什么是年輕人想要的電競(jìng)?高能英雄用首屆冠軍賽給出了答案
射擊類游戲搶占電競(jìng)高點(diǎn),如今已經(jīng)不足為奇。但游戲上線才短短兩月便在全國(guó)鋪開電競(jìng)賽事并線上線下同步推進(jìn)的案例卻并不多見。高能英雄做到了這一點(diǎn)。
今天(12月2日)高能英雄冠軍錦標(biāo)賽在成都落下帷幕。得益于游戲上線后居高不下的人氣,這次比賽吸引了眾多玩家的關(guān)注。

而游戲在賽事組織形式上也積極創(chuàng)新,不但有優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)參賽以保證比賽的觀賞性,還邀請(qǐng)到佛山電翰、我被美女包圍了女主角、童錦程等當(dāng)下熱度拉滿的嘉賓來到現(xiàn)場(chǎng)觀賽,并在比賽過程中融入玩家互動(dòng)、Cosplay等諸多新形式內(nèi)容,為這次緊張激烈的電競(jìng)比賽帶來高沉浸的派對(duì)感體驗(yàn)。
這場(chǎng)賽事,既符合高能英雄對(duì)于自身科幻英雄射擊游戲時(shí)尚潮酷的調(diào)性定位,也是游戲團(tuán)隊(duì)回饋玩家群體,打造游戲時(shí)尚年輕化IP的一次有益嘗試。
高人氣游戲,鑄就高熱度賽事
高能英雄自今年9月上線以來一直保持著很高的熱度。游戲上線僅20天注冊(cè)用戶便突破2000萬,還憑借其高技術(shù)力在10月舉行的世界科幻大會(huì)科幻游戲年度評(píng)選中取得“最佳科技運(yùn)用獎(jiǎng)”。
隨著11月下旬新版本“飛翔的藍(lán)焰”上線,游戲的熱度持續(xù)走高。此次高能英雄冠軍錦標(biāo)賽最終敲定在四川傳媒學(xué)院影視硅谷攝影制作中心舉辦,終于給了一直以來關(guān)注游戲的玩家一次組團(tuán)狂歡的機(jī)會(huì)。

游戲的電競(jìng)賽事早在9月就已經(jīng)開始,經(jīng)過一個(gè)多月線上線下的角逐,共有15支戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)來到成都一決最后的勝負(fù)。
在決賽隊(duì)伍中有很多知名戰(zhàn)隊(duì)。如NOVA、APC、AG等都是游戲此前各賽區(qū)或冠名賽冠軍,此次來到成都都是志在奪冠。無論各支戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)有過何種戰(zhàn)績(jī),對(duì)于此次高能英雄冠軍賽來說,所有隊(duì)伍都是站在同一條起跑線上。

此次冠軍賽采用賽點(diǎn)制,所有隊(duì)伍在多輪競(jìng)技中通過積分名次決出最后勝者。賽點(diǎn)制讓比賽節(jié)奏更為緊湊,隊(duì)伍之間的博弈也更為頻繁。
高能英雄的核心玩法在于英雄搭配與戰(zhàn)術(shù)博弈。得益于游戲?qū)τ⑿奂寄芘c槍械屬性的平衡性調(diào)整,比賽并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,各戰(zhàn)隊(duì)也活用英雄特性打出了多變的戰(zhàn)術(shù),讓比賽全程懸念叢生。

而游戲高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)也讓現(xiàn)場(chǎng)比賽擁有更好的觀賞性,尤其是性格各異的英雄技能讓不同選手的操作在戰(zhàn)斗過程中被大家注意到,更好調(diào)動(dòng)起了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的情緒。
比賽過程一度陷入焦灼,經(jīng)過四輪較量,TC、APC、NOVA三支戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)拿到賽點(diǎn)。最后NOVA戰(zhàn)隊(duì)在賽點(diǎn)局穩(wěn)扎穩(wěn)打拿下最后的勝利,捧起了首座高能英雄的冠軍獎(jiǎng)杯。


滿足玩家需求才是最優(yōu)解
無論從比賽的過程還是現(xiàn)場(chǎng)的氛圍,我們都能感受到這場(chǎng)冠軍賽洋溢著年輕的氣氛。作為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲新秀,不論是游戲本身還是其玩家群體都正值芳華充滿活力,因此,本次冠軍賽作為游戲首次官方線下賽事也力求做得有新意。
游戲?qū)Ρ荣惖慕M織并沒有循規(guī)蹈矩,而是極力營(yíng)造出一場(chǎng)電競(jìng)派對(duì)的氛圍。除了緊張的比賽過程緊抓玩家眼球之外,開場(chǎng)Cosplay與真人舞蹈就直接將整個(gè)賽場(chǎng)的氣氛帶熱。

為了讓氣氛更熱烈,官方不但邀請(qǐng)到了佛山電翰、童錦程等知名主播來到現(xiàn)場(chǎng),還邀請(qǐng)到當(dāng)下被玩家熱點(diǎn)聚焦的“我被美女包圍了”三位女主角扮演者鐘晨瑤、鄒佳佳、王星辰等來到現(xiàn)場(chǎng)。?


除此之外,高能英雄的品牌代言人王鶴棣也發(fā)來視頻,為賽事增添了一份熱度。

無論是對(duì)游戲新版本新英雄海拉的展示,還是眾多KOL出席現(xiàn)場(chǎng)觀賽,所有的安排其實(shí)都是圍繞游戲本身的調(diào)性而準(zhǔn)備。高能英雄的獨(dú)特調(diào)性,在游戲上線時(shí)就已經(jīng)有體現(xiàn)。作為光子對(duì)于新一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的探索之作,高能英雄將個(gè)性化的英雄塑造與輕科幻的題材元素作為主要賣點(diǎn),將自己與同品類游戲區(qū)別開來。
被這些元素吸引的玩家更追求個(gè)性,更樂于自我表達(dá),也更喜歡挑戰(zhàn)自我。這樣的玩家氣質(zhì)也自然要求高能英雄產(chǎn)出更具性格的內(nèi)容——無論是游戲內(nèi)個(gè)性化的英雄,還是游戲外彰顯個(gè)性的賽事活動(dòng)。

這就是高能英雄冠軍賽能敢于“玩這么野”的原因。畢竟作為光子手中的一張新牌,高能英雄沒有歷史負(fù)擔(dān),所以能盡情發(fā)揮個(gè)性,滿足新玩家個(gè)性張揚(yáng)的表達(dá)。而個(gè)性化的賽事結(jié)合個(gè)性化的游戲內(nèi)容,如游戲剛剛推出的個(gè)性新英雄“復(fù)仇之火”海拉以及多款個(gè)性皮膚,自然能吸引到更多想要追求個(gè)性的玩家。
電競(jìng)賽事也能成就IP孵化
誰也沒有想到,高能英雄冠軍賽最終會(huì)以一場(chǎng)“電競(jìng)派對(duì)”的形式展現(xiàn)在大家面前。對(duì)玩家來說這無疑是一個(gè)驚喜、一場(chǎng)狂歡。而對(duì)高能英雄來說,這屬于是它在創(chuàng)新電競(jìng)賽事領(lǐng)域的一次有益探索。
本次賽事其實(shí)早在游戲上線時(shí)就已經(jīng)開始準(zhǔn)備。比賽形式不僅限于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),也安排了授權(quán)合作等多種形式的賽事,讓游戲與各類品牌合作伙伴有更多交集,構(gòu)建一個(gè)主播、選手以及大眾都能參與的生態(tài)。
而在大眾、平臺(tái)、授權(quán)合作等多種賽事不斷推出的背后,隱藏的則是高能英雄打造自有游戲IP、做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)生意的野心。這份野心,從游戲?qū)τ谟⑿鄣膫€(gè)性化設(shè)計(jì)上就已見端倪。此次冠軍賽的成功舉辦則讓我們看到,創(chuàng)新型電競(jìng)賽事也可以成為構(gòu)筑IP的有力一環(huán)。

IP的本質(zhì)在于通過特定的角色符號(hào)將價(jià)值取向趨同的群體聚集到一起,給予他們認(rèn)同感與陪伴感,但孵化IP的難點(diǎn)在于高質(zhì)量的內(nèi)容輸出受到制作成本與制作周期的影響,容易讓玩家在“內(nèi)容空窗期”流失。
此次高能英雄冠軍賽給予我們最大的啟發(fā)就是,圍繞游戲調(diào)性定制的電競(jìng)賽事可以作為一種全新的內(nèi)容形式提供給玩家,成為IP孵化道路上的補(bǔ)充與擴(kuò)展。就如同各類同人展會(huì)成為二次元IP拓展同好的天然平臺(tái)一樣,電競(jìng)賽事其實(shí)也可以有更多想象空間。