最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

游戲主機(jī)的起源和雅達(dá)利大崩潰——游戲主機(jī)第二世代歷史回顧

2023-07-28 12:06 作者:女朋友是菱鉆奇寶捏  | 我要投稿

1.序

本系列雜談主要回顧從1976年現(xiàn)代意義的游戲主機(jī)誕生以來(lái)到第九世代主機(jī)正在大放異彩的現(xiàn)在這幾十年游戲主機(jī)這個(gè)行業(yè)發(fā)展的歷史。

首先我在這里回答第一個(gè)問(wèn)題。為什么是從1976開(kāi)始,明明有更早期的游戲主機(jī),如Magnavox Odyssey和Color TV-Game。因?yàn)?976以前的第一世代游戲主機(jī)的游戲是直接固化在邏輯電路中,絕大部分并沒(méi)有更換游戲的能力,而Magnavox Odyssey這種所謂可以更換游戲的主機(jī)只是通過(guò)短接電路和來(lái)切換邏輯同時(shí)換不同的屏幕貼紙,讓玩家覺(jué)得是不同游戲。總而言之它們不是只能玩各種pong,就是需要依賴(lài)一些道具腦補(bǔ),甚至gw這種印刷屏掌機(jī)和DND自動(dòng)骰子機(jī)都比它們更接近現(xiàn)代游戲,所以即使它們確實(shí)是游戲主機(jī)的開(kāi)端,但是將它們視作游戲主機(jī)依舊不妥。而且那個(gè)年代游戲行業(yè)極其原始野蠻,并沒(méi)有值得花費(fèi)筆墨描述的事情,所以我不會(huì)單獨(dú)·為它們開(kāi)一個(gè)章節(jié),只會(huì)在需要的時(shí)候稍微提一嘴這些游戲機(jī)的老祖宗們。

在解釋了為什么不寫(xiě)第一世代主機(jī)后,我會(huì)從標(biāo)題所示的第二世代開(kāi)始講述主機(jī)游戲的發(fā)展歷程,不是寫(xiě)每一年發(fā)生了xx事的流水賬而是列舉每一臺(tái)主機(jī)的發(fā)展歷程和大事件的紀(jì)傳體式來(lái)說(shuō)明主機(jī)行業(yè)的發(fā)展歷程,再輔以一些總結(jié)和番外性的文本來(lái)將這些歷史在觀(guān)眾的眼前重現(xiàn)。

而作為第二世代最重要的主機(jī),我們第一個(gè)要講述的則是同時(shí)作為初代主機(jī)大戰(zhàn)勝利者和初次游戲行業(yè)危機(jī)締造者的雅達(dá)利2600。

2.雅達(dá)利2600

起源和發(fā)展

作為第一個(gè)取得商業(yè)成功的可更換游戲的游戲主機(jī),在討論她的歷史之前,我們應(yīng)該先關(guān)注一下她在誕生之前的故事,即雅達(dá)利公司的故事和她的開(kāi)發(fā)故事。

雅達(dá)利,一家成立于1972年,坐落于硅谷中心桑尼維爾的公司,作為第一個(gè)現(xiàn)代意義上的游戲公司,他們的經(jīng)歷自然是不平凡的,所以他們?cè)诔闪⒌牡谝荒昃湍贸隽艘粋€(gè)具有劃時(shí)代意義的產(chǎn)品——pong,他的設(shè)計(jì)師也是雅達(dá)利的創(chuàng)始人布什內(nèi)爾說(shuō):“為了取得成功,我必須想出一種人們已經(jīng)知道如何玩的游戲;這種游戲非常簡(jiǎn)單,任何酒吧的任何醉漢都可以玩?!彼?,在這種開(kāi)發(fā)思想的指導(dǎo)下,pong只是一個(gè)簡(jiǎn)單的,只有兩條線(xiàn)和一個(gè)光點(diǎn)的乒乓球模擬游戲。但是在那個(gè)娛樂(lè)匱乏的手段,這種簡(jiǎn)單的但容易上手的游戲席卷了整個(gè)市場(chǎng),以至于硬幣箱都不夠放玩家投入的硬幣,根據(jù)不同的數(shù)據(jù)來(lái)源,pong街機(jī)銷(xiāo)售了8500-35000臺(tái),給雅達(dá)利帶來(lái)了1100萬(wàn)的利潤(rùn),當(dāng)然除了游戲本身足夠有趣和易上手以外,pong取得成功的原因還有充足且穩(wěn)定的供貨(他們自己建設(shè)生產(chǎn)線(xiàn)并且自己生產(chǎn)機(jī)臺(tái))和不向街機(jī)廳收取除設(shè)備費(fèi)用以外的分紅,雅達(dá)利憑借著有趣的設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的商業(yè)運(yùn)營(yíng)把游戲這個(gè)曾經(jīng)是實(shí)驗(yàn)室科研人員摸魚(yú)的小玩意推向大眾,成功的商業(yè)化了電子游戲。

pong街機(jī)

但是和所有優(yōu)秀的大眾藝術(shù)作品或商業(yè)模式意義,取得巨大成功的pong被山寨了。因?yàn)槭褂肨TL電路運(yùn)行pong除了創(chuàng)意以外并沒(méi)有任何技術(shù)上的門(mén)檻,任何工程師都可以模仿著制造出一個(gè)pong主機(jī),于是大量的山寨pong機(jī)器如雨后春筍般的誕生了,我沒(méi)法在這里列舉有多少pong類(lèi)游戲在那個(gè)時(shí)候出現(xiàn),有一些是簡(jiǎn)單的pong復(fù)制,有一些則是pong的變種(某些還相當(dāng)?shù)挠袆?chuàng)造力)。而在面對(duì)這些pong山寨品時(shí),雅達(dá)利卻無(wú)法使用法律武器來(lái)捍衛(wèi)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),因?yàn)樘嗔耍麄儫o(wú)力去一一起訴這些山寨者。于是他們只能一邊起訴一邊將pong授權(quán)出去,因?yàn)楸绕鹪V訟費(fèi),授權(quán)費(fèi)可以給雅達(dá)利帶來(lái)更多利潤(rùn)。但是這不能改變雅達(dá)利在被盜版侵蝕的問(wèn)題,因?yàn)樵V訟或授權(quán)的反盜版攻勢(shì)對(duì)于有足夠法務(wù)實(shí)力的滾刀肉大公司來(lái)說(shuō)毫無(wú)作用。

制造山寨pong的Midway公司銷(xiāo)售的山寨pong買(mǎi)的比雅達(dá)利的正版pong還多,雅達(dá)利陷入了嚴(yán)重的經(jīng)營(yíng)困境。而在困境面前,雅達(dá)利選擇了開(kāi)發(fā)更多游戲作為回應(yīng)。

雅達(dá)利收購(gòu)了Cyan Engineering,這是一家位于只有數(shù)千人口的小鎮(zhèn)草谷的公司,雅達(dá)利在他們內(nèi)部建立了草谷智庫(kù),專(zhuān)門(mén)提供游戲創(chuàng)意并且進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),這可能是歷史上第一個(gè)第一方下屬工作室,他們的第一個(gè)作品是一個(gè)賽車(chē)游戲——Gran Trak 10。而這個(gè)賽車(chē)游戲卻幾乎毀掉了雅達(dá)利,跳票和返工讓它的開(kāi)發(fā)成本高的難以忍受,而會(huì)計(jì)計(jì)算的錯(cuò)誤導(dǎo)致這款游戲的銷(xiāo)售價(jià)甚至低于他的制造成本,疊加上山寨pong游戲和雅達(dá)利進(jìn)軍日本計(jì)劃的失敗,雅達(dá)利幾乎徘徊在破產(chǎn)邊緣。在這時(shí)候他們選擇了把pong裝進(jìn)更小的盒子,他們制造了大量的pong家用版,玩家無(wú)需去街機(jī)廳或者酒吧,在自己家的電視上就可以游玩,這一計(jì)劃帶來(lái)的現(xiàn)金讓雅達(dá)利喘了口氣。而在與此同時(shí),有一個(gè)瘋狂的想法在草谷的工作室內(nèi)部誕生了——如果做一個(gè)可以更換游戲的家用游戲機(jī)會(huì)怎么樣?而同時(shí)在半導(dǎo)體界爆發(fā)的另一場(chǎng)革命直接讓這個(gè)瘋狂的想法以難以想象的速度落地了。

在1975年的9月,MOS在舊金山的Wescon 貿(mào)易展上以25美元的的價(jià)格發(fā)布了6502CPU,讓曾經(jīng)高貴的微處理器一夜之間飛入尋常百姓莢,草谷的工程師僅僅用了兩天的時(shí)間就完成了基于6502處理器的主機(jī)草圖,但是他們發(fā)現(xiàn)即使是使用6502,他的成本也不是雅達(dá)利可以接受的,于是他們以12美元的向MOS購(gòu)買(mǎi)了6502的閹割版6507和配套的IO芯片,并于1976年3月完成了雅達(dá)利VCS(即雅達(dá)利2600,這個(gè)是發(fā)售時(shí)的名字,他們?cè)?982年11月將其改為雅達(dá)利2600,后續(xù)我只會(huì)使用雅達(dá)利2600這個(gè)名字。)的原型機(jī)的設(shè)計(jì)。但是他們又遇到了一個(gè)問(wèn)題,自己沒(méi)有能力把這臺(tái)主機(jī)推向市場(chǎng),于是他們以2800萬(wàn)美元的價(jià)格將自己出售給華納通訊公司。同時(shí),被稱(chēng)為硅谷芯片黃埔軍校的仙童則搶先一步發(fā)布了Channel F以阻擊雅達(dá)利2600,當(dāng)然他并沒(méi)有成功,這些先按下不表,稍后再談?wù)摗?/p>

經(jīng)過(guò)一系列的法律和財(cái)務(wù)問(wèn)題后,雅達(dá)利在1977.6.4公布了2600,并且在9月份上市,售價(jià)為199美元,隨機(jī)附送兩個(gè)搖桿和一個(gè)游戲卡帶,首發(fā)八款游戲(大多數(shù)是街機(jī)移植和二次開(kāi)發(fā))但是具有開(kāi)創(chuàng)性的2600并沒(méi)有一上市就席卷市場(chǎng),由于產(chǎn)能(幾乎所有游戲主機(jī)都有的問(wèn)題)和消費(fèi)者不熟悉可換游戲主機(jī),雅達(dá)利2600在生命周期的前兩年幾乎可以稱(chēng)為暴死,但是事態(tài)在1979年得到了反轉(zhuǎn),也許是因?yàn)橄M(fèi)者開(kāi)始熟悉可換游戲主機(jī),他們?cè)谶@一年賣(mài)出了100萬(wàn)臺(tái)機(jī)器,隨后伴隨著1980年太空侵略者的移植和隨后吃豆人的登陸,2600的銷(xiāo)量幾乎可以被稱(chēng)為是一路狂飆,太空侵略者發(fā)布當(dāng)年銷(xiāo)量就達(dá)到了200萬(wàn)臺(tái),并在1982年初達(dá)到了1000萬(wàn)臺(tái)的總銷(xiāo)量,而在2600一路高歌猛進(jìn)的同時(shí),她的危機(jī)也悄然到來(lái)了。

挑戰(zhàn)者和雅達(dá)利2600的衰落

在雅達(dá)利如日中天的時(shí)候,Colecovision帶著任天堂授權(quán)的大金剛登陸了市場(chǎng),僅僅用了1981-1982就吃掉了五分之一的硬件市場(chǎng)份額,疊加上此時(shí)興起的第三方開(kāi)發(fā)商爭(zhēng)奪游戲市場(chǎng)份額,雅達(dá)利必須做出一些選擇才能維系自己在市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。

而他們選擇了獲取成熟街機(jī)游戲或其他作品的ip授權(quán)來(lái)反搶市場(chǎng)份額,而這一選擇是立竿見(jiàn)影的,粗制濫造移植的吃豆人成為了雅達(dá)利的殺手級(jí)軟件。不過(guò)這條路馬上就走到頭了,他們支付了2500萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi)了電影ET外星人的授權(quán),卻只給開(kāi)發(fā)者一個(gè)月的時(shí)間設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)這款游戲,而這款游戲不出眾望的暴死了。

雅達(dá)利在圣誕節(jié)前準(zhǔn)備了400萬(wàn)份卡帶,卻幾乎沒(méi)有賣(mài)出幾份,同年財(cái)報(bào)顯示雅達(dá)利的銷(xiāo)售額上漲幅度低于預(yù)期的50%,僅僅上漲了10%,雅達(dá)利開(kāi)始失去了他們作為游戲市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)人的地位,大批股東資金開(kāi)始外流。隨后緊跟的是雅達(dá)利連續(xù)兩年的巨額虧損,到1984年市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有人在繼續(xù)開(kāi)發(fā)2600的游戲了。

在巨額虧損后,華納選擇了將雅達(dá)利轉(zhuǎn)手給Jack Tramiel,他是Commodore電腦的創(chuàng)造者,作為PC派,Jack Tramiel停止了所有的游戲,并在任天堂NES登陸北美后用極低的價(jià)格半清倉(cāng)式的銷(xiāo)售到1992年停產(chǎn)。

雅達(dá)利2600硬件介紹

雅達(dá)利2600使用了削減內(nèi)存地址的MOS6502即MOS6507作為CPU,運(yùn)行在1.19MHz上。因?yàn)橄鳒p了內(nèi)存地址,雅達(dá)利2600可以直接尋址的卡帶容量只有4KB(早期雅達(dá)利游戲甚至不足2KB),不過(guò)后期游戲通過(guò)一些技術(shù)手段可以規(guī)避4KB的限制,有些甚至可以擴(kuò)展至64KB。同時(shí)雅達(dá)利2600還有128字節(jié)的RAM用于暫存一些數(shù)據(jù)(卡帶可以擴(kuò)充這個(gè)數(shù)字)

雅達(dá)利2600在NTSC下可以渲染160x192的畫(huà)面,雅達(dá)利2600提供兩種類(lèi)型的精靈,分別是Player精靈和球/導(dǎo)彈精靈,Player精靈為兩條八像素的水平線(xiàn)組成的,可拉伸和復(fù)制的單色精靈,球精靈必須和背景顏色相同,他們可以是1,2,4,8的像素寬,導(dǎo)彈精靈和Player精靈同色,其他與球精靈相同,最多可以有五個(gè)精靈同屏,分別是兩個(gè)玩家精靈,一個(gè)球精靈和兩個(gè)導(dǎo)彈精靈。

雅達(dá)利的圖像系統(tǒng)沒(méi)有幀緩沖區(qū),程序員需要將每一行寫(xiě)入電視輸出,并且在CRT的這一行消隱前發(fā)送下一行的數(shù)據(jù),這在不支持硬件中斷的雅達(dá)利2600面前十分困難,所以絕大部分2600游戲布局簡(jiǎn)單。

雅達(dá)利2600的調(diào)色板根據(jù)電視的制式不同而不同,NTSC下雅達(dá)利2600可以提供128種顏色,在PAL下支持104種,而在SECAM下僅僅支持八種顏色。

雅達(dá)利2600的音頻系統(tǒng)有兩個(gè)通道,每個(gè)通道也還有一個(gè)四位的音量控制器。簡(jiǎn)單的音頻系統(tǒng)導(dǎo)致2600只有極其簡(jiǎn)陋的聲音。

3雅達(dá)利和第三方開(kāi)發(fā)商

第一個(gè)第三方開(kāi)發(fā)者——?jiǎng)右?/p>

在游戲發(fā)展的最早期是沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)商概念的,制作游戲需要把邏輯寫(xiě)死在各種分立電路中,游戲開(kāi)發(fā)者既是游戲設(shè)計(jì)師也是硬件工程師。而在可交換游戲主機(jī)誕生以后,游戲開(kāi)發(fā)者的工作內(nèi)容由工程師逐漸轉(zhuǎn)向創(chuàng)意人員,但是游戲公司內(nèi)部依舊只是將他們視為工程師,他們對(duì)自己的游戲甚至沒(méi)有署名權(quán)。

于是開(kāi)發(fā)者和游戲公司的矛盾與在1979年初爆發(fā)了,David Crane發(fā)現(xiàn)他一個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲的銷(xiāo)售額超過(guò)了2000萬(wàn),而他卻只收到了兩萬(wàn)的報(bào)酬,于是他聯(lián)合三位業(yè)績(jī)最好的開(kāi)發(fā)者(Larry Kaplan、Alan Miller、Bob Whitehead)和上級(jí)攤牌,要求漲薪和在游戲卡帶上的署名權(quán)。但是公司高層并不認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)是重要的工作,忽視了他們的要求且聲稱(chēng)任何人都可以設(shè)計(jì)電子游戲。

隨即他們離開(kāi)了雅達(dá)利公司,在確定了為2600開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)有法律風(fēng)險(xiǎn)后在1979年10月創(chuàng)立了自己公司,即世界上第一個(gè)第三方開(kāi)發(fā)商動(dòng)視,他們也如愿的在游戲的包裝盒上用很大的篇幅來(lái)署上自己的名字,不過(guò)雅達(dá)利并不想看到他們蠶食自己的游戲銷(xiāo)售市場(chǎng),畢竟那個(gè)年代的玩家主力群體是兒童和青少年,而這些群體的財(cái)力是非常有限的,如果都去買(mǎi)動(dòng)視的游戲,他們就沒(méi)錢(qián)買(mǎi)雅達(dá)利的游戲了。而且如果動(dòng)視取得成功,那自己剩下的開(kāi)發(fā)人員也會(huì)接著跑路,于是雅達(dá)利試圖用潑臟水的方法去抹黑動(dòng)視,不奏效后又要求游戲零售商在動(dòng)視和雅達(dá)利之間二選一并將他們告上法庭。但是這些并沒(méi)有起到多少作用,動(dòng)視和雅達(dá)利達(dá)成了庭外和解,動(dòng)視向雅達(dá)利支付少量授權(quán)費(fèi),而雅達(dá)利不得阻止第三方開(kāi)發(fā)2600游戲,成立不到四年,動(dòng)視的收入就達(dá)到了6000萬(wàn)美元,并且建立起了第三方開(kāi)發(fā)的新模式。

雨后春筍般的第三方開(kāi)發(fā)者和失去控制的游戲市場(chǎng)

隨著動(dòng)視的成功,大量的第三方開(kāi)始涌進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)。雖然市場(chǎng)活躍對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)好事,但是此時(shí)沒(méi)有任何人,機(jī)構(gòu)可以限制開(kāi)發(fā)者,事實(shí)上游戲市場(chǎng)完全沒(méi)有任何的出版控制,,無(wú)論是什么游戲都可以在雅達(dá)利2600上公開(kāi)的發(fā)行和販?zhǔn)邸?/p>

雖然不少開(kāi)發(fā)者確實(shí)有東西,但是絕大多數(shù)的開(kāi)發(fā)商只是想蹭著熱點(diǎn)撈一筆錢(qián)就跑,他們甚至不熟悉主機(jī)的硬件,做出的很多游戲不是極其劣質(zhì)就是其他取得成功的游戲的換皮甚至只是簡(jiǎn)單的換色。這些粗制濫造的產(chǎn)品極快的占領(lǐng)貨架,在有互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代這沒(méi)什么,因?yàn)橛写罅康脑u(píng)測(cè)媒體可以幫助避雷,而在沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代是極其致命的,玩家不知道自己買(mǎi)的游戲是什么游戲。你可以想象一下一個(gè)小孩子省吃?xún)€用買(mǎi)的是一個(gè)質(zhì)量低劣的換皮游戲的時(shí)候他會(huì)對(duì)電子游戲有多失望。

第三方開(kāi)發(fā)商的誕生是游戲行業(yè)的一個(gè)里程碑,但是失去控制的第三方也是游戲行業(yè)第一次大崩潰的根本原因之一。

4. Intellivision

發(fā)展和后續(xù)

雖然我們?cè)谟懻摰降诙来螒蛑鳈C(jī)的時(shí)候第一反應(yīng)往往是雅達(dá)利2600,但是顯然2600并不是唯一的第二世代主機(jī),美泰的Intellivision就是它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。

作為一個(gè)歷史悠久的玩具廠(chǎng)商,美泰并不想錯(cuò)過(guò)電子游戲這個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代,他們?cè)?976年就推出了世界上第一臺(tái)掌上游戲機(jī)——Mattel Auto Race。而Intellivision則是他們?cè)谡茩C(jī)計(jì)劃同期的進(jìn)軍家用游戲機(jī)計(jì)劃的產(chǎn)物。

Intellivision在1979年1月推出,初始售價(jià)為165美元,由于早期的宣傳模式將其稱(chēng)為一個(gè)模塊化家用PC,所以Intellivision在發(fā)售時(shí)還有一個(gè)售價(jià)也為165美元的鍵盤(pán)模塊,不過(guò)因?yàn)樾酒倘?,上市后的?shí)際售價(jià)為275美元,而鍵盤(pán)模塊則不斷延遲到1981年才以600美元上市,而且僅限因?yàn)殒I盤(pán)延遲上市而書(shū)面投訴的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),事實(shí)上大部分的用戶(hù)也不應(yīng)該購(gòu)買(mǎi)這些,因?yàn)樗皇琴N牌產(chǎn)品。

Intellivision作為雅達(dá)利2600的挑戰(zhàn)者,它的廣告宣傳模式也可謂無(wú)所不用其極,美泰一直接將雅達(dá)利的主機(jī)與自己的主機(jī)進(jìn)行比較,并且稱(chēng)自己的主機(jī)有更逼真的畫(huà)面和聲音,甚至稱(chēng)呼自己是最接近真實(shí)的東西(實(shí)際上雙方距離真實(shí)都非常的遠(yuǎn))。

美泰的大多數(shù)游戲都是基于現(xiàn)實(shí)而設(shè)計(jì)的,并且摒棄了部分街機(jī)游戲的上手即玩的設(shè)計(jì)思路,而是以相對(duì)復(fù)雜且有深度的玩法作為賣(mài)點(diǎn)。又因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手取得了大量的IP授權(quán),美泰也沒(méi)有選擇和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?nèi)ゾ鞩P授權(quán),他們更偏向依賴(lài)自己才華橫溢的開(kāi)發(fā)者陣容開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲,所以Intellivision上有大量具有開(kāi)創(chuàng)性的游戲,比如被視為第一個(gè)模擬類(lèi)游戲的烏托邦就來(lái)自于他們的開(kāi)發(fā)總監(jiān)。

美泰在游戲行業(yè)的蠻荒時(shí)代試圖走出家用機(jī)即使街機(jī)家用版的思維定勢(shì),但是他們也沒(méi)有逃過(guò)1983年雅達(dá)利大崩潰的影響。他們?cè)谑袌?chǎng)環(huán)境和來(lái)自PC的競(jìng)爭(zhēng)的影響下一路走低,被迫在1983年8月大批裁員,并在次年初將游戲主機(jī)業(yè)務(wù)部門(mén)剝離。雖然獨(dú)立后的美泰主機(jī)部門(mén)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)到1990年,但是事實(shí)上已經(jīng)退出了商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的風(fēng)暴中心。Intellivision在作為美泰游戲業(yè)務(wù)的幾年間的累計(jì)銷(xiāo)量為300w臺(tái),雖不及2600,但是依舊為自己在游戲行業(yè)的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。

硬件介紹

Intellivision和同世代的主機(jī)不同,它使用了一顆16位的CP1610作為主處理器,運(yùn)行在2MHz上(NTSC模式下運(yùn)行在1.7897725 MHz),這顆處理器被認(rèn)為是PDP小型機(jī)的單芯片版本, Intellivision有專(zhuān)用的圖像RAM,所以不需要像雅達(dá)利2600那樣有復(fù)雜的圖像渲染步驟。

Intellivision的圖形系統(tǒng)可以輸出159x96的圖像并且擁有16色的調(diào)色板,支持在一條掃描線(xiàn)渲染八個(gè)精靈并且支持鏡像和碰撞檢測(cè)。

Intellivision的手柄非常奇怪,有十二鍵的數(shù)字鍵盤(pán)和16方向的方向墊并且在側(cè)面提供四個(gè)按鍵(頂部按鍵功能相同)

Intellivision手柄

5.ColecoVision

發(fā)展和后續(xù)

Coleco,作為一家從不可換游戲主機(jī)世代就一直依賴(lài)游戲產(chǎn)業(yè)生存的企業(yè),他們發(fā)現(xiàn)因?yàn)榭蓳Q游戲主機(jī)的興起和它們對(duì)不可換游戲主機(jī)的市場(chǎng)的沖擊,自己的財(cái)務(wù)狀況連連走低,于是他們開(kāi)始在1979年籌備自己的可換卡帶游戲主機(jī),但是由于RAM的高成本,他們一直擱置這個(gè)計(jì)劃,知道1981年他們發(fā)現(xiàn)組件成本可接受后,他們決定開(kāi)始正式設(shè)計(jì)主機(jī)。

在開(kāi)始著手設(shè)計(jì)主機(jī)硬件的同時(shí),他們也開(kāi)始在為這臺(tái)主機(jī)籌備游戲。他們看上了大洋彼岸的任天堂,并且在1981年聯(lián)系上了任天堂,求購(gòu)任天堂的街機(jī)游戲,但是也許是文化不同或者是溝通不順,山內(nèi)溥沒(méi)有給他們看他們想要的游戲。直到他們看到了還未發(fā)布的大金剛,他們認(rèn)為這個(gè)游戲肯定會(huì)大受歡迎,于是向任天堂提出了購(gòu)買(mǎi)大金剛移植權(quán)的請(qǐng)求,他們以一筆沒(méi)有公開(kāi)的一次性付款和每份1.4美元的費(fèi)用得到了大金剛的授權(quán),并且將大金剛作為主機(jī)的首發(fā)同捆游戲發(fā)售。

得益于捆綁游戲的超高質(zhì)量,ColecoVision與1982年8月發(fā)表,并在年底圣誕節(jié)就達(dá)到了500000份的銷(xiāo)量,并且在次年初即突破百萬(wàn)銷(xiāo)量。

不過(guò)高銷(xiāo)量并不代表ColecoVision的前途一片光明,稍微懂點(diǎn)游戲歷史的讀者都會(huì)發(fā)現(xiàn),ColecoVision發(fā)售的時(shí)候雅達(dá)利大崩潰事實(shí)上已經(jīng)開(kāi)始了。僅僅一年半以后,在市場(chǎng)環(huán)境的影響下ColecoVision的銷(xiāo)量急速下滑,并且在1985年停產(chǎn)了ColecoVision的PC擴(kuò)展,而主機(jī)本體也在當(dāng)年10月停產(chǎn),最終銷(xiāo)量定格在了200萬(wàn)臺(tái)。

硬件介紹

ColecoVision 基于一顆非常經(jīng)典的處理器?——Z80,搭配1KB的RAM。

ColecoVision的圖形系統(tǒng)用于16KB的顯示專(zhuān)用RAM,可以渲染256x192的分辨率,支持15色+透明的調(diào)色板??梢暂敵?2個(gè)精靈,每條水平線(xiàn)最多四個(gè)。

ColecoVision的控制器與Intellivision類(lèi)似,但是旋鈕替代了方向墊。

ColecoVision手柄

6.雅達(dá)利大崩潰的傳導(dǎo)和游戲行業(yè)的崩潰

劇烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)

因?yàn)橛螒驈S(chǎng)商在這個(gè)新興的市場(chǎng)中爭(zhēng)取到巨額的利潤(rùn),大量的公司和資本開(kāi)始涌進(jìn)游戲市場(chǎng),在1982年時(shí)市場(chǎng)上有超過(guò)五家公司正在銷(xiāo)售游戲機(jī)。同時(shí)他們都有自己的游戲庫(kù),但是只有少部分游戲真的能賣(mài)出去,游戲市場(chǎng)正在趨向于過(guò)熱和飽和。

而除了游戲主機(jī)之間的競(jìng)爭(zhēng)以外,PC也在占領(lǐng)游戲設(shè)備市場(chǎng),比起游戲主機(jī),PC能提供更強(qiáng)的性能,在性能匱乏的年代這往往意味著有更復(fù)雜的游戲機(jī)制,同時(shí)PC給了用戶(hù)在性能上的自由,市面上的PC既有貴的讓人難以直視的高端產(chǎn)品,也有便宜到小孩子可以自己攢錢(qián)買(mǎi)的低端產(chǎn)品,這讓PC幾乎可以面向所有用戶(hù)。

當(dāng)時(shí)的PC
當(dāng)時(shí)的PC

除了設(shè)備價(jià)格和性能因素以外,PC往往也有更多的功能,除了游戲PC還能做很多游戲機(jī)做不到的事情,同時(shí)PC可以使用更便宜的介質(zhì)分發(fā)游戲,這大大降低了游戲價(jià)格。而且更容易的開(kāi)發(fā)模式也讓一些小作坊可以自己制作游戲,第三方開(kāi)發(fā)游戲的門(mén)檻也被大大的降低了。

在PC浪潮的席卷和大崩潰進(jìn)行中出現(xiàn)的游戲污名化現(xiàn)象的多重影響下。類(lèi)似“誰(shuí)會(huì)花 200 多美元購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)只能玩游戲的機(jī)器呢?”等言論開(kāi)始在社群中出現(xiàn),很多設(shè)備制造商和開(kāi)發(fā)商甚至以游戲?yàn)閻u,當(dāng)時(shí)的PC廣告往往以“不是游戲機(jī),但是可以也可以玩游戲?!边@種方式進(jìn)行宣傳。到了1984年,玩家社群和媒體都認(rèn)為游戲機(jī)已經(jīng)成為了過(guò)去式,而PC才是未來(lái)。

劣質(zhì)游戲沖擊市場(chǎng)

而造成電子游戲污名化的并不是PC宣傳手段,在1982年,游戲主機(jī)行業(yè)中沒(méi)有任何的審核機(jī)制和出版控制。任何阿貓阿狗寫(xiě)的垃圾游戲都能在市場(chǎng)上銷(xiāo)售,甚至包括一些黃油(2600上的黃油!),其中最出名的卡斯特的復(fù)仇甚至引起了大批民眾的不滿(mǎn)。

而且大肆制作劣質(zhì)游戲不只是第三方的行為,雅達(dá)利這種第一方也在往自己的主機(jī)上排泄劣質(zhì)游戲,如大名鼎鼎的ET外星人和劣化移植的吃豆人。這些游戲在信息匱乏的年代大量銷(xiāo)售,從而招致了大量玩家的差評(píng),并且由于沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),劣質(zhì)游戲的影響反而比現(xiàn)在更強(qiáng)烈,因?yàn)樗麄冑?gòu)買(mǎi)游戲很多時(shí)候無(wú)異于開(kāi)盲盒,即使有游戲媒體也很難保證游戲媒體不收錢(qián)辦事,大多數(shù)玩家在買(mǎi)了一兩次劣質(zhì)游戲吃了虧以后開(kāi)始對(duì)游戲抱有強(qiáng)烈的負(fù)面影響(他們可能從來(lái)沒(méi)有買(mǎi)到過(guò)好游戲)。

而玩家對(duì)游戲的失望也導(dǎo)致零售商和渠道商開(kāi)始放棄游戲主機(jī),他們開(kāi)始把主機(jī)從貨架上移開(kāi),換上了PC作為銷(xiāo)售主力。

影響

大崩潰的傳導(dǎo)速度是極快的,在ET外星人前就開(kāi)始有進(jìn)銷(xiāo)商開(kāi)始無(wú)法承受因?yàn)闇N(xiāo)帶來(lái)的高額成本要求退貨,而部分開(kāi)發(fā)商(Games by Apollo)在這個(gè)大崩潰的標(biāo)志性事件發(fā)生前就因?yàn)橥素浐蜏N(xiāo)破產(chǎn)了。同時(shí),因?yàn)椴糠纸?jīng)銷(xiāo)商無(wú)法承受滯銷(xiāo)壓力,他們選擇了打骨折銷(xiāo)售,而這又吸引了很多玩家購(gòu)買(mǎi)這些滯銷(xiāo)的游戲,正價(jià)游戲市場(chǎng)劇烈萎縮,玩家對(duì)電子游戲的負(fù)面印象進(jìn)一步加深。

到了1983年底,大量的游戲公司選擇退出市場(chǎng),部分游戲公司被迫倒閉,即使是雅達(dá)利也只能給出一份極其難看的財(cái)報(bào),他們甚至被迫的掩埋了大量滯銷(xiāo)的吃豆人和ET外星人。動(dòng)視也不得不暫時(shí)轉(zhuǎn)型PC游戲開(kāi)發(fā)商,從而省下制造卡帶的成本。

但是雅達(dá)利大崩潰帶來(lái)的不僅僅是負(fù)面影響,得益于玩家對(duì)游戲主機(jī)的失望和快速發(fā)展的PC市場(chǎng),以及PC游戲更簡(jiǎn)易的開(kāi)發(fā)。大批小型游戲公司開(kāi)始崛起,他們因?yàn)檩^低的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)可以去嘗試當(dāng)時(shí)還不存在的游戲類(lèi)型,其中很多到現(xiàn)在還在運(yùn)營(yíng),如大名鼎鼎的SE即使在雅達(dá)利大崩潰下成立的。

大崩潰也給歐洲游戲市場(chǎng)帶來(lái)了難以想象變化,在雅達(dá)利大崩潰以后,游戲主機(jī)在歐洲近乎絕跡,直到SFC和索尼的PS5出現(xiàn)后,歐洲人才開(kāi)始玩游戲主機(jī)

同時(shí)還是因?yàn)橛螒驒C(jī)崩潰快速發(fā)展的PC市場(chǎng),臥室程序員,家庭作坊式和愛(ài)好者社團(tuán)式的游戲開(kāi)發(fā)變得可行,一些業(yè)余開(kāi)發(fā)者他們提供郵寄拷貝交流自己的游戲,人們的心中開(kāi)始種下了種子,而這些種子會(huì)在后世發(fā)展成無(wú)法忽視的參天大樹(shù)。

如不滿(mǎn)意請(qǐng)千萬(wàn)不要掃描這個(gè)二維碼給作者辣條錢(qián),也可以向唯一指定郵箱copycatpro@qq.com吐槽(轉(zhuǎn)賬(?))或關(guān)注公眾號(hào)第九藝術(shù)陣線(xiàn)。


游戲主機(jī)的起源和雅達(dá)利大崩潰——游戲主機(jī)第二世代歷史回顧的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
恩平市| 明溪县| 五莲县| 荔浦县| 八宿县| 连山| 闽清县| 大洼县| 石台县| 噶尔县| 廊坊市| 蕲春县| 潜山县| 凭祥市| 交城县| 澳门| 洪湖市| 齐齐哈尔市| 玉树县| 旺苍县| 调兵山市| 简阳市| 攀枝花市| 辉南县| 普洱| 广宁县| 光山县| 天门市| 元江| 遂平县| 仙居县| 青阳县| 余庆县| 依安县| 乐至县| 乌拉特前旗| 鹰潭市| 鹤岗市| 鸡东县| 桂林市| 南靖县|