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UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例

2023-04-11 17:12 作者:starlstark  | 我要投稿

UE -- 木材質(zhì)

1、地板:顏色偏色,光澤,凹凸,

2、樹木(speed tree), 樹干樹皮


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02 _mp4封裝_ P2 - 00:53
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貼圖制作:crazy bump

導入貼圖

金屬性:偏近0,0.2

粗糙度:0是玻璃反射

法線:凸凹質(zhì)感

AO:細節(jié)


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03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 00:29
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03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 03:39
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劃痕-灰度圖

基礎顏色相乘


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03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 12:44
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法線相乘

粗糙度控制

霉斑


金屬性


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04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 00:18
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texcord:UV控制

Add:增加隨機性

lerp:頂點色混合


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04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 09:59
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AO反向1-x

油漆面斑駁

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04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 16:52
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05__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P5 - 00:50
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PS取出花紋



調(diào)整為黑白


nVidia normal or sd or crazy bump




導入UE

分兩種材質(zhì)(金屬描邊與木頭)



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05__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P5 - 22:35
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Vertexcord:設置UV

add:增加隨機性


Lerp:線性控制




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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 07:02
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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 10:40
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置換


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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 11:38
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反射光:mask

金屬度與粗糙度是1-X的關系



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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 16:12
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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 18:37
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自發(fā)光










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