UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例
2023-04-11 17:12 作者:starlstark | 我要投稿

UE -- 木材質(zhì)
1、地板:顏色偏色,光澤,凹凸,



2、樹木(speed tree), 樹干樹皮

?
02 _mp4封裝_ P2 - 00:53
?貼圖制作:crazy bump

導入貼圖

金屬性:偏近0,0.2
粗糙度:0是玻璃反射

法線:凸凹質(zhì)感

AO:細節(jié)

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03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 00:29
?
?
03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 03:39
?劃痕-灰度圖



基礎顏色相乘


?
03_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P3 - 12:44
?法線相乘

粗糙度控制


霉斑


金屬性

?
04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 00:18
?
texcord:UV控制

Add:增加隨機性

lerp:頂點色混合


?
04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 09:59
?
AO反向1-x



油漆面斑駁
?
04__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P4 - 16:52
??
05__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P5 - 00:50
?
PS取出花紋


調(diào)整為黑白


nVidia normal or sd or crazy bump




導入UE

分兩種材質(zhì)(金屬描邊與木頭)


?
05__UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P5 - 22:35
?Vertexcord:設置UV

add:增加隨機性


Lerp:線性控制



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06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 07:02
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?
06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 10:40
?置換

?
06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 11:38
?反射光:mask
金屬度與粗糙度是1-X的關系


?
06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 16:12
??
06_UE4_木材質(zhì)系統(tǒng)案例 P6 - 18:37
?自發(fā)光

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