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《黑相集:心中魔》選對(duì)了食材,但沒有烹飪好

2022-12-03 12:07 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《黑相集:心中魔》是曾發(fā)售過知名電影式恐怖游戲《直到黎明》團(tuán)隊(duì)「Supermassive Games」最新推出的驚悚向敘事動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是旗下《黑相集》系列的第四部作品。然而作為第一季的終章收官之作,本以為它會(huì)給粉絲們帶來更大的驚喜,可沒想到的是大部分玩家都給予了它不太好的評(píng)價(jià),甚至被一度認(rèn)為是該系列已發(fā)售作品當(dāng)中表現(xiàn)最為差勁的一部。

由于本人并沒有接觸過《黑相集》前三作,所以該作帶給我的整體感受并沒有特別糟糕那么的強(qiáng)烈。不過游戲確實(shí)存在不少影響游玩體驗(yàn)的問題,前期可能感覺還好,到了中后期一度讓我感覺有點(diǎn)小難受,以致于差點(diǎn)就把我勸退了。好在本人足夠有耐心,最終還是咬著牙完成了一周目并達(dá)成了「無人生還」的結(jié)局,不愧是我(笑)!

接下來我就自己的真實(shí)體驗(yàn)簡單地羅列說明下游戲中那些可能吸引你的優(yōu)點(diǎn)跟不容你忽視的缺點(diǎn)吧。

優(yōu)點(diǎn)一:富有吸引力的題材

如果你喜歡看《德州電鋸殺人狂》跟《開膛手杰克》類型的電影,不細(xì)究邏輯,只為追求看個(gè)殺戮的感覺,我想該作題材或許會(huì)讓你產(chǎn)生一定的感興趣。游戲選材自美國歷史上首位連環(huán)殺人魔的真實(shí)案件,即哈里·霍華德·賀姆斯跟他的謀殺城堡(Henry Howard Holmes,簡稱H. H.賀姆斯,游戲內(nèi)將賀姆斯翻譯為福爾摩斯)。

簡單來說就是賀姆斯為了滿足自己的殺人欲望,專門設(shè)計(jì)了一座遍布機(jī)關(guān)、危險(xiǎn)重重的”豪華”城堡用來殺人取樂,本作講述的故事差不多類似,無非是將地點(diǎn)從城區(qū)轉(zhuǎn)移到了偏僻的私人小島上而已。不知道不要緊,游戲自帶關(guān)于殺手及其殺人城堡紀(jì)錄片的詳細(xì)介紹,網(wǎng)絡(luò)上也一搜一大把,感興趣的話可自行去了解。

優(yōu)點(diǎn)二:優(yōu)秀的氛圍營造

游戲?qū)τ谡鎸?shí)案件的還原還是比較到位的,除了相似的故事背景外,本作在畫面、音效跟細(xì)節(jié)表現(xiàn)上也做了大量的功課。為了盡可能地還原原型,游戲中的建筑大多采用了維多利亞風(fēng)格的外觀設(shè)計(jì),比如城堡角樓跟帶華麗線板與鑲板的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。對(duì)不同區(qū)域的燈光也進(jìn)行了適配環(huán)境的調(diào)整,為了做出更逼真的音效,還去原始芝加哥謀殺城堡同時(shí)期建造的多處房產(chǎn)建筑進(jìn)行研究,對(duì)開關(guān)門、轉(zhuǎn)動(dòng)把手以及嘎嘎吱吱的聲音效果進(jìn)行了錄制采集。甚至為了將殺人藝術(shù)化,部分鏡頭也向經(jīng)典恐怖電影致敬,使用上了高雅的古典合成樂,比如最后拒絕合作雙雙赴死的橋段。

游戲內(nèi)也有不少嚇人的高能,雖然采用的是最為低級(jí)的jump scare,但是在優(yōu)秀的氛圍呈現(xiàn)下,部分環(huán)節(jié)還是有點(diǎn)瘆人的。

當(dāng)然個(gè)人認(rèn)為也有一個(gè)比較毀氛圍的地方,那就是似乎殺手有瞬移的超能力。雖然游戲內(nèi)存在一個(gè)能夠觀察旅館內(nèi)各片區(qū)域的大型中央監(jiān)控室,官方也解釋了這個(gè)房間能讓杜梅特全面控制迷宮及其運(yùn)作,但我個(gè)人覺得一個(gè)人操作起來仍舊不方便,如果非多人作案,還是很難解釋殺手為何能夠頻繁地瞬移到每一位人的周圍。而且它跟杰克和電鋸殺手一樣,似乎是無敵之身,怎么也殺不死,這還怎么玩嘛!

缺點(diǎn)一:時(shí)好時(shí)壞的細(xì)節(jié)表現(xiàn)

雖然游戲內(nèi)存在不少值得探究的細(xì)節(jié),比如用在白板跟各種文檔中表明其性格的殺手杜梅特的字跡設(shè)計(jì),又比如杜梅特的私人空間跟殺手空間有著明顯的區(qū)別和落差感等。

雖然制作組說每個(gè)細(xì)節(jié)都有自己的小故事,但我個(gè)人看到更多的還是一些偏負(fù)面的表現(xiàn),比如角色明明開著照明設(shè)備進(jìn)行探索,結(jié)果因?yàn)橐獡斓厣系男|西或者桌子上的文件之類的調(diào)查就把手電關(guān)了,這樣不是更黑了嗎?又比如潔蜜雙手撐在玻璃上明明都?jí)褐樍耍Y(jié)果下一個(gè)片段就顯示她手里拿著螺絲刀抵住了玻璃。

不僅如此,游戲中一些關(guān)鍵劇情也存在偷懶的痕跡,比如馬克明明去到了燈塔成功打開了開關(guān),下一個(gè)鏡頭就顯示他被抓了,壞人還利用他的衣服騙到了凱特,直到結(jié)尾也沒有解釋為什么馬克會(huì)被抓,實(shí)在是唐突,有點(diǎn)著急趕工的樣子。

缺點(diǎn)二:蹩腳的交互,拖沓的節(jié)奏

在游玩該作前我就聽到了身邊不少人抱怨游戲的節(jié)奏太拖沓,在剛玩的前兩個(gè)小時(shí)里我感覺還能接受,不過中后期各種弊端就逐漸暴露出來了。誠然本作增加了不少的互動(dòng)環(huán)節(jié),提供有不少文件跟道具可收集調(diào)查,甚至制作組還專門為五位可操控的角色(不是自由切換,而是隨著劇情推進(jìn)自動(dòng)切換)分別設(shè)計(jì)了不同的專屬道具跟光源,以便能于不同的時(shí)間點(diǎn)在相同的區(qū)域探索也能獲得不一樣的體驗(yàn)。比如查理可以開鎖,使用打火機(jī)照明;比如潔蜜可以修保險(xiǎn)絲,使用手電筒照明;以及凱特可以用筆繪出隱藏的提示或線索,使用化妝燈照明等。

但交互手感不好,且每次交互都很墨跡,從放大觀察再縮小還原,從撿取物品再到放下物品,以及從爬梯子、推箱子以及走獨(dú)木橋等,都要花費(fèi)不少的時(shí)間,無疑是對(duì)玩家一次次耐心的考驗(yàn),就因?yàn)檫@樣,導(dǎo)致我都沒有了玩二周目去收集其它結(jié)局的動(dòng)力。

缺點(diǎn)三:部分設(shè)定不夠人性化,還存有BUG

除了節(jié)奏拖沓外,還有兩個(gè)讓我沒有想進(jìn)行二周目想法的地方。其一是收集跟解鎖沒有任何提示,雖然可以自選不同的小章節(jié)小區(qū)域進(jìn)行游玩,但是并沒有標(biāo)記該區(qū)域是否存在收集跟結(jié)局回收可能性的提示,如果只是讓我憑一周目對(duì)關(guān)鍵地方的記憶去自行琢磨,我是拒絕的。其二是不支持手動(dòng)存檔,游戲會(huì)自動(dòng)存檔,但可笑的是部分存檔是從一不小心做出了錯(cuò)誤選擇之后的位置開始的,讓讀檔失去了意義。如果玩家一個(gè)不小心意外選錯(cuò)了選項(xiàng),就會(huì)導(dǎo)致角色死亡,就得重玩當(dāng)前章節(jié)了。

作為一款定價(jià)近200的游戲,存在BUG實(shí)在是掉路人緣。本人雖然沒有遇到閃退、鬼畜以及180度旋轉(zhuǎn)等BUG,但也遇到了穿模、不顯示物品狀態(tài)欄以及打不開手電等BUG,其中打不開手電是非常痛苦的,因?yàn)橛螒蚝笃诘膱?chǎng)景非常暗,暗到即便是打開了燈光也容易看不清道路,特別是最后的花園迷宮,黢黑的場(chǎng)景加上錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮設(shè)計(jì),讓人看得是暈頭轉(zhuǎn)向的。建議游玩時(shí)不要選擇默認(rèn)亮度,盡可能再往上調(diào)一點(diǎn)。

總評(píng)

綜上所述,雖然《黑相集:心中魔》的選材很好,氛圍很棒,但由于平淡的人物塑造、不能邏輯自洽的角色行為推斷,以及拖沓的敘事節(jié)奏跟糟糕的交互體驗(yàn),使得游戲整體表現(xiàn)較為平庸,一句話來說就是用優(yōu)秀的食材卻烹飪出了一道黑暗料理?;蛟S是因?yàn)椤吨钡嚼杳鳌返钠瘘c(diǎn)太高,或許是因?yàn)楦偲诽?,有足夠的空間擺爛,使得制作組很難再創(chuàng)作出更為優(yōu)質(zhì)的作品。不過抱怨歸抱怨,喜歡這類玩法的玩家照樣會(huì)入手。雖然第一季的收官之作有點(diǎn)不太讓人滿意,但還是希望制作組能夠在下一季的開端帶來驚喜吧。


《黑相集:心中魔》選對(duì)了食材,但沒有烹飪好的評(píng)論 (共 條)

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