indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,最佳視覺(jué)效果作品巡禮
2021 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽的報(bào)名已經(jīng)開(kāi)啟。作為中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者與玩家們不容錯(cuò)過(guò)的活動(dòng),自2015年創(chuàng)辦以來(lái),indiePlay每一年都匯集了當(dāng)年優(yōu)秀的中國(guó)獨(dú)立游戲。也希望能夠通過(guò)indiePlay這個(gè)平臺(tái),能持續(xù)挖掘出更多優(yōu)秀的作品推薦給玩家與媒體。

最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)在2020年之前為最佳美術(shù),為了更好的體現(xiàn)作品除美術(shù)以外的整體視覺(jué)效果,于2020年該單項(xiàng)獎(jiǎng)改名為最佳視覺(jué)效果。能夠獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的作品,在視覺(jué)上都有非常杰出的表現(xiàn)。今天就來(lái)介紹一下歷年獲獎(jiǎng)的作品。
紀(jì)元:變異

在并不久遠(yuǎn)的近未來(lái),人類從席卷了整個(gè)世界的大災(zāi)變中恢復(fù)過(guò)來(lái), 并逐漸建立起新的秩序。在大都會(huì)的夜幕之下,血籌在巨型企業(yè)中翻涌流動(dòng),神秘的邊緣群體和難以名狀的怪異生物游走其間,在這凝重的黑暗中,有些東西永遠(yuǎn)無(wú)法被照亮。

《紀(jì)元:變異》帶領(lǐng)玩家走進(jìn)一個(gè)賽博朋克的世界,通過(guò)橫向兩軸與縱向八軸間兩中操作體驗(yàn)的完美融合,從而實(shí)現(xiàn)2D動(dòng)作戰(zhàn)斗與3D探索冒險(xiǎn)之間無(wú)縫切換,在非線性的劇情設(shè)計(jì)中,自由穿梭整個(gè)游戲世界。

在這個(gè)世界中,科技的躍進(jìn)反而將人類的認(rèn)知體系進(jìn)行了極端拆解,異化俯拾皆是,玩家操縱的主角將面對(duì)諸多荒誕的生存方式,并作出自己的判斷。

《紀(jì)元:變異》預(yù)定在2021年內(nèi)發(fā)售,之后已經(jīng)有過(guò)兩次限時(shí)DEMO試玩獲得了不錯(cuò)的反響。期待早日能夠玩到成品。
斬妖行

《斬妖行》是一款2D橫版動(dòng)作游戲,你將在戰(zhàn)火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無(wú)盡的糾葛,一幕幕的眾生百態(tài)。

?游戲中角色的戰(zhàn)斗與動(dòng)作采用了手繪逐幀動(dòng)畫(huà)的方式,一招一式如云似水,使“斬妖人”的每一招每一式都展現(xiàn)出最佳的表現(xiàn)力與流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

云游四海,斬盡四方妖異。作為“斬妖人”的你在斬妖途中會(huì)經(jīng)過(guò)形色各異的村莊和荒野,場(chǎng)景全都由手繪的形式進(jìn)行制作,呈現(xiàn)出充滿生機(jī)的東方奇幻世界。

游戲中加入了體力設(shè)置使戰(zhàn)斗體驗(yàn)更注重時(shí)機(jī)與距離的把握,配合上技能的使用挖掘出屬于你的“斬妖之道”。同時(shí)為大家呈現(xiàn)出一個(gè)有血有肉的斬妖形象,并且在斬妖途中所遇到的人們,在他們的背后也隱藏著各自的故事。
《斬妖行》已于7月8日于Steam發(fā)售了正式版本,感興趣的玩家可以嘗試一下。
迷霧偵探

《迷霧偵探》是一款橫版像素劇情解謎游戲,游戲通過(guò)引人入勝的情節(jié),復(fù)古的像素風(fēng)格,多元化的謎題將玩家?guī)胍粋€(gè)奇幻又迷離的賽博朋克世界,讓玩家如同欣賞一部精彩的偵探電影一般,慢慢撥開(kāi)其中的迷霧。

在本作中你將化身為一位曾在警隊(duì)任職過(guò)的私家偵探,在賽博朋克的未來(lái)世界中調(diào)查案件。巨大的天空都市遮蔽了太陽(yáng),這座城市的霓虹燈于是再也不熄滅。一起不尋常的命案,牽扯出機(jī)器人叛變的端倪。

多年前的“幻視”在此時(shí)發(fā)作,奇怪的腦中設(shè)備,神秘的證物包裹,頭戴鳥(niǎo)面的黑影,都指向十三年前的連環(huán)兇案。半機(jī)械的神明操縱著命運(yùn),反叛者在暗處蟄伏,混亂的貧民窟與詭計(jì)生長(zhǎng)的地下世界,偵探將從中破開(kāi)線索,終結(jié)未完成的夙愿……
《迷霧偵探》手機(jī)版已于TapTap近日免費(fèi)上架,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
惡果之地

這是一款滿世界打奇異水果敵人的動(dòng)作游戲,在這個(gè)世界里,動(dòng)物跟植物的界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的顛覆拉開(kāi)了序幕。人類不得不在第一個(gè)發(fā)現(xiàn)異化植物的區(qū)域建立前哨站并開(kāi)始調(diào)查,軍方也準(zhǔn)備了數(shù)目眾多的強(qiáng)大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開(kāi)始了一場(chǎng)曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。

獨(dú)特的畫(huà)面質(zhì)感,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是本作的一大特色。當(dāng)所有的植物都開(kāi)始進(jìn)化成動(dòng)物,長(zhǎng)出手腳,擁有智能,人類才意識(shí)到那些原本只會(huì)光合作用的藤條們的威脅。沒(méi)有人知道為何植物會(huì)在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數(shù)億年的進(jìn)化,更沒(méi)有人知道它們的目標(biāo)是什么。唯一確定的是,這是人類站上食物鏈頂端以來(lái)最難以置信的一次挑戰(zhàn)。

本作包含Roguelike元素,場(chǎng)景,寶物,怪物隨機(jī)組合。作為這個(gè)未知領(lǐng)域的第一批探險(xiǎn)者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時(shí)搜尋更多的裝備來(lái)武裝自己,并用收集到的資源擴(kuò)建前哨站的營(yíng)地。

如果自己一個(gè)人無(wú)法抵抗植物大軍,還可以找小伙伴一起組隊(duì)合作,共同探尋這個(gè)世界背后的秘密。
月影之塔

獨(dú)特的手繪美術(shù)風(fēng)格搭配解謎、小小的魔法、些許的奇幻,便湊成了《月影之塔》這部游戲。

游戲的旅途圍繞著一座古老的高塔展開(kāi),玩法以解謎為主。無(wú)論是角色的設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格還是BGM對(duì)氛圍的渲染,都能讓人冒險(xiǎn)的旅途中感受到一絲古典與恬靜。

以上便是往年 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳視覺(jué)效果獲獎(jiǎng)作品的介紹,2021 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽的報(bào)名也已經(jīng)進(jìn)入最后一周倒計(jì)時(shí),歡迎點(diǎn)擊2021 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽報(bào)名開(kāi)始了解詳細(xì)報(bào)名信息。

今年WePlay文化展也已經(jīng)定檔11月13-14日,屆時(shí)可以在現(xiàn)場(chǎng)indiePlay區(qū)試玩到今年各獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍作品,并在14日主舞臺(tái)上將舉辦盛大的頒獎(jiǎng)典禮,喜歡獨(dú)立游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)了。

2021年11月13-14日,“一生一世”一起玩!
WePlay文化展世博展覽館正式定檔!
主機(jī)游戲、電腦游戲、移動(dòng)游戲、
沉浸主題、桌游劇本、嘉賓活動(dòng)、
次元文化、潮流藝術(shù)、商品周邊……
追求高品質(zhì)和獨(dú)特的文化內(nèi)容體驗(yàn),
打造面向新生代可以盡情玩的盛會(huì)!