三.深入——具體內(nèi)容(下)
寫在前面:接受任何形式的批評指正,以及對最優(yōu)解解法的修正,本系列所有專欄會隨時(或定期修改),直到我寄了退了和大家都覺得滿意為止。
ize植物組合茫茫何其多,實難面面俱到,如有遺漏也歡迎補充。
免責(zé)聲明:此部分有關(guān)實戰(zhàn)的幾乎所有結(jié)論帶有嚴重個人色彩,不保證其正確性,讀者擅自模仿導(dǎo)致自己游戲理解崩塌,游戲水平驟降等,后果自負,專欄作者不承擔(dān)任何責(zé)任。魚君笨蛋!
由于排版問題,特將部分注釋夾在了正文中間,防止讀者上下滑得太累。

索引
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3.3 中間過程
此為本教學(xué)中的核心內(nèi)容,經(jīng)進一步規(guī)范后成了魚樂精神的靈魂,巨龍之睛,殿宇之脊,balabala。。。
伊織:魚魚,你又在玩雙關(guān)哦,休息一下吧,去看個書好不好。
煩內(nèi)!1(
葵:(人均語C大師)OTZ之于姐姐。(笑)2(
伊織:差不多得了。??

先從比較復(fù)雜的A類陣講起吧。
3.3-1 魚三篇-樹上開花3(
伊織:光看標(biāo)題就沒繃住。
葵:這個我知道!這是21年春節(jié)智商杯的一道小題兒。

伊織:盲猜要迫害舞王了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?/p>
完全正確!
舞王,是一種很神奇的僵尸。有人嫌棄他bug太多,有人說他太脆弱,

但即使是這樣,舞王仍然是ize中最為重要的僵尸之一,那么關(guān)于MJ的白給方法,下面我要開講了。
①首先要抓住一種感覺,在解出MJ和放MJ的時候自我懷疑“這是無女仆?”,出現(xiàn)自我懷疑意味著已經(jīng)成功了一半。
(不用擔(dān)心解錯,畢竟舞王的使用頻率遠超玩家的固有認知,遇事不決先考慮舞王總沒問題)
葵:回收標(biāo)題。
伊織:一定要注意,無女仆語境下舞王并不是神,別到最后玩出被迫支付還來怪我沒提醒你。
想要讓舞王出節(jié)目效果,最重要的是想到這里能放舞王,這是一切的前提條件。
葵:最重要的是敢想。(

不考慮收星星和磁鐵,鬼舞幾乎不會死,但是要注意這個可愛的小家伙。

小噴右偏如果太離譜,舞王就會被原地多卡一輪(可參考這個視頻),甚至直接用上伴舞“夾住”三線好怪導(dǎo)致哪一路都過不去。
葵:但是實戰(zhàn)依靠目測判斷的精度已經(jīng)夠了,大不了補撐桿就完事。(
伊織:(笨蛋妹妹)第一輪啃完的話補桿也是直接跳三線,白補,求穩(wěn)還是要補路障。
②舞王召出的伴舞本體血量為10,以此為依據(jù),快速判斷一條路能否75+MJ的方法就是把這路減速忽略掉進行算血,結(jié)果再減去20,如果略高于4(75本體的血量,不用懷疑大膽放就完事了。這個計算方式我稱之為“變形算血”。
淺舉兩例


看起來很可怕,其實中路路障MJ都是有概率過的。。。
伊織:?又是可惡的概率學(xué)。
圖1變形算血結(jié)果為39,路障28,可以放;
圖2同理結(jié)果為35,看起來比前者低,但實際這種算法把5列星星的輸出算少了5(,綜合來看兩者其實差不多。
甚至還有更逆天的。(

常人可能會選擇1桶桿開接3接2,然鵝中路撐桿落地舞王足足省了25!
葵:。。。疑似陽子6(上身。
伊織:按你提的方法這個算30,比撐桿的17“略高”(,這種東西真的能邏輯自洽嗎?
哈,這可是我以無數(shù)實戰(zhàn)經(jīng)驗(大噓為基礎(chǔ)總結(jié)出的理論,泛用性肯定沒問題。(
葵:這種算法一定會有反例吧?
那是肯定的,但頂多算特殊情況。
涉及玉米的圖,按這種方法計算時你會發(fā)現(xiàn)算血變得非常離譜。7(

這還能2障舞?
實測確實可以(,但是變形算血高達51,顯然只看數(shù)據(jù)是不符合“略高于”的,實戰(zhàn)要看準(zhǔn)玉米的存在別想錯了。
?前期的某些控制圖花擺得又多又靠前,隨地MJ很容易漏。

這個形變形算血42,實操可以路障+9列MJ保一下血,但是注意上下的4列花漏花問題比較嚴重(滑4列并不能從根本上解決問題。——玉米),一定程度上MJ不能算正解。
涉及到大噴地刺等穿透攻擊類植物,這條規(guī)律一般是失效的。(誰會頂著大噴上MJ啊那不是找死么,答案是筆者。((((((((

伊織:我答應(yīng)過魚魚不把他在這圖用1障舞過的事情說出去。(
葵:逆天。
③面對本路楊桃,不要以為用MJ就能高枕無憂了,前伴舞一次幾乎是啃不掉楊桃的,萬一一個不小心,舞王走位走飄了,結(jié)果可想而知。

伊織:下楊桃對舞王的殺傷力同樣不可小覷,像這個圖:

4裸?玉米哪怕只出一個黃油,舞王就幾乎必死。普通人建議還是選擇障舞。
當(dāng)然帶路障放舞王的話,對付本路楊桃還是挺輕松的,比裸MJ穩(wěn)了不少。

這圖,2路楊桃坐鎮(zhèn)后方,下可與三線配合,上可輔助1路的“三幻神”8(保護磁鐵(1路單破實在是過于陰間)磁鐵星星三線互保的場面MJ不出馬根本沒法解。
葵:2障舞強行破局太好用力!
(正確答案直接出來了)只要MJ召出兩次前伴舞去啃堅果,或者前伴舞上前一步吃掉小噴然后MJ本體去啃堅果,必定不會出問題。
伊織:三線磁鐵其實都挺容易漏的,但是一旦臉過了確實能省下不少陽光。
④有時MJ雖然死了,但是伴舞仍然能夠收三路腦,以此為思路讓MJ故意送死構(gòu)造的珍瓏我們管它叫做“MJ支付”。
伊織:如果不是你刻意為之,那多半是因為臉好。。。
(霧
況且某些時候死了MJ也不見得是壞事,可以為之后的轉(zhuǎn)型作鋪墊。

伊織:這圖太有名了,四裸把花吃掉然后轉(zhuǎn)礦工法,入典操作。
貌似補個撐桿照樣臉,只是節(jié)目效果罷了我怎么可能那么菜。9(
⑤玉米+地刺的形用不用舞王,這種屬于讓玩家選擇的類型。
伊織:在座的三個人都會拼的,放心。
葵:嗚嗚嗚我不知道死過多少MJ梯子了可我就是管不住我的手。
最后淺舉一例

葵:我選擇2鬼拼,看情況補鬼然后MJ。
伊織:快進到6鬼下去地刺紋絲不動。(
所以求穩(wěn)還是路障引瓜然后6列MJ。雖然根本不穩(wěn)玉米一個黃油蓋在地刺上就翻車了。

注釋:1(此處為語C阿偉,出自X教育片《如果早知道》。
2(仿寫ZUN語,ZUN語即ZUN本人對東方系列音樂的評價。
3(改自某人所寫的《炮三篇》(莫名生草。
4(魚魚口中的“略高于”懂得都懂,不翻倍都可以算略高于。
5(正常的算血對星星只記4點傷害,但星星打舞王是帶暴擊的,實際能打出的傷害遠不止4點。
6(陽子全名“伊藤陽子”,是OTZ所寫ize同人文的女主。
7(實際上玉米面對的是多個僵尸,對玉米把多僵尸按單個僵尸算血,會導(dǎo)致數(shù)據(jù)出現(xiàn)虛高,且玉米還不能等效成單發(fā),DPS差很多。
8(“三幻神”原指《游戲王》中【歐貝利斯克巨神兵】、【歐西里斯的天空龍】、【太陽神翼神龍】三張神之卡。傳說只要湊齊這三張卡,就可以君臨決斗者的頂峰,獲得‘決斗王‘’的稱號,同時,三幻神在古代埃及是法老王專屬的守護神,也是法老王取回記憶的關(guān)鍵。此處指1路的大噴冰豆和裂莢三個植物。
9(大意了,小瞧冰豆的輸出。(所以確實是有這么菜是么

3.3-2 魚三篇-羅盤魔法
葵:什么是羅盤?
伊織:羅盤是什么?
根據(jù)某個不愿意透露姓名的元宵燈謎會活動,羅盤就是磁鐵。10(
伊織:

(這里不是貼吧你是怎么打出這個表情的啊我暈
磁鐵,又名磁力菇,在ize中的地位舉足輕重,常被稱為“內(nèi)鬼菇”。其特性若詳細講解的話略復(fù)雜,涉及到精確判定范圍(甚至僵尸編號)的內(nèi)容普通玩家很難理解,實戰(zhàn)也鮮有機會用到。你只需要記住磁鐵可以吸掉僵尸身上的鐵器不包括撐桿的桿,冷卻時間15秒,吸附半徑270px,只能吸到相距兩行及以內(nèi)的僵尸,對正在啃食的僵尸吸附半徑增大50px,為320px。
?
本部分的主要內(nèi)容就是與磁鐵玩耍,因此限定了主題(必須是綜合、控制或穿刺)和使用的僵尸。(必須有能被吸的部分)

具體怎么玩耍無非兩方面:礦工法和偷渡。前者是利用礦工挖地的奇♂怪特性使其越過重重阻礙,省去正面突破的大把陽光;后者則是高難度的進階技巧,綜合利用磁鐵的判定和冷卻讓某路鐵器不被吸引順利通過。
伊織:新人礦工法都不會那還是建議先去學(xué)了,這種精度寬松適合新手的操作掌握了有益無害。
葵:《精度寬松》(指精確礦必過時機只有4cs)

礦 工 法
基礎(chǔ)用法在A通中講得差不多了,這里分享的多為個人理解。
在控制和綜合主題中,符合使用礦工法的模型可說是數(shù)不勝數(shù),難以窮舉,見諒。
完整的礦工法,為三字真言——“開”“接”以及可能的“補”。
①開
操作礦工法,需要讓磁鐵進入我們想要的冷卻狀態(tài),故磁鐵需預(yù)先吸附一個鐵器,這個鐵器就被稱作初始鐵器。放置這個僵尸的操作被稱為“開”。
伊織:注意,回復(fù)、傾斜等需要控制僵尸釋放順序的主題(抑或是殘局、開局)也會用到“開”這個詞來描述陣解,此處不表。
初始鐵器的選擇很有講究,為了省陽光,要充分考慮其釋放位置和使用的種類。
理想的初始鐵器路一般有以下幾個條件:
1.?不能開在有磁鐵的那路,如果非要在這路開則需保證不能吃掉磁鐵。不然還礦個毛線
伊織:為了保護磁鐵,有些珍瓏甚至不惜主動送掉僵尸。
葵:@借刀殺人
或者某些構(gòu)型根本無法吃掉磁鐵。

3路接礦的話只能接精確礦,那樣磁鐵必會漏掉。
葵:唔唔,這冰豆裂莢的位置看著就不友好。
沒錯,這張圖從魚譜中改編的,正解一路礦桶開接5接3,偷渡二路鐵桶四路梯子。
葵:還是個偷渡圖嗎?哥哥真厲害!(★ ω ★)
伊織:噗嗤——這不就4路路障MJ,然后2鐵桶1礦障嗎?合著費了半天勁偷渡還多花25陽光,笨蛋!
欸?淦!那我就不得不提漏磁鐵的風(fēng)險了。(強行辯解)
2.?選用的初始鐵器可以直接單破這一路,或者配合一個花費低于正常單破此路的僵尸可以單破這一路。(為了省陽光)
3.?前排有花,導(dǎo)致此路不能直接礦工偷雞。(裂莢火炬同理)
伊織:魚譜中這個倒是不怎么重要,隨便空丟即可。(
確定了“在哪開”之后,還要知道“用什么開”。
首先我們要復(fù)習(xí)一下,鐵桶/橄欖本體血量10,均為Ⅰ類飾品;扶梯本體血量17,與撐桿相同,但是是Ⅱ類飾品玉米大噴狂喜;礦工本體15血,飾品(鎬子)不計入血量。
鐵桶、掉梯的梯子、出土的正向礦速度為0.23-0.37,橄欖速度為0.66-0.68。(因此橄欖作自然時標(biāo)時的誤差相對較?。?/p>
葵:這幾種僵尸各有千秋呢。
沒錯,四種僵尸的判定范圍、行進速度均有差別,要綜合考慮到底用哪個開。

葵:唔,隔行磁鐵的話鐵器會在3列被吸,本體對兩個攻擊類植物鐵桶肯定對不過,因此正解是梯子開!
伊織:合著剛講的東西你一點也沒聽啊,你看這是啥。

大噴全程對著梯子本體打了個爽,梯子幾乎剛被吸就會斷臂,雖然也有過率但是死了要補75,所以正解是橄欖開啦。
葵:可惡,再來一個。

葵:鄰行磁鐵的話四種鐵器都會在第四列被吸,但要注意楊桃是近戰(zhàn)型植物,所以正解是梯子開!
回答正確!
葵:魚君夸我聰明!
?
這里暫舉兩例,更多的例子可移步新A通。(或直接在實戰(zhàn)中探索,礦工法的例子打個幾局就能遇到不少)
②接
由常識可知在1列2列出土的礦工一定是在初始鐵器后釋放的,釋放這個礦工(以及第二個第三個......)的操作被稱為“接”。
接的部分最重要也是礦工法最難的部分就是掐秒了,比較經(jīng)典的自然時標(biāo)“啃手手”,是最易掌握的參照系卻也是要求最苛刻的,必須用礦開且礦工出土就要啃植物,對旁路開極其不友好;至于某人提出的“bgm”法,大哥智商杯都用不了的東西還能叫適用性強么233。
伊織:又把某人黑了呢。
葵:貌似是某兩人。11(
?
因此接下來我要隆重介紹兩種適用性與節(jié)目效果兼?zhèn)涞姆椒ā?/p>
首先是經(jīng)我完善的“自然時標(biāo)”法完全體。
注:不考慮減速情況,不考慮有地刺情況,不考慮玉米投手的黃油時停,假設(shè)所有的僵尸都不會啃食小噴和堅果等啃食時機有變化的植物,如實戰(zhàn)遇到以上情況自行換用另一種方法。
未特殊說明,默認初始鐵器放置于6列,9列礦接精確1列。
5列磁鐵不推薦接旁路隔路精確礦。
實戰(zhàn)中僵尸的速度偏移實際不可忽視,因此該方法相當(dāng)于把條件理想化了,不保證不會出現(xiàn)接早了精確變反向或是接晚了被冰豆打的情況。你都看這個專欄了還在意這個么
首先需要介紹兩個名詞,“瞬吸”和“啃吸”。
先拿自然時標(biāo)最多的橄欖舉例子:
本路橄欖開接9列礦,若磁鐵在3列(及更右側(cè)),此時橄欖會在放下去的瞬間被吸附,稱其為“瞬吸”,時機為橄欖啃掉五列后跑兩步,第三步剛抬腿至jiojio懸空時放9列礦。

若磁鐵挪至2列,這時橄欖會在開啃5列植物的一瞬間被吸附(想想這是為什么),稱其為“啃吸”,時機為橄欖開啃4列的一瞬間。
葵:前面說過磁鐵對正在啃食的僵尸會增大判定,所以橄欖就被吸了。
伊織:如果橄欖在同一位置但沒有啃食動作,則不會被吸,這便是精偷的原理,這里先賣一個關(guān)子。(
?
同理1列磁鐵的“啃吸”時機為橄欖開啃3列的一瞬間,對于這種相對列數(shù)不變時時機完全相同的情況后文以“平移”代替。
旁路橄欖開,時機均為啃吸時機,可以套用。
隔路橄欖開,3列磁鐵時機為啃完5列跑4步腿掰開。

也可以記作橄欖的jiojio第一下踹到4列植物臉上的瞬間。
葵:(什么踹臉臉)你這么說我一下子就記住了。
注:磁鐵的上下判定略有不同,橄欖在下旁路開的時機需略微延后一點,大概是第二腳踹到植物臉上的瞬間。
更右側(cè)的隔路開同樣為“瞬吸”時機。
2列磁鐵,上隔路橄欖為“啃吸”時機,下隔路同“踹臉臉”。
1列磁鐵平移即可。
橄欖講完了,接下來我們講一下梯子的時機。
伊織:主場作戰(zhàn)。
梯子僵尸屬于后置型僵尸,自然時標(biāo)相對少一點,只分“啃吸”和“瞬吸”兩種。
瞬吸時機:啃掉5列后邁第一步,身子俯沖至最低點。

啃吸時機:啃掉5列后邁第一步,身體剛要俯沖俯了大約一半左右。

葵:俯了,但是沒有完全俯。(12(
這兩個時機的實際差別較小(也可能是因為掉梯梯子的速度浮動把這兩個時機測近了,可近似處理)
伊織:都這么說了那不是根本就成功不了?
葵:什么魚譜速成。
3列磁鐵,本路和上下旁路均為瞬吸,上下隔路均為啃吸,更右側(cè)的磁鐵每一路均為瞬吸。
2列磁鐵對5本路旁路隔路均為啃吸。
1列同理,平移即可。
?
梯子說完了再說鐵桶,講道理鐵桶簡直是自然時標(biāo)的黑洞,0.23-0.37的巨大速度浮動區(qū)間,讓依靠該僵尸的動作判斷時機的想法成為了不可能,無論是瞬吸還是啃吸都存在巨大誤差。因此在桶開的場合強烈不推薦自然時標(biāo)法。
(有人可能問了掉梯梯子和鐵桶速度浮動不是一樣的嗎,那能一樣嗎梯子可是信仰!13(
至于礦工,礦工是四種鐵器里最為特殊的存在,挖地特性使其不存在啃吸的現(xiàn)象(指正向礦),而旁路隔路的吸附位置都是固定的,所以。。。
你都能礦開了怎么還要看自然時標(biāo)啊,用初始礦工輔助腦補法精度不是高多了么?(
葵:就要嘛就要嘛。
——那我附一張礦工啃手手的截圖得了。(

伊織:你說這么多根本記不住??!
有的人可能會抱怨了,“你說這么多根本記不住啊”,如果記不住的話這里還有另一個推薦掌握的方法——腦補法!
簡而言之,在初始鐵器被吸后想象一個礦工冒問號、出土、啃三口的畫面,直接放9列,不借助其他任何參考系。

相比于其他方法,腦補法最重要的優(yōu)點是不受任何外部條件的影響,自然時標(biāo)不能應(yīng)用的那些情況,腦補法統(tǒng)統(tǒng)可以解決。
伊織:而且智商杯可以用。(
葵:智商杯?*!14(
?
③補
這里的“補”不是常說的“2路補一個小鬼吃花”的含義,而是指礦工法失誤后怎么補救。
伊織:什么補刀的藝術(shù)。(15(
草~如果按照我上文介紹的方法接礦工,很難會出現(xiàn)失誤的情況,但是常在河邊走哪有不濕鞋,每個人實戰(zhàn)的狀態(tài)都有好有壞,失誤肯定難以完全避免。
具體要怎么“補”,還是因圖而異。比如某些準(zhǔn)確礦不帶裂莢,接成反向礦的話可能只需要補50,但是blczz這個形如果接到3列去了就需要補225了;比較常見的情況是再接一個礦或必要情況下補個小偷偷掉裂莢。
更多的例子,請期待現(xiàn)在還沒有出生的《補刀的藝術(shù)》。
葵:別催了,某人現(xiàn)在還在吃飯呢吧(16(
?

學(xué)會并理解了這三字真言,礦工法的無窮奧妙已經(jīng)盡在掌握之中了,接下來要做的就是在實戰(zhàn)中不斷地白給,畢竟實戰(zhàn)打上兩把比看這三千多字來得更直觀。
伊織:等會你是不是忘了什么,穿刺呢?
穿刺么,一大堆珍瓏已經(jīng)快把這主題扶正到A類了,因此絕大部分穿刺礦工法的構(gòu)型都能在珍瓏中見到,想看穿刺礦工法直接搜索欄走起。


偷 渡
相比于礦工法,偷渡整體的難度無論是從操作還是從思路上講都更上了一個層次,我也沒什么好教你們的。記住一句話:偷渡絕大部分的情況是和礦工法配合使用(都需要初始鐵器嘛),當(dāng)?shù)V工法為正解時可以考慮能否偷渡。
若是在可以吃掉磁鐵的情況下,仍選擇提前放置鐵器強行偷渡,該操作即為“務(wù)虛偷渡”。
魚譜中有很多的偷渡就是這種類型。
如果有某路正解為反向礦,強烈推薦使用一手毫無用處的“美人計”來偷渡反向礦工。17(
比如說這個圖:

葵:這圖一眼1礦開接2-1,3路鐵桶。
Emm,我玩這圖的時候還信不過玉米,3路就挖了。
伊織:。。。
葵:。。。
然后就。。。



打出了個4桶開接1接3接2,強行偷渡4桶。(實際也是務(wù)虛偷渡,可以2適時放鐵桶把磁鐵吃掉)
葵:明顯4障舞是正解,不過觀賞性肯定沒有這個高。
伊織:2路路障或撐桿均不可行,因此4礦舞接1接2也是725,好耶!
什么逆天有女仆拼法。

?

5挖1開然后往3接,24可以靠堆路障解決,或者2開,但這么打就是一個平平無奇的礦工法。
玩偷渡,跳出常規(guī)的礦法思路很關(guān)鍵。
伊織:1開完之后可以本路偷渡鐵桶18(,那這圖如果不考慮2障舞的情況下,可以先5礦吃三線,然后先放4桶再放2桶,伺機放1礦引磁,接3-1,依靠兩個礦工掩護鐵桶偷渡。
有人可能問了,2路4路可是都有黃油欸,如果鐵桶被定死了怎么辦?(
葵:這里2路桶會把磁鐵吃掉的,所以不用擔(dān)心,而且我的玉米是絕不會定死鐵桶滴!

注釋:10(詳見植吧2021元宵燈謎會第五題。
11(“bgm法”由OTZ提出,而智商杯對應(yīng)的另一個人和其相愛相殺,智商杯的新規(guī)則明確要求不能拖窗口(即ban了bgm法),這里一起黑了。(
12(原梗出自KS“打開了,但是沒有完全打開”。
13(信仰的力量不解釋。
14(OTZ銳評智商杯規(guī)則。
15(《補刀的藝術(shù)》是一篇不存在的ize教學(xué)文章,目前只有一個題目。
16(吃飯梗由來已久,最早似乎可以追溯到喜歡挖坑的綠字,常常開了個帖更一點就“我先吃個飯”,然后一頓飯吃好幾年。(
17(出自同名珍瓏,指利用礦工出土在空中時不會被磁鐵吸引的特性。
18(鐵桶啃4列時才會被吸,因此5列玉米的黃油不會影響偷渡是否成功。(除非直接把鐵桶定死)

3.3-3?魚三篇-狂墊窩瓜
再次免責(zé)聲明:僵尸的速度浮動問題無法避免且不可預(yù)知,往往會對戰(zhàn)局有重大影響,如出現(xiàn)因僵尸速度過快導(dǎo)致送死的情況,本文作者不承擔(dān)任何責(zé)任,后果自負。
另,使用前請保證墊窩瓜是最省解。(某些正解障桿的形切勿使用鐵桶墊鬼
伊織:這次標(biāo)題終于不謎語人了。。。不對好像已經(jīng)不做人了。19(
眾所周知,ize的三大類消耗植物中,大嘴和土豆的單破總結(jié)已浩如煙海,對應(yīng)的墊僵尸時機也被前人總結(jié)得差不多了,但是窩瓜由于其奇特的判定和睿智的追蹤機制,讓本就不簡單的墊僵尸操作雪上加霜,也讓墊窩瓜操作的“合法性”一直以來飽受爭議。
尤其是小鬼墊窩瓜,有人看到這個直接打起了退堂鼓,更有甚者說墊窩瓜的操作是“耍流氓”。
葵:神的操作豈容你們這些凡人質(zhì)疑?
伊織:(過率確實堪憂,哪怕是魚譜中成功的情況也占不到一半。
不懂了吧,這是神留給凡人的慈悲,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然還用這些事來譏諷神,我勸你們好自為之。20((太尬了自己都蚌埠?。?/p>
今天我就要為墊窩瓜正名!
先講一下單DPS墊窩瓜這種比較簡單的情況,這也是最基礎(chǔ)的墊窩瓜情況。

與墊大嘴土雷有什么不同呢?窩瓜的屁股大,判定比土雷更寬;同時窩瓜是AOE傷害,不像大嘴一次只吃一個僵,墊窩瓜的時機要求就比前兩者高出了不少。
首先,時機相對來說略微提前,防止路障走太多步走進窩瓜的殺傷范圍里;
然后,要全程觀察小噴的動作,在小噴剛剛打出攻擊的瞬間放下小鬼,如果不這樣,小鬼大概率在剛引發(fā)窩瓜的時候就掉頭了了,窩瓜就會重新索敵到路障身上。因此控一下小噴相位讓小鬼盡可能晚地被打死的操作是必要的。
綜上我們可以得到:小鬼放置最早不能早于路障啃出第六口花,最晚不能晚于路障啃完5列植物,在這個區(qū)間內(nèi)結(jié)合小噴的相位確定具體時機。
如果目測能力比較好的話,可以選擇放8列或9列路障,預(yù)先觀察其速度決定是否墊鬼。
?(千萬注意火力高的話放太后面可能會死)
同理若窩瓜在2列,則時機為路障剛啃到四列植物一小口時下小鬼;若窩瓜在1列,時機為僵尸還差一步半開啃3列植物時放小鬼。21(
伊織:這種形也太基礎(chǔ)了,隨便挑個人都能墊個八九不離十。
倘若輸出再高一點呢?

也可以使用上文提到的后置技巧,但要注意此時不僅要看僵尸速度,還要額外觀察裂莢和豌豆相位是否同步,如果相位接近重合,小鬼可能剛被放置就連挨兩發(fā)直接斷臂,肯定就墊不上了。
此情況的變式還有一個小技巧叫“調(diào)相位”,即把5列單發(fā)換成小噴,(或整個模型后移,換進去大噴),這時通過后置僵尸讓其逐漸走進植物們的攻擊區(qū)間,可避免初相差異過大導(dǎo)致翻車。
(拜托僵尸放下去之后就完全脫離你的控制了,具體什么相位不還是植物說了算。
伊織:這也就騙騙外行了。
注意窩瓜面前的楊桃,基本可以等效于單發(fā),但是楊桃一旦超快反應(yīng)是可以將小鬼秒殺的,無從補救貌似本來墊窩瓜失敗也救不了,實戰(zhàn)切勿忽略。
不要拿小鬼墊激發(fā)態(tài)的楊桃?。。?/span>
如果有減速呢?

騷年請把你腦子里梯墊鬼的想法統(tǒng)統(tǒng)拋掉,窩瓜在冰豆正后方的模型,一切墊窩瓜操作都是無解的,如想拼一拼冰豆相位那我不攔著。(
大噴同理。
之后就是玉米這個家伙。

玉米全程劃水,小鬼甚至可以吃掉傘之后再吃四口花,然后一個路障通過。
但是玉米這東西比窩瓜還要不穩(wěn)定,它不抬手你永遠不知道下一個投出來的是什么。運氣不好的話連放雙鬼也是會死的。實戰(zhàn)求穩(wěn)還是拼都無所謂。

這個形,一般人只能想到桶桿或障桿鬼這種毫無信仰的解,我只能說沒有夢想。須知放梯子在梯子搭好的瞬間放小鬼,只要玉米不搞事,百分之百墊上。
伊織:《只要玉米不搞事》
那都無所謂,當(dāng)你打出這個解的時候,你就已經(jīng)贏了;當(dāng)你打出這個解還過了的時候,你就已經(jīng)贏麻了。分無意,樂真諦。22(
葵:墊!都可以墊!隨便墊!23(

《魚三篇》到這里已經(jīng)講完了,解析只止于淺嘗24(,大家請結(jié)合實戰(zhàn)使用。
務(wù)必記?。?strong>小魚怡情,大魚傷身,強魚灰飛煙滅。
?

注釋:19(jojo梗,第一部的開頭,dio被jojo識破給jojo父親下毒的陰謀,dio請求jojo給他親自戴上手銬,說了一堆莫名其妙的話來吸引jojo注意,當(dāng)jojo走近dio時,dio突然掏出石鬼面和刀,刺向jojo,大喊:“我不做人啦jojo?。?!”
20(出自《學(xué)習(xí)愛我為什么是神》,by碳酸。
21(但距離越遠誤差也會越大,只可用作節(jié)目效果,切勿認真。
22(出自爐石戰(zhàn)棋主播衣錦夜行(夜吹),意為“分數(shù)沒有意義,快樂才是真諦”。把分數(shù)換成算分即可套用到ize中。
23(同1,改自杰哥臺詞。
24(又一jojo梗,出自吉良吉影的自我介紹。

A類陣的法則基本上可以通用,而B類陣則是各有各的特點。
3.3-4 輸出——愛護花草
葵:舞王出場率是真的高。(
確實如此,前四小節(jié)這四個主題哪一個都有舞王的一席之地,但是舞王由于其召喚特性,在輸出這種普遍高DPS的情況下很容易漏花。(甚至還能漏裂莢漏雙發(fā)導(dǎo)致不能補小鬼)

伊織:經(jīng)典側(cè)翼無損。
葵:不難想象如果35路有花的話會漏成什么樣。(
所以對于輸出主題,大部分情況不用我們刻意整活,舞王自己會出手。

伊織:七花輸出?簡單粗暴拿下,3礦MJ1橄欖5路障。
誒等等!*罒▽罒*
這里有一個小知識點:在礦工啃穿之前放舞王,讓舞王本體被冰豆減速,這樣減速舞王更有可能在原地召喚吃掉4裂莢,降低4路漏花的概率。
葵:哥哥的運氣怎么會漏這種花呢?


伊織:這張圖同理,4挖5桶,2礦MJ,讓MJ在5列召喚并被減速,最好把3-5這個裂莢吃掉。
葵:提示:哪怕是減速舞王,RP不好也會漏裂莢漏花。(氣)
如果想玩得更花一點,還可以礦和MJ前后夾擊,只是這里沒有更多的示例了,讀者有興趣的話可以自己擺一擺。
葵:哥哥疑似又犯懶了呢。

3.3-5 回復(fù)——人品好孬
回復(fù)(又稱膽小關(guān)),可謂人見人愛,不但解起來簡單(單破最貴雙撐桿只需150),而且也如其名——能回復(fù)大量的陽光,讓你活得更久,玩家打了都說好!
伊織:但是搞不好會提升算分。(
除去那些礦桿or舞王超長時間恐嚇的貴物回復(fù)(一般只在珍瓏中能遇到),實戰(zhàn)中遇到的絕大部分回復(fù)陣有個通法:哪一路膽小全程恐嚇也需要用鐵桶才能過的,一般就從這路開。記住這么一條規(guī)律,你就可以吊打99%的回復(fù)關(guān)了。
葵:那這個何解?

草~(怎么有人隨身帶著回復(fù)坑殺?。?/p>
?
淺舉一例

這個圖,2路就完美符合全程恐嚇75過不去這個特點,易得2桶開接13鬼接4障接5鬼。(臉黑4障死請無視)

3桶接2障是絕對可行的,但是2障注意不要接早了。
伊織:(你問問妹妹45怎么破)
妹妹,這圖4路5路怎么破啊?
葵:唔,三桶開,四接小鬼,五路路障!
伊織:哈哈哈!我就知道。4路固然可以接鬼,但那樣5路只能用桶,障會死。如果四障接5障就能省25。
沒錯!實戰(zhàn)中可以類比某些帶堅果大嘴的雙75單破,不要想成桶墊鬼之類的,有助于記憶。


易知可以二路桶開,四路若接撐桿注意千萬不能放得太晚,否則中途會暴斃。好在5路接的小鬼反過來可以恐嚇4-1膽小,補刀倒是不至于太坑。
伊織:某人看到三路的偏右小噴又控制不住自己的手了。(
葵:就要拼就要拼!反正小噴反應(yīng)快瞬間補一個不就行了?(●°u°●)?」
伊織:正中下懷!瞬間補一個,第一個小鬼就百分之百不會死,這樣的話三路的啃食速度就翻倍了,反過來降低了四路的恐嚇時間,導(dǎo)致四路路障和撐桿都會暴斃。所以這種情況,一定要等小鬼死透了再放第二個,或者干脆別拼。
葵:看來回復(fù)陣的學(xué)問也很多呢。


這圖還是先用這個方法,忽視所有膽小分析,可知沒有任何一路能小鬼過,且不需要鐵桶出馬。然后再考慮75怎么開。
伊織:是個5×75的回復(fù)關(guān),三四路桿開均可。
葵:手速杯25(的話可以一起開。(

3.3-6 傾斜——笑里藏刀
傾斜是b類陣里的另類,看似很省陽光,單路花費一般不超過125;實則大量的1437互保,互相牽制,使其計算起來極為復(fù)雜畢竟綜合里光1個1437已經(jīng)很煩了,故被稱為“坑新手坑老手水平都一流”實至名歸。
有人會問了,“這么陰間的主題,我們該怎么整活呢?”
答案就是不整。
葵:?白期待了是吧。
至于為什么這么說,先淺試一例,

這圖,3橄欖開4橄欖開5橄欖開都沒問題,然后剩下3個鐵桶最后2補個撐桿。
伊織:不管橄欖放在哪路,剩下的鐵桶算血都很接近啊,過率大差不差。
這就是常規(guī)的傾斜,不需要復(fù)雜的僵尸配合,不需要精準(zhǔn)的釋放時機,有了算血器這種東西后你甚至只需要看幾個數(shù)字判斷一下,然后先放這個,再放那個就行了甚至有些單調(diào)。
再來一道殘局,

4路算血29,補個路障,(如果沒被10發(fā))會在啃楊桃第二口的時候被打死,此時3路鐵桶吃掉3-3,4路補小鬼完爆。
伊織:強行0失誤?估計是強弩之末被黑得最慘的一次。(26(
葵:鬼斧神工,只是4桶接3桶有何不可?你這解估計只有姐姐會喜歡。
伊織:(((
這就是不推薦傾斜整活的原因,強行湊出來的節(jié)目效果也不會太好看。
另外,傾斜還是一個b類陣,本身出場概率就不高,這就更難給人留下深刻印象了,所以這里就當(dāng)其沒存在感好了。(

3.3-7 穿刺——有中生無
2021年間,ize江湖上曾流傳著一張橄欖頭盔神秘消失的梗圖,杯杯見了流淚,漸強看了沉默。大黑貓聽說了連夜變貓娘

葵:貓貓,哪里有貓貓?嘿嘿嘿??,我最喜歡貓貓了。
伊織:不要褻瀆我的精神導(dǎo)師啊!
葵:褻瀆?(檢測到關(guān)鍵詞)這里呢是先撞一下這個,這個相當(dāng)于是個3,咳,這里有個4,這個相當(dāng)于是個4,我不需要4需要的是5,5的話我這個是6這個不能當(dāng)5只能當(dāng)6,那么我需要一個5,如果5的話這里應(yīng)該是留兩點血,那么這兩個應(yīng)該撞這個?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-12">27(
??這個人應(yīng)該是瘋了,我們不要理她,接著回歸正題。
鑒于當(dāng)前穿刺珍瓏頻出,以下語境應(yīng)與其劃清界限,只考慮絕大多數(shù)常規(guī)情況。
不禁鐵單破記住一句話:不能75就桶,不能桶就橄欖。
——碳酸
禁鐵的話,連著3路加起來花費超過425,考慮路障舞王。
如果是底線大噴?考慮小偷的可能。
淺舉一例

葵:中三路單破均為150,且3路障桿解可能跳花,所以路障舞王是正解。
伊織:5路單破則是路障撐桿典例,借路障尸體為撐桿擋刀。
同理4路路障舞王2障桿也一樣。


這種形,下三路單破極便宜,同時5路小噴肉眼可見的偏右,果斷拼小鬼。
實則魚譜中無腦拼鬼就完事了。
葵:好耶ヽ(??▽?)ノ,我最喜歡拼小鬼啦。
伊織:拼,都可以拼。(而且拼一下也不是壞事)
下面是稍微復(fù)雜一點的情況,

葵:唔......中三路125+75+125,比舞王便宜,那這圖應(yīng)該是單破。
伊織:4路125還真敢說啊28(,鐵桶拼過了是這樣,但要注意1路的形。

障桿會漏磁。。。這樣2路就無法125過,最終中三路花費和舞王平費,(這還得建立在4桶拼過的情況下)所以單破更省只是極其理想的情況。
伊織:貌似這樣更符合你的風(fēng)格欸?。ㄟ€有我)

3.3-8?爆炸——買櫝還珠
葵:又把謎底寫在謎面上。(
伊織:顯然“珠”是舞王“櫝”是伴舞,所以給舞王愉悅送走是主題。
那么如何才能愉悅送走呢?
在無女仆語境下,小噴卡位肯定是舞王最強的對手了。
1.0版本的小噴的坐標(biāo)有概率相對理論值出現(xiàn)微小的偏差,也就是相對其他植物出現(xiàn)一點錯位,知道這個有什么用呢?用處太特么大了!不知道有多少伴舞神卡位MJ神走位以至橫尸街頭的狀況都是小噴的錯!一旦這種情況出現(xiàn),那么什么不可能都會成為可能。
——A通
淺舉一例

葵:三個小噴分別穩(wěn)居底線,2路MJ如果被卡死的話補刀有些棘手。
伊織:倘若能先放另一個MJ看相位,依舊不能保證過率,偷MJ又太貴,最主要的是3-5這朵花無論如何都可能漏,也許裸MJ+補刀可行。
葵:少有的裸MJ試探是正解。(誤
伊織:只要不看相位就是放得有問題。(什

小噴主C,大嘴和土雷的威脅仍然不可忽視。
比如說9列MJ對陣4大嘴+5土豆。
伊織:“一個老生常談的問題。”29(

葵:這種后場兩大嘴中間夾個小噴的形狀,就算僥幸mj走位不飄,仍然存在小噴被卡在前伴舞和MJ之間暴斃的情況。(
伊織:穩(wěn)一點等喂了大嘴上路障,但這可是爆炸欸真的有必要這么蛋疼么(((,我只能說一言難盡。
這種除非能看相位放MJ,否則舞王總會有概率送掉。(前伴舞觸發(fā)4大嘴一口吞掉MJ)
伊織:OTZ教過我卡踏步,操作方法為第一個MJ即將開始踏步時在9列放第二個MJ,這樣MJ百分之百不會死。
是的,但是若3列也是大嘴,即組成“zzt”套餐,該墊鬼還是要墊個鬼。(

看完舞王,有同學(xué)可能說“魚魚,爆炸單破就不講一講么,雖然少見但也有這種情況存在啊”。

1路單破150,2路正面250,礦(礦)鬼算218期望,總期望花費368,比1裸期望上略貴,但是1裸真的能玩嗎?
伊織:不漏花的話還真能。
葵:1路小噴可以在下伴舞被吃的時候卡一下舞王,漏花的風(fēng)險不算大,試試總沒壞處。(
伊織:所以正解還是舞王。(什
爆炸單破有是有,但是一定要充分思考其到底是不是正解。
前面講的都是務(wù)實的,接下來講講虛的。
常識告訴我們,5列大嘴會吃到9列MJ,因此裸MJ是不可行的,至少要多放一個小鬼。
如果出現(xiàn)5列大嘴,必須要小鬼舞王的時候,可以先放舞王再放鬼秀手速,如這個視頻。
伊織:精確測試表明,只要6列小鬼在delay353cs之前放置,一定能喂到大嘴,30(3秒多的操作區(qū)間是個人估計都能做到。(
最后的最后,爆炸中不常出現(xiàn)的MJ漏花環(huán)節(jié),一定記得數(shù)好花被啃了幾口,避免出現(xiàn)75補50的尷尬場景。(
以一個爆炸中能遇到的單破形作結(jié)吧。

葵:單破的話。。。障墊雙鬼,補鬼?
是的,但也可以鬼墊(障墊鬼),補鬼。
葵:?
伊織:???這是什么奇怪描述。
實際測試可知,哪怕大嘴吃掉的是路障,剩下的小鬼仍能在被噴死前反殺。

葵:把這種操作規(guī)范化表述屬實逆天。
伊織:貌似比上面那個鬼MJ精彩,只需要稍稍延后一下第二個小鬼的釋放時機就行了。

更多例子請見【BONUS】

3.4 前期、中期、后期的判定及其應(yīng)對方法
注:此處分類僅代表個人觀點,且為所有主題通解,不甚嚴謹,實際情況請根據(jù)主題和花數(shù)分布自行判斷。
一局完整的ize,從放下第一個僵尸到所有的僵尸關(guān)燈,過程說長也長說短也短,很顯然在陽光充足時和捉襟見肘時同一個人的打法風(fēng)格會有所不同,因此這里提出對其進行分類討論。
根據(jù)常識,任意一局ize的前六關(guān)擁有三花的保底收益,且隨機性較大相對而言,對應(yīng)陽光也較為充裕,按這個標(biāo)準(zhǔn),把開局-第6f稱為前期,6f-10f(或陽光降至1500左右)稱為中期,再往后到遺照關(guān)之前稱為后期。
葵:如果在10f之前陽光就降到1500左右了呢?
伊織:。。。那就是相當(dāng)于直接步入后期了。
嘶~好像還真是這么個理。
在游戲的前期,花數(shù)較多,因此礦工法多半會因為漏花和比單破貴而無法使用;而相對應(yīng)的小噴數(shù)量少使舞王有了更高的出場率(雖然哪怕是后期出場率也照樣高),而后期如果磁鐵不在邊角位放挺的話,大部分情況礦工法也有自己的一席之地(條件不夠可以自己創(chuàng)造),至于中期,兩種方式可以按個人風(fēng)格靈活切換。
另,對于b類陣這種判定方法不大適用,b類的最優(yōu)解通常都是由植物布置直接決定。
單破類的活無論在哪個階段都可以整,這里不再贅述。

3.5 遺照處理
如果在下一關(guān)植物刷新后,算上原有陽光和場上向日葵提供的陽光仍不能通過這關(guān),那么這關(guān)就是這個譜的遺照關(guān)。31(
葵:既然都遺照了還有救嗎?
もちろんです!即使已經(jīng)到窮途末路了,我們?nèi)匀徊荒芊艞壢魏蜗M?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-12">32(,只要我們不停下腳步,道路就會不斷延伸......33(
伊織:魚魚,你在干什么啊魚魚!34(
打住,遺照和遺照之間也是有區(qū)別的,如果只剩不到50陽光,在看到遺照的一瞬間游戲就會結(jié)束;如果剩了50,可以放一個小鬼迎接死亡的絢麗,以此類推,如果剩了幾百陽光,甚至可以不當(dāng)其為遺照正常處理正常打。(當(dāng)然還是會死,因此這種行為在某些人眼中很蠢)
在魚譜中,遺照關(guān)一般有以下幾種處理方式:
1.?短考之后(或一眼看出)判定為遺照,直接終止錄像。
2.?思考后無法判斷是否為遺照,打打看發(fā)現(xiàn)是遺照自然死亡。
3.(極少數(shù)情況)留下個殘局跑路。
一般第二種情況是最有節(jié)目效果的廢話你都跑了還看個der,能充分體現(xiàn)作者心理的微妙變化和從滿懷希望到最終絕望的過程,且遺照關(guān)沒有后顧之憂,和開局一樣是理想的整活時刻。(
葵:雖說如此這種地方還是很少有人會注意的,小心變成黑歷史。

索引
上一篇:深入——具體內(nèi)容(上)
下一篇:淺出——算分失誤與魚譜的對應(yīng),特立獨行概率論

注釋:25(手速杯是一種ize競技比賽的名字,雙方選手使用布陣器刷出同一套關(guān)卡,比30分鐘內(nèi)誰能通過更多的關(guān),說是“手速杯”實則綜合考量選手的ize能力。
26(詳情可看該珍瓏,相當(dāng)于利用了一樣的特性。
27(此處姐姐口中的褻瀆取原意,葵口中的褻瀆是暴雪出品的卡牌游戲《爐石傳說》中的一張術(shù)士職業(yè)稀有卡牌(出自“冰封王座的騎士”卡牌包),效果是對所有隨從造成1點傷害,如果有隨從死亡,則再次施放該法術(shù)(但是其實際上限是施放14次),具有強大的解場能力,而葵后面的臺詞則出自爐石主播異靈術(shù)老師的名場面“教科書般的褻瀆”https://www.bilibili.com/video/BV1XW411i71r(算了半天褻瀆解全場最后??腦過載打出的是扭曲虛空節(jié)目效果逆天爆炸)
28(4路算血75,只有極快速鐵桶能過。
29(引自A通的舞王章節(jié)。
30(大嘴吃掉舞王是在355cs后,354cs那幀雖然舞王沒被吃,但此時墊小鬼大嘴還是會吃掉舞王本體,原因是此時小鬼剛被放下的一瞬間還處于場外,大嘴吃不到。
31(“遺照”得名于游戲失敗時閃屏和色調(diào)變黑的效果。
32(此處是吉姆·雷諾的臺詞,(RTS游戲《星際爭霸》系列的人類角色)另,永不放棄希望定律由卡維特·羅伯特提出。
33(迫害團長梗,有興趣可以自行百度了解。
34(同33