《雪盲計(jì)劃(Project:Snowblind)》首次被我通關(guān)了
2010-03-19 11:11(363)
《雪盲計(jì)劃》(Project:Snowblind)這個(gè)游戲比較好玩,游戲的畫面讓我想起了《無可救藥》的游戲畫面風(fēng)格,兩者都是采用那種透明而平滑的畫面風(fēng)格來構(gòu)架整個(gè)游戲的場景模型,有一種水彩畫一般的透明而明快的感覺,這種畫面的好處是節(jié)省系統(tǒng)資源,讓老機(jī)器也能流暢地運(yùn)行游戲,我的奔騰3玩起這款游戲來也是較為流暢的。我同時(shí)開著電驢下載和截圖軟件玩,雖然有點(diǎn)慢,但還是可以比較順利地操控的,如果關(guān)閉了其它軟件的話,運(yùn)行游戲就應(yīng)該更為流暢點(diǎn)。好在,我用了修改器玩,所以卡點(diǎn)不要緊,因?yàn)槲疫€要一邊玩一邊截些游戲中的圖像來配合心得張貼在空間里,慢就慢一點(diǎn)吧,也不打緊。該游戲是和《無可救藥》是一個(gè)公司出的,所以畫風(fēng)上相似也是情理之中吧?《雪盲計(jì)劃》這個(gè)游戲是個(gè)科幻題材的第一人稱射擊游戲,游戲的開頭動(dòng)畫里就有大量的漢語出現(xiàn),一看就知道又是老美用中國的場景制作的游戲,游戲中有大量的中國青瓦紅墻古建筑,鑲嵌在現(xiàn)代化的高樓大廈之間。游戲中有一關(guān)還能聽到有廣東話不時(shí)地在說著:“東方紅,旭日升,中國出了個(gè)某某某”,讓人聽了忍俊不禁。在大街上和樓道里還能看到很多寫有漢字的標(biāo)語廣告牌,而且寫的還很專業(yè),不像“殺手47”里那樣寫些“子鼠丑?!敝惖哪涿畹臐h字。比如說經(jīng)常會(huì)看到“誓死悍衛(wèi),共合萬歲”、“桂林特產(chǎn)”等字樣,讓人感受到老美多么重視中國這個(gè)發(fā)展中國家。游戲的主角經(jīng)過一場死里逃生的戰(zhàn)斗后被搶救過來改造成了半人半機(jī)器人有很多特異功能的超級戰(zhàn)士,我們的任務(wù)就是操控著他來完成一個(gè)個(gè)的關(guān)卡任務(wù),從而達(dá)成最終的目標(biāo)——通關(guān)。此游戲基本上用不著看攻略就能知道下一步該如何行事,當(dāng)然,有的地方難免受到困惑,網(wǎng)上有一篇簡單的攻略,寫得不錯(cuò),看了就知道怎么做了。游戲的存檔有二種方法,一種是在每一關(guān)都有兩個(gè)或兩個(gè)以上存檔的地方,找到后存就行了;另一種是每過一關(guān)后游戲會(huì)問你是否存檔,選YES就存了,還是很方便的。游戲一共有十七關(guān),最后一關(guān)是屁股后面爆炸追著的逃生關(guān),因?yàn)樵诘箶?shù)第二關(guān)主角摧毀了一臺(tái)最重要的設(shè)備后眼看整座大廈將要來一次大爆炸。最后一關(guān)我們要操作著主角通過復(fù)雜的道路逃出生天。由于路線千回百折,所以一定要記清了,路中還會(huì)碰到幾處斷橋,不過,很容易跳過。這一關(guān)如果有修改器也不難過,只是要花幾次失敗的時(shí)間來記熟逃出的路線,其實(shí)幾次之后很容易就記會(huì)了。逃出來和戰(zhàn)友會(huì)面后出現(xiàn)通關(guān)動(dòng)畫及字幕,游戲以示通關(guān),幸福感由然而生。
總之,這個(gè)游戲還是非常值得一玩的,不用修改器也不是太難的,但本人由于通關(guān)心切所以用了,因?yàn)檫€有很多好游戲在等著我。
YOUX評論道:是很容易,我隨便就過了。
吃飽蹲回復(fù):當(dāng)時(shí)我可是用奔騰3電腦玩的這游戲,很卡,過關(guān)并不容易。