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全職高手24職業(yè)及技能表(搬運CSDN bamei2262)

2023-01-08 01:25 作者:走起奔跑  | 我要投稿

24職業(yè)\

魔法師系:戰(zhàn)斗法師,元素法師,召喚師,魔道學者

劍士系:劍客,狂劍士,魔劍士,鬼劍士(陣鬼,斬鬼)

槍手系:神槍手,彈藥師,槍炮師,機械師

格斗系:拳法家,氣功師,柔道家,流氓

暗夜系:刺客,盜賊,忍者,術(shù)士

圣職系:牧師,守護天使,騎士,驅(qū)魔師

通用技能

5級:疾跑:提升移動速度,無冷卻,消耗耐久,耐久耗光自動回到普通跑速。消耗10技能點。

?5級:翻滾:讓角色可以進行翻滾移動,無冷卻,消耗耐久。消耗10技能點。

受身:用法是要在要被摔倒觸地的一瞬間使用翻滾,那么角色就不用倒地而會直接翻身而起。使用出來需要一定的技術(shù),要順著摔倒的方向,在觸地一瞬進行翻滾才會做出受身。戰(zhàn)斗法師的圓舞棍、背摔、神槍手的踏射等等,都是受身無效技能。

彈躍:公用的被動技能,可以讓角色學會以后在跳躍中踩踏墻壁、樹木或是任何障礙物完成二段跳。

1.戰(zhàn)斗法師

護甲精通:皮甲精通

炫紋:共有五種,由戰(zhàn)斗法師通過不同的技能攻擊時觸發(fā)產(chǎn)生。觸發(fā)出的炫紋會漂浮在戰(zhàn)斗法師的身遭,7個為上限,持續(xù)時間均為30秒。30秒內(nèi),可以用炫紋發(fā)射的操作來讓炫紋飛出攻擊目標,炫紋自動追蹤目標,無法躲閃。在殺傷目標的同時給角色一個20秒的增益狀態(tài)。根據(jù)打擊時的操作效果,產(chǎn)生的炫紋分大中小三種。雖然對增益狀態(tài)沒有影響,但炫紋攻擊時的殺傷效果卻是有區(qū)別的。炫紋攻擊時的威力和效果可以通過連擊得到強化。連擊數(shù)越高生成的炫紋,威力也就越大。不過角色的被動狀態(tài)效果是始終固定的,只會根據(jù)技能等階有變動。

1級天擊:上挑攻擊。攻擊后讓目標浮空,層次越高,浮空越高。

5級龍牙:直刺攻擊,可令敵人進入短時間的僵直狀態(tài)。

10級連突:兩記連刺。兩段攻擊完全重疊在目標的同一部位時有約50%幾率觸發(fā)出血效果。

15級落花掌:直線攻擊正前方的技能,很強的吹飛效果。冷卻時間4秒。

20級

圓舞棍 :強制倒地無視受身。隱藏屬性甩動弧度越過180度時有傷害加成。

無屬性炫紋(龍牙):五大炫紋中攻擊力最低的。增益效果是增加自身的移動速度。1級可增加移動速度1%,最高20級,增加移動速度20%。魔法波動為白色在腳下。

轉(zhuǎn)職

25級

冰屬性炫紋(連突):增益效果是增加自身物理防御。一級增強自身物理防御2%。命中目標產(chǎn)生小僵直,冰屬性魔法傷害。50%幾率讓目標進入減速效果,持續(xù)3秒。等級越高,產(chǎn)生減速的幾率越高,效果越明顯。魔法波動為藍色在矛尖。

30級

火屬性炫紋(落花掌):增益效果是增加自身力量。滿階時提升力量125點。75級更新后最高等階為9階。魔法波動為紅色在手臂。

光屬性炫紋(天擊):增益效果是提升攻速。魔法波動為黃色在雙手。

暗屬性炫紋(圓舞棍):魔法波動為紫色在矛柄。

50級

強龍壓:判定極強,若拍實則目標有強制倒地判定。

覺醒:斗者意志:被動技能,沒有技能冷卻,也沒有持續(xù)時間。通過打出連擊讓戰(zhàn)斗法師在戰(zhàn)斗中不斷進化,提升自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。階段統(tǒng)計以連擊為準。因為連擊通常都是階段性的,這統(tǒng)計自然也是以階段性的連擊數(shù)給予角色強化屬性。

滿階:

第一階段:連擊10次,攻速加0.5,移動速度加2%,力量增加30;

第二階段:連擊20次,攻速加1,移動速度加4%,力量增加50;

第三階段:連擊30次,攻速加1.5,移動速度加6%,力量增加70;

第四階段:連擊40次,攻速加2,移動速度加8%,力量增加90;

第五階段:連擊50次,攻速加3.5,移動速度加10%,力量增加110;

第六階段:連擊60次,攻速加3,移動速度加12%,力量增加130;

第七階段:連擊120次,攻速加6,移動速度加24%,力量增加260。

第八階段(75級更新后):連擊150次。

60級

怒龍穿心/怒龍穿心破:形似直刺,直剜對手心口。

65級

豪龍破軍:戰(zhàn)斗法師物理攻擊最強技能。產(chǎn)生的效果由命中對手的部位決定。收招極快。

70級

伏龍翔天/天翔龍閃:戰(zhàn)矛和魔法波動化身為龍,物理和法術(shù)攻擊二合一的技能,戰(zhàn)斗法師綜合攻擊力最高的技能。二段攻擊,一段的刺殺是物理傷害;而后的魔法爆炸則是法術(shù)傷害。帶抓取效果,攻擊目標不限定是一個。

75級

飛龍在天:一擊倒鉆而下,攻擊并不只在矛尖一點。角色螺旋所帶出的氣勁,也隨著最后這一擊刺中徹底爆發(fā),瞬時帶起的一陣旋風。

斗破山河:戰(zhàn)矛插入地下傳輸魔法斗氣,再一抽出,隱蔽爆發(fā)間接襲擊對手。

風卷流云:旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)矛,帶動魔法波動引發(fā)氣流,魔法波動夾雜在氣流中攻擊目標。配合蛟龍出海有云霧效果。

法力護盾:增強戰(zhàn)斗法師防御力。

蛟龍出海:瞬間抖落出的水花般的魔法斗氣。

霸碎:大招。橫掃技能,攻擊的是目標的腳裸,一圈掄出,能掃多大全憑玩家操作。

幻影龍牙:刺殺的攻擊和龍牙一般無二,只是幻化出數(shù)個幻影,需要靠操作維系,數(shù)量的多少全憑手速和操作的精準。

百龍流星打:操作性技能,在系統(tǒng)輔助下有大加速。

技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

浮空四連刺:普通攻擊的直刺、龍牙、連突,對付空目標完成四次直刺攻擊。轉(zhuǎn)職后要求手速170+。

龍?zhí)ь^:通過微操改變伏龍翔天的龍頭方向。意識、經(jīng)驗、手速,缺一不可。

v字天擊:天擊閃出v字型。

連突中斷再連戰(zhàn)法




2.元素法師

護甲精通:布甲精通

1級

元素之力:浮空技。吟唱技能,24個職業(yè)的挑空技能中發(fā)動最慢的一個,又是24個職業(yè)中攻擊范圍最大的,甚至可以說是一個群攻技能。持續(xù)3秒。

5級

光電環(huán)/雷電光環(huán):光系法術(shù),在身遭施放出來一個電光環(huán),發(fā)動超快。

?火焰爆彈:火系法術(shù)。

?冰霜雪球:冰系法術(shù)。

?暗夜飛影:暗系法術(shù),特殊效果是強制使目標轉(zhuǎn)身180度。

25級前

烈焰沖擊:火系法術(shù),在目標腳下燃起一個火焰法陣,爆發(fā)力強大。冷卻6秒。有浮空效果。

暴風雪:冰系法術(shù),冰雹夾雜著雪花攻擊,有減速效果,冷卻8秒。

30級

移動施法:被動技能,使元素法師可以在進行各種動作時吟唱讀條并釋放法術(shù)。施展時移動速度會大幅下降,加到滿級時也只能擁有正常50%的速度。

35或40級

冰墻:冰系法術(shù),可以由施法者控制碎裂。

60級

烈焰風暴:火系法術(shù),在地上掀起火海。

70級

天雷地火:擁有光屬性和火屬性兩種傷害的法術(shù)。持續(xù)類技能。雷與火隨機在范圍內(nèi)爆發(fā),被轟中一次,就有一次的傷害。可以手動操作控制天雷和地火的攻擊位置。

75級

火之鳥:火系法術(shù)。

絕對零度:冰系法術(shù),凍結(jié)目標,滿階后可持續(xù)長達8秒。凍結(jié)時間是24職業(yè)所有冰系技能之最。這技能是一個空間結(jié)界法術(shù),沒有魔力飛行的距離時間。

雷光煉獄:光系法術(shù),吟唱快,攻擊快。六道雷光劈下,每一道之間相隔的時間并不不緊湊,但只要其中一道命中,就會有結(jié)界鎖入角色,引導接下來的數(shù)道雷光自動追進。

雷霆末日:光系法術(shù)。召喚電光從天而降。

瞬間移動:光系法術(shù)。高階技能,瞬發(fā),打斷難度高。

雷電貫穿:光系法術(shù)。發(fā)動快,射速疾。

魔法禁錮:暗系法術(shù)。打斷一切法術(shù)的吟唱,讓旋法者在4秒內(nèi)無法使用任何法術(shù)。

火墻:火系法術(shù)。

冰線:冰系法術(shù)。法力畫過之處,將會留下一道冰線,冰線會在隨后的1秒內(nèi)形成法術(shù)結(jié)界,凡觸碰到冰線者,將被百分百凍結(jié)4秒。從形成結(jié)界算起冰線的存留時間為12秒,法術(shù)釋放持續(xù)時間3秒。灌注法力畫線的地方不允許有玩家角色或是NPC,冰線引到了角色身上技能則會被強行中斷。冰線所能封印的高度經(jīng)過玩家測試不是沒有極限的,但是目前玩家所擁有的所有手段,都無法直接從冰線上躍過。

全神貫注:狀態(tài)類技能,開啟之后元素法師的下一個法術(shù)將必然成為瞬發(fā)法術(shù)。

?

3.召喚師

護甲精通:布甲精通

1級

藤刺:浮空技。

?5級

哥布林:存在90秒。技能是扔石頭,攻擊帶有20%的眩暈效果。

10級

跟隨:讓召喚獸跟在自己身后。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠。

15級

印記:丟出一個印記,讓召喚獸前往指定的地點??梢匀拥降攸c上,也可以扔到玩家或怪物身上,當丟到玩家或怪物身上時,召喚獸就會對其發(fā)動攻擊,丟到隊內(nèi)玩家身上,召喚獸會跟隨玩家。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠。

20級

鞭撻:對召喚獸進行抽打,被抽打的召喚獸會更勤快,移動速度和攻擊速度都會提高。技能等階越高,抽打后的速度加成就越高。對敵人也可以當作一個攻擊性的技能使用。

轉(zhuǎn)職

召喚獸強化:對所有召喚獸攻防屬性的強化。等階越高強化就越強。

25級

雷精靈:雷精靈的攻擊有機率造成目標僵直??梢哉賳緝芍?,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。

30級

火精靈:火精靈的攻擊有機率造成目標燃燒。可以召喚兩只,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。

35級

冰精靈:有特殊效果??梢源嬖?分鐘。

暗精靈:有特殊效果??梢源嬖?分鐘。

死亡騎士:物理攻擊,防高、血厚,高大的體型讓人看著就有安全感,但有遲鈍、緩慢的缺陷。

魔界之花:從異界召喚而來的植物。無法移動,但對攻擊范圍內(nèi)的目標干擾很強力??梢陨l(fā)出帶毒的花蕊、用根部進行地刺攻擊、伸出藤蔓將目標卷來,花葉齊開好像血噴大口一樣撕咬攻擊等。一次只能召喚出一朵。藤蔓攻擊附帶無法移動效果?;鹣祩δЫ缰ㄓ袠O高的傷害加成。

交替/換位:?瞬間和召喚獸交換位置。

小飛龍:火屬性召喚獸。等級較低,召喚快。

冰狼:冰屬性召喚獸。物理系攻擊附帶魔法系的冰凍減速效果。皮厚血多。

靈貓:暗屬性召喚獸。仇恨視野相對大。身形敏捷不易捕捉。

雷鷹:光屬性召喚獸。飛行如電,可口吐落雷。

大精靈:由兩個同元素的小精靈合體而成。存在時間2分鐘?;鹣荡缶`的技能是近身攻擊的火刃,攻擊力強大;冰系大精靈的技能是遠程攻擊的落冰,有機率產(chǎn)生冰凍效果;光系大精靈的技能是遠程攻擊的閃電,有機率產(chǎn)生麻痹效果。

精靈王:精靈系的最強召喚獸,由四種元素的大精靈合體而成。攻擊技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛。存在時間4分鐘。

75級

獸王四元素陣:需要四獸流四只召喚獸在場,依技能要求站位。發(fā)動后四獸的戰(zhàn)斗力將大幅度上升。變強的召喚四獸依然有生命會被擊殺,另外這時四獸的召喚時間依獸王四元素陣的技能時間計算,當獸王四元素陣的時間到后召喚四獸將集體消失。在獸王四元素陣的技能時間里,召喚四獸的召喚都被封印,不能召喚替換。

精靈獻祭:范圍攻擊,召喚師攻擊力最強悍的技能,很有可能是繼刺客的舍命一擊后又一個有可能完成一擊必殺的大招。造成的傷害與精靈數(shù)量,精靈所余生命,以及時間生命都有關(guān)系,理論上當這一切數(shù)據(jù)達到最大時,就將是精靈獻祭的最大威力。精靈獻祭一旦被觸發(fā)后,所有被獻祭的精靈就都將消失。這技能,就是元素之力爆破沖擊過程中不斷的傷害,傷害之后沒有效果影響。

流派

死亡騎士流:以死亡騎士為核心召喚獸的流派。風行許久,長盛不衰。

靈貓騎士流:朱效平在死亡騎士流舊有的基礎(chǔ)上有所改良,加入靈貓的使用形成的流派。被玩家廣為效仿。

四獸流:以代表榮耀中火、冰、光、暗四大屬性的召喚四獸小飛龍、冰狼、雷鷹、靈貓為召喚獸主體的召喚獸組合。75級技能獸王四元素陣,再增四獸流的威力。

精靈流:最可以產(chǎn)生龐大軍團的流派。精靈流滿打滿算可以在場面上一共統(tǒng)領(lǐng)八個小精靈、四個大精靈,以及一個精靈王。不過由于高階精靈是以低階精靈合體生成,精靈流如何掌握平衡就是一件很有學問的事。駕馭精靈流,補充是關(guān)鍵,不能被動地等著精靈被擊殺再補。

?

4.魔道學者

護甲精通:皮甲精通

1級

清掃:浮空技,24個職業(yè)中浮空效果最差的一個。

5級

魔法彈:最低階的法術(shù)。

暗影斗篷/暗夜斗篷:抓取類技能,判定強力,范圍技。

修魯魯:布娃娃一樣的東西,對半徑2米以內(nèi)的怪有嘲諷作用,強制怪物將仇恨放到它身上。修魯魯?shù)牡燃壊荒鼙裙值?。未?jīng)改良只對普通怪有效。持續(xù)時間20秒。技能冷卻30秒。

20級

驅(qū)散粉:成功灑到目標身上時可去除對方身上的一個增益狀態(tài),同時降減目標的攻擊、釋放和移動速度。對方身上沒有任何增益狀態(tài)時,降減目標速度的效果也會生效,持續(xù)10秒。

轉(zhuǎn)職

掃把掌握:被動技能,讓魔道學者擁有騎著掃把飛行以及在空中使用掃把連續(xù)攻擊的能力。凌空時掃把掌握下的攻擊判定極強。

25級

寒冰粉:可使魔道學者的武器普通攻擊時附加一些冰屬性傷害,強力的可以直接冰凍對手,弱一些的可以產(chǎn)生減速效果,但幾率不高,一般使用是為了增強傷害。持續(xù)20秒。

30,35或40級

熔巖燒瓶:在陸地上使用時碎開是在平地鋪開一片火海;在水中使用,瓶中碎開流出的熔巖無法把水點燃,卻是不斷地蒸發(fā)湖水翻出氣泡。若直接命中目標會多算一些傷害。

50級前

酸雨干冰

50級

修魯魯改良:被動技能,使修魯魯對精英、BOSS、領(lǐng)主之類的怪有效。

魔法射線:發(fā)射時亮起一朵星。射速很快,很難閃避。玩家更習慣稱其為“星星射線”。

星星折線:星星射線技能的一個變種,有可以折射的特點,相比起來威力不如星星射線來得大。

掃把旋風:翻滾掃把進行拍打,籠罩范圍極大。

寒冰降雨:持續(xù)攻擊,可打斷吟唱。

酸雨燒瓶

閃電鎖鏈:落下一道閃著電光的鎖鏈。

重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,讓拍擊具備更大威力。

?

技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

掃把舞:普通攻擊的一些方式相互串聯(lián),不具備技能加成。

?

5.劍客

護甲精通:輕甲精通

1級

上挑:挑空技。

5級

格擋:化解物理傷害。四階可化解70%。

連突刺:1階時二劍連擊,10階時四劍連擊。

銀光落刃:范圍攻擊。需要在跳起時使用,跳躍高度越高,威力越大,所產(chǎn)生沖擊波的范圍也就越大。

拔刀斬:出招快,攻擊范圍廣。

轉(zhuǎn)職

劍武精通:被動技能,精通類別有五類:重劍,大劍,短劍,太刀,光劍。每加一級,使用該類劍武器的攻擊就會提高2%,滿十級時有20%的提升。此外還有一些和技能相關(guān)的輔助,不同劍類各不相一。?雖然五種并不是只能選其中一種學習,但由于技能點寶貴,一般劍客都是會確定自己會用什么武器后,選擇其中之一不斷地提升上去。

25級

三段斬:一記橫斬,一記下劈,一記上挑,銜接極快。經(jīng)常被用來快速走位。

45級

逆風刺:只攻擊正前方,但籠罩的面積頗打,所劃劍圈完全是由玩家的操作來控制。劍客們使用這一技能時的一個小花招:通過操作控制,并不把這一招的攻擊距離發(fā)揮到極限,而是故意留一手。這要來個經(jīng)驗不足的,以為已經(jīng)在攻擊范圍外,但接下來突然向前這樣一個推進,立刻就會被劍圈絞入。

覺醒:劍定天下:狀態(tài)類技能,使用后角色的劍客技能攻速和攻擊力都將有大幅度提升。釋放的時候劍氣會形成一個360度的攻擊圈,范圍相當大。傷害并不突出,但被掃到后的僵直效果卻很顯著。

65級

劍刃風暴:劍刃仿佛一陣風暴般席卷。

70級

幻影無形劍:完全靠玩家操作實現(xiàn)全部的連擊,連擊段數(shù)越高,傷害就越大。收招一劍帶有極強力的吹飛攻擊。有1秒的收招僵直。

75級

落英式:強制倒地。

流星式:攻速極快。

破空式:判定強勁。

回風式:可以用劍氣扯動目標身形。

升龍斬:劍提頭頂,可使角色向上產(chǎn)生位移。

落鳳斬:出手的時候有一個側(cè)半身的回旋。可使角色向下產(chǎn)生位移。擊倒判定很強。

劍落長空:劍光揮灑,猶如銀河落地。

仙人指路:帶強力吹風效果的刺殺技。

劍擊長空/長空劍擊

迎風一刀斬

風殘草盡:劍光在周身掠出一個劍圈,逼退周身其他角色。

劍影步/劍舞步:高階技能,產(chǎn)生沒有生命值的殘影迷惑對手,完全依靠玩家的操作來產(chǎn)生技能的效果。殘影完全是虛體,沒有屬性,無法對目標造成傷害,不會被目標傷害,技能結(jié)束消失。

?

技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

三角三段斬:三段斬砍了一劍后變向,第二劍后又一折身,完全返回原來的位置。

劍行六人陣:六個劍客合力完成。葉修首創(chuàng)。

?

6.狂劍士

護甲精通:重甲精通

1級

倒斬:浮空技,所有挑空技能中傷害極猛、浮空效果極強的一個。

5級

重擊:充分利用武器重量,傷害與武器重量成正比。

10或15

崩山擊:將目標斬落,墜地后還有一個短暫的彈起小浮空。

十字斬:一記橫砍一記豎劈,有一點擊退效果。

沖撞刺擊/沖刺撞擊/沖撞刺殺:高速移動技,帶有蓄力特點,有擊退效果。

轉(zhuǎn)職

血氣喚醒:被動技能,生命低于50%時增加自身力量屬性(提高攻擊力)。血越少加的越多。

25級

狂暴:20秒內(nèi)角色力量、攻速、移速、異狀態(tài)抵抗全面上升;智力、物防、魔防大幅度下降。每級需20技能點,最高可達10級。滿級時攻速+1。暴走后狂暴狀態(tài)下的許多技能使用出來時比起普通狀態(tài)都有變異,如崩山擊擁有了霸體,倒斬的劍風能掠出更遠,地裂斬發(fā)動更快等。

覺醒:嗜血奮戰(zhàn):該技能狀態(tài)和狂暴狀態(tài)不可疊加。嗜血奮戰(zhàn)在戰(zhàn)斗力的提升方面比狂暴高25%,同時擁有霸體狀態(tài),攻擊附帶嗜血效果,該效果分正反兩種:正嗜吸血,將對手生命損失的10%作為自己的恢復;反嗜賣血,消耗自己生命給對手帶來重創(chuàng)。

70級

怒血狂濤:重劍化身為一道極其巨大的血刃斬下。威力兇猛,但起手很慢。

75級

絕地風暴

嗜血:狀態(tài)類技能。嗜血狀態(tài)開啟后,狂劍士將直接靠吸取自己的生命來提升戰(zhàn)斗力。

地裂斬:居高臨下攻擊的技能,傷害和效果會和落下的高度成正比。沖擊波有機率被打出眩暈。

旋風斬:高階技能。

破滅斬:攻擊效果技。被破滅斬擊中的目標,5秒內(nèi)角色的防御力將被破壞70%。

破魔斬:傷害出眾,可削弱目標的防御力。滿階時一劍可削弱目標防御力30%長達8秒。

血氣之劍:左手在劍鋒上一抹一揮,噴射血箭。

血影狂刀:刀影暗紅色,可以直劈,也可以橫斬。有吹飛效果。

噬魂血手:抓取技,范圍控制型技能,噬魂血手所籠罩范圍內(nèi)的角色,都將被血氣牽制,被拖至施展技能的角色身邊。但只控制目標的移動,并不控制目標其他動作。

?

技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

原地崩山擊:后跳抵消崩山擊前跳。

?

7.魔劍士

護甲精通:板甲精通

5級

地裂波動劍:魔劍士最低階的波動劍技能,傷害雖然不高,但是發(fā)招快,判定也非常不錯。

裂波斬:靠魔劍士駕馭的劍意波動來封鎖對手的抓取類技能。劍鋒挑起目標時會形成一個法術(shù)結(jié)界將其封鎖,而后產(chǎn)生一個裂波以該目標為中心旋轉(zhuǎn)切割攻擊,裂波對周圍其他目標也會造成傷害,旋轉(zhuǎn)殺傷結(jié)束后裂波會炸開,將目標炸飛。可破除霸體效果。

轉(zhuǎn)職

殺意波動:專門強化波動之力的被動技能。

冰霜波動劍/冰創(chuàng)波動劍:送出寒冰波動劍意,冰晶鋪地而過。

烈焰波動劍:攻擊力強,擊退效果顯著。

碎風波動劍:所有波動劍中速度最快的一招。

圓旋波動劍:瞬發(fā)技能,不走直線攻擊。

疾光波動劍/極光波動劍:波動劍中最快的一式。

冰創(chuàng)波動陣:范圍攻擊,幾率降低角色移動速度、觸發(fā)冰凍效果。

烈焰波動陣

電光波動陣/雷光波動陣:釋放出一個電球,以電球為中心的一個圓球空間內(nèi)的玩家都將受到電光攻擊,百分百命中。滿階時,圓球半徑為15個身位。

75級

星云波動劍:隨意出招的話,波動之力將以隨機的不規(guī)則形態(tài)展現(xiàn)。這技能的波動之力也可以靠操作者的操作來控制,如三百六十度的擴散施展等。

?

技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

波動三疊浪:冰霜、烈焰、疾光三道波動劍意,呈三疊接連掃出。

?

8.鬼劍士

護甲精通:布甲精通

1級

鬼爪:浮空技。

5級

鬼斬:自帶暗屬性,直線傷害強力,帶有吹飛效果。收招慢,破綻大。斬鬼召喚冰魂附著為冰封鬼斬,命中有減速效果。

10級

刀魂守護/刀陣:給在刀魂守護的結(jié)界內(nèi)的己方成員提供力量和智力。每3級提升一階,7階刀陣可提高105點的力量和智力,滿階時提升力量是150點。持續(xù)時間20秒,冷卻時間30秒。

15級

月光斬:銀光劃出極大的半圓。斬鬼召喚暗魂附著為暗月光斬,命中有致盲效果。

20級

滿月斬:反手沿月光斬的方向倒飛出一個更大的圓弧。有吹飛效果。斬鬼召喚火魂附著為炎噬滿月,火屬性傷害外附帶暗屬性傷害。

25級

殘影:防衛(wèi)技能。召喚圍繞在角色身遭一圈的鬼影化成的護甲,可以吸收抵消傷害,持續(xù)1分鐘。等階越高,抵消的傷害越大,抵消的次數(shù)也越多。

30級

冰魂守護/冰陣:冰魂守護的結(jié)界,可對進入的敵人制造冰屬性的法術(shù)傷害,并有機率將目標完全冰結(jié)。是攻擊性的鬼陣。

60級前

炎陣:群傷類鬼陣,陣內(nèi)有鬼火產(chǎn)生火焰?zhèn)Α?/p>

瘟魂守護/瘟陣:削弱陣內(nèi)目標防御力。

血魂守護

灰陣:陣中的敵對角色,身上所有物品的重量都將根據(jù)灰陣等階提升相應(yīng)的百分比,滿階時可以讓一名角色身上的重量直接2倍。

暗黑之陣/暗陣:失明效果,沒有傷害。

寂靜之陣/靜默之陣:在當中的角色的所有技能將被封禁。

鬼步:使角色高速移動,身后殘影一片。

死亡墓碑:數(shù)個長的短的高的矮的墓碑從天而降,持續(xù)攻擊技能。

鬼神盛宴:所有的鬼神之力爆發(fā),在鬼陣范圍內(nèi)尋找目標吞噬。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

二鬼拍陣:兩個鬼劍士用交換配合的方式消除鬼陣真空期的雙鬼配合。

鬼連環(huán):需要操作者擁有很好的大局觀。每一個鬼陣雖是單獨布下,但是卻要和其他鬼陣銜接成為一個整體。過程中更是需要一些斬擊來填補鬼陣穿插間的空當。什么時候斬擊,什么時候下陣,下什么陣,在什么位置下陣,統(tǒng)統(tǒng)需要有一個統(tǒng)籌的安排。

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9.神槍手

1級

浮空彈:浮空技。

10級

滑鏟:體術(shù)技能,不限武器??词褂玫臅r機,有可能將目標鏟倒。

踏射:受身無效。

膝撞/膝襲:體術(shù)技能,擊退效果,會因為負重影響到速度。施展時有霸體效果。

旋風腳/旋腿/回旋踢/回旋腿:體術(shù)技能,360度橫掃身周。

轉(zhuǎn)職

槍術(shù)精通

60級

亂射:子彈三百六十度紛亂飛舞。

70級

巴雷特狙擊:神槍手攻擊力最強技能,擊中頭部有雙倍傷害的隱藏效果??赡苡|發(fā)穿透效果

雙重控制:重置某一個冷卻中的技能。

速射:時間性的狀態(tài)技,在技能時間內(nèi)加強射速。

暴射:時間性的狀態(tài)技,在技能時間內(nèi)加強暴擊機率。

曲射:時間性的狀態(tài)技,在技能時間內(nèi)射出曲線飛行的子彈,有系統(tǒng)默認的弧度,同時也可以讓操作者進行甩槍操作來自由地控制弧度。

怒射

散射

左右開弓

承前啟后

槍炮武術(shù):將槍械的射擊攻擊融入到近身格斗術(shù)里的一個神槍手特有的攻擊性技能。體術(shù)攻擊直接,槍械的射擊則像是突施的冷箭,極難防備。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

槍體術(shù):貼身近戰(zhàn)時,并不只依賴單純的體術(shù)技能,而把神槍手的射擊技能加入進去。

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10.彈藥師

護甲精通:皮甲精通

1級

浮空彈:使命中的對手強制浮空。

僵直彈:被射中的目標會進入2秒的僵直狀態(tài)。但僵直彈遠比普通子彈飛得要慢。而且出膛動靜大,子彈體積也大。冷卻時間10秒。滿階時僵直狀態(tài)時長3.5秒。

手雷/撞擊式手雷:撞擊爆炸。有范圍傷害效果,在范圍清場方面效果極其顯著。冷卻短。但傷害值極低。

燃燒彈:落地生花。

轉(zhuǎn)職:彈藥擴充:被動技能,將需要更換彈夾后使用的特殊彈藥,每次可射擊數(shù)目由15發(fā)提高到20發(fā)。對普通彈夾同樣有效。

30級

冰彈:可以算是一個狀態(tài)類技能,施展時的動作是換彈匣,彈匣更換完畢以后,普通射擊的子彈就會變成冰彈。命中對手時,有一定的機率讓對方因冰凍減速,甚至完全進入冰凍狀態(tài)。

70級

亂雷:又名“天女散花”。各色手雷全數(shù)丟出,是彈藥專家所精通的各種手雷的綜合爆發(fā)。

煙霧彈:效果手雷。相比煙玉發(fā)動較慢,籠罩范圍大。

閃光彈:效果手雷。同隊豁免效果差。

爆炎彈:火系燃燒傷害。

感電式手雷

爆縮式手雷:傷害不太大,沖擊力極強,連霸體狀態(tài)都無法絕對抵御。

計時式手雷:設(shè)定時間后爆炸,最長等待時間是8秒。

毒氣式手雷:釋放綠色的劇毒瓦斯。

追蹤式手雷:手雷自帶著一個螺旋翼,飛出后立時鎖定目標飛過去。

遙控式手雷:通過一個微小的遙控器控制引爆時間。威力比起低階的撞擊式手雷還要小一些,但是由操作者控制爆炸時機,精準性高。

爆炎式手雷:火系燃燒傷害,但對角色行動沒有多少控制力。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

百花式打法:被譽為榮耀中最絢爛最浪漫的打法。是掩護,是遮蔽,是對隊友空當?shù)奶钛a,是對隊友攻勢的強力助推。也是一種相當周密的打法,攻防一體,利用華麗的光影效果進行防御。無論從操作還是技能還是法力上消耗都是很大的。張佳樂的招牌式打法,但但凡是彈藥專家選手都會有所借鑒。

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11.槍炮師

護甲精通:布甲精通

1級

拔擊:浮空技。

反坦克炮:三發(fā)炮彈。沖擊力和爆炸可以產(chǎn)生擊退、僵直甚至擊倒。

BBQ:膝襲起手掃射。擁有一定的抓取判定,傷害控制都很好。

格林機槍:打出一條直線的子彈掃射。

轉(zhuǎn)職:重火力控制:加強槍炮師所有攻擊和技能的射程,以及傷害所覆蓋的范圍。需使用手炮才能加持該狀態(tài)。

25級

加農(nóng)炮:發(fā)射一個能量球來攻擊目標。蓄力后能量球的射程更遠,殺傷更強,爆炸時的波動范圍也會更大。

30級

激光炮:攻擊距離是榮耀所有技能之最,有擊退效果。蓄力后威力提升40%,同時產(chǎn)生一個強大的后座力。

50級前

刺彈炮/刺射彈:射出的炮彈爆裂后變成八枚刺射彈落下,進行范圍攻擊。

覺醒:蓄能火炮:蓄力后的范圍技能。

70級

衛(wèi)星射線:上空一道光柱直射而下,旋轉(zhuǎn)分出六個小光柱,四下掃蕩。小射線可以手動操控。

75級

颶風炮:炮彈發(fā)射的同時卷起颶風,爆炸后有強烈的光影、濃煙。

穩(wěn)定炮架:技能施展后,將限定槍炮師的位置,不可移動,不可跳躍;如此換來的是攻擊力、防御力的大幅度提升以及不可被打斷的攻擊保護,與此同時還有霸體狀態(tài)。

量子炮:蓄力射擊時有很強的后座力。

懸磁炮:將其懸磁彈頭觸及到的目標吸附,并且強行帶動被吸附的目標移動,飛行速度會因吸附到目標而變緩并下墜,最終觸地爆炸。

破甲炮:傷害的同時降低目標物理防御30%,滿階可達8秒。

火焰噴射

熱感飛彈:利用火機的熱源引導飛彈從天而降打擊對手,攻擊范圍廣,威力大。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

三點炮:玩家把握三枚炮彈出炮膛的一瞬飛快移動準星,讓三連發(fā)的三枚炮彈擺開一個角度,擴大反坦克炮的殺傷范圍。

雪花火力線:蘇沐橙首創(chuàng),三線交叉變化的火力線。將一些可以快速爆發(fā)的技能在第一波使用,過程中角色借力后退,在不斷拉開距離的過程中,不斷地選用可以保持攻擊連貫的合適技能來繼續(xù)攻勢。是槍炮師的經(jīng)驗、意識積累到巔峰的杰作。

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12.機械師

護甲精通:布甲精通

5級

機械追蹤:放出一個自爆小機器人,會自己在地上行走,尋找目標。傷害不高,冷卻短。

機械旋翼:操縱角色空中移動,需要機械箱施展。

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50級前

機械空投:兩個冬瓜一樣的玩藝轉(zhuǎn)著螺旋槳飛來,這兩個家伙肚皮一開,炸彈排著隊地往下丟。

機械拳:體術(shù)技能。

鉆臂沖擊:體術(shù)技能。

火箭推進器

空氣壓縮機:釋放氣壓攻擊目標,沒有光影效果,吹飛效果強力。

跳雷

磁場線圈:覆蓋范圍,范圍內(nèi)成倍增加角色負重。

火箭拳

推進器/推行器:加速移動。

電子眼:可以將它視角內(nèi)的畫面呈現(xiàn)給主人知道。

捕食者

巡游者

捕獵者:機械狗,速度遠比機械追蹤要迅速。

放大器:使目標所受技能傷害瞬間翻倍。

自走火炮


槍系操作名詞

飛槍:在空中開火,利用槍械的后座力讓人物在空中完成倒飛。槍械的后座力越大,倒飛的距離最遠。

押槍:利用子彈撞擊的沖擊力,連續(xù)射擊空中目標,將其準確地送往需要的落點。葉修首創(chuàng)。

抖槍:一串子彈分射兩個或多個方向。

換槍流/雙槍流:在槍手職業(yè)中很常見。

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13.拳法家

1級

高飛腳:浮空技。

5級

前踢:擊退效果。出招收招都相當迅速。

10級

沖拳

15級

鋼筋鐵骨:20秒內(nèi)角色的物理防御將大幅提升,同時進入霸體狀態(tài)。

20級

鷹踏:需20技能點學習。在空中踏出一腳,若踢中,跟著會有后邊的連踢。一階時能踏兩腳,滿階時能踏五腳。傷害不俗。

轉(zhuǎn)職或25

崩拳

高踢

擊飛效果。

30級

空手入白刃:拆擋技,招架下對手的攻擊,并趁勢給予反擊。只要能成功擋下,后面的一拆會百分百命中。

60級

伏虎騰翔:可以讓角色爆發(fā)式移動一截。有直接將目標踩翻的效果。

70級

猛虎亂舞:釋放后可控技能。打出正常操作下的動作不可能跟上的超高速拳腳,最后一擊吹飛效果強力。

75級

寸勁:狀態(tài)技,縮短發(fā)勁距離,提升拳速。

閃電光速拳:攻速之高遠在一般技能之上,瞬間閃出的無數(shù)拳影更是擁有很大的欺騙性。

云身:閃身移動技。

飛腳:單腿踹出。

窩心腳:單腳撩起。

旋風腿/回旋踢/旋風腳:飛身而起旋出一腳。

雙虎掌

通背拳:名為拳,實為掌。

千斤墜:霸體攻擊,哪怕是豪龍破軍這等生猛的大招,也無可能將其撞開,頂多雙方判定互受傷害。抓取技能對千斤墜無效。唯一可破除其霸體的,是專門的破霸體技能。

霸皇拳:高階大招。蓄力攻擊,看似和普通攻擊的直拳一模一樣,但威力巨大,判定極強。

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14.氣功師

護甲精通:布甲精通

1級

逆流:浮空技。氣功師這一招靠雙手搓動帶出的氣息發(fā)動,隱蔽性較強。

5級

氣波彈:吟唱超快的飛行道具類技能,法術(shù)傷害。

推云掌:傷害不強,但是可以隔空擊物,且擁有擊退效果。只不過擊退效果會和隔空的距離成反比,直接貼身拍到是效果最強的。

裂云掌

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25級

念氣罩:一個肉眼可見的光罩,任何攻擊傷害都可悉數(shù)吸收。持續(xù)時間30秒,但在對手的強力輸出下也可能提前就被擊破。

覺醒:氣貫長虹:催動念氣透達全身,轟出的不只是念氣,而是包括氣功師本身。可蓄力,穿透性強。

70級

氣功爆破:氣息強勢注入目標體內(nèi)。氣功師傷害第一的大招。

75級

截脈:手法多樣,主要傷害的不是目標的生命,而是目標的四圍。截脈得手,生成狀態(tài),目標角色相應(yīng)屬性就會被扣除,同時影響到相關(guān)屬性。

千念怒放:需吟唱,可蓄力,揮出單掌,念氣鼓蕩,最終從掌端爆發(fā)噴出,和閃光百裂有幾分相似,只是最終噴出的念氣,不似閃光百裂那樣只是聚于掌端,而是瘋狂地噴射而出。

氣波盾/氣波護盾:防御面積小,防御能力強。

氣刃:完全由氣功師的氣息凝結(jié)而成,不成形狀,沒有光影效果,射發(fā)出去時從空氣中流竄而過流下的氣流波動是它的唯一痕跡,是一個極其隱蔽的飛行道具類技能。命中具有一定沖擊力。

捉云手:捕捉目標,并無傷害。速度和距離隨等階升高提升。

氣定神閑:范圍內(nèi)的己方角色解除、免疫恐懼、受嘲等異狀態(tài)。

轟天炮:范圍攻擊。不強求對空釋放,各種位置各種角度都打得出。

裂空掌

念氣波

氣流直下:帶范圍傷害。

念龍波:一拳揮出,氣勁凝聚成一條白條,蜿蜒而出。技能受操作者的操作支配,在擊出后還可自由地轉(zhuǎn)變方向。除攻擊對手外也可以轟擊自己或是隊友。攻擊對手時,除傷害還會產(chǎn)生削弱攻擊力和攻擊速度的負面狀態(tài);攻擊自己或是隊友時不具傷害,而會成為一個增強戰(zhàn)斗力的增益狀態(tài)。

地雷震:念氣在地下游走,直擊范圍內(nèi)的所有角落,將目標往翻里掀。

螺旋氣沖:雙股纏繞在一起的念氣轟出。

護體真氣:被動技能,根據(jù)剩余法力的百分比,為角色提供著不同程度的防御力。隨著法力的消耗這個技能的收益會逐漸減少。

云體風身:狀態(tài)類大招,感知類技能,加強感知,可以幫助氣功師對念氣的控制更加精準。而這所謂“更加精準”的表現(xiàn)形式,是自動鎖定目標。開啟后操作界面上會出現(xiàn)一個仿佛雷達一般的掃視圖。但凡有角色進入這范圍內(nèi),就會收到提示。法力消耗大。

氣轉(zhuǎn)流云:讓角色周身氣息運轉(zhuǎn)不停,加快角色包括移動、攻擊、運氣的吟唱的各方面速度。

閃光百裂:命中目標后,可繼續(xù)注入氣息制造持續(xù)傷害。

螺旋念氣殺:可以通過對念氣旋轉(zhuǎn)的控制實現(xiàn)不同的攻擊效果。順時針旋轉(zhuǎn),擊飛目標;逆時針旋轉(zhuǎn),卻可將目標用念氣牢牢吸附。

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15.柔道師

護甲精通:皮甲精通

5級

背摔:將目標抬過頭頂摔在身后。目標觸地后會產(chǎn)生小范圍震地波,對范圍內(nèi)所有目標附帶后續(xù)范圍傷害??善瓢泽w,受身無效。

拋投:抓住目標扔出。

20級

接投:托住對方手肘擰身過肩摔翻在地。拆擋技,無視霸體效果。

旋投:拿了對方雙腿,提起來甩一圈。

抱身投

肘落:掃地攻擊。

單手擒:單手抓取對手。

雙手飛:左右手分別抓住一個對手摔倒在地。

空絞殺:抓取技能。在空中用腿夾住對手,擰身旋轉(zhuǎn)甩翻在地。

地雷震:雙拳砸地產(chǎn)生沖擊波。

回旋折腳:抓取判定,可將目標直接折翻在地。

頭上拂:單手探出摔向地面,對空具有極強判定的抓取技能。

地上拂:一手捉住目標拎起一揚。

致命空投

空中灌籃:大招,將目標從高空狠狠擲下。

70級

螺轉(zhuǎn)旋風殺:抓取技,利用旋轉(zhuǎn)的向心力,像范圍內(nèi)目標全部扭殺在自己雙手間。

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16.流氓

護甲精通:鎖甲精通

1級

勾拳:制造浮空。

5級

耳光:未轉(zhuǎn)職前唯一一個附帶仇恨效果的技能,一巴掌抽上去清脆動人??纱虺龆芜B擊。

10級

膝襲:撕人過來后提膝重擊,不過不帶擊倒效果。打出背擊時可以制造擊退。

15級

鎖喉:掐住人的喉嚨。一級鎖喉持續(xù)2秒,技能每5級可以提升一個等級,等級每提高1級時限延長0.5秒。鎖喉狀態(tài)下可以繼續(xù)使用攻擊。鎖喉狀態(tài)下對手防御力攻擊力減半。背身時無法使用。

20級

磚襲/板磚:可直拍,可投擲。打中目標頭部時有50%的機率讓目標產(chǎn)生3秒的眩暈。拍頭打出的是背擊時,眩暈機率100%,持續(xù)時間4秒。飛磚傷害減半,眩暈機率減半,眩暈效果減半。

拋沙:法術(shù)傷害。扔出沙子弄臟人衣服的卑鄙招式。在對著人眼扔時,有機率讓對方進入失明狀態(tài)。一級有約50%的失明機率,持續(xù)4秒。滿級時有100%的失明機率,持續(xù)8秒。

肘擊:流氓20級以下的低階技能。

25級

涂毒:給武器施加毒藥,而后發(fā)動的一擊將附加毒屬性攻擊。上毒后是一次性傷害,沒有持續(xù)性。無視防御。

30級

毒針:幾率產(chǎn)生出血狀態(tài),必然產(chǎn)生破霸體效果。最低等級可以讓目標在5秒內(nèi)失去霸體狀態(tài);最高等級可以讓目標在10秒內(nèi)失去霸體狀態(tài)。

汽油瓶:飛行道具,命中造成范圍的燃燒傷害。

麻針:可使目標進入麻痹狀態(tài)的控制性技能。

頭槌:以頭爆頭。

強力膝襲:雙腿彎曲滑翔飛出,雙膝直接撞去。

攔山虎:“拼命護住臉”,取材街頭斗毆創(chuàng)作出的一個防御為主的技能。中階技能。

雙月牙:劃出兩記月牙般的光芒。

傷疤之痛:使對手掛上傷疤,進入出血狀態(tài)。

恐嚇:精神系的狀態(tài)類技能,無直接傷害。效果是降低目標的攻擊力。精神系技能無法閃避。

霸王連拳:把人強制按翻在地亂打。控制技。

75級

街頭風暴:攻擊技,但同時也可以看作是一個狀態(tài)技。街頭風暴的技能時間里,流氓的一系列中低階技能都將得到強化,并且可以一股腦使出且不計入尋常狀態(tài)下的技能冷卻。

以牙還牙:狀態(tài)類技能,在受到攻擊傷害時消失,但讓角色記住該技能,并出現(xiàn)在角色的技能列表中。該技能效果、使用次數(shù)由以牙還牙的技能等階決定,使用該技能時消耗的法力是原技能消耗的二倍。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

唐三打:昔日林敬言常用的一種流氓技能三段攻擊的技巧,攔山虎、雙月牙、傷疤之痛連擊。

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17.刺客

護甲精通:皮甲精通

1級

跳刀:浮空技。

割喉:需背身施展,有無視防御的背身攻擊加成。傷害相當可觀。

15級

空躍/空中二連跳:被動技能,使刺客可以在空中再次使用一次跳躍操作?。

弧光閃:出招快,發(fā)動快,冷卻短。

錯手刺:當選手雙劍或匕首時會產(chǎn)生不同攻擊效果的一個刺客低階技能。雙劍使用時,兩劍交錯,對目標的移動會有一個很好的限制。

轉(zhuǎn)職:暗殺/暗殺藝術(shù):被動技能,背擊傷害加成20%(背擊傷害本身就自帶20%加成)。

覺醒:要害攻擊:主動狀態(tài)技能。開啟后刺客可以在目標身上發(fā)現(xiàn)一個要害位,當攻擊準確擊中在要害位時,傷害高達200%。

65級

閃爍突刺:瞬間移動一個身位格的距離。

75級

裂、殺、閃、瞬、滅:五個技能可以分開使用。但當五招以裂、殺、閃、瞬、滅的順序連續(xù)發(fā)動并構(gòu)成連擊時,將產(chǎn)生更加龐大的附加傷害。

疾馳/疾行:使角色高速移動,冷卻長。

疾空踏/疾空踢:和拳法家的鷹踏有相似,但判定不如鷹踏強,節(jié)奏比鷹踏要快得多。半空中蹬腿直踹,一腳踏出,雙腿交替連續(xù)踩動。

碎踝:飛快一腳踹出,直踢目標腳踝。傷害不高,但能降低對手30%的移動速度5秒。

穿心刺

分水刺

子母刺:匕首脫下一層。脫下的部分飛出傷敵,匕首卻還握在角色手中。

瞬身刺:三身位格的瞬移刺殺技,速度比起弧光閃要快出許多。

迎風:向后的步法技能。

逆雷:向前的步法技能。

轉(zhuǎn)火:左右的步法技能。

立冰:站立不動的步法技能。

刺刃風暴:一套連續(xù)刺殺的大招,收招的直刺有擊退和僵直效果。

如影隨形:高級移動技。在選定目標后,角色就會已極快的速度迅速以此目標為終點沖上。

舍命一擊:刺客將生命像法力一樣燃燒,做出的不顧一切的一擊。只要命中,其所付出的生命完全無視對手的防御轉(zhuǎn)化成傷害。燃燒生命的多少還會和這一擊時的多項屬性成正比。技能等階越高,所能燃燒的生命就越多。技能滿階后,燃燒生命沒有上限。舍命一擊后一定時間里無法使用藥劑,也無法接受任何補充生命的技能的。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

雙刀二段流:只有暗夜系武器雙劍才能使出的戰(zhàn)法,是對手攻擊招架的克星,自身攻擊招架的福利。

交叉?zhèn)炔剑捍炭鸵粋€非?;镜囊苿蛹夹g(shù),是指用非常小的步伐結(jié)合快速的步幅,走最短的距離,貼身繞行角色的側(cè)面,或是身后,以便完成背身攻擊。

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18.盜賊

陷阱扣:無傷害,可以限制移動、打斷攻擊。只能限制移動,并不能打斷技能。

毒云陷阱:一個以傷害為主的陷阱,不限制移動,但在毒煙傷敵的一瞬會對目標造成一個小小的僵直。對目標會造成持續(xù)的中毒傷害。

轉(zhuǎn)職:陷阱精通:被動技能,使盜賊可以在潛行狀態(tài)下設(shè)置任何陷阱而不解除潛行狀態(tài)。

火焰陷阱:對角色的行動沒有限制,但是傷害高,而且可持續(xù)。

陷阱解除:拔除非己隊玩家的陷阱。

潛行:讓角色在完全隱身的情況下移動,潛行狀態(tài)下移動速度是正常速度的60%,滿階時移動速度是正常速度的85%。攻擊或是任何消耗耐力的動作都會自動取消潛行狀態(tài)。轉(zhuǎn)職掌握陷阱精通后,盜賊可以在潛行狀態(tài)下設(shè)置任何陷阱而不解除潛行狀態(tài)。

脫逃:一定機率使角色下一次進行的攻擊無效化,滿階可達100%機率。

暗影陷阱:暗影陷阱,觸發(fā)后,盜賊將立即出現(xiàn)在陷阱位置。

偷襲:成功命中對手的話將產(chǎn)生二倍的刺殺傷害,同時目標將陷入三秒的僵直。

悶棍:眩暈效果。

沙暴陷阱:盜賊高階陷阱技,制造傷害加失明效果。一階失明效果3秒。

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19.忍者

護甲精通:布甲精通

1級

斷滅:浮空技。

5級

手里劍:傷害不高,被擊中有僵直效果。隱藏屬性是可以通過操作來一次發(fā)射出多枚手里劍。

10級

影分身術(shù):以假身吸引敵人注意,真身對敵人進行暗殺。PVP中常被當作瞬移使用。20級以下唯一需要結(jié)印的忍法技能。

忍具·煙玉:相比煙霧彈爆發(fā)的更快,紫煙不是從容釋放出來,而是一瞬間炸滿全場,但籠罩范圍較小。忍具需提前制作。

忍具·撒菱:往地上一丟,踩中的目標受傷害不高,但移動力會受到影響。忍具需提前制作。

轉(zhuǎn)職

35級

地心斬首術(shù):自身埋伏在地底進行偷襲的技能。技能允許角色在地底潛伏一段時間,要求是必須使用忍刀,忍刀的刀鞘,在此時就是作為吸氣管來使用。地底狀態(tài)下角色視角會濃縮成一個小圈,凝聚在頭底上方一點,玩家可以略略調(diào)整視角,但幅度不大。地心斬首術(shù)攻擊范圍是以頭頂為圓心的一個圓周內(nèi),也就是說有一點地下移動的作用。有浮空效果。

45級

忍法·雀落:發(fā)動快,攻擊的方向角度可以隨操作者任意改變,收招后無僵直。

50級前

背身縛首術(shù):背后甩來的忍刀上的長繩一下就套到頸部,交錯一拉將目標拖向了背后,半空中背腰抬背,落地的同時一個背投摔翻在地,屬于抓取技。

70級

忍法·影舞:操縱多個影分身。收招后,角色的落位可以由操作者自行選定。影分身是會活動的,相比影分身術(shù)生命力更強,可以靠攻擊消滅。多個影分身控制在操作者所使用視角的影分身為標桿確定的一定范圍內(nèi)。這個影分身若被擊殺,系統(tǒng)會自動給玩家丟到某一個影分身上去繼續(xù)給予視角,而這個影分身,又將成為一個新的標桿。這個標桿影分身被稱之為影舞之心,它不是真身,可以玩家自由地主動選擇切換。

75級

忍法·櫻殺碎月:忍刀幻化成細碎櫻花朝前席卷。

忍法·爆炎龍/忍法·豪炎龍:兩手各立起三指,拼成一個三角在嘴前,一團淡紫色有些像煙玉一般的輕煙自當中穿出,一接觸外端的空氣,立時好像發(fā)了瘋般地翻滾爆開,剎那間就成了一連串的火焰。

疾風手里劍:手里劍的加強版。

忍法·火炎斬:忍刀出鞘化身火焰劈斬。

忍法·百流斬:忍刀出鞘分作數(shù)股細流自空中束集,凝聚成一個水牢??貓黾寄?,傷害極低。凝成的水牢滿階后時間長達半分鐘。內(nèi)部破壞無效,封印所有移動類技能。

忍法·遁身之術(shù):狀態(tài)類技能,讓忍者變得仿佛蜘蛛俠一般。遁身狀態(tài)不降低角色移動速度,狀態(tài)下忍者可以使用任何技能,而無論是移動還是攻擊都將無聲無息。滿階持續(xù)時間30秒。

忍法·空蟬雙殺:忍刀出鞘后和鞘一起攻擊,交叉分襲左右來敵。可以靠操作使忍刀和鞘攻擊同一目標。

忍法·替身術(shù):用草人替身,真身完全隨機地送往一個位置。

忍法·縮地術(shù):一步跨出,剎那間拉近距離。

忍法·亂身沖:身形高速移動追襲,在空中好似閃爍一般。

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技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

回旋手里劍:使用手里劍時拉弧度將手里劍甩出,使手里劍像回旋鏢一樣做出弧線攻擊。

煙花式打法:莫凡的三板斧之美稱。

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20.術(shù)士

護甲精通:布甲精通

詛咒之箭:浮起一個暗黑色的混沌光球,爆出數(shù)枚暗黑色的小箭朝目標釘射。是需要吟唱加蓄力的技能,蓄力時間越長,光球爆出的小箭就會越多。吟唱釋放,詛咒之箭的數(shù)量是13枚;蓄力到滿,數(shù)量翻倍,可達26枚。

燃燒箭矢:黑色的火焰燃燒成一個枝箭的形狀攻擊。需要短暫吟唱。

轉(zhuǎn)職

混亂之雨:有機率讓被淋中的目標進入混亂狀態(tài)?;靵y狀態(tài)下,角色不會由系統(tǒng)強制失控,但是選手的操作下達的指令,卻會進入混亂狀態(tài)。

暗影烈焰:暗屬性傷害為主,火屬性傷害為輔。除去燒起時的傷害,烈焰接下來會持續(xù)6秒,每2秒一跳的狀態(tài)傷害,狀態(tài)傷害有打斷吟唱效果。

魔鏡:反彈所有法術(shù)攻擊效果。魔鏡由施術(shù)者控制,可以懸浮于空中。一些單體攻擊的技能,魔鏡若是攔得準,在反彈之余,也會讓施術(shù)者免受傷害。

束縛術(shù):彎曲的黑光把對手纏繞起來禁錮對手行動,持續(xù)時間5秒。吟唱較快,傷害低??赏ㄟ^操縱手控。

操縱術(shù):一道黑光打出,可以操縱黑光所牽的任何東西,是一個持續(xù)消耗法力的技能。所操縱目標的重量越大,每秒消耗的法力就越多。操縱如玩家這樣的活物,還另有加成。法術(shù)的牽連可以被攻擊斬斷。

切割術(shù):瞬發(fā)咒術(shù)。

腐蝕術(shù)

吞噬術(shù)

生命陷落

巫毒術(shù):給命中角色帶來持續(xù)掉血的狀態(tài)。

吸血術(shù):狀態(tài)類咒術(shù)。

死靈糾纏:狀態(tài)類咒術(shù)。

擊魂術(shù):直擊目標的靈魂,讓目標瞬時間處于出神狀態(tài),在游戲里的表現(xiàn)為操作無效。效果短暫,但是是一個強力的打斷擊,可以打斷的并不僅僅是吟唱技能,而是可以打斷任何動作。

黑暗之爪:強制抓取技能,在混亂狀態(tài)下有較高的機率能被撞出來。

鬼影纏身:時間內(nèi)附身目標制造傷害,技能結(jié)束后,鬼影飛回,造成傷害的33%補充為術(shù)士的生命。

六星光牢:榮耀第一禁足技能,一階時效果4秒,75級時滿階時效果長達9秒。咒術(shù)不屬于狀態(tài)技能,無法解除。在技能時間未到就突破六星光牢只有一個辦法:擊殺施術(shù)者。

封禁一切:沒有傷害,卻也無法破壞。想解除六星光牢,只有一種可能,光星光牢的時間到,自己消失。除此以外,即使是施術(shù)者死亡,光星光牢也依然會存在。

70級

死亡之門:技能釋放后,門內(nèi)黑氣所凝聚出的觸手一般的線條會自動追擊方圓18個身位格內(nèi)的目標,抓住目標后就會迅速拉扯到門內(nèi),而后給予強大的傷害。

75級

幽魂纏繞:在一大片的區(qū)域種下詛咒。在技能消失或是走出這片區(qū)域前,都會讓身陷其中的角色持續(xù)掉血,另外還有極強烈的減速效果。瞬間移動、影分身術(shù)、機械旋翼等瞬間逃離手段,到這片詛咒之地紛紛不好使,全都會被打斷,全都會將你扯住。

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21.牧師

護甲精通:布甲精通

5級

治療術(shù)/小回復術(shù):維持生命,需要吟唱。補血技能中需要的吟唱時間最短,回復的生命值最少。無冷卻時間。

小治愈術(shù):無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時間很長。仇恨極高。

30級

神圣之火:5秒的持續(xù)性的傷害技能,傷害每秒遞減。不過技能對于角色不存在任何物理上的修正攻擊。附帶三秒的技能封印。釋放出后,無論有沒有直接命中對手,都會在釋放的位置保持五秒的燃燒。這五秒里,只要目標觸碰上去,技能依然會全效發(fā)動。

大回復術(shù):維持生命,需要吟唱。

圣言回復:維持生命,需要吟唱。補血技能中需要的吟唱時間最長,回復的生命值最多。

大治愈術(shù):無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時間很長。仇恨極高。

圣言治愈/圣治愈術(shù):治療量澎湃無雙,無需吟唱,屬于瞬發(fā)類技能。但是技能冷卻時間很長。仇恨極高。

專注:可解除被嘲諷狀態(tài)。

天使之翼:讓角色滯空,不會落地。期間角色可以移動,但只能是保持在這個高度不能上升,下降等同于取消技能。

催眠術(shù):使目標進入沉睡狀態(tài)。必須正對角色,背身無效。

神佑之光:技能從牧師吟唱起發(fā)動,吟唱終了,技能便告結(jié)束,技能時間內(nèi)所有光幕內(nèi)的角色,包括牧師自己都會得到強力的治療。而持續(xù)吟唱所需要消費的法力非??捎^,可觀到會影響到一位牧師的治療續(xù)航能力。對比治療效果來看,這技能的性價比并不高,而且治療是范圍限定,有一定的局限性。

精神啟示

圣誡之光:光環(huán)沐浴下的角色,所受傷害提高30%,技能持續(xù)6秒。

希望禱言:10秒鐘恢復目標法力30%,隨技能等階提升,最高恢復可達60%。吟唱時間10秒,冷卻時間10分鐘。

復活:被復活技能復活的角色,生命和法力雖然同樣最低,但角色不會是瀕危狀態(tài)。此外原地站起,不用去復活點,免去了跑路的時間。可以減少三分之一的經(jīng)驗損失。但能金錢和掉出的裝備是無法用技能挽回的。技能冷卻30分鐘,同一角色對于連續(xù)接受復活術(shù)有一定限制。

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22.守護使者


護甲精通:板甲精通

恢復術(shù):角色3秒回復一次生命,滿階后保持18秒。

轉(zhuǎn)職

圣盾術(shù):以角色為中心產(chǎn)生的防守技能,可以抵擋任何傷害。

生命激活:加速角色生命自動恢復,配合一身生命每秒恢復效果的裝備后,作用會被極大的強化。絕大多數(shù)時候守護使者會把這個技能用給自己。

圣光打:防御技,將攻擊完全打飛,對物理攻擊、法術(shù)攻擊全都有效。

天使威光:以守護使者為中心,一道光環(huán)360度展開,所過之處的目標給予傷害,并對角色造成很強悍的無視霸體狀態(tài)的擊退效果。冷卻時間2分45秒。

堅定意志:提升自身防御力。

凈化:驅(qū)除角色身上的異狀態(tài)。初階凈化只能去除一個異狀態(tài)。

極限生存

守護美德

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23.騎士

護甲精通:板甲精通

5或10級

擊退:推后作用,位移效果好。

沖鋒:騎士精神下升格為英勇沖鋒,撞到目標是沒有停歇的。

落鳳錘:產(chǎn)生小范圍震地波,

星落錘:可打斷遠程攻擊。

45級前

盾擊:命中后可以直接制造眩暈。

挑釁:控制性機能。產(chǎn)生大量的仇恨,會讓被挑釁的目標失去自主權(quán),在接下來的3秒中只能以挑釁者作為攻擊目標。覆蓋型技能,對同一目標,后出手的挑釁會覆蓋前者的效果。騎士精神下升格為榮譽挑釁,產(chǎn)生的仇恨倍增,強制時間增加為5秒。

吼叫:性質(zhì)和挑釁相同,不同的是,挑釁是對單體,而吼叫是對群體。在吼叫范圍內(nèi)的目標,只會強制性的對目標發(fā)動一次攻擊。騎士精神下升格為犧牲吼叫,技能所籠罩的范圍更大,找到的目標也就更多。

英勇跳躍:傷害以擊中的目標為最大,范圍內(nèi)其余目標只受沖擊波的攻擊。騎士精神下升格為公正的英勇跳躍,擊中的傷害也和沖擊波一起送達給范圍內(nèi)每一個人,且這一下的傷害是以被擊中目標的防御力為運算根據(jù),其他角色都會扣除同樣多的傷害。

風暴反擊:防御技,10秒內(nèi)可以將對方的攻擊按一定的比例反擊比對方。作用原理是盾牌吸收對方攻擊的傷害,然后再由另一手的騎士劍打出。騎士自身并不免疫傷害。騎士精神下升格為誠實的風暴反擊,會十會誠實的將對方的攻擊百分百地完整的反擊回去。

覺醒:騎士精神:謙卑、榮譽、犧牲、英勇、憐憫、誠實、精神、公正,讓騎士的技能得到強化,爆發(fā)出更強大的能力。同時會重置騎士技能中除騎士精神以外所有技能的冷卻。冷卻時間5分鐘。

70級

十字軍審判:一個需要玩家操作來維持連續(xù)攻擊的技能,可以讓騎士保持不下于沖鋒的極高速度進行移動。共分六階,第一階時,最多三段攻擊,之后每升一階,多一段攻擊,六階時,攻擊一共八段。第一段攻擊是基礎(chǔ),攻擊力是普通攻擊的1.2倍,而之后每一段的攻擊力都將是第一段的基礎(chǔ)攻擊力加上每一段攻擊所造成的傷害的總和。

固守:防御技。

法術(shù)反射:防御技。

盾墻:防御技。

盾反:系統(tǒng)強制性技能判定。和盾反相撞的攻擊,攻擊傷害和攻擊效果都將按一定的比例反噬到攻擊者身上。根據(jù)技能等階判定吸引和反彈傷害、效果大小。

十字軍制裁

靜如止水:靜如止水狀態(tài)下,可以解除、免疫挑釁及恐懼、混亂一類的異狀態(tài)。

不動如山:加持狀態(tài),免疫挑釁、吼叫等仇恨控制技能。


技巧及戰(zhàn)法相關(guān)

弧線沖鋒:不走直線,沖鋒以一個弧形的路線繞出。做出這樣弧線運動的軌跡不難,難的是做出的弧線能達到自己期望的效果,沖到自己希望沖到的目標。

空?。夯【€沖鋒不是在地面上轉(zhuǎn)圈,而是翹向空中。

盾盲戰(zhàn)法:用盾牌來遮擋對手視角,掩護己方攻擊。

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24.驅(qū)魔師

1級

升天陣:給升天陣范圍內(nèi)的玩家一個法術(shù)傷害,并讓其浮空。

星落:武器朝空中一擲,化作一道流星筆直墜落。

魂御:將武器直接飛出,扔出去的武器不算作丟棄,“魂御”也可將扔出去的武器直接遠距離抓回手上。驅(qū)魔師的許多技能都可以利用“魂御”來配合使用。

勾魂

轉(zhuǎn)職

旋風:用戰(zhàn)鐮旋轉(zhuǎn)切割。

落雷符:半空中滾雷落下。

寒冰符:凍結(jié)效果的冰系技能。

烈焰符:被火焰符貼到,周身焰起火焰,是時間內(nèi)的持續(xù)傷害。

爆炎符:火系攻擊。

加速符:提高角色移動速度。

硬身符:霸體技能。

定身符

靜心符:可解除被嘲諷狀態(tài)。

飛火流星

75級

封禁符:封禁符所貼住的目標裝備,1分鐘內(nèi)無法使用。無傷害作用。冷卻7分鐘。

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其他

Z字抖動:一個移動中的變向操作,左一移,右一移,同時不放棄向前。進行得太快時,移動幅度就會變得很小,角色瞬息之間完成變向,看上去就會不像是移動,只僅僅像是抖動了一下。

遮影步:藏在對方浮空中的視線死角中發(fā)動進攻,需要充實的經(jīng)驗為基礎(chǔ)。

死角戰(zhàn)法:利用角色視線上的死角,布置站位,讓己方總是可以從對方的死角發(fā)動攻擊。

屏風戰(zhàn)法:遠程職業(yè)居中策應(yīng)的一種配合戰(zhàn)斗方式,由于槍炮師的攻擊距離最遠,所以策應(yīng)范圍最大,策應(yīng)能力最強,最終就以炮為名,把這種戰(zhàn)法稱之為“屏風炮”。

援助戰(zhàn)法:利用援助區(qū)域,頻繁將治療職業(yè)和第六人切換,節(jié)奏掌握好后,可以很大程度的提高攻擊力且不耽誤治療,仿佛六人在作戰(zhàn)一般。

BOX-1:專派某名選手對對方陣中起到關(guān)鍵作用的選手進行貼身騷擾,派出選手在場上很少再會承擔團隊方面的配合責任,他的目標只有一個,將目標選手同樣脫離對方戰(zhàn)術(shù)體系。

CD流:專門依靠單一的強大技能打擊對手的戰(zhàn)法。因為大招的冷卻時間通常較久,不可能連續(xù)使用。所以用這一打法時,大招用罷,就需要用走位或是其他手段來拖延時間,等待大招冷卻恢復后再度使用,如此反復。

里外戰(zhàn)術(shù):榮耀基本戰(zhàn)術(shù)之一,近戰(zhàn)與遠程交換攻擊,持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗。

炮飛矛:戰(zhàn)斗法師掩藏于槍炮師身后突襲奠定基礎(chǔ),接下來掩護槍炮師進行近距離的火力攻擊。

明星戰(zhàn)術(shù):在局部依靠明星選手超強的戰(zhàn)斗力完成以少打多,以此奠定另一個局部以多打少的優(yōu)勢,最終反向奠定勝局。場面或是整體作戰(zhàn),或雙線甚至三線都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多這一端依靠明星戰(zhàn)力維持人數(shù)劣勢下的平衡,是明星戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。明星戰(zhàn)術(shù),事實上并不是戰(zhàn)術(shù),是技術(shù),利用技術(shù)對對手粗暴的碾壓,這才是明星戰(zhàn)術(shù)真正的核心。

繁花血景:昔日百花戰(zhàn)隊的孫哲平和張佳樂兩位大神選手聯(lián)手締造的招牌打法。職業(yè)聯(lián)賽第三賽季磨合成型,一時席卷聯(lián)盟,卻在總決賽中被一葉之秋一桿卻邪破去。孫哲平傷退后更是成為絕響??此萍纳趶椝帉<业陌倩ㄊ酱蚍?,但事實上真正掌控這一打法節(jié)奏的,是狂劍士。

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全職高手24職業(yè)及技能表(搬運CSDN bamei2262)的評論 (共 條)

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