磨金石教育分享|高幀率電影為何看起來(lái)如此奇怪(一)
高幀率只是電影媒介的眾多技術(shù)創(chuàng)新之一。
20世紀(jì)20年代和30年代色彩和聲音的出現(xiàn),顛覆了默片與黑白電影市場(chǎng),以一項(xiàng)技術(shù)改變了電影的制作,而到了20世紀(jì)90年代數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,確保了世界上電影制作人最瘋狂的想象力最終得以實(shí)現(xiàn)。
但并不是每一次電影技術(shù)進(jìn)步都會(huì)對(duì)電影發(fā)展產(chǎn)生積極影響,任何藝術(shù)形式必須嘗試新的東西。

高幀速率技術(shù)也是如此,這是當(dāng)前的一些多產(chǎn)的電影人大力提倡的。詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)就是這種拍攝技術(shù)的大力支持者,他不僅在《阿凡達(dá):水之路》(Avatar:the Way of Water)這部電影中的部分劇情進(jìn)行了高幀率拍攝,而且還將《泰坦尼克號(hào)》(Titanic)等早些年的作品轉(zhuǎn)變?yōu)槊棵?8幀的。

然而,可以理解的是,眾人可能甚至不知道這項(xiàng)技術(shù)的第一件事,以及它對(duì)電影的負(fù)面影響。簡(jiǎn)單地說(shuō),什么是每秒48幀,為什么它看起來(lái)如此奇怪?
什么是高幀率:
從20世紀(jì)20年代末開(kāi)始,所有電影的默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)是以每秒24幀的速度放映和拍攝。這個(gè)術(shù)語(yǔ)“每秒幀數(shù)”是指播放電影時(shí)每一秒播放的畫(huà)面數(shù)量。在傳統(tǒng)的投影(使用35mm膠片和其他類似格式)中,每秒24幀的處理達(dá)到了很好的平衡。在一秒鐘內(nèi),這里有足夠的圖像疊加播放,以確保視頻看起來(lái)像視頻,而不僅僅是一系列靜止圖像。
然而,他們也沒(méi)有在一秒鐘內(nèi)塞進(jìn)太多鏡頭,因此畫(huà)面中人物的動(dòng)作看起來(lái)怪異或刺耳。但事實(shí)證明,這是一種使不真實(shí)的電影圖像看起來(lái)真實(shí)的完美方法。
高幀率,又被稱為高幀率格式(High Frame Rate/HFR),是指以每秒48幀畫(huà)面頻率拍攝電影。相比以往的24幀畫(huà)面,高幀率可帶來(lái)更清晰穩(wěn)定的畫(huà)面,是新電影技術(shù)革命。高幀率拍攝的影片能更好地表達(dá)慢動(dòng)作鏡頭,因?yàn)榧词拱央娪胺庞乘俣葴p慢一半,它仍然能達(dá)到每秒24幀的電影放映水平,它也具有畫(huà)質(zhì)更清晰、身臨其境感更強(qiáng)等特點(diǎn)。
這種拍攝方式已經(jīng)變得如此常態(tài)化,以至于它被傳播到其他講故事的媒介,包括電視。然而,隨著技術(shù)的進(jìn)步,新的幀速率形式為電影和其他講述故事的方式提供了可能。尤其是在電子游戲中,每秒60幀的講故事是現(xiàn)在的常態(tài),而許多主機(jī)游戲以相同的幀速率運(yùn)行。雖然這種技術(shù)在現(xiàn)代電子游戲中的普遍存在已經(jīng)證明對(duì)許多人來(lái)說(shuō)是分裂的,但它在這種媒介中的存在是可以理解的。高幀速率有助于減少游戲玩家的延遲或跳躍,從而確保及時(shí)完成他們想要制作的電影或動(dòng)作的響應(yīng)時(shí)間。
對(duì)于電影來(lái)說(shuō),改變拍攝和放映的幀速率的緊迫性要小得多。但這并不是說(shuō),自1927年以來(lái),每部電影的默認(rèn)幀速率都是每秒24幀。

某些紀(jì)錄片(如《Hoop Dreams》)以較高的幀率拍攝,因?yàn)樗鼈兪怯米钤绲臄?shù)碼相機(jī)拍攝的。與此同時(shí),《蜘蛛俠:平行宇宙》(Spider-Man:Into the SpiderVerse)以每秒12幀的速度展現(xiàn)了一些瞬間和角色,以此來(lái)重現(xiàn)復(fù)古手繪動(dòng)畫(huà)的輝煌?!吨┲雮b:平行宇宙》對(duì)美國(guó)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的巨大影響意味著后續(xù)的大屏幕功能,如《穿靴子的貓:最后的愿望》(Puss in Boots:the Last Wish)也調(diào)整了特定節(jié)拍或視覺(jué)效果的幀速率標(biāo)準(zhǔn)。
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