榮耀大天使裝備潛能
目前在游戲中背包功能內(nèi)新增了裝備潛能這一系統(tǒng),并且提供了對應得潛能和相關(guān)屬性及說明,那么具體如何選擇,和搭配相應得潛能呢?讓我們一起來了解一下。
? 一、潛能的獲取和分類
? 1:游戲中的裝備潛能點獲取,是根據(jù)玩家角色得全身卓越條數(shù)來獲取得,其中,每3條可以獲得一個小點潛能(但該潛能并不增加潛能點,只是單純提升戰(zhàn)力);每10條可以獲得潛能點+1,這個潛能點,就是可以用來激活相應潛能的。
? 2:潛能分為佩戴型潛能和激活型潛能,佩戴型是只對當前角色生效(有具體指定對象描述的除外)而激活型則是無需佩戴,激活后及提供給所有角色。
? 3:需要注意的是,每個角色只有4個格子可以佩戴潛能,所以具體潛能的學習和佩戴,是有很大影響的。
二、主角色佩戴潛能選擇
? 不同的潛能根據(jù)實際情況適合主角色和適合副角色的也不同,那么在此情況下,我們不同職業(yè)的主角色的潛能搭配就顯得尤為重要,畢竟主角色的強弱,最能直接影響到PK的成敗,下面是個人較為通用的搭配(迎難而上及其他跟職業(yè)有關(guān)的技能,可根據(jù)實際情況調(diào)整)
? 智法:




考慮到智法作為爆發(fā)和群戰(zhàn)最強的職業(yè),大地踐踏幾乎是完全適配智法的技能,清人打傷害都完全足夠,同時因為群傷足夠,能夠第一時間減員對手的副角色,孤掌難鳴帶來的翻倍傷害能夠最大化傷害,最后考慮到智法基本是游戲中幾乎最常見的職業(yè),知己知彼是完全可選的
? 優(yōu)勢:最大化智法的傷害和群傷的特點,有效的保證輸出的效果和對敵方主角色的輸出
? 劣勢:缺乏對副角色的額外傷害,遇到平均流養(yǎng)成玩法的對手可能不容易打出較好的效果
敏弓:




敏弓的攻速一直是其在游戲中的第一特色,熾熱之刃自不必說,最適配的潛能之一,同時考慮到攻速,鋒利鋸齒也是不二之選,至于選擇瘟疫,則是考慮到如果遇到智法較多,那么燃燒,冰凍,減速等負面效果可能非常多,相對來說,比偷取正面效果的實際效用更好一些
優(yōu)勢:完全突出了敏弓的高攻速高攻擊特點,最大化考慮極致的輸出
? 劣勢:完全沒有考慮敏弓的生存和群攻能力,此兩項弱勢依然存在,必須考慮通過其他系統(tǒng)提升
力戰(zhàn):




相比智法和敏弓來說,能夠玩到很后期的力戰(zhàn)應該是比較少的,所以在此為力戰(zhàn)選擇的潛能假想敵就是智法和敏弓,那么第一時間擊殺對方前排幾乎是沒有難度的,殺戮蔓延的效果能夠有效觸發(fā),其他天賦選擇多為防御性潛能,同時視死如歸能夠盡快觸發(fā)力戰(zhàn)的不屈戰(zhàn)士等賣血技能,保證力戰(zhàn)的輸出和生存能力都得到提升
? 優(yōu)勢:強化了力戰(zhàn)的輸出和生存方面的能力,同時也是按照力戰(zhàn)的特點,強化了這兩方面
? 劣勢:攻擊性潛能選擇以爆發(fā)為主,如果遇到平均流養(yǎng)成玩家很難打出想要的效果,同時缺乏對控制技能的抗性,仍然存在被控住戲耍的情況
? 注:以上搭配僅為個人見解,不同職業(yè)和對手情況都會影響潛能搭配,具體還是要根據(jù)對手情況調(diào)整潛能。
? 三、潛能屬性分類
? 1:激活型潛能
? 因為激活型潛能本身無需佩戴,所以選擇其它,不必考慮職業(yè),而目前已有的18層潛能中,分別有以下類型的潛能選擇
? 1:增傷,減傷,全能型潛能
? ? ?這三個潛能,分別在1,6,11,16層,都有同樣的屬性和加成,如下圖??



考慮到4層都有一樣的屬性和選擇,一般建議,4層最好都選一樣的潛能,才能最大化的個人特點,如喜歡PK或者打架,抑或是需要羅蘭等場景清人的,可以考慮選擇群體狂暴;反之如果以拉扯,承受傷害為主的,則建議選擇團隊堡壘;如果二者皆有,則建議選擇均衡共鳴。
2:針對不同職業(yè)的增傷,減傷
? 這種類型的潛能,分別在4,9,14三層有相應的屬性;



我們分別取對應三層的法師類型舉例,其它的潛能也只是在職業(yè)上有所不同,選擇起來也非常簡單;
? 總結(jié):激活型潛能得數(shù)量比較少,而且功能大同小異,具體可以根據(jù)每個玩家不同喜好選擇,一直走暴力路線得就可以4個狂暴一路選到底,同樣喜歡打全能型得則可以考慮4個均衡共鳴。
2:佩戴型潛能
? 目前佩戴型潛能共有2.3.5.7.8.10.12.13.15.17.18,共計11層,根據(jù)具體屬性不同,我們逐次介紹不同層得具體潛能效果
? 第2層:



可以看到的是,2層得三種佩戴屬性都與群傷有關(guān),分別是增加群傷,減少受到群傷,和犧牲群傷最大化群抗的效果,而對應得我們必須明確得是,游戲中得群傷輸出技能最多,輸出最高的,是智法角色,由此,可以得出,實際上這三個效果是指:最大化智法傷害,中等程度減少智法傷害,以及犧牲輸出最大化減少智法傷害。
適用范圍:首先第一個效果無需多言,智法核心得必備,而二三效果可根據(jù)實際選擇,如果是智戰(zhàn)智弓等輔助角色,本身就沒有太多得范圍輸出,那么放下屠刀就非常適合,如果本身如力戰(zhàn),敏法等有一定輸出任務得,則可以考慮銅墻鐵壁。
第3層



第三層得技能相對就要復雜很多,前兩個效果很好理解,一個是欺負低戰(zhàn),一個是硬抗高戰(zhàn),而第三個技能,簡單來說就是人多欺負人少,效果才能最大化
? 適用范圍:考慮到游戲中單角色只能佩戴4個潛能,那么如果主角色佩戴其他得潛能,可以考慮給副角色如敏法等佩戴脆皮殺手,使得承擔部分輸出任務,而大多數(shù)主角色如果選擇佩戴該層得潛能,那么迎難而上則是最好得選擇,眾志成城得效果觸發(fā)相對冷門,強調(diào)人數(shù)得效果,往往只有有回復能力得智弓角色選擇較多(粉裝中有套裝效果可提供復活,如果三角色都有該粉裝,那么主角色也可考慮眾志成城)
第5層



5層潛能得受眾非常明顯,就是副角色(畢竟主角色觸發(fā)了也基本已經(jīng)沒得玩了)區(qū)別則是在于能夠給對方造成什么樣得負面效果
? 適用范圍:死亡巫蠱得效果比較直接,直接減少對方輸出,但是考慮到這個潛能并不直接造成傷害,那么往往是第一個死得副角色佩戴最為合適;幽冥詛咒帶來得則是我方后續(xù)得傷害增加,考慮到增加我方傷害,建議可以由第二個死得副角色佩戴合適;殊死一搏則不用多說,血量百分比得爆發(fā)傷害,自然是血牛智戰(zhàn)最為合適了
第7層



7層得效果比較混雜,但是主要以偷取屬性或者降低為主,考慮到該層效果比較復雜,部分主角色佩戴也有奇效
? 適用范圍:無心之失是降低對方得會心一擊率(會心一擊只要通過幸運寶石增加概率和傷害)屬于游戲中的頂級屬性,所以一旦觸發(fā),效果非常明顯,可以由任意主角色佩戴;致命封印同理,致命一擊的傷害在游戲中也是十分爆炸,主副角色佩戴均能提高勝算;需要注意的是卓越竊匪這項潛能,此潛能并未有時間說明,而是攻擊時就有概率偷取,那么在游戲中相對存活時間較長的智戰(zhàn)和力戰(zhàn),就可以最大化此項潛能的收益(并不是指其他職業(yè)不適用,只是雙戰(zhàn)士的長時間存活,效果更佳,具體選擇還是要根據(jù)敵方角色的屬性)
第8層



第8層得潛能基本都以對敵方施加負面效果為主,主要是吸收傷害,減療,降低攻擊得效果
? 適用范圍:舍己為人的效果不必多說,任何副角色都可以選擇,甚至如果是有雙輸出陣容的情況,主角色佩戴提高其他角色存活也可以;生命禁錮的效果主要是減治療,這個一般情況下,在對方的治療技能較多,或者智弓的回復異常兇猛時選擇較多;人多勢眾比較特殊,類似之前提到過的眾志成城,但是不同在于降低對方所有角色,如果我方的輸出比較爆炸,能夠瞬秒人,或者智弓比較強力,回復很足,抑或是有復活技能時,那么該潛能都有一試的價值
第10層



不同于之前的所有潛能,都是以傷敵或者自救為主,第10層的兩個潛能,可以說是損人利己的典型代表
? 適用范圍:感受寧靜不用多說,能夠提供減益效果的多為智法和敏法,對癥下藥即可,值得一提是文藝傳遞和妙手神偷,一個是將減益?zhèn)鹘o其他角色,一個是偷其他角色的增益,非常適合能夠長期作戰(zhàn)的角色,考慮到本身不高的幾率(15和13)和極短的觸發(fā)時間(2秒),那么敏弓可以說是最為適合這兩個偷偷潛能的選擇了。
第12層



不得不說,12層的潛能幾乎是完全按照職業(yè)來劃分的
? 適用范圍:緊急庇護是根據(jù)傷害量來提供高額的減傷,但是考慮到一般玩家的副角色幾乎很難存活太久,那么生存能力最強的主角色-力戰(zhàn),就成了這個潛能最好的選擇;同樣,恃強凌弱要求的高爆發(fā)和極高的輸出,同時帶來的額外傷害,智法舍我其誰;熾熱之刃的追求高攻速的效果,同樣是敏弓的不二之選
第13層



復活,分裂和群毆,這就是13層的潛能最直觀的概括
? 適用范圍:幽魂形態(tài)的適用范圍很廣,大多數(shù)副角色均可攜帶,同時搭配之前提到的眾志成城和人多勢眾使用效果最佳;殺戮蔓延簡單來說就是分裂攻擊,擊殺后對周圍角色帶來額外傷害,毫無疑問的主角色潛能;孤掌難鳴的效果則比較特殊,要求敵方只有一個角色的情況,提供了翻倍甚至更多的巨額輸出加成,此潛能所有主角色基本都可以攜帶,但是如果要最快達成清場到一個角色的情況,那么還是智法最為適合
第15層



? 適用范圍:鋒利鋸齒完全沒有觸發(fā)條件的背后,幾乎寫滿了敏弓來選我的字樣~,高額的攻速配上傷害加成,最大化的提高輸出;血債血償類似于智戰(zhàn)的荊棘之體效果,只不過依據(jù)的是本角色的生命值基礎,所以只有肉盾型的力戰(zhàn)和智戰(zhàn)可以選擇了,而繳械舉盾則不用說,降低了自身輸出而提供了最大生命的效果,簡直是智戰(zhàn)這種沒有輸出的職業(yè)必備
第17層



17層潛能的前兩者,其實代表了目前游戲中最主流的兩種培養(yǎng)方式:極限主角色和平均流玩法,而第三個潛能,則是純粹的殺敵一千自損八百了
? 適用范圍:英雄登場則是極限主角色玩法所適合的,將主角色的防御給到其他角色,能夠有效提高副角色的生存空間;而弱能補強則是平均流的集大成,提供戰(zhàn)力最低角色的攻擊力給到主角色,平均流能給主角色吃到一個幾乎本身攻擊21%的超級輸出BUFF,而視死如歸則簡單許多,類似于除魔試煉中毀滅之錘的效果,不管是智戰(zhàn)這種上去賣血的,還是力戰(zhàn)這種賣血還越賣越強的,甚至如果敵方戰(zhàn)力高過你許多,那么也可以成為翻盤的一種機會
第18層



最后一層潛能的效果,非常類似于之前激活型潛能中針對職業(yè)的那幾層
? 適用范圍:知己知彼和不求甚解不用多說,單純看PK對手下菜碟的潛能;得心應手的效果則主要是保障角色的生存能力,但是考慮到僅是同職業(yè),那么可能主角色佩戴的情況會多一些。
備注:以上攻略按照當前版本為主,后續(xù)如果有變更請留意游戲更新公告。