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《時空勇士》:跨越時空的驚喜與遺憾

2023-05-31 17:19 作者:冥獄無雙  | 我要投稿

本文寫于5月9日,key源游研社。

《時空勇士》(live a live)作為1994年的作品,在時隔近30年后以“HD-2D”影像表現(xiàn)方式重獲新生。作為一部老作品,在游戲結(jié)構(gòu)和游戲方式上卻是我未曾接觸過的新穎體驗,即便放在今天,本作的風(fēng)格也是獨一無二的。

七個篇章
七個篇章


在游戲中,玩家可以從七個不同時代,不同主角,不同游戲性的短篇故事中進行選擇,故事的游玩順序也絲毫不會影響整個游戲的流程。每個篇章的篇幅長短不一,但卻各具特色。

從時間尺度上看,游戲的篇章跨越了原始社會再到未來宇宙,其敘事手法和游玩方式也截然不同。以“原始篇”為例,玩家扮演原始人波戈進行冒險,而在整篇的流程中,游戲的敘事沒有一句對話,通篇利用表情和圖像來表達;而在“SF”篇中,直到boss戰(zhàn)之前都沒有一場戰(zhàn)斗,取而代之的是一部驚悚的科幻故事。

西部篇:設(shè)置陷阱阻擊敵人
西部篇:設(shè)置陷阱阻擊敵人


因此,玩家也能體驗到各種不同的故事,而不同玩家最喜歡的篇章也會有所不同。就我個人而言,最優(yōu)秀的莫過于“幕末篇”。在“幕末篇”中,玩家扮演忍者朧丸執(zhí)行潛入城池的任務(wù),而這個城池便是一個經(jīng)典的日式箱庭。在整個城池中,上至天守閣,下到地下地牢,藏匿了諸多的隱藏要素,其中不乏忍者暗門,偷窺孔洞,閣樓夾層,機關(guān)暗道等經(jīng)典設(shè)計。讓我不禁回憶起在野炊海拉魯城堡中探索的時光。更有趣的是,在“幕末篇”中,游戲還有“百人斬”和“零人斬”兩種路線,我試圖在游戲中達成百人斬,但直到最后也只殺死了70多個敵人,說明還有很多區(qū)域沒有探索到。想要完成百人斬也不僅要善于“找”,也得善于“解謎”,游戲中不少敵人都要用特定的方式才能斬殺,比如詢問口令的門衛(wèi),如果答對了口令就錯過擊殺的機會了(笑),還有需要交戰(zhàn)十多次才能徹底消滅的對手,以及會和你躲貓貓的敵人。

如果說“百人斬”主打的是探索和解謎,那么“零人斬”則是專注于潛入,通過前面的介紹也可知道,在這小小的城池中可是有100人駐守其中,想要巧妙的抵達天守閣的最高點,還是要合理的規(guī)劃路線的,其中當(dāng)然也少不了各式各樣的暗道。

幕末篇
幕末篇


可以說,“幕末篇”應(yīng)該是七個篇章中可重復(fù)游玩價值最高的一個篇章。而讓我最為驚喜的一個篇章則是“SF篇”,作為發(fā)生在太空飛船上的驚悚故事,致敬了經(jīng)典的SF作品“異形”與“2001太空漫游”,而游戲中除篇底boss外,沒有一場戰(zhàn)斗,卻把故事的氛圍渲染的淋漓盡致。

SF篇


游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是出人意料的有趣,本以為2,30年前的東西應(yīng)該不會有很新奇的玩意了,但《時空勇士》還是獻上了一份獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像是最終幻想的ATB回合制再加上戰(zhàn)棋系統(tǒng),但其中又有獨特的轉(zhuǎn)向機制。游戲中的技能施放都有獨特的范圍,特別是敵人,更是需要特定的方向才能施法,因此,如何繞過敵人的攻擊范圍,并且迫使敵人轉(zhuǎn)向是游戲中策略的一環(huán)。背向的敵人會受到額外的傷害,也更容易受到debuff的影響,同時,轉(zhuǎn)向也是需要消耗時間槽的。利用走位和轉(zhuǎn)向技能,有時看似兇猛的boss也可以在玩家的策略中變成可以輕易拿捏的小貓咪。同時,基于ATB回合制的設(shè)計也讓戰(zhàn)斗擁有一定的深度,玩家有時需要利用等待指令給隊友的行動讓路,又或者是靜候時機,打斷敵人大招的讀條,或者是預(yù)留“奶媽”角色的行動,救治隊友。但限于流程長度,這套系統(tǒng)似乎沒有做進一步的深入。


盡管《時空勇士》用七個短篇故事帶來了七種不同風(fēng)格的游玩體驗,但這也使得游戲整體的連續(xù)性受到一定程度的影響,每當(dāng)我正準備期待后續(xù)時,劇情卻戛然而止,同樣,角色的成長也因此受限,雖然游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得新穎有趣,但是角色并沒有大長線的成長體系,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和角色構(gòu)筑都沒有做進一步的深入,這多多少少有些令人遺憾。

另外,作為HD-2D重置的作品,本作既有現(xiàn)代的特效加持,也有“原汁原味”的年代設(shè)計。就視覺體驗來看,游戲中的特效和演出都達到了不錯的水平,可以看出應(yīng)該是新做了一些演出動畫。

特效
特效
近未來篇的OP動畫
近未來篇的OP動畫
西部篇的過場演出


而那些“原汁原味”的年代設(shè)計則頗為“硬核”,一些隱藏要素的設(shè)計頗有老游戲的范兒,屬于那種不買攻略本就根本不知道的隱藏,但游戲的隱藏要素之多也是一大亮點,比如在最終的跨越時空的篇章中就有七個迷宮和隱藏的頂級套裝,我在通關(guān)時只發(fā)現(xiàn)了兩個迷宮和一件裝備,其中一件套裝的要求居然是在特定迷宮中逃跑100次,這讓我在通關(guān)后看到這個條件時,不免有些哭笑不得。除此之外,大量重復(fù)的戰(zhàn)斗可能也是早期游戲的“硬核”味兒,在節(jié)奏越來越快的今天,倒是有些難以忍受這種重復(fù)勞動了。

最后一提,游戲的最終劇本算是一個頗為反套路的設(shè)計,連我這樣的“千經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家都只猜中了一半,卻沒想到另一半??偟膩碚f最終的效果還是頗為令人滿意的,為了不劇透,想玩的玩家不妨可以期待一下,而這一設(shè)計也算是隱藏在了游戲的標(biāo)題“l(fā)ive A live”中,倒也算的上是伏筆回收。

《時空勇士》不僅講述了跨越時空的故事,也算是跨越時空來到了我們的身邊,作為奔三的玩家,這部作品剛面世的時候也正是我出生的年代,今日能以這種方式相遇,也算是一種跨越時空的因緣吧。



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