【創(chuàng)造者:命運&抉擇】設(shè)定集——關(guān)于戰(zhàn)斗以及數(shù)值條的一些設(shè)定
本篇文章中描述了一些關(guān)于CTFD戰(zhàn)斗有關(guān)的設(shè)定,若有巧合多半純屬雷同。

戰(zhàn)斗方式
對話戰(zhàn)/CB(Conversational?Battle)
假設(shè)對話成戰(zhàn)斗,已心情好壞,情緒高低為準。盡量躲避幻想彈幕,否則己方心情會下降。當FH為黑并MV為0時會判定為戰(zhàn)敗。當交流成功/成功交友會判定為戰(zhàn)勝。一般情況下不會出現(xiàn)肢體傷害,一切戰(zhàn)斗發(fā)生在弗里斯克的幻想空間內(nèi)部。
斗法競技/MC(Magic?Combat)
使用魔法進行格斗比賽性質(zhì)的戰(zhàn)斗,已是否失去戰(zhàn)斗能力的生命值(HP)作為標準。在斗法競技中不允許殺害對手,但也僅此而已。斗法競技總共有三種競技方式,分別為“切磋”,“職業(yè)斗法”,以及“自由野斗”,具體請看下個段落。斗法競技在地下世界已經(jīng)成為一種國民級比賽,深受大眾喜愛。
切磋 -?斗法競技中最安全的競技方式。比賽期間不得使用任何道具以及范圍殺傷的法術(shù),以點到為止為標準;一般以十到三十分鐘為限制時常。多數(shù)用于學(xué)校以及各種活動。
職業(yè)斗法?-?斗法競技中最正規(guī)的競技方式。參賽者可使用正規(guī)道具以及小范圍殺傷法術(shù),以對方失去戰(zhàn)斗能力或主動投降分出勝負;一般以三十分鐘以上為標準。多數(shù)用于正規(guī)比賽,斗法俱樂部,以及學(xué)校。職業(yè)斗法分為單打,雙打,和大亂斗。其中單打和雙打最為主流。
自由野斗?-斗法競技中最狂野以及危險的競技方式。參賽者沒有任何限制,唯二的規(guī)則是不允許殺害對手,以及當對方投降時比賽結(jié)束。無限時規(guī)定,目前最長的一場自由野斗持續(xù)了一個星期。多數(shù)用于正規(guī)比賽,地下比賽,以及斗法俱樂部。
數(shù)值條/能力
Sentiment?Bar(SB)/心緒條:在CB中,己方與對方的心緒顯示。主要為Feeling?Hue(FH)/心色[心情顏色]Mood?Value(MV)/與緒值[情緒數(shù)值]兩種標準。戰(zhàn)斗開始心情條一般會處于白(平淡)或炭(緊張),而緒值會處于25/50的狀態(tài)。不同的FH所觸發(fā)的對話是不同的,而MV決定了觸發(fā)對話的數(shù)量。當MV為0時,將不會觸發(fā)任何對話,(說明角色并不想說話)但并不會判定戰(zhàn)敗。每個回合會根據(jù)被彈幕攻擊的數(shù)量回復(fù)指定MV。FH會根據(jù)對話所改變,并可以疊加不同的FH。FH不僅可以觸發(fā)對話,也可以觸發(fā)不同的行為(展示,邀請,動手開打)。當對方的FH顯示為正面/中性情緒就可以手動結(jié)束戰(zhàn)斗。
FH顏色:情緒
紅:憤怒|栗:焦慮
橙:驚訝|棕:起興
黃:愉悅|銘:亢奮
綠:疑惑|碧:好奇
青:輕松|空:解脫
藍:沮喪|海:悲傷
紫:反感|羅:惡心
白:平淡|炭:緊張
灰:恐懼|黑:絕望
正面情緒:棕,黃,銘,青,空
中性情緒:橙,綠,碧,白,灰
負面情緒:紅,栗,藍,海,紫,羅,灰,黑
Health?Point(HP)/生命值:在MC中血量的顯示。當己方單位被彈幕攻擊碰到會根據(jù)對方的數(shù)值來扣除HP?;A(chǔ)HP上線為40,后續(xù)可通過服用特定物品來增加HP上線。敵方的某些特殊攻擊可對HP造成負面效果,同理,我方的某些道具/技能可以對HP造成正面效果。
負面效果:
中毒(POS):中毒后每回合持續(xù)掉2點血量,持續(xù)五個回合或只剩一點血時停止。效果可被道具/技能消除。
流血(BLD):流血后每回合持續(xù)掉落1~3點血,持續(xù)八個回合。效果可被道具/技能消除。
凍結(jié)(FRZ):凍結(jié)后不得服用任何物品,包括但不限于食物,藥水,藥物等等。持續(xù)一個回合,效果不可被道具或技能消除。
沉默(SCL):沉默后不得使用任何魔法,包括但不限于法器,魔法,技能等等,持續(xù)一個回合,效果不可被道具或技能消除
正面效果:
恢復(fù)(REG):恢復(fù)效果會回復(fù)HP,不同的恢復(fù)類型會回復(fù)不同點數(shù)的hp。不管方式如何,恢復(fù)效果只會持續(xù)一個回合。
凈身(PUR):凈身效果會令受增益者不被負面效果影響,但是依舊被傷害依舊會扣除血量,凈身效果會持續(xù)一個回合。
超體(SPA):超體效果會讓收到的傷害減半,但并不包括負面效果。超體效果會持續(xù)兩到三個回合。
Body?Strength(BS)/體力:己方單位發(fā)動物理攻擊/技能時所消耗的能量。每個回合會回復(fù)指定數(shù)量的BS。BS初始上線為50/50。
Magic?Power(MP)/魔力:己方單位發(fā)動魔法攻擊/技能時所消耗的能量。每個回合會回復(fù)指定數(shù)量的MP。MP初始上線為100/100。
技能
技能,多半時指的是一種招式或能力。使用者需要體力或魔力來釋放技能,不同的技能所消耗的能量也不同。王國內(nèi)的大多居民數(shù)都會使用起碼五個及以上的技能,因為得起碼學(xué)會五個技能才能獲得工作資格。