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Galgame雜談第二期 我們?cè)谕?8X內(nèi)容時(shí)究竟在玩什么

2022-03-14 10:07 作者:波爾艾南  | 我要投稿


本篇的主題是黑歌白音同學(xué)(來自b站),otacon同學(xué)和今不學(xué)習(xí)明變垃圾同學(xué)(來自小黑盒)所提供的一個(gè)很好的主題,謝謝你們。

18X內(nèi)容對(duì)于絕大多數(shù)的Gal玩家來說是不陌生的,幾乎可以說是占到全市場(chǎng)百分之九十以上的日系Gal中都含有這種元素。作為一個(gè)始終貫穿在各種作品中的“元素”,我們?cè)囍鴮?duì)它做一些分析,來研究一下在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)幾乎不可能出現(xiàn)的一種游戲場(chǎng)景究竟有什么養(yǎng)的作用。

今天的主題將分成以下幾個(gè)部分

1、什么是18X作品

2、18X內(nèi)容有什么作用?

3、作者應(yīng)該如何合理安排這種情節(jié)?

4、國(guó)內(nèi)為什么不允許這種內(nèi)容和情節(jié)的大規(guī)模出現(xiàn)?

5、對(duì)于一些現(xiàn)狀的反思

首先要向所有讀者致歉。我的創(chuàng)作原則就是將心里所想的東西盡可能正確完整地呈現(xiàn)出來。但是深入解讀第八期中就因?yàn)槌霈F(xiàn)了一些不符合社會(huì)積極性的詞語所以我不得不將其刪改。既然今天的內(nèi)容是討論一個(gè)更為敏感的話題,那么我不得不換用更為隱晦的表達(dá)來展示。如果各位在閱讀的過程中有疑問,歡迎直接在評(píng)論區(qū)留言,我會(huì)對(duì)大家的疑問做出解答。

一、什么是18X作品?

一說到這個(gè)話題,所有人第一想到的肯定是關(guān)于SX和VENCE的話題。畢竟黃色和紅色是廣義的18X中最多使用的元素。

但是事實(shí)上,如果我們?nèi)チ私獠糠直涣袨橹挥谐扇瞬旁试S接觸的作品的話,我們不難發(fā)現(xiàn),許多包含不那么露骨的SX和VENCE情節(jié)的作品(有的甚至在程度上不如一些15X,甚至更低)也會(huì)被歸于18X的行列。對(duì)于這些作品的分析和理解中,我發(fā)現(xiàn)所有包含18X元素的作品都可以歸到一個(gè)較為完整的定義中,即:
18X(成人向)作品指的是,作品中含有的部分情節(jié)內(nèi)容容易對(duì)部分未成年人造成心理和生理上的不適,甚至造不可逆的結(jié)果。

我們對(duì)這個(gè)定義一點(diǎn)點(diǎn)來做解讀。廣義上,對(duì)成年人的定義是18歲,這是整個(gè)社會(huì)經(jīng)過不同專業(yè)人士基于多方面的調(diào)查和研究結(jié)果得出的普遍結(jié)論。我們當(dāng)然不能排除有些更為年輕的人士在他們的早年就養(yǎng)成了接近甚至超過成人的心理素質(zhì),也不能否認(rèn)大于18歲的人群中有很多的巨嬰出現(xiàn),但是18歲確確實(shí)實(shí)是一個(gè)相對(duì)成熟的年齡。

造成心理和生理上的不適,這個(gè)解釋更為清晰了。生理上的不適指的是人本能上的抗拒性反應(yīng),比如過于abnormal和cruel的內(nèi)容很容易讓一些沒接觸過的朋友感到惡心(那些給萌新推12神魔的都應(yīng)該下地獄.jpg);而心理上的不適則容易對(duì)一些特定的人群有指向性的作用——比如對(duì)校園欺凌的受害方,如果作品中出現(xiàn)了大量的欺凌內(nèi)容,哪怕是非暴力意義上的bully也很容易對(duì)他們的心理造成傷害。

對(duì)于不可逆的結(jié)果,往往并非能直接體現(xiàn)出來。很少有會(huì)有人單單因?yàn)橥媪艘徊孔髌肪腿プ鲆恍┪:ψ约汉退说氖虑椋俏覀兒苋菀桌斫獾?,有些人?huì)因?yàn)椴粩嗟爻撩許EX的情節(jié)而危害身體,而有的人會(huì)因?yàn)榻佑|過多的VIOLENCE情節(jié)而傷害他人,這在過去的事件中是不勝枚舉的。

二、18X內(nèi)容有什么作用?

首先,最為明顯的一點(diǎn)就是滿足人的欲望。我相信拔作的出現(xiàn)就是為了讓玩家找一個(gè)更好的途徑來導(dǎo),而部分? 過多的游戲就是讓人體會(huì)到這種過分殺? 的快感,這都是低級(jí)的欲望。有去過游戲廳的朋友可能會(huì)在里面見到過拿上仿真的武器砍殺虛擬敵人的游戲,那很顯然這是一種含有諸多暴力元素的游戲,但是它的設(shè)計(jì)目的就是為了讓玩家釋放壓力滿足人類都擁有的一種破壞欲望。

其次,有些成人向元素的出現(xiàn)是劇情推進(jìn)的必然。我曾經(jīng)在九期專欄中提到過,有些游戲的世界觀基于現(xiàn)實(shí),而它為了更好地反應(yīng)人物角色的關(guān)系就會(huì)更細(xì)致地刻畫人物生活的真實(shí)一面。從這個(gè)方面來講,一對(duì)戀愛的男女發(fā)生SEX情節(jié)完全符合故事推進(jìn)的走向;而如果故事發(fā)生的背景包含戰(zhàn)爭(zhēng)等元素,對(duì)于暴力行為的允許也是可以得到認(rèn)同的?!端帷分惺艿接H生父親虐待的男女主在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中也有非常相似的案例,而這種難以讓人忍受的犯罪結(jié)果帶來的劇情走向和結(jié)果也令玩家唏噓不已。換句話講,有些成人元素的出現(xiàn)的的確確就是這個(gè)世界客觀的反應(yīng)。

再者,18X元素也有可能作為作者為了表現(xiàn)主題過分夸張的手段。表現(xiàn)一種病態(tài)的愛情,對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)來講往往會(huì)通過一方過分的控制欲望來表現(xiàn),但是在部分游戲中卻是通過一些過于血腥的場(chǎng)面來表現(xiàn),(請(qǐng)參考《真? 合》)。盡管確實(shí)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中有這樣過分的案例發(fā)生,但是真的是極其少見的個(gè)案,我們不能將這種歸到上一類中,和泉老賊你壞事做盡。

最后,我們不能排除這種18X內(nèi)容是為了迎合各種玩家而開發(fā)出來的。如果說好色之心人人有之暫且說的過去,那么我們也必須承認(rèn)總有一些心理異于常人的群體會(huì)把一些我們本身排斥的元素作為愛好來玩......


我當(dāng)然沒有能力對(duì)所有的Gal劇本家做出指導(dǎo),但是經(jīng)過對(duì)許多成功的游戲的研讀,可以有一些規(guī)律被發(fā)掘。

最重要的一點(diǎn)就是,任何一個(gè)作者都必須明確,自己的作品究竟是以什么方向?yàn)橘u點(diǎn)的?;蛘哒f,自己想要添加的成人向元素對(duì)于整部作品來講是一個(gè)什么樣的作用是任何一個(gè)作者都必須明白的。我們可以這么認(rèn)為,一個(gè)好的作者不應(yīng)該把作品和成人向元素分開來,除非他創(chuàng)作的目的就已經(jīng)很好地指向了一部分群體,比如對(duì)于未成年人特定創(chuàng)作的作品就必須要考慮到18X元素的割裂。但是對(duì)于絕大多數(shù)的Gal而言受眾的指向性并非如此明確而且在日本這類游戲的販賣有嚴(yán)格的分級(jí)制度,那么對(duì)于創(chuàng)作者而言它只需要通過對(duì)劇情的安排來加入成人向元素即可。比如《穢翼》中joyhouse的設(shè)定就明顯是一個(gè)成人向元素,但是它在劇情的推進(jìn)中起到了非常好的作用。同樣的,作為全年齡向的Clannad和Summer pockets之類的作品,由于敘述的故事過于體現(xiàn)出一種人際關(guān)系上的和諧情感而非單純的男女戀愛之情,那么作者甚至可以割裂掉成人向的內(nèi)容。我仍然記得《Air》這部作品為了能在那個(gè)時(shí)候獲得足夠的關(guān)注被迫加入了一些H情節(jié),雖然這部作品完全不需要18X內(nèi)容來優(yōu)化它的主旨,但是這是商業(yè)性的必然,我們完全可以認(rèn)可。


這個(gè)問題可以說是老生常談,總是有不同的人在問為什么國(guó)內(nèi)的影視劇不出分級(jí)政策,為什么沒有對(duì)成人向元素做一個(gè)明確的劃分等等,我這里單單對(duì)Gal這一類游戲題材來做一個(gè)簡(jiǎn)單的理解。很多人認(rèn)為國(guó)G完全不能擁有和日G一樣的競(jìng)爭(zhēng)力,源于對(duì)這些需要反應(yīng)成人生活和內(nèi)心世界的元素的缺失,這當(dāng)然是這種政策導(dǎo)致的一個(gè)較為現(xiàn)實(shí)的后果而已。

在最近的一次討論中,在我劇本組的一位朋友就有言論說道“acgn產(chǎn)業(yè)是非常后現(xiàn)代主義的,后現(xiàn)代主義強(qiáng)調(diào)個(gè)人表達(dá),反抗權(quán)威”。這其實(shí)就說明了為什么很多在過去,或者傳統(tǒng)意義上不被人買賬的元素,其中相當(dāng)一部分是和倡導(dǎo)的價(jià)值觀相悖的“成人向元素”,能夠在Gal產(chǎn)業(yè)中逐漸成為了幾乎絕大多數(shù)作品都要涉及到原因。

至于為什么國(guó)內(nèi)不允許,我認(rèn)為最主要的因素是沒有能夠有詳細(xì)的政策出臺(tái)。我可以很不過分的說,國(guó)內(nèi)的ACGN市場(chǎng)是完全不會(huì)獨(dú)立成為一個(gè)市場(chǎng),而是被影視,圖書等其他領(lǐng)域共同瓜分的。但是我們也明白用看影視的角度去賞析動(dòng)漫,用看普通游戲的角度去看Gal,肯定是不合理的。

單單對(duì)于ACGN圈,最大的問題就是它的受眾程度仍然不能夠使其成為一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在日本,ACGN已經(jīng)成為了完全可以流水作業(yè)的產(chǎn)業(yè),光拿Gal制作來說,現(xiàn)在的很多發(fā)行商已經(jīng)完全地做到獨(dú)立自主,擁有屬于自己的人員和企業(yè);但是對(duì)于國(guó)內(nèi)來講,大部分的Gal產(chǎn)業(yè)還是處于一個(gè)愛好者聚集或者子公司發(fā)行的狀態(tài)。從歷史方面來考據(jù),可以說Gal的前身是視覺小說,而本來ACGN產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地日本就已經(jīng)在40年前將這種游戲形式和他們拿手的二次元產(chǎn)業(yè)互相融合成為新的游戲形式,而Gal僅僅是在最近十年內(nèi)才逐漸地被國(guó)人所熟知,在此之前僅僅是小部分很深入了解二次元的朋友才接觸的游戲類型罷了。但是很明顯近幾年的游戲市場(chǎng)正在越來越排擠Gal這種游戲性幾乎為0的游戲,因而可以說Gal的發(fā)展在中國(guó)幾乎已經(jīng)是死在搖籃中了。對(duì)于一個(gè)發(fā)展很艱難的游戲形式,又有政策的原因卡死在上面,幾乎不太可能再去追求什么“成人元素”了、

從整個(gè)影視游戲行業(yè)來講,國(guó)內(nèi)沒有分級(jí)制度。雖然我至今很難厘清究竟是因?yàn)椴辉试S任何成人向元素的出現(xiàn)所以取消了分級(jí)制度還是因?yàn)闆]有分級(jí)制度來規(guī)范不同影視所以沒有了有18X元素的作品出現(xiàn),但是我始終認(rèn)為這是一個(gè)相輔相成的關(guān)系。因?yàn)閲?guó)內(nèi)的影視劇和游戲行業(yè)偏向于一種純粹的娛樂化,即它們本身的存在會(huì)容易被所謂的各個(gè)部門理解為一種僅僅是為了娛樂而存在的東西,所以自然就不允許過于嚴(yán)肅和真實(shí)的內(nèi)容出現(xiàn)。而正是又因?yàn)檫@種包含成人向元素的作品幾乎不可能上架,因而也不需要分級(jí)制度;沒有分級(jí)制度自然對(duì)于創(chuàng)作者來說必須要考慮到適合幾乎所有人群的作品,那么成人向的元素也就隨之消失??偟膩碚f,還是制度的問題,而且在未來的一大段時(shí)間里現(xiàn)狀幾乎不會(huì)有改變。


日本目前是有映倫軟倫這樣的團(tuán)體在對(duì)游戲進(jìn)行審查,盡管審查機(jī)制上似乎存在著諸多的問題,但是至少對(duì)于絕大多數(shù)的游戲來說都是有一個(gè)管理。國(guó)內(nèi)目前的狀態(tài)是不太可能見到“成人向”的游戲作品了,這一點(diǎn)完全可以確定。對(duì)于現(xiàn)狀的反思也不過是有一個(gè)未來在國(guó)內(nèi)也能出現(xiàn)嚴(yán)格的分級(jí)制度的夢(mèng)想罷了。對(duì)于絕大多數(shù)的國(guó)內(nèi)的Gal玩家來說目前想接觸到成人向游戲作品的有限途徑就是通過蒸汽平臺(tái)下游戲打補(bǔ)丁或者游玩漢化組發(fā)布的游戲作品,而近幾年來不同的漢化組又因?yàn)檫@樣那樣的原因解散,真正在做的雖然有不少新成立的組,但是他們的熱情究竟能維持多久我只能暫且蒙在鼓里。

最終對(duì)現(xiàn)狀還只能是保持無用的哀嘆,我相信我們玩到成人向游戲的希望不僅僅是出于對(duì)于欲望的順從,還有對(duì)于真實(shí)感的追求和深度的探索。有些東西不是隨隨便便刪改了后還能保持原樣的,這或許就是為什么《拯救大兵瑞恩》在馬來西亞無法上映的原因吧。

圖文無關(guān),有問題請(qǐng)聯(lián)系我。


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