【馬里奧網(wǎng)球ACE】技巧淺談

寫在前面:本篇文章是作為本人對(duì)于馬里奧網(wǎng)球ACE(簡中官譯:馬力歐網(wǎng)球ACE)的雜談,沒玩過前作,第一次在ns上接觸這個(gè)系列,并且生活中也不打網(wǎng)球,所以在表述上可能并不專業(yè),本文旨在分享經(jīng)驗(yàn),互相討論,歡迎糾錯(cuò)或者一起討論。沒有特定的提綱或者順序,想到什么就寫什么。
全文共6500字,閱讀大約需要15分鐘左右。
1.球的基本屬性
本作中一共有5種常規(guī)球,分別是:上旋球(紅色A鍵)、側(cè)旋球(藍(lán)色B鍵)、平擊球(紫色Y鍵)、高吊擊球以及放小球。
在詳細(xì)講解幾種球的特性以及注意點(diǎn)之前,有一個(gè)非常重要的事情需要先說一下,這作的核心是能量系統(tǒng),要怎么快速獲取能量是很關(guān)鍵的一個(gè)問題,那其中最基本的就是蓄力擊球。蓄力擊球聽名字就能夠知道,蓄力越久,球的威力越大,而滿蓄力之后的球效果非常強(qiáng)力。雖然強(qiáng)力,但不同種類的球之間也是有一定的克制關(guān)系,對(duì)付滿蓄力的上旋球需要用側(cè)旋球去接,對(duì)付滿蓄力的側(cè)旋球需要用上旋球去接,對(duì)付滿蓄力的平擊球需要用平擊球去回?fù)?,不然的話?huì)被打出一定的硬直,會(huì)對(duì)下一次的回?fù)粼斐梢恍┯绊憽?/p>
首先先聊一聊上旋球,上旋球應(yīng)該是大多數(shù)人進(jìn)游戲過教程的時(shí)候?qū)W會(huì)的第一種擊球,在試打會(huì)的時(shí)候還會(huì)碰到一些只知道用上旋球的選手,不過在正式版中就比較少了。上旋球的說明是:速度快,彈跳高。個(gè)人認(rèn)為這個(gè)球的球速略快于側(cè)旋球,但慢于平擊球,平時(shí)可以多多使用上旋球也能創(chuàng)造出不錯(cuò)的機(jī)會(huì),特別是在球速快以及彈跳低的場地上。除此之外,我還注意到上旋球能夠在網(wǎng)前打出比另外兩種擊球角度更加刁鉆的球,所以在網(wǎng)前也可以多嘗試網(wǎng)對(duì)角打上旋球。另外,如果在后場的話,使用上旋球也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,大多數(shù)選手很少會(huì)去打側(cè)旋球(奇招型的羅莎塔以及害羞幽靈除外),所以一旦在后場打出了滿蓄力的上旋球后,對(duì)方有大幾率被擊退。

接下來是側(cè)旋球,側(cè)旋球作為比較少的人使用的一種擊球,但其實(shí)他的威力也不弱,側(cè)旋球的特點(diǎn)在于速度快,彈跳不高,在球速快,彈跳低的球場有更多發(fā)揮的余地,并且nice的側(cè)旋球發(fā)球也能打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。不過如果碰到喜歡打上旋球的對(duì)手就可以適當(dāng)控制一下側(cè)旋球的數(shù)量,嘗試用其他方法去擊破。側(cè)旋球的滿蓄力回?fù)粲械臅r(shí)候非常有用,根據(jù)我目前的經(jīng)驗(yàn)滿蓄力的側(cè)旋球打出的硬直是非常大的,排名大致是:側(cè)旋球>上旋球>平擊球。另外如果打同向滿蓄力的側(cè)旋球的話,有一定幾率能夠打出“側(cè)旋小球”,如果對(duì)方在后場沒反應(yīng)過來的話很容易失球,就算反應(yīng)過來了也會(huì)被打出一定的硬直,根據(jù)對(duì)方的位置再打一個(gè)對(duì)角小球或者高吊擊球就非常容易得分。另外,奇招型的選手比較喜歡打側(cè)旋球,因?yàn)樗麄兊膫?cè)旋球的球路與一般的角色不太一樣,并且具有欺騙性,經(jīng)常會(huì)在空中打出一個(gè)非常大的弧度。像這種球我建議在中場使用向后的技巧擊球,這樣無論弧度怎么轉(zhuǎn),只要不是大弧度壓線球,基本能完美接到,如果時(shí)間把握的再好一點(diǎn)的話,又能加能量又能接到球,豈不美哉。

然后就到了大家非常喜歡的平擊球環(huán)節(jié),平擊球應(yīng)該是所有球的類型中使用次數(shù)最多的了,大多數(shù)的人,不論新手老手都很喜歡用這種球,為什么呢,其實(shí)有兩點(diǎn)原因。第一,平擊球速度快,在游戲中的介紹中很簡潔明了的說了,比上旋球和側(cè)旋球速度要快,但實(shí)際上僅僅普通的平擊球在中高端局中威脅不大。而威脅大的是平擊球的第二個(gè)特性,殺球。

殺球,和平擊球非常類似,或者可以說是一種特殊的平擊球,操作方式就是在星星上使用平擊球,并且可以蓄力。一旦滿蓄力后容易打出非常高速的殺球,其速度不亞于使用能量的扣殺。但在實(shí)戰(zhàn)中,如果技巧擊球運(yùn)用的比較好的話,這種程度的殺球并不足以致命。致命的在于連招的運(yùn)用,比如對(duì)方打了一個(gè)靠右的貼線小球,然后上網(wǎng)再打一個(gè)向左的殺球,像這種時(shí)候就非常難處理了。滿蓄力的平擊球其實(shí)威力并不大,還有很多人喜歡使用平擊球進(jìn)行發(fā)球,我個(gè)人非常不推薦,使用上旋球或者側(cè)旋球發(fā)球的威力比平擊球要大得多,特指nice發(fā)球的情況,在good發(fā)球的情況下其實(shí)幾種球的區(qū)別并不大。

講完了三種基本球,就輪到高吊擊球了,在中低端局,高吊擊球一直被認(rèn)為是沒用的球路,或者是給對(duì)方送能量送殺球機(jī)會(huì)的擊球,我剛玩的時(shí)候也是這么覺得的,但后來發(fā)現(xiàn)在中高端局中非常有用。特別是在應(yīng)對(duì)防守型的角色時(shí),對(duì)方很容易會(huì)傾向于在網(wǎng)前打,這樣給你的反應(yīng)時(shí)間會(huì)大大減少,在這種情況使用高吊擊球能夠很好的將對(duì)方吊回后場,借此機(jī)會(huì)可以緩一口氣,調(diào)整節(jié)奏,甚至接一個(gè)小球直接得分。在最新的一期KP隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)視頻中,可以看到很多球都是高吊或者小球得分,反而三種基本球得分的機(jī)會(huì)少了很多,這是因?yàn)榇蠹覍?duì)于這種基礎(chǔ)球的應(yīng)對(duì)方式都比較熟悉了,所以很難造成太大的威脅。在這種局面中,使用高吊擊球或者小球來改變節(jié)奏就非常重要。除此之外,滿蓄力的高吊擊球也非常強(qiáng)力,因?yàn)樗粫?huì)產(chǎn)生殺球點(diǎn),非滿蓄力的高吊擊球會(huì)產(chǎn)生星型的殺球點(diǎn)。并且使用技巧型角色的話,能夠打出后場壓線的高吊擊球,如果不是防守型的角色處理起來會(huì)有一定的難度。
最后說一下高吊擊球的使用方式,教程中首選的方式是告訴你推左搖桿然后按X鍵,我個(gè)人認(rèn)為這種操作方式非常不好,容易誤操作到特技擊球。所以我建議使用先A后B的打法,具體的操作方式就是使用A鍵蓄力,然后在要擊中球的一瞬間按下B,這種打法有好處也有壞處。好處在于,如果在球飛行的途中突然不想打高吊擊球了,那就可以不要按下B鍵,這樣就會(huì)打出上旋球,又或者在要擊中的時(shí)候按下Y鍵打出平擊球。而壞處在于,這樣打基本封死了打側(cè)旋球的機(jī)會(huì),因?yàn)槿绻聪翨就會(huì)打出高吊擊球而不是側(cè)旋球。

最后就是放小球,放小球可以打?qū)Ψ揭粋€(gè)出其不意,特別是滿蓄力的小球,如果對(duì)方在后場的話就算使用向前的技巧擊球,能夠接到的成功率也不高(至少我是這樣),在彈跳低的球場更是如虎添翼,不過如果對(duì)方是網(wǎng)前型選手,那就不要太頻繁的去使用了。總體來說作用和高吊球類似,用于改變節(jié)奏。另外有個(gè)個(gè)人小技巧,就是在與陌生人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候(多指錦標(biāo)賽),第一個(gè)小球一定要謹(jǐn)慎使用,先讓對(duì)方以為你是不會(huì)打小球的萌新,然后出其不意打一個(gè)小球,很容易得分。但這招一旦用過一次,對(duì)手就會(huì)有所防備,到時(shí)候就沒那么容易得分了,所以最好能夠在關(guān)鍵球的時(shí)候使用。
2.角色
這一作的角色分為6種屬性,分別是力量、速度、技巧、奇招、防守、全能。

這些屬性的簡介在游戲中都能夠找到,接下來我會(huì)簡單講一下我對(duì)各個(gè)屬性的理解。
力量:力量型選手的特點(diǎn)在于蓄力擊球的擊退效果比較明顯,特別是被力量型選手壓制著打的時(shí)候非常難受,不斷的后退,導(dǎo)致需要更多的跑位,沒法打出高蓄力的球。并且要多多提防被擊退后對(duì)方打一個(gè)對(duì)角小球,這時(shí)候需要酌情考慮要不要去用能量接。
速度:速度型選手使用的不多,簡單地說就是跑的快,我用了兩三把,沒有感覺出什么太過突出的能力,如果初期經(jīng)常容易差一步接到球的話可以使用來練習(xí),不過早晚是要換掉的。
技巧:技巧型選手是我從試打會(huì)開始使用的比較多的選手,特別是碧琪公主,技巧型選手的特點(diǎn)就是容易把球打到邊緣,也就是壓線球,這對(duì)于防守范圍較小的角色壓制力會(huì)比較強(qiáng),特別是技巧型的滿蓄力高吊擊球,基本都能夠壓在球場后方的兩個(gè)角上。不過如果遇到意識(shí)較好的速度型選手或者防守型選手的話優(yōu)勢(shì)就沒那么大了。
奇招:奇招型選手的特點(diǎn)是擊球有曲線,特別體現(xiàn)在側(cè)旋球上。奇招型選手在試打會(huì)把我虐的很慘過,不過對(duì)付奇招型最好的方法還是多練習(xí),很多人都很怕遇到羅莎塔或者害羞幽靈,但實(shí)際上多練習(xí)之后大致就能對(duì)他的球路做出判斷了。另外在中場使用向后的技巧擊球也能比較輕松的接到對(duì)方的球,無論弧線是怎么樣的。在使用奇招型選手方面,多使用側(cè)旋是一方面,另一方面需要多練習(xí)技巧擊球。我個(gè)人使用感覺奇招型的技巧擊球判定是最小的,所以要用好,一定要在這方面下功夫。
防守:防守型選手我想不用多少了,酷霸王Jr.已經(jīng)稱霸天下了,瓦路易基緊隨其后,我覺得從模型上,酷霸王Jr.的防守范圍要略大于瓦路易基,雖然瓦路易基也非常大了。不過由于酷霸王Jr.的體型較大,所以要當(dāng)心body shot,尤其是雙打的時(shí)候,這種大體積的角色非常不適合。防守型的優(yōu)勢(shì)在于技巧擊球的判定非常大,基本在中場向后進(jìn)行技巧擊球就能涵蓋整個(gè)后半場了。
全能:全能型選手比較均衡,其實(shí)我認(rèn)為:全能=全不能,因?yàn)闆]有特別突出的點(diǎn),雖然平均但也平庸,故事模式只能使用馬里奧是一個(gè)敗筆。全能型選手中技巧擊球比較強(qiáng)的我認(rèn)為是菊花公主(黛西公主),不過判定也比較迷就是了,她的優(yōu)勢(shì)在于跨度大,能夠從右半場的單打底線接到左半場單打底線的球,不過前后的技巧擊球判定比較神秘,需要多多練習(xí)才能完全掌握。
3.能量獲取方式
既然本作是圍繞能量系統(tǒng),那這一部分就談一下我對(duì)能量系統(tǒng)的一些個(gè)人理解。首先是積累能量,積累能量通常有三種方式:蓄力擊球、完美技巧擊球以及NICE發(fā)球。NICE發(fā)球在自己的發(fā)球局是非常重要的,特別是第一局就是自己的發(fā)球的情況下,因?yàn)槿绻谝痪质亲约喊l(fā)球的話,一開始是沒有能量的,而對(duì)方是能夠比較輕松的通過第一次蓄力回?fù)舾绲姆e攢第一波能量。一旦能量被壓制,在平等水平的對(duì)局中是處于比較被動(dòng)的狀態(tài)的,所以如果能夠?qū)ICE發(fā)球練到不錯(cuò)的水準(zhǔn)的話對(duì)于自己的發(fā)球局相當(dāng)有幫助。

蓄力擊球,在試打會(huì)的時(shí)候我的主要獲取能量的方式是蓄力擊球,但在正式版中已經(jīng)成為了輔助的獲取方式了,原因在于不穩(wěn)定,并且需要到后場才能夠獲得最大蓄力擊球。尤其是面對(duì)上網(wǎng)的對(duì)手,一旦跑到后場去打滿蓄力的回?fù)舻脑挘瑢?duì)方很容易打出一個(gè)小球得分。除非雙方都是后場和平互刷能量的情況,雖然在實(shí)戰(zhàn)中比較少見。所以,主要的能量獲取方式應(yīng)該是技巧擊球。

技巧擊球,在正式版中好像對(duì)試打會(huì)中的機(jī)制進(jìn)行了一些改變,在試打會(huì)中,如果沒打出完美的技巧擊球的話是固定會(huì)掉一定的能量的,而在正式版中,根據(jù)時(shí)機(jī)的不同,非完美技巧擊球所消耗的能量不同,有的時(shí)候甚至?xí)q一點(diǎn)點(diǎn)能量。
技巧擊球的操作方式我推薦使用右搖桿去操作,這樣有兩個(gè)好處。第一個(gè)好處是不容易誤操作,因?yàn)楦叩鯎羟蚝头判∏蛞彩峭ㄟ^左搖桿加上X鍵來操作的,使用左搖桿加上按兩次X來進(jìn)行技巧擊球非常容易誤操作,并且操作量也相對(duì)較大。第二個(gè)好處就是,使用右搖桿進(jìn)行技巧擊球回?fù)舻臅r(shí)候,能夠同時(shí)通過左搖桿來調(diào)整回?fù)舻姆较颍褂昧硪环N方法我不清楚能不能比較容易的控制方向,畢竟需要先決定技巧擊球移動(dòng)的方向再?zèng)Q定回?fù)舻那虻姆较?,?duì)于時(shí)機(jī)的把握較難判斷。
技巧擊球有四種方向,前后左右,斜向的操作反而容易誤操作。向后的技巧擊球是獲取能量最主流的方式,主要原因在于時(shí)機(jī)相對(duì)比較好掌握,并且給予的反應(yīng)時(shí)間比較長,還有一點(diǎn)就是三種基礎(chǔ)球加上高吊擊球都能使用向后的技巧擊球來接到。但這么做也有一個(gè)缺點(diǎn),那就是向后的技巧擊球的回?fù)舯囟ㄊ侨N基礎(chǔ)球之一,所以對(duì)方一旦看到你技巧擊球了,也可以使用相同的技巧擊球來獲取能量,我就經(jīng)常這么干,一旦遇到對(duì)方的向后技巧擊球,我在自己能量未滿的情況下也會(huì)做出同樣的動(dòng)作。如果我能量滿了就會(huì)上網(wǎng)然后對(duì)遠(yuǎn)角近點(diǎn)打出一發(fā)大招,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄退憬幼×艘惨冻鲆淮髼l能量的代價(jià)。
技巧擊球除了向后之外,還有橫向的移動(dòng),橫向的接球比較難做出完美的技巧擊球,所以通常是用來應(yīng)急使用。
最后一種方向就是向前技巧擊球,這種方式我也是最近才學(xué)會(huì),他的特點(diǎn)是必定會(huì)打回小球,所以一旦看到對(duì)方使用了向前的技巧擊球就趕緊上前接球吧。不過偶爾也有對(duì)方橫向接球然后往前移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn),于是誤以為對(duì)方使用了向前的技巧擊球,這之間的區(qū)別還需要多多練習(xí)才能分辨。向前擊球的判定比起向后的判定從距離上來說要小一點(diǎn),所以不要過多的依賴向前的技巧擊球。
打了那么多場下來,個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,雖然技巧擊球非常重要,也是最主要的能量獲取方式,但不要盲目的使用技巧擊球,這樣非常容易被人找到破綻,一旦失了球,就要及時(shí)改變思路,不要一味的使用固定的打法:“永遠(yuǎn)打?qū)乔颉?,“所有基礎(chǔ)球都要用技巧擊球接到”等等。最后還有一點(diǎn)要提一下,如果沒能量的情況下使用非完美技巧擊球打回去的球是高吊球,而且是那種最慢的高吊球,盡量不要進(jìn)入那種情況,因?yàn)槟侵粫?huì)給對(duì)方送能量送殺球,一旦對(duì)方形成了能量壓制,如果會(huì)玩的話就很難打回來了,這是第一局中的一個(gè)大忌。
4.能量的使用方式
能量的使用方式除了非完美的技巧擊球以外,更多的是:狙擊、發(fā)球狙擊、加速以及特別擊球(簡稱“大招”)。

首先是狙擊,在之前我都是不怎么用狙擊的,能量基本只用在大招上,后來發(fā)現(xiàn)很多人都會(huì)接大招,于是能量就浪費(fèi)了。然后我開始慢慢把狙擊融合到實(shí)戰(zhàn)中來,發(fā)現(xiàn)也是一個(gè)非常強(qiáng)力的回?fù)舴绞健>褤舻氖褂梅绞骄褪窃跉⑶螯c(diǎn)內(nèi)按R,至少需要1/3的能量槽,但通常使用的時(shí)候沒有時(shí)間讓你慢慢悠悠的走到殺球點(diǎn)上,然后在按R進(jìn)行狙擊。通常在實(shí)戰(zhàn)中都是按住R走到星星上,不要松開R,一旦走進(jìn)星型殺球點(diǎn)上,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入狙擊狀態(tài)。所以如果只是想用加速接球而不是用狙擊回?fù)舻呐笥岩⒁饬?,在走到星星旁邊的時(shí)候及時(shí)松開R鍵,不然很容易進(jìn)入狙擊狀態(tài)然后白費(fèi)了能量。另外就是,如果使用加速走到星型殺球點(diǎn)想要使用狙擊的話最好事先確認(rèn)好能量,保證加速走到殺球點(diǎn)的時(shí)候依然有1/3的能量才行。狙擊最重要的就是快,讓對(duì)方反應(yīng)不過來,通常我都是狙擊秒發(fā),他一開始自動(dòng)會(huì)定位在中場,只要不要大幅度的搖晃手柄是不會(huì)出界的。這樣的好處在于就算沒得分,對(duì)方如果反應(yīng)不及,很容易球拍掉血。在這個(gè)游戲里,除了得分以外,攻擊對(duì)方球拍也是非常重要的獲勝方式,特別是在己方落后的情況下。

發(fā)球狙擊和狙擊類似,具體操作方式是在自己的發(fā)球局按R鍵,就能開啟,注意不要拋球再按R,直接球在手上的時(shí)候按R就可以了。發(fā)球狙擊要注意的地方在于球的落點(diǎn)必須位于對(duì)方的前半場,也就是要瞄準(zhǔn)對(duì)角的前半場。不過也有其他的打法,比如瞄準(zhǔn)對(duì)方的身體打,如果能直接打中那也算得分,但是一旦對(duì)方往旁邊動(dòng)了一下很容易打偏。發(fā)球狙擊通常用于給對(duì)方球拍造成壓力,不過接的難度比起狙擊要低一些,畢竟球的落點(diǎn)被限制的比較死。如果對(duì)方?jīng)]有能量的時(shí)候使用發(fā)球狙擊能比較有效的消耗血量。

加速也是游戲中比較核心的一個(gè)機(jī)制,有了他基本什么球都能接到,有的時(shí)候比起直接開加速跑到球的落點(diǎn)回?fù)?,不如嘗試走到較近的位置來個(gè)橫向的技巧擊球,這樣消耗的能量可能更小。另外的用處就是在關(guān)鍵球的時(shí)候使用慢動(dòng)作對(duì)球路做出一個(gè)預(yù)判。

最后就是特別擊球了,俗稱的大招,大招威力很強(qiáng),一旦沒接到就會(huì)打壞一根球拍,但面對(duì)會(huì)接大招的人來說這反而是逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。大招至少需要消耗2/3的能量,而通常來說接一個(gè)正常的大招大概需要1/3的能量,這樣使用大招的人就等于多花了1/3的能量。通常遇到這種情況,使用大招的人最好的處理方式是上去打一個(gè)對(duì)角小球,因?yàn)楦駬醮笳袝?huì)把接球的人彈飛很遠(yuǎn),如果沒有足夠能量支持的話,對(duì)角小球是沒法接到的。
使用大招也有一定的技巧,在前場還是后場釋放大招所能夠打出的球的角度和路線是完全不同的,通常后場打出的大招威脅會(huì)比較小,而前場威脅會(huì)比較大。但相對(duì)應(yīng)的,如果對(duì)方接住了大招,在前場施放大招的人回?fù)舻姆磻?yīng)時(shí)間也比較短,所以是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)和收益并存的抉擇。
除了去接別人的大招以外,不去接也不失為一種不錯(cuò)的打法,如果不去接的話,對(duì)方會(huì)消耗2/3的能量,而你自己完全沒有消耗能量(運(yùn)氣好對(duì)手手抖還能出界),如果不是關(guān)鍵球的話,有的時(shí)候大招可以讓掉,反而省去了斷拍子的風(fēng)險(xiǎn)并且將兩者的能量差距減小,甚至可以借此機(jī)會(huì)對(duì)對(duì)方進(jìn)行壓制。
大招瞄準(zhǔn)的位置也有一定的講究,遇到很多喜歡在網(wǎng)前的選手,我就喜歡瞄準(zhǔn)底線來一個(gè)大招,通常如果不后退的話球就會(huì)從他頭上穿過去。另一種我比較常用的套路就是先來一個(gè)高吊擊球然后直接上網(wǎng),等對(duì)方回?fù)糁髞韨€(gè)對(duì)角小角度大招,也是非常難接到的。除此之外就是順發(fā)大招了,不過在正式版中不怎么好用,大家都知道對(duì)手大招的時(shí)候按住R不動(dòng)了。

以上就是最近幾天打下來的一些經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到大家,最關(guān)鍵的還是要多練習(xí)完美技巧擊球,以及多實(shí)戰(zhàn),才能提高水平。
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