【旅社雜談】konami!你真的會(huì)做tcg嗎?!

1.私猜測(cè)k應(yīng)該是有個(gè)KPI線,能達(dá)標(biāo)就行,不太管排名什么的,如果說k在意別人超越,tcg銷量排名這種東西,很難解釋ocg產(chǎn)品長(zhǎng)期設(shè)計(jì)的擺爛,也有可能就是高層思想真的僵化
2.游戲王不存在“xx拯救了游戲王”,“xx拯救了科樂美”這種事情,本身這東西活了25年了還是有兩把刷子的,游戲王要寄了喊了很多年了,反而銷量蒸蒸日上,規(guī)則,環(huán)境,卡牌罕貴設(shè)計(jì)各方面確實(shí)問題越來越突出,但是玩家基數(shù)擺在這不搞幺蛾子很難涼
3.超主流是每一個(gè)卡牌游戲的必經(jīng)之路,珠淚之所以如此大的風(fēng)波還是這東西已經(jīng)夠強(qiáng)了但是仍然在一再加強(qiáng)甚至送了地天使這種專屬武器。私以為能堅(jiān)持玩幾年游戲王的玩家對(duì)超主流沒有那么大的不滿,問題在于珠淚一再加強(qiáng)環(huán)境直接僵化不得不換牌組,且彼時(shí)珠淚互相堆,地天使互相洗,t0展開確實(shí)體驗(yàn)過差,而珠淚一六壞版本的時(shí)候玩家已經(jīng)被折磨的受不了了
4.閃位分配。游戲王自從引入紅碎白碎高罕機(jī)制后逐漸開盒方面變成了不出xx高罕就虧死的情況,但是這種事情在國(guó)內(nèi)尤為明顯。tcg產(chǎn)品設(shè)計(jì)卡盒產(chǎn)品發(fā)售的目的就是為了讓你撕包找卡,不存在直接鼓勵(lì)買單卡的事情,但是300一盒的價(jià)格,一路走高的紅碎,集換社完全透明的卡價(jià)變化,抖音的大量撕包搏高,過于方便的卡盒來源,種種原因?qū)е略趪?guó)內(nèi)撕游戲王逐漸淪為少數(shù)人搏取高罕圖一樂的娛樂活動(dòng),大量的卡盒是由完全不玩游戲王,僅收藏高罕,只撕不玩,只撕只玩線上的玩家所消耗,而tcg產(chǎn)品發(fā)行方所想看到的用戶是撕包找牌組牌打牌的玩家,而在國(guó)內(nèi)這部分玩家的人數(shù)相當(dāng)少,甚至不撕只收單卡的玩家也是相當(dāng)少,這導(dǎo)致大量不組實(shí)卡的玩家撕出來的單卡庫存大于消耗,再加上集換社過于方便的銷售平臺(tái),低罕卡整個(gè)的全部爛掉,而白碎高罕僅有個(gè)別幾張搶手,且隨著時(shí)間的拉長(zhǎng)在沒有資本炒作的情況下即使是每盒最好的白碎價(jià)格也會(huì)慢慢爛下去。這一切的一切導(dǎo)向撕包越來越虧,只收單卡不撕包的玩家越來越多,而對(duì)于那些僅僅撕包圖一樂的玩家,如果有更好的撕包替代品,那何必撕游戲王呢。所以對(duì)于給不給xx卡閃位,非常在乎這個(gè)的只有那些搏高玩家,提前預(yù)定希望不虧甚至賺錢的玩家,但是給閃還是給r,對(duì)于很多玩游戲王的人無非多幾塊錢的事情,真沒那么重要。
5.游戲王涼沒涼。從紅白碎市場(chǎng)來看,涼了,從上位卡組吧越來越多的戰(zhàn)報(bào)以及po出的店賽人數(shù)來看,游戲王在國(guó)內(nèi)的后珠淚時(shí)代中獲得了相當(dāng)好的復(fù)蘇與發(fā)展,至于相信哪個(gè),看你自己的立場(chǎng)咯