王者榮耀:曹老板拯救計(jì)劃,被動(dòng)與一技能可以這樣改
提起曹操這位英雄,那真的是眼淚啊,作為王者榮耀的一位老牌英雄,但是卻并沒有享受到元老級(jí)的待遇,同一時(shí)期的宮本武藏,重做都已經(jīng)第三次了,而曹老板最近一次調(diào)整卻還是在前年,而且是一次無關(guān)痛癢的調(diào)整。

對(duì)比王者峽谷如今的戰(zhàn)士英雄,曹操的技能機(jī)制明顯是落后了,想要改變曹操的處境,只能從技能機(jī)制著手。
第一:被動(dòng)技能
曹操的被動(dòng)技能,是釋放技能會(huì)增加百分之10攻速,最多可以疊加五層。乍一看,哎呀,曹操的被動(dòng)還可以啊,滿級(jí)可以增加百分之50攻擊速度呢?

然而俗話說,沒有對(duì)比就沒有傷害,對(duì)比一下其他英雄,這被動(dòng)技能,是真的拿不出手,最典型的就是韓信,技能命中敵方就可以增加百分之50攻速,而曹操卻需要疊加五層效果,先不說對(duì)面有沒有不祥征兆,就是等你疊滿這個(gè)效果,恐怕團(tuán)戰(zhàn)早就打完了。
所以曹操的被動(dòng)技能必須要簡(jiǎn)化,比如說釋放一次技能增加15攻擊速度,最多疊加三層,如此一來,曹操就可以在團(tuán)戰(zhàn)中快速疊滿被動(dòng),不至于出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)打完了,被動(dòng)沒疊滿的尷尬。
第二:一技能長(zhǎng)度
曹操雖然有三段位移,但是這個(gè)位移距離卻實(shí)在是有點(diǎn)辣眼,除了第三段的位移,前兩段位移甚至還比不過其他英雄的加速,曹操本身就是一位近身英雄,這種距離的位移,即使是靈活戰(zhàn)士英雄,曹操都很難摸到,更別提后排英雄了。

所以曹操的三段位移,可以適當(dāng)改成兩段位移,并且增加距離,同時(shí)為了防止曹操靈活性超標(biāo),可以給兩段位移增加條件,比如第一段位移命中英雄才可以觸發(fā),或者大招開啟時(shí)間內(nèi),一技能觸發(fā)兩段位移。
第三:增加傷害類型
現(xiàn)在的曹操,在打法上沒有明顯的方向,不管是暴擊流派,還是攻速流派都不適合曹操,反而是肉裝曹操出場(chǎng)率更高,究其原因,就是因?yàn)椴懿贈(zèng)]有一個(gè)真正強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn),普攻沒有任何強(qiáng)化方式。

所以可以適當(dāng)?shù)亟档痛笳械幕匮c屬性,而去給曹操增加一個(gè)強(qiáng)化普攻,比如類似于趙云的附加傷害,讓曹操擁有短時(shí)間的爆發(fā)能力,或者是類似于老夫子的二段攻擊,讓曹操擁有一定的持續(xù)作戰(zhàn)能力,避免曹操這位戰(zhàn)士,出現(xiàn)單一肉裝玩法的情況。
以上三點(diǎn)調(diào)整思路,曹操只要參照兩點(diǎn),其實(shí)就可以改變?nèi)缃竦奶幘?,大家?duì)曹操這位英雄,還有什么拯救思路,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦!