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彈幕粉的彈幕對戰(zhàn)游戲《少女與魔法》評測

2020-03-02 17:28 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《少女與魔法(Maiden and Spell)》是一款由獨(dú)立開發(fā)者mino_dev單人花費(fèi)3年時(shí)間制作,2月25日在Steam平臺推出的彈幕對戰(zhàn)游戲。游戲本身日式風(fēng)格凸顯,但制作者卻是亞特蘭大的日系宅。由彈幕游戲粉絲做出來的彈幕游戲能有什么不一樣的表現(xiàn),我們簡單來看一下。

▲看宣傳圖感覺不到這是個(gè)彈幕游戲。

彈幕游戲有不少分支,除了傳統(tǒng)的彈幕射擊過關(guān),縱版分屏對戰(zhàn)的《東方夢時(shí)空》,純躲避系的《是男人》系列,也有同屏對戰(zhàn)的《旋光輪舞》。本作的基本模式和《旋光輪舞》相近,是兩個(gè)角色在2D舞臺上展開彈幕對決的游戲方式。不過《少女與魔法》的操作和系統(tǒng)要更加單純,更傾向于傳統(tǒng)彈幕重躲避的玩法。

▲對戰(zhàn)有8個(gè)角色可選。

游戲沒有采用血量的設(shè)計(jì),而是用的生命數(shù)的方式,命中的判定是日系彈幕經(jīng)典的小圓點(diǎn)。玩家可以選擇8個(gè)角色,每個(gè)角色基本都擁有普通和廣域兩種射擊方式,一種特殊魔法和一種防御魔法,它們分別對應(yīng)一個(gè)按鍵,魔法擁有單獨(dú)的冷卻時(shí)間。角色平時(shí)會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)對象,進(jìn)行個(gè)別攻擊的時(shí)候,移動(dòng)速度會(huì)減慢。按住L鍵則可以進(jìn)入慢速瞄準(zhǔn)狀態(tài),降低移動(dòng)速度,提升自動(dòng)瞄準(zhǔn)的精度。在操作上,本作非常簡單,上手可以說沒有難度。各個(gè)角色的射擊和魔法,擁有明顯的性能差異。限制走位,延時(shí)射出,光線炮,無敵回避,消彈等等,種類繁多。和流行的雙搖桿射擊游戲不一樣,本作并不強(qiáng)調(diào)瞄準(zhǔn)技巧和快速射擊的爽快感,重點(diǎn)在于怎樣組合自己的進(jìn)攻手段,構(gòu)筑出敵人無法逃避的彈幕,同時(shí)躲開敵人的攻擊。因?yàn)楣舴绞綍?huì)明顯影響移動(dòng)的能力,游戲樂趣更多在于控制走位和攻防的節(jié)奏掌握方面,可以說是很核心向的傳統(tǒng)彈幕對戰(zhàn)類型。

▲彈幕的視覺效果相對單純。

游戲提供了單人闖關(guān)為主的故事模式,以及本地和網(wǎng)絡(luò)的對戰(zhàn)模式。故事模式中,多名敵人會(huì)分階段地改變彈幕配置,70多套的配置和4種難度,能提供很豐富的彈幕挑戰(zhàn)。在故事模式的困難及以下難度,玩家擊破每個(gè)階段都可以回復(fù)滿生命值,硬核難度下不會(huì)回復(fù)。簡單和普通難度,新玩家也不難體會(huì)到這個(gè)類型的樂趣,硬核難度下,通關(guān)還是很有一些挑戰(zhàn)性的。在額外內(nèi)容中,還提供了特定角色組合的最高難度挑戰(zhàn)模式。故事模式下敵我雙方的彈幕能力差異很大,對戰(zhàn)模式就是在對等的能力下比較技巧,方向性區(qū)別很大。雖然彈幕類整體稱不上簡單,由于難度的覆蓋范圍比較廣,新玩家上手還是比較容易。

▲真挑戰(zhàn)內(nèi)容很有些難度。

由于是單人完成的作品,畫面走的是少女漫畫,小清新路線。彈幕效果上不算特別豐富。劇情比較單純,講的幾名魔女探險(xiǎn)家要前往地底的星之王國,尋找賢者之石的故事,就是不知道今后在同人創(chuàng)作方面會(huì)不會(huì)有發(fā)展了。和東方一樣,游戲比較重視音樂方面的表現(xiàn),請來了同人作曲家はがね,喜歡東方系的玩家可以放心。

▲小清新的靈魂畫風(fēng)。

作為一個(gè)單人制作的獨(dú)立游戲,《少女與魔法》的完成度很高,游戲內(nèi)容量豐富,游戲模式齊全。玩法上堅(jiān)持了傳統(tǒng)彈幕游戲的價(jià)值。對于彈幕對戰(zhàn)這個(gè)比較小眾的類型而言,是一道不錯(cuò)的甜品。新手能快速體驗(yàn)到這個(gè)類型的樂趣,也不缺乏挑戰(zhàn)性。接下來可以觀察一下彈幕游戲,同人創(chuàng)作圈子對這款作品的反應(yīng)了。


評分 8分


優(yōu)點(diǎn)

非常傳統(tǒng)的彈幕玩法。

操作和難度容易上手。

游戲內(nèi)容五臟俱全。


缺點(diǎn)

一些彈幕效果容易看漏。

中文翻譯質(zhì)量不高,字體比較難看。



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