【神位紛爭】看小姐姐們?nèi)绾问炙罕娚?/h1>

又一款3D美少女動作手游,最近這種類型的游戲好像出得特別多啊。這款很早之前玩過一次,那時候就覺得還行吧,角色是很好看,印象最深刻就是修女小姐姐。制作組鴿了一年,終于正式上線啦!
?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
劇情沒仔細看,沒有語音我一般都看不下去=_=人物立繪和CG插圖都很精美,但3D建模感覺還可以再優(yōu)化,特別是修女小姐姐,立繪跟建模反差有點大,可能是因為愛麗西斯的立繪實在是太好看了_(:з)∠)_還有畫質(zhì),開到最高鋸齒依然在。
?


?
戰(zhàn)斗的打擊感還行,但動作的僵直有點大,還有自動鎖定目標敵人的鏡頭,有點亂晃的感覺,也有可能是我不習(xí)慣玩這類型的游戲吧。懶得打的情況下,可以切換成自動模式,但AI會亂放技能(眼前沒人都照樣放技能),覺得情況不對的時候記得切換回手動。然后就是,攻擊的動作有點單一,普攻連續(xù)大概有三個動作,技能最多也是一兩個動作就完事,冷卻時間期間又得用枯燥的普攻攻擊,打的時候我心里都情不自禁地數(shù)起一二三一二三……怎么說呢,動作要素不夠豐富,就顯得很單調(diào)。
?


?
PVE玩法除了主線劇情,還有物資搜集等副本,主要是刷材料和獎勵。PVP應(yīng)該算是本作的主打玩法吧,“挑戰(zhàn)模式”是我方派一名角色挑戰(zhàn)其他玩家的防守陣容,對方一共有三個角色,全打敗才算是挑戰(zhàn)成功。我第一場就打不過去了,為啥刷出來的玩家都比我強啊,這叫我怎么打_(:з)∠)_“即時對戰(zhàn)”是競技模式,可選擇1v1或者2v2,記錄排名和勝率。“娛樂模式”晚上才開放,由系統(tǒng)隨機選擇規(guī)則的對戰(zhàn)?!白远x房間”不用說都知道是干啥用的。
?


?
“市區(qū)”包含了好感度玩法,燒烤屋跟咖啡館兩個地方開放的時間是不一樣的,邂逅的角色也不同。給修女小姐姐送禮物,發(fā)現(xiàn)了千層套路,制作組很會玩梗嘛hhh鑒定中心有點像是原料加工廠,放材料進行鑒定就能收獲對應(yīng)的道具。圖書館就是角色圖鑒。
?


?
角色養(yǎng)成方面,喂素材升級,消耗角色碎片覺醒,這兩點都是比較常規(guī)的要素。神性有點像技能樹,消耗素材,點屬性,新技能也是在這里解鎖,后面有覺醒神性和超覺醒神性,盲猜是能解鎖比基礎(chǔ)神性更厲害的屬性。秘典其實就是裝備,每個角色都有自己專屬的秘典,裝備上了之后會有另外的加成。
?


?
最后吐槽抽卡,有保底,但一個卡池內(nèi)會同時抽出角色和秘典,這種操作我不太喜歡,更何況角色的出率沒有秘典的高,而秘典更分為普通的武器秘典和高級的人物秘典……角色就角色,秘典就秘典,兩種不同的需求,放在一起不就是耍流氓嗎!
?


?
ARPG手游我玩得不多,所以也不好做對比,這款打磨了兩年的游戲,質(zhì)量不算非常精良,但也還過得去啦,算是最近比較好的游戲了。戰(zhàn)斗方面有可上升的空間,人物建模再修修吧,其他建議就交給各大玩家了(○’ω’○)?