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Orange的團隊是如何建設的?

2018-04-25 11:10 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

封面:《寶石之國》

作者:高瀨司


【嘉賓資料】

井野元英二(Inomoto Eiji)

1970年生。有限會社Orange代表取締役社長。從插畫師轉(zhuǎn)向CG制作之路。在游戲和特攝等處經(jīng)手CG后,于《機獸新世紀ZOIDS》(1999-2000年)首次參與TV動畫工作。在『攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX』(2002-2004年)中負責塔奇克馬的CG表現(xiàn)后,于2004年創(chuàng)立Orange。參與了《創(chuàng)圣的Aquarion》(2005年)《Noein 到另一個你的身邊去》《MacrossF》系列(TV:2008年、劇場版:2009?2011年)等以戰(zhàn)斗機器人為主的作品制作。之后以共同制作身份送出《銀河機攻隊》(TV:2013年、劇場版:2016年)和《維度戰(zhàn)記》(2016年)等作品。并在《寶石之國》(2017年)首次獨立負責作品總包制作,并以CG總監(jiān)身份在制作最前線沖鋒陷陣。

和氣澄賢(Waki Kiyotaka)

1985年生。制片人。畢業(yè)于東京理科大學工學部建筑學科。2007年進入Madhouse,參與《鋼琴之森》(2007年)《背騎少女》(2009年)以及日版《鋼鐵俠》動畫(2010年)等作品。Madhouse時期和齋藤優(yōu)一郎制片人共事,并因此成為齋藤2011年建立地圖工作室時的創(chuàng)始成員之一。參與了細田守監(jiān)督作品《狼的孩子雨和雪》(2012年)和《怪物之子》(2015年)的企劃制作。2016年離開地圖工作室后加入Orange,在Orange首部獨立總包作品《寶石之國》(2017年)中擔任制作現(xiàn)場制片人。

采訪日期:2018年1月25日
采訪地點:Orange會議室
采訪整理:高瀨司

■CG制作的精銳部隊·Orange的團隊建設

——TV動畫《寶石之國》(2017年)作為CG制作公司Orange的首部總包作品,其CG表現(xiàn)大受矚目。我們今天請到了Orange代表井野元英二先生和現(xiàn)場制作人和氣澄賢先生,以《寶石之國》中的CG表現(xiàn)技法為核心,聊一聊Orange一路走來的經(jīng)歷。今天請兩位多多關照。首先由于我們今天的采訪是面向中國觀眾,想先請井野元社長簡單地做一下自我介紹。

井野元英二(左)、和氣澄賢(右)。

井野元英二 我本來是一個自由之身的CG工作者,從上世紀九十年代開始就以游戲中的視頻制作為主要工作。對于動畫工作產(chǎn)生興趣的契機來源于我參與的作品《機獸新世紀ZOIDS》(1999-2000年)當時的動畫制作中并不是沒有CG的用武之地,但是大多用在作畫輔助等不甚顯眼的位置。而《ZOIDS》則直接把作中的機甲用CG制作,通過這部作品我接觸到了動畫制作的有趣之處。之后我就把工作的重心放到了動畫之上,自那以后直至今日,參與了各種各樣的動畫制作。

——您在2004年創(chuàng)建了Orange,能否介紹一下您當時的用意?

井野元 《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX》(2002-2004年)之后,我參加了河森正治監(jiān)督的《創(chuàng)圣的Aquarion》(2005年),并借此機會下定決心成立法人。《創(chuàng)圣》中我負責CG制作中的一整條生產(chǎn)線,但是光靠我一個人做機器人動畫自然是不可能的,于是我決定開設工作室。創(chuàng)立當時員工一共三個人,所以《創(chuàng)圣》里Orange負責的那幾集,演職員表里CG一列就只有三個人(笑)。而自那以后,Orange就以擅長機器人和打戲的CG制作公司的身份,參加了《Noein 到另一個你的身邊去》和《MacrossF》系列(TV:2008年、劇場版:2009?2011年)、OVA《Code Geass 亡國的阿基特》(2012-2016年)等片的CG部分。之后在《銀河機攻隊》(TV:2013年、劇場版:2016年)和《維度戰(zhàn)記》(2016年)中升為共同制作方,公司人員也逐步增加。而這時候,我就從東寶的武井克弘制片人那里收到了總包制作TV動畫《寶石之國》的邀請。但是,當時的Orange并沒有建立起足以擔任制作總包的體制。

——和您確認一點基礎性的問題,從CG制作方到總包制作方,工作內(nèi)容上具體有哪些差別?

井野元 只是負責CG制作的話,包括分鏡和設定資料這些在內(nèi)的素材,只要等總包公司給你送來就行。然而等到自家做總包了,就必須一切自力更生。而且我們一看,說是要準備資料,然而當時的Orange甚至連給各部門制作人員分發(fā)資料用的打印機數(shù)量都不夠好不好(笑)。CG動畫師也缺人,于是去找有經(jīng)驗的人士,去學校招應屆生等等,只能從這些最基礎的準備工作做起。

然后我們還有一個大問題需要面對,Orange當時沒有一個負責管理制作進程的制片人。我個人確實有過CG的制片管理經(jīng)驗,但是這經(jīng)驗并不適用于管理整部作品。比如說我要做系列構成,需要找腳本家來寫劇情框架,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我并沒有腳本家的聯(lián)系方式。當時我手足無措,心想是不是只能找別的制作公司聯(lián)手的時候,在地圖工作室等公司積累過制作經(jīng)驗的和氣澄賢進了Orange擔任制片人,真的是雪中送炭(笑)。

——和氣先生是怎樣才會加入的Orange?

和氣澄賢 我最初在Madhouse擔任了4年半制作管理業(yè)務,之后參與設立地圖工作室,在細田守監(jiān)督的《狼的孩子雨和雪》(2012年)和《怪物之子》(2015年)中負責制作管理。之所以會進入Orange,主要是因為東寶的武井制片人的邀請。我過去參與的都是手繪動畫的制作,從來沒有CG動畫的經(jīng)驗。但是我也很清楚,動畫中CG所占的比重年年都在遞增,他的邀請對我而言吸引力非常巨大。

——井野元社長剛才提到Orange當時尚未做好總包制作的準備,那您又是如何以《寶石之國》現(xiàn)場制片人的角色來梳理好制作環(huán)境的呢?

和氣 一般而言,我們提到動畫現(xiàn)場制片人的工作,首先都會想到的就是募集人手、建設團隊。而在此基礎上,我特別強調(diào)的,就是盡量讓人員集中在社內(nèi)進行制作。不管是CG動畫還是手繪動畫,如果監(jiān)督所制定的方針與目標不能夠共享給制作人員,那作品品質(zhì)自然不可能好。制作人員集中在同一個建筑空間內(nèi),能夠帶來更為高效的跨部門信息統(tǒng)一,更為迅速的錯誤修補。同一個空間,這便是我在梳理制作環(huán)境時所重視的點。

井野元 而且CG動畫有這樣一個情況,制作中跨部門時中最容易出現(xiàn)問題的,其實就是CG部門和其他部門的交流(譯注:美術、音響、配音等等其他部門都更為習慣和手繪作畫的協(xié)同工作,當手繪作畫被換做CG動畫時,經(jīng)驗不足容易造成各種問題。),所以我們非常需要一個出現(xiàn)問題時能夠馬上直接協(xié)同解決的制作環(huán)境。與此同時,針對那些無論如何也無法在社內(nèi)解決的業(yè)務,我們需要構建一套和外包員工進行聯(lián)絡的工作體制。所幸《寶石之國》從立項到開播,之間給我們留足了數(shù)年的準備期。這使得我和和氣得到了充分的構建體制的空間。

(未完待續(xù))

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