,但超出部分依舊有效。舉個例子,圖中升級后的薩卡蘭姆使者,其底材為薩卡蘭姆盾牌,基礎(chǔ)格擋概率為42%,裝備擁有30%格擋概率加成屬性。在計算上圣騎士的10%格擋獎勵后,實(shí)際能夠達(dá)到82%。此時雖然僅顯示為75%,但在實(shí)際計算過程中取為82%。當(dāng)然,這也適用于開啟圣盾技能后的場合。

4.3 神圣之盾 Holy Shield

? ? ? ?神圣之盾作為圣騎士的技能,在開啟時能夠提供大量的全局防御加成、高額盾牌格擋概率、大量盾擊傷害以及隱藏的快速格擋速率(50EFBR)。

? ? ? ?圖中統(tǒng)治者大盾的基礎(chǔ)格擋概率為42%,圣騎士獎勵為10%,開啟圣盾后額外增加36%,此時達(dá)到88%,超過上限顯示為75%。

? ? ? ?舉個例子,某90級的圣騎士裝備上邊升級后的薩卡蘭姆使者,開啟24級的圣盾技能后,盾牌的格擋成功率能夠達(dá)到42%+10%+30%+36%=118%。此時,如果想要達(dá)到75%的格擋概率,所需的敏捷可以按照計算式得出:Dex=15+0.75*90*2/1.18=129.4,向上取整為130點(diǎn)。甚至低于幻化之刃的敏捷需求,由此也可以看出圣盾技能的強(qiáng)勢之處,能夠在滿額格擋效果(Block)的同時依舊保留足夠的體力(Vit)點(diǎn)數(shù)。

4.4 格擋速率 Block Rate

? ? ? ?格擋速率影響的主要是格擋動作所需的時間,其基礎(chǔ)時長由角色決定,而實(shí)際時長受到快速格擋速率(FBR)的影響。和攻擊速度的計算方式類似,需要將FBR折算為EFBR后再進(jìn)行計算,因此盾擊提供的50EFBR能夠帶來極大的提升。

? ? ?? FBR,即faster block rate,能夠提升格擋速度。游戲中格擋速率的計算方式和攻擊速率類似,需要將裝備上提供的FBR折算為EFBR,再按照幀數(shù)計算式得到實(shí)際動作時長。由于其計算過程較為復(fù)雜,但實(shí)際內(nèi)容較少,所以此處直接給出表格。

為了縮小表格防止模糊,此處略去了亞馬遜裝備單手揮擊武器時的格擋速率

? ? ? ?在大多數(shù)情況下,F(xiàn)BR屬性僅由盾牌提供,其數(shù)值通常低于60,想要進(jìn)一步提高則需要選擇守護(hù)天使這件暗金護(hù)甲。極端情況下,在偏向盾(珠寶匠之偏向的統(tǒng)治者大盾)中鑲嵌4枚13#并裝備守護(hù)天使,則能夠達(dá)到高達(dá)140的FBR。

? ? ?? 在常規(guī)游戲中,只有圣騎士在開啟圣盾技能后有機(jī)會將格擋動畫縮短為1幀。通過牧師盾等盾牌鑲嵌兩枚13#再搭配上守護(hù)天使可以達(dá)到100FBR。但是在一般情況下不會選擇這樣的搭配。至于偏向盾鑲嵌13#,就更加不會納入考慮。在偏向塔盾(珠寶匠之偏向的塔盾)中鑲嵌3枚13#也能達(dá)到90FBR,但這就顯得更加離譜了。因此,一般可以認(rèn)為開啟圣盾后的圣騎士的格擋速率固定為2幀。

? ? ?? 對于其他角色,格擋速率的計算則略有不同。首先,偏向詞綴帶有30FBR,但偏向盾中一般不會考慮去鑲嵌13#。也就是說,魔法師裝備偏向盾能達(dá)到6幀格擋,而亞馬遜能夠達(dá)到4幀。比偏向降低一檔的格擋詞綴僅能提供15FBR,裝備格擋盾時亞馬遜和魔法師分別能達(dá)到4幀和7幀,且對敏捷屬性的需求稍高。

? ? ? ?而另一件常用于格擋玩法中的盾牌則是暴風(fēng)之盾,其自帶35的FBR,搭配上25CTB和高達(dá)35%DR能夠極好的提升玩家的生存能力。對于亞馬遜,在其中鑲嵌13#沒有提升效果,均為3幀格擋。而對于魔法師,鑲嵌13#能夠從6幀格擋提升至5幀。對于死靈法師,13#能夠?qū)⒈╋L(fēng)之盾的格擋從7幀提升至6幀。

? ? ? ?但是由于鑲嵌2#能夠提升7%的格擋幾率(CTB),在角色等級較高時能夠節(jié)省下一定量的敏捷點(diǎn)數(shù),此時就是更高的格擋速率以及更高的生命值上限之間的選擇。在炸牛死靈法師的盾牌鑲嵌物中,2#和13#的側(cè)重點(diǎn)不同,且均有玩家選擇。

? ? ? ?舉個例子,90級的死靈法師在選擇鑲嵌13#的暴風(fēng)之盾時,需要217點(diǎn)敏捷;若是將其中的13#換為2#,則僅需要191點(diǎn)敏捷。其中相差26點(diǎn)。

? ? ? ?此外,死靈法師選擇格擋時可用的盾牌還有侏儒,均帶有30FBR,在鑲嵌13#之后則能達(dá)到50,無論是否鑲嵌13#都與下一檔僅差2點(diǎn),因此看著非常難受。而套裝盾牌——塔格奧之翼僅有30CTB而沒有FBR,因此格擋速度較慢,安全性略有不足。

4.5 格擋延遲 Block-Delay

? ? ? ?這一效果經(jīng)常被誤解為格擋動作的冷卻時間。但實(shí)際卻是格擋動畫的冷卻時間。進(jìn)入格擋延遲之后,即使再次觸發(fā)格擋效果,也不會觸發(fā)格擋動畫。也就是說,實(shí)際的格擋效果和格擋動畫并不一定匹配。

? ? ? ?在這一段時間中,再次觸發(fā)格擋效果不會觸發(fā)格擋動畫,也就不會打斷玩家的動作,所以實(shí)際上帶來的是正面效果。當(dāng)玩家在短時間內(nèi)受到大量攻擊時,在判定格擋成功后,均能夠?qū)崿F(xiàn)格擋效果,但不會重復(fù)的打斷玩家的動作。其持續(xù)時間可以由下式計算:

此處圣盾技能的EFBR不納入計算

? ? ? ?由于延遲效果在格擋觸發(fā)時開始計算,所以其持續(xù)時間應(yīng)該先減去格擋動畫的時間。

4.6 跑動狀態(tài) Run

? ? ? ?在跑動狀態(tài)下,將會跳過命中判定。但此時格擋效果依舊存留有原本1/3的效果。不過需要注意的是,此時格擋概率的上限為25%。

4.7 武器格擋 Weapon Block

? ? ? ?游戲中,刺客在同時裝備兩把爪類武器時,能夠通過武器格擋技能獲得格擋效果。觸發(fā)這項(xiàng)技能的玩家能夠在站立不動時格擋各類攻擊。

? ? ? ?其格擋概率僅與技能等級相關(guān),與裝備上的CTB屬性無關(guān),而且不受敏捷屬性的影響。

? ? ? ?在1.10版本之前,武器格擋的速度固定。而在之后的版本中,武器格擋的速度和盾牌格擋的計算方式相同,可以從上邊的表格中查找到。不過由于爪類武器上沒有FBR屬性,所以僅分為常態(tài)下的5幀格擋與裝備守護(hù)天使后的4幀格擋。

??? 和常規(guī)格擋不同的是,武器格擋在行走狀態(tài)下無效,但卻可以對部分無法格擋的技能生效。比如說,圣騎士的盾擊。其中甚至包括部分純元素傷害的技能,比如說火球。比起盾牌格擋,武器格擋更加類似于亞馬遜的閃避類技能。

4.8 無格擋動畫的情況

? ? ? ?玩家在部分變身狀態(tài)下,沒有設(shè)定格擋動畫,所以無法觸發(fā)格擋動作。比如,在觸發(fā)迪勒瑞姆變?yōu)椴凰漓`魂殺手或是裝備全套塔格奧變身為吸血鬼時。此時,玩家依舊能夠進(jìn)行格擋判定,但會播放受擊動畫作為替代,此時格擋所需時間和受打擊后的再度恢復(fù)時間相等,受快速打擊恢復(fù)(FHR)屬性的影響。

4.9 傭兵格擋 Pet

? ? ? ?傭兵無法格擋。

? ? ? ?沒錯。A3的傭兵,也就是鐵狼,雖然確實(shí)可以裝備盾牌,但實(shí)際不能觸發(fā)格擋效果。

4.10 非玩家格擋 Non-Player

? ? ? ?游戲中部分怪物固定擁有盾牌,比如矛之貓等。而骷髏、沉淪魔等部分怪物有幾率獲得盾牌。此類怪物以及骷髏支配等級足夠的骷髏召喚物,在擁有盾牌時能夠進(jìn)行格擋判定,觸發(fā)格擋時也會播放相應(yīng)的格擋動畫。

? ? ?? 但是,游戲中部分?jǐn)橙?,在沒有裝備盾牌的時候也能進(jìn)行格擋判定。比較典型的例子就是各位Boss。此時的格擋沒有格擋動畫,且不會打斷當(dāng)前動作。

4.11 小結(jié)

? ? ?? 游戲中,觸發(fā)格擋時能夠抵擋該次傷害。部分不需要計算命中概率的效果也能夠被格擋效果抵消。因此,足夠的格擋概率搭配上足夠的格擋速度能夠有效的提升玩家的安全性。

? ? ? ?按照是否選擇格擋來規(guī)避傷害,可以將玩法大致分為格擋(Block)和體力(Vit)兩種類型。畢竟,對于圣騎士之外的角色,提升格擋通常需要投入大量的敏捷屬性,生命值上限必然會相對降低。

? ? ? ?在選擇Block時,盾牌上的CTB和FBR非常重要。因?yàn)榍罢邲Q定了需求的敏捷數(shù)值,而后者決定了格擋的速率。這兩項(xiàng)分別影響了最終生命值的上限和操作的流暢程度。所以在裝備沒有這兩項(xiàng)屬性的盾牌時,一般不推薦強(qiáng)行格擋。除非選擇的是圣騎士。

? ? ? ?刺客雙爪格擋的格擋效果比較特殊,能夠格擋一些盾牌無法格擋的效果,且概率僅與技能等級相關(guān)。所以可能更加接近于亞馬遜的閃避類技能。

? ? ? ?此外,部分怪物也擁有格擋效果,比如說各類Boss,以及部分帶盾的敵人。而且游戲中各類Boss的格擋概率還都不算低,從中也能看出盾擊無視防御和格擋的效果有多強(qiáng)。于是,格擋這項(xiàng)屬性能夠從攻守兩方面顯示出圣騎士的強(qiáng)勢之處。

寫在最后:格擋篇必然是圣騎士的專場,由于圣盾技能的存在,無論是格擋概率、格擋速度都遠(yuǎn)超過其他六位,搭配上盾擊更是把敵人的格擋也一并處理了。

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