關(guān)于現(xiàn)在的一些問(wèn)題 ——來(lái)自制作人

各位玩家朋友,大家好。
?自從《王牌戰(zhàn)士》8月13日上線以來(lái),我們已經(jīng)累計(jì)獲得了超過(guò)1000萬(wàn)名小伙伴,驚喜之余,海量玩家進(jìn)入之后游戲中暴露出來(lái)的問(wèn)題,也讓項(xiàng)目組連續(xù)處于高強(qiáng)度的加班之中,所以雖然玩家通過(guò)評(píng)論和私信向我提出的意見(jiàn)很多,但我回復(fù)玩家們問(wèn)題的頻率卻有所降低。
?在此對(duì)沒(méi)能得到回復(fù)的玩家們說(shuō)一聲抱歉,今天寫(xiě)這個(gè)帖子,也是想統(tǒng)一回復(fù)一下最近玩家們吐槽最多的幾個(gè)問(wèn)題。
?這幾個(gè)問(wèn)題分別是:選手不夠、匹配、外掛、輔助瞄準(zhǔn)和平衡性。
?首先,很多玩家向我反饋游戲中鉆石獲得太慢,無(wú)法購(gòu)買(mǎi)新的選手進(jìn)行體驗(yàn)。尤其是一不小心購(gòu)買(mǎi)到不擅長(zhǎng)的選手之后挫敗感極強(qiáng),感覺(jué)一周努力付諸東流。
?這是我們?cè)诳刂仆斗殴?jié)奏上出現(xiàn)了問(wèn)題,明天開(kāi)始,我們將在游戲中原有的鉆石投放之外,額外增加一個(gè)持續(xù)4周,只需要活躍就能獲得3720鉆石的活動(dòng)。
?同時(shí)明天獨(dú)狼和蕾拉兩位選手都會(huì)上架,后續(xù)選手也將加快與玩家們見(jiàn)面。

其次,關(guān)于匹配,石錘存在較大的問(wèn)題。
?在過(guò)去一年多的內(nèi)測(cè)中,游戲服務(wù)器中的玩家數(shù)量一直是較少的,所以我們的匹配系統(tǒng)一直在致力于“盡快的匹配到玩家”。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是匹配系統(tǒng)會(huì)盡快的拉取在當(dāng)前時(shí)段(一般是30秒之內(nèi))參與匹配的玩家進(jìn)入到一個(gè)單局,完成組局后,再根據(jù)玩家的實(shí)力進(jìn)行雙方平衡,保證不出現(xiàn)碾壓局。
?但是在上線后,隨著海量玩家進(jìn)入,在“當(dāng)前時(shí)段”參與的玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了保證快速開(kāi)局的需求,甚至在每一秒,都有大量水平參差不齊的玩家參與匹配。雖然匹配系統(tǒng)依舊在努力平衡參戰(zhàn)雙方的實(shí)力,避免碾壓局出現(xiàn),但這些參差不齊的玩家進(jìn)入到一局的結(jié)果就是該局游戲中最強(qiáng)的玩家,大概率會(huì)分配到該局游戲中最弱的隊(duì)友,而這個(gè)最弱的隊(duì)友,也許弱到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們能帶的動(dòng)的程度。而且從現(xiàn)有平衡邏輯來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的玩家,可能會(huì)帶的隊(duì)友就越弱,也就產(chǎn)生了打得不錯(cuò)的玩家卻連續(xù)成為敗方MVP的情況。以下截圖取自某位小伙伴,感謝他的樣本幫助我們分析并且定位了該問(wèn)題。

這個(gè)問(wèn)題我們已經(jīng)開(kāi)始著手修改。
1、 排位評(píng)分邊際收斂
組隊(duì)系數(shù)優(yōu)化,回收之前被高估的實(shí)力權(quán)重評(píng)估數(shù)值。
2、排位匹配增強(qiáng)評(píng)分篩選條件
加強(qiáng)組局嚴(yán)格程度,避免一局中出現(xiàn)水平差異過(guò)大的玩家。
3、排位平局處理的規(guī)則優(yōu)化
平局不扣星,晉級(jí)賽平局不算進(jìn)度。
4、連敗保護(hù)優(yōu)化
連敗后勝利不立即清空連敗場(chǎng)數(shù),逐漸恢復(fù)到正常評(píng)分。
5、晉級(jí)賽玩家評(píng)分計(jì)算規(guī)則
進(jìn)一步收斂晉級(jí)賽玩家評(píng)分,與段位平均評(píng)分加權(quán),避免玩家在晉級(jí)賽被要求帶腿毛。
6、負(fù)方MVP保護(hù)
提高負(fù)方MVP表現(xiàn)分加成,進(jìn)一步讓表現(xiàn)好的玩家離開(kāi)初期段位。
以上修改,會(huì)在未來(lái)兩周內(nèi)逐次更新,以優(yōu)化目前排位的體驗(yàn)。
然后,關(guān)于外掛問(wèn)題。
?射擊游戲一直都是被外掛困擾最多的游戲類型。尤其是鎖頭、透視等功能的外掛機(jī)制簡(jiǎn)單,容易制作,難以石錘。王牌上線后,外掛黑產(chǎn)立即在各個(gè)平臺(tái)和QQ群中蔓延開(kāi)來(lái)。
?我們認(rèn)為對(duì)抗外掛是一個(gè)長(zhǎng)期而艱難的戰(zhàn)役,我們已經(jīng)立即跟騰訊的安全團(tuán)隊(duì)合作起來(lái),做好了跟外掛長(zhǎng)期、認(rèn)真對(duì)抗的準(zhǔn)備。
?目前我們判定90%的外掛使用的都是不受騰訊安全組件監(jiān)控的模擬器,尤其是一些模擬器,自帶偽裝功能,繞開(kāi)模擬器檢測(cè)去與普通手機(jī)玩家匹配(沒(méi)錯(cuò),包括自稱王牌戰(zhàn)士專版的某些模擬器)。所以接下來(lái)很快就會(huì)加大對(duì)模擬器的打擊力度,推薦大家使用手機(jī)進(jìn)行游戲。
?另外,打擊外掛的重點(diǎn)在于打擊黑產(chǎn)利益鏈條,在任何場(chǎng)景下售賣(mài)、傳播外掛的行為,都可能會(huì)被我們的法務(wù)團(tuán)隊(duì)盯上,請(qǐng)大家慎重對(duì)待自己的人生。
?除了賣(mài)掛,使用外掛帶老板上分也是黑產(chǎn)獲利的重要途徑,所以這里也會(huì)成為打擊的重點(diǎn),跟外掛玩家組隊(duì)存被封禁可能,請(qǐng)不要對(duì)這種行為心存僥幸。
?作為一個(gè)與外掛對(duì)抗了多年的公司,請(qǐng)大家相信我們的實(shí)力和偵查能力,附上一篇舊聞供大家品評(píng),歡迎大家踴躍舉報(bào),正義只會(huì)遲到,但絕不會(huì)缺席。

最后,關(guān)于輔助瞄準(zhǔn)和平衡性。
?就如之前說(shuō)過(guò)的一樣,我們游戲吸附強(qiáng)主要是基于游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏快,同時(shí)釋放技能會(huì)導(dǎo)致操作成本進(jìn)一步上升,所以必須依賴較強(qiáng)的吸附保證游戲體驗(yàn)。但在這種前提下,主要靠槍械造成傷害的狙擊手就被凸顯出來(lái)了。
?我們考慮過(guò)把狙擊手的吸附降的很低,同時(shí)提高其傷害,讓其可以一槍秒掉游擊或者突襲這些脆皮單位(現(xiàn)在是兩槍,不提高到一槍是沒(méi)有意義的),但是這樣嘗試下來(lái)發(fā)現(xiàn)上下限拉的太高,弱雞狙和“陳順溜”天壤之別,這樣不太好做平衡,而且對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)不好,所以我們多次削弱過(guò)狙擊手的吸附,但也一直不敢削過(guò)頭。
?而另一方面,我們一直在嘗試的是搭建一個(gè)克制和體系更加健康的職業(yè)定位關(guān)系,不是重復(fù)過(guò)去常見(jiàn)的“步槍-狙擊”或者“坦克-奶媽-輸出”體系,所以我們嘗試解決這個(gè)問(wèn)題的方向是制作一些相對(duì)比較克制狙擊手的職業(yè),比如被玩家俗稱為電媽/的蕾拉就是無(wú)數(shù)狙擊手的噩夢(mèng)。
?當(dāng)然玩家們反饋的某一部分選手過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題,我們是在重點(diǎn)關(guān)注的,但每一個(gè)選手都有很多玩家辛辛苦苦的練習(xí),積累了大量的心血,所以對(duì)于選手的削弱和加強(qiáng)我們尤為慎重,以后每次平衡性調(diào)整前,我們都會(huì)先公示目前外網(wǎng)的平衡性數(shù)據(jù),充分采集玩家的意見(jiàn)后再作決定。
?今天整理出來(lái)的平衡性數(shù)據(jù)如下:

最后,分享一些最近發(fā)現(xiàn)的很有趣的圖片給大家,我覺(jué)得我要交流一下我的感受。





玩家的創(chuàng)造力和想象力真是無(wú)限的,感動(dòng)之外也受到了鼓舞。游戲中存在的問(wèn)題我們會(huì)持續(xù)重視和修改,盡快讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn)。
?希望大家一起參與進(jìn)來(lái),跟我們一起創(chuàng)造王牌戰(zhàn)士的未來(lái)。
?以上,感恩。