只要玩得騷手短腳短不是問題,極地大亂斗教你烏迪爾快速上手

烏迪爾在大亂斗雖貴為冷門英雄,但操作并不難,技能機(jī)制也非常簡(jiǎn)單,不需要花里胡哨的連招和技巧,只需專注走位即可達(dá)到想要的效果。一句話,只要走位夠騷,快樂程度遠(yuǎn)超你的想象。

【英雄解析】

烏迪爾大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -15%、護(hù)盾 +10%”的buff!
烏迪爾作為為數(shù)不多有護(hù)盾buff的英雄,算上增傷和減傷buff相當(dāng)于送了一件死亡之舞。雖然從勝率上來看不算強(qiáng),但起碼不會(huì)到選出來就坐牢的程度。
雖然烏迪爾手短只有貼臉控制,但配合神圣分離者絕對(duì)不是大亂斗中的下水道英雄。高額的移速加成讓他不像大部分坦克英雄一樣開團(tuán)交完控制后就基本沒作用且活不下來;也不像很多強(qiáng)勢(shì)的突進(jìn)英雄需要吃技能和英雄的熟練度,技能操作簡(jiǎn)單容易上手,主要還是吃玩家對(duì)于拉扯走位以及團(tuán)戰(zhàn)的理解.

【符文】
烏迪爾大亂斗符文分享

主系符文:余震+護(hù)盾猛擊+復(fù)蘇之風(fēng)+堅(jiān)定
副系符文:氣定神閑+韌性
符文解析:雖然烏迪爾大亂斗buff很強(qiáng),但是烏迪爾作為一個(gè)手短沒位移也沒有加雙抗的前排戰(zhàn)士,本身坦度在大亂斗中并不算優(yōu)。唯一開團(tuán)方式就是E技能起手跑到人臉上拍保證余震觸發(fā),在短時(shí)間內(nèi)獲得高額的雙抗可以保證不被集火秒掉,還可以嘗試拍多個(gè)敵人。
護(hù)盾猛擊可以配合W技能增強(qiáng)輸出。
復(fù)蘇之風(fēng)提升烏迪爾的回復(fù)能力。
堅(jiān)定配合副系韌性加上水銀鞋能大大提升烏迪爾的容錯(cuò)率,即使面對(duì)控制多的陣容也不會(huì)被控到死。堅(jiān)定的減速抗性讓烏迪爾也不怕放風(fēng)箏。
因?yàn)闉醯蠣柍鲅b沒有任何藍(lán)量裝,氣定神閑保證有藍(lán)放技能。
為什么不點(diǎn)不滅?因?yàn)闉醯蠣栐趤y斗中長(zhǎng)時(shí)間會(huì)處于拉扯的狀態(tài),并不能很好觸發(fā)不滅,如果為了強(qiáng)行觸發(fā)上去A人很容易導(dǎo)致被控被集火。
為什么不點(diǎn)征服者?首先單坦陣容肯定不適配,容錯(cuò)率太低。如果自家是沖臉陣容又缺輸出的話,烏迪爾因?yàn)槭侄滩⒉荒軗?dān)任核心輸出位,建議選人階段放棄選擇烏迪爾。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:神圣分離者+水銀鞋+反甲+自然之力
加點(diǎn):主E副W,Q技能最后升滿,不點(diǎn)R
召喚師技能:閃現(xiàn)+雪球
出裝解析:神圣分離者是這版本烏迪爾亂斗體驗(yàn)提升的不二神器,烏迪爾不停使用技能切換形態(tài)可以觸發(fā)神圣分離者的咒刃效果,提供了高額的輸出。對(duì)于近戰(zhàn)英雄,神圣分離者還可以提供不錯(cuò)的回復(fù)。在狂徒被削弱的情況下,配合W技能可以給烏迪爾提供不錯(cuò)的續(xù)航。
除非對(duì)面菜刀隊(duì),否則烏迪爾必出水銀鞋。
反甲的重傷對(duì)血魔流戰(zhàn)士起到一定的克制作用。
自然之力增加魔抗以及移速,提升靈活度。
巨型九頭蛇增加烏迪爾輸出和坦度,彌補(bǔ)不點(diǎn)鳳凰形態(tài)缺失的AOE傷害。
血手增加容錯(cuò)率,避免跑進(jìn)場(chǎng)被集火秒殺。
智慧末刃在對(duì)面法師多且有輸出機(jī)會(huì)時(shí)出。
亡者的板甲增加跑酷體驗(yàn)。
狂徒除非遇到純消耗陣容才考慮出。

玩法簡(jiǎn)介
打法和細(xì)節(jié):
1、前期號(hào)角出門,如果己方陣容前期有優(yōu)勢(shì),使用“雪球+E技能”拍暈隊(duì)友能集火到的目標(biāo),拍暈后如果敵人集火烏迪爾直接開W往回拉而不是用Q技能貪輸出。如果敵人爆發(fā)很高直接閃現(xiàn)回來,前期血量健康比閃現(xiàn)更重要。如果己方陣容前期劣勢(shì),就保護(hù)自家的后排,用熊形態(tài)處理突進(jìn)英雄和雪球飛進(jìn)來的英雄。多開W技能A兵回血。
2、出了神圣分離者后可以和隊(duì)友保持300-500碼的距離,往前站,找對(duì)方的開團(tuán)點(diǎn)進(jìn)行換血,利用移速和小走位扭開敵人的非指向性技能。
慎用雪球,不要雪球飛太遠(yuǎn)讓隊(duì)友跟不上控制和輸出。余震觸發(fā)了可以往后退利用W技能回血。中期虎形態(tài)雖然傷害很高,但主要輸出還是靠神圣分離者。一級(jí)虎形態(tài)輸出不會(huì)很高。
3、中期團(tuán)戰(zhàn)開起來后優(yōu)先處理突進(jìn)和開團(tuán)手,確保隊(duì)友輸出環(huán)境安全后切換虎形態(tài)加快處理前排速度;也可以將敵方輸出拍暈后繼續(xù)開熊形態(tài)回拉,用雪球找到突進(jìn)己方后排的英雄,將戰(zhàn)局拉扯開,增加本方團(tuán)戰(zhàn)勝率。
4、中后期擁有一定肉裝后,烏迪爾對(duì)敵方后排威懾力非常大,特別是針對(duì)非指向性控制技能的法師。和敵方突進(jìn)英雄1V1也不虛。
打法核心:開熊形態(tài)逼退對(duì)方后排,騙對(duì)面交位移或者控制技能,但不要無腦往敵方臉上沖。龜形態(tài)用于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)吸收AOE傷害以及配合神圣分離者進(jìn)行回復(fù)?;⑿螒B(tài)加攻速和傷害,只有自身位置安全時(shí)才切換輸出。
細(xì)節(jié):卡虎形態(tài)雙Q在大亂斗并不實(shí)用,主要細(xì)節(jié)就只有一個(gè),保持被動(dòng)層數(shù)!被動(dòng)持續(xù)時(shí)間五秒,在跑路、追擊或者打架時(shí)記得多切換形態(tài),利用高移速拉扯,觸發(fā)神圣分離者的被動(dòng)打輸出。
烏迪爾要針對(duì)帶有隱身的刺客一定要利用好雪球,不用著急使用第二段,利用雪球標(biāo)記觀察敵人位置??傊?,烏迪爾作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,打團(tuán)就是負(fù)責(zé)控制敵人配合隊(duì)友輸出,通過走位來躲掉一些控制和傷害,達(dá)到搞人心態(tài)的目的。

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