《努努之歌》的創(chuàng)作歷程揭曉,這是會(huì)讓你流淚的LOL故事!
英雄聯(lián)盟外傳的最新單機(jī)游戲,《努努之歌》將于11月2日星期四登陸Steam、GOG、Epic和任天堂
Switch平臺(tái),玩家還有一個(gè)月就能和努努、威朗普,一起在弗雷爾卓德開啟冒險(xiǎn)。這款游戲和拳頭鑄造先前的作品風(fēng)格截然不同,沒(méi)有沉重的故事主題,而是快樂(lè)舒適的公路旅行,玩家不用對(duì)抗毀滅世界的佛耶戈,也不用和艾克穿梭時(shí)間試圖改變未來(lái)。
在《努努之歌》正式發(fā)售之前,外媒Destructoid采訪了拳頭鑄造的創(chuàng)意總監(jiān)Rowan Parker,讓我們一起來(lái)聽聽他對(duì)于這款游戲的看法。打算入手游戲的玩家也不用擔(dān)心,這篇采訪不會(huì)包括任何劇透,筆者在對(duì)話方面進(jìn)行了潤(rùn)色調(diào)整。

Q:對(duì)于那些還沒(méi)有熟悉《努努之歌》的讀者,你能簡(jiǎn)單概括一下故事和游戲玩法嗎?
A:對(duì)于先前玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者拳頭鑄造其他作品的玩家而言,《努努之歌》絕對(duì)是一個(gè)節(jié)奏迥異的游戲。我們的很多游戲比較注重戰(zhàn)斗或者動(dòng)作,而《努努之歌》更多是關(guān)注于內(nèi)心和溫暖,這是一個(gè)更加個(gè)性化的人類故事,一段非常感人的經(jīng)歷。我們正在合作的Tequila
Works工作室,在講述這種親密和個(gè)性化的故事方面做得很好,游戲敘事也非常好,比如《Rimie》,他們十分擅長(zhǎng)這種講述故事的方式。
《努努之歌》將是英雄聯(lián)盟粉絲,第一次遇到這種類型的故事,一個(gè)10歲的小男孩和他最好的朋友,開啟一段溫暖的結(jié)伴冒險(xiǎn),恰好和他一起冒險(xiǎn)的是雪人。我真的很想看到英雄聯(lián)盟玩家體驗(yàn)《努努之歌》,這是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。此外,如果他們之前沒(méi)有接觸過(guò)Tequila
Works工作室的游戲,那么他們會(huì)對(duì)此感到驚訝,因?yàn)檫@個(gè)工作室在敘事方面十分努力。如果你玩過(guò)他們之前的游戲,比如《Rime》的話,你就會(huì)確切知道游戲會(huì)發(fā)生什么。因此,如果你還沒(méi)有玩過(guò)《Rime》的話,這會(huì)是值得高興的事情,這些玩家在開始體驗(yàn)游戲時(shí),將不知道那些方面將擊中他們。
Q:我們?cè)凇?span id="s0sssss00s" class="auto_trans">努努之歌》的預(yù)告片中,看到了一場(chǎng)快樂(lè)、舒適的冒險(xiǎn),但我認(rèn)為這不會(huì)是故事的全部,對(duì)嗎?
A:應(yīng)該不會(huì)有什么壞事情發(fā)生吧?有可能遇到什么問(wèn)題嗎?他們肯定會(huì)得到一次美妙的冒險(xiǎn),他們會(huì)一路快樂(lè),不會(huì)有壞事情發(fā)生的。

Q:好吧,我現(xiàn)在更加興奮了。在目前公布的預(yù)告片中,我們看到了布隆的出現(xiàn)。鑒于游戲的故事設(shè)定,我們還會(huì)遇到弗雷爾卓德的其他角色嗎?你能透露一下我們會(huì)遇到誰(shuí)?
A:到目前為止,我們展示和公布的角色,顯然是努努和威朗普,畢竟這是他們的冒險(xiǎn),布隆帶我們參觀了弗雷爾卓德。大家都知道麗桑卓會(huì)加入游戲,我很喜歡麗桑卓作者反派或者勁敵,因?yàn)樗娴氖且粋€(gè)悲劇性的反派。我們對(duì)她并沒(méi)有那么清楚。麗桑卓認(rèn)為她在做正確的事情,在拯救世界,她是那種為了目的可以不擇手段的代表。問(wèn)題在于,她的手段確實(shí)很黑暗——這是雙關(guān)語(yǔ)——她通過(guò)這種手段來(lái)努力實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)。但在她的眼里,她覺(jué)得自己是無(wú)私和高尚的。在最新的預(yù)告片中,我們還展示了奧恩會(huì)加入游戲。我不清楚我們還公布了哪些英雄會(huì)加入游戲,但不在這里透露更多了。
Q:但我可以假設(shè)一下,我們會(huì)遇到更多的角色?
A:是的,但我想在這里澄清一下。對(duì)于拳頭鑄造的作品,我們傾向于不會(huì)在游戲中,盡可能地塞進(jìn)更多的角色。我們認(rèn)為玩家之所以喜歡拳頭鑄造的配音演出、深入的故事講述和表達(dá)方式,原因之一是我們選擇在探索英雄方面走得更窄更深。通過(guò)這種方式,我們能夠真正地呈現(xiàn)英雄,真正地充實(shí)他們,建立起英雄的個(gè)性和世界觀。如果我們?cè)诿坎孔髌分卸既M(jìn)50個(gè)英雄,那我們就無(wú)法做到這點(diǎn)。和其他的拳頭鑄造作品一樣,《努努之歌》的登場(chǎng)角色也有限,但他們都會(huì)比較飽滿和有趣。
Q:接下來(lái)的問(wèn)題是,我們已經(jīng)看到布隆在幾個(gè)不同的拳頭鑄造作品中,都有登場(chǎng)和站在聚光燈下。那么,我們能夠認(rèn)為布隆是拳頭鑄造的吉祥物嗎?
A:澄清一下,現(xiàn)在只是在2個(gè)游戲中出現(xiàn),但不只是布隆會(huì)這樣。
Q:哦哦,我并不是在抱怨,布隆的配音演員JB Blanc非常厲害,他能夠更多地出場(chǎng)并不是壞事。
A:哦,我明白你的意思了。如果你見過(guò)JB本人,他基本上就是布隆的化身。他的外表有點(diǎn)像布隆,性格方面也是非常溫暖和善良。他甚至不用在座位上熱身,就能成為整個(gè)房間里的焦點(diǎn)。仿佛只需要按下某個(gè)開關(guān),他就能夠變成布隆。和JB合作是一種樂(lè)趣。
不過(guò),我并不能直接地說(shuō),布隆是拳頭鑄造的吉祥物。他確實(shí)已經(jīng)在2個(gè)游戲中出現(xiàn)了,是目前第一個(gè)有這樣待遇的英雄。在《破敗王者》中他是6個(gè)可玩的主要角色之一,但在《努努之歌》中絕對(duì)是次要角色。但我喜歡布隆,有更多的布隆不是壞事情。此外,我們身處弗雷爾卓德,還有很多魄羅,有布隆出現(xiàn)也實(shí)屬正常吧?

A:更多的布隆肯定不是壞事情,在《努努之歌》的預(yù)告片中,我們看到了一個(gè)使用布隆盾牌進(jìn)行滑雪的小游戲,這會(huì)是我們?cè)凇杜琛分谐3W龅氖虑閱??游戲玩法方面還有哪些小游戲?
A:我并不想劇透預(yù)告片中沒(méi)有提到的故事或者其他東西,所以我無(wú)法深入回答這個(gè)問(wèn)題。但游戲中確實(shí)有很多不同類型的游戲玩法,《努努之歌》是一款故事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)游戲,但只是單純地走完整個(gè)流程,那就會(huì)很無(wú)聊。游戲中有很多謎題,既有邏輯謎題也有認(rèn)知謎題。此外,隨著玩家深入游戲,這些謎題會(huì)變得極具挑戰(zhàn)性。你將必須依靠先前學(xué)到的很多機(jī)制知識(shí),對(duì)一些更深層次的謎題進(jìn)行真正分析。
游戲中還有一些輕度的戰(zhàn)斗內(nèi)容,是我們可以期待從努努和威朗普那里得到的東西,這些戰(zhàn)斗內(nèi)容更像是輕度的清怪和節(jié)奏切換。Tequila
Works工作室在保持游戲節(jié)奏的新鮮感方面真的做得很好,所以你不會(huì)覺(jué)得自己在整個(gè)游戲過(guò)程中,都在重復(fù)相同的事情。我并不確定,我們能否將其中的任何一項(xiàng)內(nèi)容稱之為小游戲,但確實(shí)有部分內(nèi)容,類似于你提到的使用布隆盾牌進(jìn)行滑雪這種。
Q:我現(xiàn)在回想起之前玩《Rime》的時(shí)光,我知道他們擅長(zhǎng)哪些方面,所以我肯定會(huì)看到謎題和其他類型的游戲玩法融合吧。
A:這是一場(chǎng)冒險(xiǎn),對(duì)吧?Tequila Works工作室的先前作品,講述了很多精彩的人類故事,而且他們?cè)谕榉矫嬉蔡幚淼煤芎?,你還記得《Rime》里的狐貍吧?威朗普就像是個(gè)加強(qiáng)版本,是我在游戲中遇到過(guò)最好的同伴之一。我們?cè)谕势丈砩匣ㄙM(fèi)了很多精力,確保玩家覺(jué)得他像是一個(gè)值得信賴的、會(huì)呼吸的、活生生的最佳搭檔。我們都玩過(guò)那些同伴角色十分煩人或者妨礙主角的游戲,所以我們花費(fèi)了很多時(shí)間,確保威朗普帶來(lái)很好的體驗(yàn),讓大家覺(jué)得他就在幫助我們,并且擁有自己作為雪人的個(gè)性。
Q:接著讓我們稍微轉(zhuǎn)移一下話題,拳頭游戲比較注重豐富世界觀和角色,但拳頭鑄造似乎傾向于專注于一個(gè)特定角色,作出這個(gè)決策的過(guò)程是怎樣?你們是先選擇一個(gè)角色,然后圍繞他們構(gòu)建特定的游戲玩法,還是先想出游戲目標(biāo),再來(lái)尋找合適的角色?
A:當(dāng)我們接觸第三方工作室,或者他們接觸我們時(shí),實(shí)際上并沒(méi)有提前討論要為游戲提供特定玩法。很多人認(rèn)為我們是帶著創(chuàng)意去找工作室,然后要求他們執(zhí)行這些想法,其實(shí)并非是這樣的工作流程。當(dāng)我們第一次聯(lián)系Tequila
Works工作室的Raul時(shí),我們并不知道要做什么類型的游戲,我詢問(wèn)的第一件事情是,“你們想做怎樣的游戲?你們想講述怎樣的故事?”
然后我們花費(fèi)了很多時(shí)間討論故事和IP,討論我們想要合作的游戲玩法。Raul向我們推薦了他的首選角色,那就是努努和威朗普。我認(rèn)為他第一次向他們提起努努和威朗普時(shí),他有可能希望我們拒絕這個(gè)提案,但我認(rèn)為這是和他們合作的絕佳選擇。Tequila Works工作室在講述同伴故事方面做得很好,尤其是努努這種10歲的角色作為主角。和講述亞托克斯或者奧瑞利安索爾的故事相比,努努更適合他們的風(fēng)格,要講述宇宙龍對(duì)于他們可能有點(diǎn)困難。
顯然,他們并不像我們那么了解IP和世界觀的各種東西,所以這就是我們參與其中的部分,來(lái)幫助他們、與他們一起構(gòu)建故事和世界觀。但游戲的最初想法或者預(yù)期目標(biāo),實(shí)際上是來(lái)自于這些工作室。
Q:這真的是一個(gè)很酷的設(shè)計(jì)流程。
A:我認(rèn)為沒(méi)有工作室愿意被告知必須怎樣做。此外,我們優(yōu)先和他們合作的原因是,拳頭鑄造合作的所有工作室,都是擁有豐富游戲遺產(chǎn)、經(jīng)驗(yàn)豐富的工作室。Tequila Works創(chuàng)造了很多令人驚嘆的游戲,所以他們不需要我們告知他們?nèi)绾沃谱饔螒?,所以這種合作關(guān)系很好。

Q:如果有一名英雄聯(lián)盟玩家還沒(méi)有接觸過(guò)拳頭鑄造,你會(huì)對(duì)他們說(shuō)什么?如果他們是英雄聯(lián)盟粉絲,為什么他們應(yīng)該嘗試一下《努努之歌》這種拳頭鑄造的作品?
A:尤其是《努努之歌》,這個(gè)游戲和拳頭游戲、拳頭鑄造先前制作過(guò)的其他游戲不同,這是一個(gè)非常發(fā)自內(nèi)心和十分感人的故事,可謂扣人心弦。大家在玩這個(gè)游戲時(shí)會(huì)流淚,這是一個(gè)截然不同的節(jié)奏變換,不只是和英雄聯(lián)盟,而且和其他拳頭鑄造的作品也不同。如果你是一個(gè)英雄聯(lián)盟的老玩家,或者你從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)也沒(méi)有了解英雄聯(lián)盟角色及世界觀的人,那么,《努努之歌》會(huì)是大家在在對(duì)聯(lián)盟宇宙完全不了解的情況下,也會(huì)喜歡玩的游戲。
Q:我現(xiàn)在開始對(duì)《努努之歌》感到更加興奮了。
A:很多人可能不了解Tequila Works的游戲風(fēng)格是怎樣,所以我很高興他們能夠玩到第一款這種風(fēng)格的作品,而且會(huì)在游戲進(jìn)行到一半時(shí)受到情感沖擊。
Q:那么,努努和威朗普會(huì)遇到怎樣的威脅,讓他們的旅行變得不那么愉快?
A:我們知道麗桑卓會(huì)是敵人。由于這是故事驅(qū)動(dòng)的游戲,我真的不想劇透任何將要發(fā)生的事情。但對(duì)于熟悉世界觀的玩家而言,我們目前在弗雷爾卓德,所以你能想象一下我們?cè)谶@里會(huì)遇到哪些英雄和哪些事情。你可以思考一下,“10歲的男孩能在弗雷爾卓德惹出多少麻煩?”尤其這個(gè)男孩是努努,他認(rèn)為自己是無(wú)敵的,而威朗普則是想方設(shè)法地保護(hù)他免受傷害。對(duì)于熟悉背景故事的玩家而言,《努努之歌》會(huì)有一些驚喜。
Q:從新版《戰(zhàn)神》的敘事角度來(lái)看,我也有類似的感受,看到Atreus在遭遇威脅的同時(shí)成長(zhǎng)起來(lái)。
A:是的,但我在這里事先設(shè)下一個(gè)期望,這不是《戰(zhàn)神》,你知道我們有一個(gè)擁抱按鈕嗎?游戲中有一個(gè)擁抱按鈕,當(dāng)你按下這個(gè)按鈕,威朗普就會(huì)給你一個(gè)擁抱。僅此而已。這個(gè)按鈕不會(huì)為你帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)值或者任何獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你按下按鈕后,就從威朗普那里能得到一個(gè)擁抱。我認(rèn)為每個(gè)游戲都需要一個(gè)擁抱按鈕,而《努努之歌》就是那種最適合設(shè)置擁抱按鈕的游戲。

Q:那《努努之歌》會(huì)是一個(gè)我能和孩子們一起玩的游戲嗎?
A:我不會(huì)將《努努之歌》歸類為兒童游戲,后面的謎題會(huì)變得非常困難,其中一些有很高的深度。但這個(gè)游戲能否和孩子們一起玩?能否讓孩子們看你玩?答案是肯定的。游戲沒(méi)有很高的年齡分級(jí)或者其他東西,但我不清楚你是否能夠?qū)⑹直唤o一個(gè)孩子,讓他們成功完成一些后面的游戲機(jī)制。但他們絕對(duì)可以和你一起坐在沙發(fā)上,在你玩耍的時(shí)候一起歡呼。
Q:謝謝你告訴我們那么多關(guān)于《努努之歌》的信息,我現(xiàn)在已經(jīng)非常興奮了,這不只是一個(gè)讓玩家感到舒適的游戲。
A:是的,《努努之歌》會(huì)很舒適,讓你感覺(jué)很好。但你必須努力去爭(zhēng)取更好的體驗(yàn),在沿途的旅行中,可能會(huì)有一些艱難的時(shí)刻。說(shuō)到底,這是關(guān)于旅行的故事。
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