【騎砍】戰(zhàn)理概要-戰(zhàn)團(tuán)基礎(chǔ)理論體系
?
注:我會(huì)用以下類型將知識(shí)鏈接起來:
*鏈接:所有攻擊類型,點(diǎn)與線,正軸與反軸,擋反
一次攻擊的基本過程以及存在的性質(zhì)
*鏈接:所有攻擊類型,點(diǎn)與線,正軸與反軸,擋反
攻擊[成功命中]過程一般是:舉刀—揮刀—命中--收刀
☆其中出刀=舉刀+揮刀(按住左鍵為舉刀,松開為揮刀)
舉刀和揮刀的方向永遠(yuǎn)相反,上左右砍和下刺都是這樣!
★舉例:舉刀:往左舉 揮刀:向右砍
左砍指的是舉刀的左邊,向右砍=左砍,指的是向右揮刀
☆舉刀過程帶有格擋性質(zhì)[即擋反]
☆揮刀過程帶有攻擊性質(zhì)
★攻擊點(diǎn)位的定義:自己武器揮砍(或刺)出去落點(diǎn)位置即為攻擊點(diǎn)位
命中由滑行時(shí)間[即劍在空中滑行]決定,滑行速度[攻擊點(diǎn)位影響]與滑行距離影響
滑行 t[加速幅度]如果太短或太長,會(huì)減少傷害,但硬直屬性(是什么后文介紹)不變.
收刀過程可以省略[做其他動(dòng)作]??
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?擋反
*鏈接:閃擋,異位格擋,攻擊性質(zhì),反硬直,硬直攻擊
☆原理:舉刀時(shí)正好與對方攻擊碰撞[注意是舉刀時(shí)不是出刀時(shí),一次攻擊有舉刀和出刀]
☆格擋存在時(shí)機(jī):舉刀
☆格擋起發(fā)時(shí)間[出現(xiàn)時(shí)間]:舉刀
☆無硬直屬性:擋反不怕被硬直攻擊也無法反硬直.
同向反擊性:擋反反擊的時(shí)候必是格擋與攻擊同方向
異向格擋性:可以上擋反下攻擊[但其他不行]
對比閃擋:擋反比閃擋速度更快但難度更大,擋反不怕硬直攻擊,閃擋雖然會(huì)被硬直攻擊但也能用反硬直.對于格擋起發(fā)時(shí)間,用擋反去擋反擋反的很多時(shí)候攻速調(diào)整好了卻沒有格擋住,這就是因?yàn)閾醴雌鸢l(fā)時(shí)間太過慢.
☆擋反定理[十分有用]:一個(gè)擋反成功時(shí)下次對方必須格擋,如果變招必死[不過會(huì)被加速攻擊所干擾,當(dāng)然你武器攻速太慢了也是]
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???閃擋(彈反)
*鏈接:變招,擋反,異位格擋,反硬直,硬直攻擊
原理①:利用普通變招之間的間隙來進(jìn)行格擋
原理②:在要受到攻擊的瞬間直接進(jìn)行格擋變招
它們之間也是有異同的:
①中其實(shí)一共做了 3 次動(dòng)作[舉刀格擋舉刀]
②中一共做了 2 次動(dòng)作[格擋舉刀][其實(shí)類似擋反]
①比②優(yōu)勢:更方便格擋,容易調(diào)整格擋格擋成功幾率較高,但也因?yàn)?3 次動(dòng)作導(dǎo)致如果變招速度太快PING 跟不上會(huì)格擋失敗[這十分難受]
②比①優(yōu)勢:能有出其不意之用,格擋難度比較大,更怕壓刀,但是對 PING 需求更高[速度十分快的閃擋已經(jīng)只比擋反慢一點(diǎn)點(diǎn)了,我愿稱為瞬擋]
☆格擋存在時(shí)間:格擋+舉刀[擋反]
☆格擋起發(fā)時(shí)間[格擋出現(xiàn)時(shí)間]:格擋[比擋反快太多了]
反硬直屬性:閃擋與普通格擋一樣在格擋時(shí)機(jī)[不是舉刀]具有反硬直屬性.[后面有說]
同向反擊性:一般情況,閃擋反擊的時(shí)候都是同方向格擋反擊[當(dāng)然可以異方向不過很難受,除非你開反軸]
異方向格擋性:可以左格擋右攻擊,右格擋左攻擊[上下不行].
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???異位格擋
*鏈接:閃擋,擋反
實(shí)際就是異方向擋異方向.
左格擋可以擋右砍不過視角要偏移一段距離,同樣左砍也是
不過如果是擋反似乎是失敗
就是利用上面說的異方向格擋性
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???變招
*鏈接:閃擋,距離變化
普通變招原理:攻擊后利用格擋來中止攻擊然后再變換方向砍出去[方向不變換則為同方向變招]
X變招原理:利用一些特殊武器[如巨型長斧]用X切換武器模式來中止攻擊進(jìn)行變招
T 變招原理:利用踢腿來中止攻擊進(jìn)行變招
投擲物變招原理:向地下扔投擲物,利用投擲物可以中斷攻擊的特性變招.
普通變招特點(diǎn):變招期間存在格擋,使用難度簡單,可以連續(xù)變招,多次變招.
X 變招特點(diǎn):無延遲變招,省掉格擋時(shí)間,但因?yàn)榍袚Q模式有冷卻導(dǎo)致 無法連續(xù)變招 無法多次變招.
T 變招特點(diǎn):一次踢腿中可以連續(xù)多次中斷攻擊造成一次攻擊可以變招 4 次左右[當(dāng)然很容易死],當(dāng)然通過控制時(shí)間也可以控制變招次數(shù)
投擲物變招特點(diǎn):無延遲變招,但需要提前設(shè)伏
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???壓刀
*硬直攻擊,反硬直,穿透攻擊,攻擊性質(zhì),距離變化
原理:長按攻擊使攻擊延遲一段時(shí)間攻擊出去.
☆作用:使攻擊硬直屬性增加,穿透屬性增加,增加攻擊距離,附帶破甲[誤區(qū):不是增加傷害,但我朋友提醒過我,可能是騎砍計(jì)算有BUG導(dǎo)致傷害溢出],錘子破格擋幾率增加.當(dāng)然也可以迷惑對方,對閃擋和擋反有奇用.
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?穿透攻擊
*鏈接:壓刀,加速攻擊,攻擊性質(zhì)
☆受攻擊時(shí)會(huì)有 2 種狀態(tài):普通受到傷害和受到傷害并后退一段距離
穿透攻擊就是利用第 2 點(diǎn).

經(jīng)過上述測試
穿透攻擊成功因素有: 壓刀與前進(jìn)
滿足以上條件可以大幅度增加幾率
可能因素有:攻擊方向,武器重量種類,對方護(hù)甲重量[待測試]
作用:
1.能夠擊退對方然后控距離
2.被擊退時(shí),玩家會(huì)變成虛體,這時(shí)攻擊方的身體可以直接穿過去,甚至在他身體里面玩耍[配上加速攻擊,就是最快的速度了]
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?攻擊的點(diǎn)與線
*鏈接:攻擊性質(zhì),加速攻擊
[具體理解可以先看加速攻擊中的相對加速[這里用了相對加速推導(dǎo)出來的理論]
左右上砍實(shí)際可以看做線
下刺可以看做點(diǎn)
判定方法: 線揮成面,點(diǎn)刺成線[具體說就是:線揮砍出去就是一個(gè)面,點(diǎn)刺出去就是一條線]
注意:我沒說甩動(dòng)劍,不然點(diǎn)刺然后在甩又是條線
攻擊點(diǎn)位的定義:自己武器揮砍(或刺)出去落點(diǎn)位置即為攻擊點(diǎn)位
線的性質(zhì):多個(gè)攻擊點(diǎn)位[使攻擊到達(dá)格擋所在直線可延遲在擊中],3 極點(diǎn).
點(diǎn)的性質(zhì):只有一個(gè)攻擊點(diǎn)位[使攻擊一達(dá)到格擋所在直線必被擋住],1 極點(diǎn).
極點(diǎn):左右上砍揮出去有 3 個(gè)距離最長的地方分別是最左,最右,最前. 刺只有前極點(diǎn).
注:因?yàn)辄c(diǎn)只有一個(gè)攻擊點(diǎn)位,只要一到達(dá)格擋方就能擊中,所以可以保證最快攻速
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???加速攻擊
*鏈接:點(diǎn)與線,反硬直,甩刀,后背砍,攻擊性質(zhì),正軸與反軸
已查明加速攻擊類型:
相對加速
視角加速[X 軸 Y 軸]
走位加速[X 軸 Y 軸]
動(dòng)作自帶加速
武器種類自帶加速
? ? ? ? ? ? 相對加速
原理:利用攻擊點(diǎn)位改變速度和距離
看下面示意圖[建議拿 2 只筆模擬]:

a 和 b ,2 條相互垂直線段,其中一個(gè)端點(diǎn)重合.
a 為攻擊方 b 為格擋
a 繞重合端點(diǎn)旋轉(zhuǎn)

注意:這里取了2個(gè)點(diǎn) 一個(gè)為三角形(名為c)處,一個(gè)為四邊形(名為d)處
c,d與a,b之間距離在相互縮短
最后是同時(shí)碰撞(自己拿筆撞,記得端點(diǎn)重合)

當(dāng)劍 a b?相離(線段沒有重合)
a揮刀

當(dāng)a,b線段相交并且向內(nèi)

可以發(fā)現(xiàn)(c,d標(biāo)反了,就按錯(cuò)的來)
其實(shí)這時(shí) c 就已經(jīng)擊中目標(biāo)了d 還在移動(dòng)中(一揮刀就中,而外端點(diǎn)還在移動(dòng))
以上就是相對加速核心概念.
實(shí)際就是利用攻擊點(diǎn)位加速.
當(dāng) 2 把劍的端點(diǎn)在同一橫線時(shí).
這時(shí)揮刀這把武器的每個(gè)點(diǎn)都是同時(shí)到達(dá)
當(dāng) 2 把劍的端點(diǎn)相離時(shí)
這時(shí)揮刀攻擊點(diǎn)位越往外靠速度越快,不過走的距離更長,但到達(dá)所需時(shí)間更短
當(dāng) 2 把劍的端點(diǎn)內(nèi)靠時(shí)
這時(shí)揮刀攻擊點(diǎn)位越往內(nèi)靠速度越慢,不過走的距離更短,但到達(dá)所需時(shí)間更短
攻擊點(diǎn)位外靠要走的距離也要越長,越往內(nèi)靠攻擊點(diǎn)位走的距離越短,但是速度彌補(bǔ)了相離的距離.距離彌補(bǔ)了內(nèi)靠時(shí)的速度
一般來說,實(shí)戰(zhàn)時(shí)內(nèi)靠的情況很難出現(xiàn),即使出現(xiàn)攻擊點(diǎn)位其實(shí)不影響到達(dá)所需要時(shí)間了[距離太近一揮就中],但會(huì)有過度加速的影響
注意:刺不能用這種方法思考
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?視角加速
原理:通過移動(dòng)視角使刀劍走的距離更短,亦或者是利用相對加速
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? X 軸視角加速
X 軸即為左右移動(dòng)視角.
看:
加速前:

加速后:

這就是 X 軸視角加速核心概念.
左右移動(dòng)視角使出刀的位置不一樣,我們讓他靠得最近就行.
X 軸能改變距離,攻擊點(diǎn)位變化看下文

將自身視角旋轉(zhuǎn)看做一個(gè)圓,刀劍忽略
A 為出發(fā)點(diǎn),以 O 為圓心旋轉(zhuǎn), OP 為手臂AQ 垂直于PQ
將攻擊點(diǎn)位的變化轉(zhuǎn)移為:AQ+QP
A 即向下移動(dòng)并且向右移動(dòng)到點(diǎn)P
那么∠AOP 為多少時(shí),AQ+PQ 最大,然后使相對加速最大呢?
首先 P 得在 BC 那段
AQ+PQ=AO+OQ+PQ
AO=OB
所以減去AO
OQ+PQ 最大時(shí),AQ+PQ 就最大.
這時(shí)三角形兩邊之和大于第 3 邊
OQ+PQ 大于 OP
也就大于 BO
因此當(dāng)△OPQ 為等腰直角△時(shí)最大
所以∠AOP=135 度
當(dāng)然這太離譜了轉(zhuǎn)這么大角度刀劍是砍不中的
(突然發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,我拿文檔版的時(shí)候我記得我用了數(shù)學(xué)符號(hào),轉(zhuǎn)成了PDF數(shù)學(xué)符號(hào)給我吞了?)
因此在 90 度范圍內(nèi),我又計(jì)算了下.
發(fā)現(xiàn)是 60 度時(shí)范圍為分界線,在60 度以內(nèi)小于或等于一個(gè)手臂的移動(dòng)距離之和[OB]等于大于60 度時(shí)則大于一個(gè)手臂之和[OB]
但實(shí)際用的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很容易過度加速
另外需要注意的是,左右移動(dòng)的加速攻擊在格擋方是直線時(shí)是無用的.另外格擋方在 A 點(diǎn)時(shí),我的武器手柄位置重合與他,此時(shí)相對加速不會(huì)改變速度與距離
? ? ? ? ? ? ? Y 軸視角加速[平砍]
Y軸上下移動(dòng)視角
看:

虛線 a 和虛線 b 哪條路徑距離更短
當(dāng)然是 a,攻擊的時(shí)候也是這樣,走垂直路徑使攻擊最短,這時(shí) Y 軸核心所在.
Y 軸加速加速幅度說小也小說大也大.
而且 Y 軸加速也會(huì)導(dǎo)致攻擊點(diǎn)位的改變?nèi)缓髮?dǎo)致相對加速……
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?走位加速
? ? ? ? ? ? ??X 軸走位加速
X 軸走位加速就只左右移動(dòng).
這個(gè)時(shí)候主要利用的其實(shí)是相對加速,不會(huì)改變相對距離.
只是改變攻擊點(diǎn)位而造成距離變化.
? ? ? ? ? ? ? ? Y 軸走位加速
Y 軸走位加速只前后移動(dòng).
這個(gè)時(shí)候是既改變距離又用了相對加速
看(別問我為什么繞了個(gè)圈,忽視掉):
加速前:

加速后:

其實(shí)就是靠近對方,使攻擊距離變短,但攻擊點(diǎn)位內(nèi)靠不過這時(shí)候所需 t 還是比第一幅圖片少.
? ? ? ? 走位加速與視角加速的差別與優(yōu)勢及其性質(zhì)





由上所知:走位加速[Y]是先前進(jìn)一段距離揮砍而視角加速[X]相當(dāng)于提前揮砍,但是攻擊點(diǎn)位有所變化,視角加速時(shí)是身體與手臂同時(shí)移動(dòng),之間相對位置無改變,普通揮砍卻會(huì)改變.
兩者都可以減少距離,并且改變攻擊點(diǎn)位.但他們改變的方向卻有不同
走位加速:前進(jìn)時(shí),距離變近,攻擊點(diǎn)位內(nèi)移
走位加速影響相對加速,互相沖突
視角加速:X 軸時(shí),距離變近,攻擊點(diǎn)位外移。
視角加速與相對加速共同作用
因此視角加速[X]有這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)
走位加速[X 和 Y]都帶有一個(gè)十分重要的性質(zhì):雙面性, 當(dāng)你在走位加速他的時(shí)候,他也在加速你
當(dāng)然這也造成了,你可以減速他的攻擊
因此走位加速用來連砍十分危險(xiǎn)[當(dāng)然有機(jī)會(huì)雙倍加速]
如圖:
加速前:

加速后:

我加速了他他又加速我,這個(gè)問題十分陰間,這導(dǎo)致了走位加速無法真正完美用于連砍,但是它也有自己獨(dú)特的作用.[當(dāng)然從這圖也可以看出雙手武器揮砍其實(shí)是比較平的,單手不好對齊,而且是斜砍]
這就是走位加速的雙面性
此外走位加速還有一個(gè)十分陰間的特性:被視角追蹤性,其實(shí)就是你移動(dòng)的時(shí)候敵人肯定也會(huì)轉(zhuǎn)視角來對準(zhǔn)你.
總的來說其實(shí)就是個(gè)半被動(dòng)性.
而視角加速[X 和 Y]則有主動(dòng)性,這是隨自己主觀變化,不會(huì)改敵人的攻速.
因此視角加速經(jīng)常用于連砍[當(dāng)然并不只是單單只用視角加速后文有方法].
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?動(dòng)作自帶加速
動(dòng)作自帶加速自然就是不同的動(dòng)作天生自有的加速
下刺天生動(dòng)作自帶加速最快[距離近].這就是為什么有些入說下刺快的原因[當(dāng)然還有它是點(diǎn)的性質(zhì)]
左右砍天生帶有走位加速與視角加速
平砍加速[視角 Y]左右下刺都能加速.
上砍的動(dòng)作自帶加速呢?
上砍則有后背砍? ?? ?? ?? ?? ???
? ? ? ? ?武器種類自帶加速
不同武器種類揮砍引起揮砍動(dòng)作不同
如圖:

明顯可以看出雙手和單手揮砍動(dòng)作之間的區(qū)別:刀劍出發(fā)點(diǎn)不同,雙手較靠近對方單手較遠(yuǎn)離對方[指Y軸]?,并且他們出發(fā)高度不一樣,單手可以很容易砍中頭,雙手容易砍中身體.
單手是斜砍 雙手是平砍.
另外關(guān)于單手為什么容易被硬直,而雙手不容易被硬直,原因可能就在于‘手?jǐn)?shù)’,單手只有1 只手撐著,雙手有2只手
? ? ? ? ? ? ? ? 過度加速概念與應(yīng)用
過度加速是加速攻擊過度加速或減速造成的一種現(xiàn)象
一般現(xiàn)象[效果]是:自己受到硬直[攻擊被格擋住],或卡刀[攻擊沒被格擋住](順便說一條定理: 一次卡刀如果他格擋住了我必定被硬直[卡刀無傷害][不是因?yàn)樽o(hù)甲值高])
過度加速一般情況都要自己都要避免,不過可以用走位加速雙面性來毒害敵方
硬直產(chǎn)生原因有 2 點(diǎn):1.硬直攻擊2.過度加速
經(jīng)過一些現(xiàn)象,可以得出一些結(jié)論:一般的,攻擊點(diǎn)位越往外移動(dòng)就越容易被硬直(相對加速)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 以加速來連砍的方法
? ?? ?? ?? ?? ?? ??以視角加速為主的連砍
加速攻擊知道原理可能看起來很簡單,但實(shí)戰(zhàn)想要用來真正的連砍確十分十分的難!
難點(diǎn)在于 2 個(gè)點(diǎn):一是鎖定[視角要靠攏]二是判斷[是否能用加速攻擊來連砍,判斷是很重要的]
鎖定[實(shí)際鎖定就相當(dāng)于弓箭的瞄準(zhǔn),不過頻率更高,講究頻率配合,所以你遠(yuǎn)程好視角鎖定練一下就很容易練會(huì),不過下面要說的是一些新手很容易犯錯(cuò)的點(diǎn)(就是我)]
看下面 2 張圖[錯(cuò)誤示范],加速有問題的地方在哪?


圖一其實(shí)是視角加速的 Y 軸[平砍],沒有垂直路徑[當(dāng)然平砍加速也不是特別特別重要,不用真正垂直].
圖二的問題就很有意思了,
那是因?yàn)樗募铀倌康倪x錯(cuò)了
仔細(xì)看,他加速的目的其實(shí)是武器,而我們加速的目的是敵入的身體.因此他加速?zèng)]有靠攏.
判斷:一次攻擊的時(shí)間會(huì)出現(xiàn)很多變量可能會(huì)導(dǎo)致加速失敗,因此有四個(gè)重要因素[忽視護(hù)甲]:
1.視角要靠攏
2.防止被其他加速干擾[主要是敵入攻擊你時(shí)他的視角加速,雙方的走位加速,以及對方的下刺自帶動(dòng)作加速]
3.自己攻速不能被混亂[就是到你能攻擊的時(shí)候你卻沒有攻擊]
4.小心擋反和閃擋[一般情況下可以用壓刀解決,擋反和閃擋都怕壓刀]
一般的,以上條件滿足都可以成功的進(jìn)行視角加速攻擊[如果對方厚皮別想了].
其中防止被走位加速是一個(gè)重點(diǎn)問題這也是個(gè)最大的變量,你永遠(yuǎn)也不知道他下步會(huì)走哪,不過你得去猜測和及時(shí)反應(yīng)
另外有一個(gè)十分重要的點(diǎn),如果做的好速度可以達(dá)到極致:
劍的格擋與身體是 2 個(gè)墻面,劍要靠前,身體靠后,如果你能預(yù)判到他什么時(shí)候要攻擊而不是格擋,在往內(nèi)靠!
如果你能預(yù)判到他的攻擊方向或者是反應(yīng)夠快,用走位加速雙面性減速他并且視角加速補(bǔ)齊
? ?? ?? ?? ? 以其他方式來進(jìn)行連砍
上述視角加速為主的方法以及是一種成功率比較高并且難度降到很低的方法了.
那么還有其他方式嗎?
當(dāng)然是自己配出來!
? ?? ?? ?? ?? ?? ?加速攻擊聯(lián)合運(yùn)用
配[這個(gè)是錯(cuò)誤示范,也是一個(gè)很大誤區(qū)]:

簡單來看,利用走位減速雙面性同時(shí)我視角加速補(bǔ)齊走位減速對我的影響.這樣就能成功加速
可惜這是不可能的.這樣揮砍出去會(huì)被硬直【過度加速】,即使命中也會(huì)卡刀.
當(dāng)然如果縮短距離減少幅度到不會(huì)被過度加速的位置呢?這樣產(chǎn)生的距離差彌補(bǔ)不了時(shí)間.他始終比你先出刀,武器滑行速度乘以時(shí)間給的距離已經(jīng)大過了你給他減速的距離.你會(huì)先受傷害.
當(dāng)然也不排除一種可能,有種武器在一個(gè)恰好的位置正好能夠命中
配[正確示范]:視角加速[過度]+走位減速[靠近]:這里先不放圖了
說下配的原因:視角加速雖然會(huì)過度加速自己,但是我走位減速同時(shí)減速我們,所以減速使我的過度消除,但他卻被減速了
? ?? ?? ?? ? 聯(lián)合運(yùn)用2【重點(diǎn)】
這里的聯(lián)合運(yùn)用是加速攻擊與其他攻擊的融合
加速攻擊與擋反:當(dāng)加速攻擊與左擋反和下?lián)醴碵左攻擊主要是視角加速和走位加速,下刺是動(dòng)作自帶加速]
只要加速幅度夠,他無法格擋!因?yàn)楣羲俣纫呀?jīng)超過了格擋起發(fā)時(shí)間. [后有專門測試建議看看]
加速攻擊與硬直攻擊:這個(gè)聯(lián)用就很陰間了,你甚至可以一直硬直攻擊對方對方都無法攻擊你,一般用輕質(zhì)硬直公式,標(biāo)準(zhǔn)公式速度可能不夠.
注:如果硬直對方,在下刺[動(dòng)作自帶加速],控制極限一點(diǎn), 傷害很低時(shí),他因?yàn)橛仓痹驘o法動(dòng)彈而被擊中.其他方向速度不夠
加速攻擊與壓刀:當(dāng)加速攻擊用來壓刀的時(shí)候[當(dāng)然一般是視角加速或者動(dòng)作自帶加速],
下次攻擊他就必須格擋[當(dāng)然必須視角加速必須靠攏,動(dòng)作加速必須控制好距離,還要防止被走位加速干擾]此方法能完殺所有入機(jī),甚至玩家也難防
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???? ??加速攻擊+擋反以證明

將總結(jié)復(fù)制下來:視角加速中,雙手左擋出刀最快,其次是單手左擋走位加速普遍比視角加速幅度更大,難度更容易.
其中雙手左擋和單手左擋最快.其次是右擋所以得出:左擋反出刀比右擋反出刀快,無論雙單.
在實(shí)驗(yàn)時(shí)也發(fā)現(xiàn): 單手和雙手的格擋起發(fā)時(shí)間不一樣單手快于雙手【控制了速度一樣】
并且發(fā)現(xiàn)個(gè)奇怪的現(xiàn)象,第一個(gè)實(shí)驗(yàn)我加速太過靠攏會(huì)導(dǎo)致無法破,反而稍微減速能破,可能有其他因素干擾
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????正軸與反軸
*鏈接:攻擊性質(zhì),加速攻擊
正軸與反軸即:攻擊方向的正軸與反軸
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 舉刀與揮刀運(yùn)動(dòng)
正軸以舉刀看,其實(shí)是正的,但以揮刀來看是反的.
反軸以舉刀看,是反的,但以揮刀來看其實(shí)是正的
舉刀[注:圓圈可表示鼠標(biāo),線表示劍,箭頭是移動(dòng)方向]:

揮刀:

實(shí)際上他們不影響招數(shù)之間會(huì)有什么變化,但十分影響操控
實(shí)際上他們不影響招數(shù)之間會(huì)有什么變化,但十分影響操控
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???比較正軸與反軸
正軸的好處:一般人的習(xí)慣,都是左視角移動(dòng)就左舉刀,這樣是符合大眾[看起來輕松不別扭],這就是為什么正軸是正軸的原因(先入為主+官方設(shè)定),簡稱:好看.
另外如果在閃擋時(shí),因?yàn)橥较蚍磽?可以利用閃擋反擊的時(shí)間還存在擋反可在格擋(為什么格擋沒有反軸?。。?/span>
反軸的好處:反軸只是舉刀異方向,揮刀同方向這就造成他有十分多的好處!
加速攻擊中,視角加速正軸左揮砍然后還要視角右移動(dòng)來鎖定,這就造成了減速,但反軸不會(huì),難度減少N 倍!并且攻擊自帶視角攻擊
閃擋中,大部分人喜歡左砍,但反擊時(shí)正軸是右格擋右反擊,但反軸不會(huì).
不過也出現(xiàn)一些壞處:
閃擋時(shí)上方向會(huì)自動(dòng)下刺,容易卡刀[雖然正軸下閃擋也會(huì),不過上格擋用的次數(shù)比下格擋次數(shù)更多]
綜上所述,克服一個(gè)“好看”的困難,丟掉一個(gè)擋反時(shí)機(jī)等可以換取加速攻擊與更多左反擊
☆可能正軸更適合格擋,反軸更適合攻擊吧
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?甩刀
*鏈接:加速攻擊,攻擊性質(zhì)
嚴(yán)格來說,后背砍不算基礎(chǔ)攻擊,它屬于加速攻擊一類,但因?yàn)樘嗳苏J(rèn)識(shí)就把它算入基礎(chǔ)
原理:通過移動(dòng)視角使攻擊延遲或更帶迷惑性,或調(diào)整攻擊位置
具體方法之一:攻擊時(shí)視角快速往上移動(dòng)揮砍出去[當(dāng)然可以自己配出更陰間的方法
下甩刺:近距離時(shí)下刺容易被卡刀[過度加速]這時(shí)可以用甩刀延遲攻擊[視角減速攻擊].
上甩刀:上砍+往右或左移動(dòng)視角90 度,在舉刀時(shí)間,立馬甩動(dòng),揮刀時(shí)間就可以回來,控制得好,最后刀劍可以命中他的腳[切沒護(hù)甲的腳]
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 后背砍
鏈接:加速攻擊,攻擊性質(zhì)
嚴(yán)格來說,后背砍不算基礎(chǔ)攻擊,它屬于加速攻擊一類.
原理:背后對著敵入上砍,又因?yàn)榕e刀會(huì)導(dǎo)致刀劍后退,揮刀出去自然帶有攻擊性質(zhì)[但左右砍沒這個(gè)性質(zhì)]
后背砍很容易過度加速,因?yàn)榭梢耘渖纤Φ秮頊p速.
后背砍也可以被彎腰給躲避.
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???? ?硬直體系
*鏈接:壓刀,攻擊性質(zhì),模式與變化,加速攻擊
B站已有:https://www.bilibili.com/read/cv18770185?spm_id_from=333.999.0.0
硬直體系很重要,并且如果想快速變強(qiáng)可以去背公式和條件,新手也能很快學(xué)會(huì)(只是背公式)
另外提醒下,硬直攻擊不能對人機(jī)使用(我猜騎砍設(shè)置的BUG),反硬直可以
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?走位格擋
*鏈接:加速攻擊,硬直體系
實(shí)際上你要先了解一個(gè)概念:攻擊方的攻擊過度加速了格擋方,如果成功格擋就是攻擊方硬直,沒格擋住就是攻擊方卡刀.
反硬直利用的成功格擋,走位格擋利用無格擋
所以走位格擋的核心就是利用走位對對方進(jìn)行過度加速
走位格擋使用難度也比較大[危險(xiǎn),因?yàn)槟銢]格擋]
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?壓刀變招連續(xù)攻擊造成攻擊距離的變化
*鏈接:壓刀,變招
在我一次測試極限攻擊距離時(shí),發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的性質(zhì)
連續(xù)攻擊,壓刀,變招都會(huì)呈規(guī)侓性增加攻擊距離
比如,我連續(xù)攻擊,3次最后一次必定攻擊距離增加,但一旦你調(diào)整了角度和距離這個(gè)規(guī)侓可能會(huì)發(fā)生改變
大多數(shù)都是2次最后一次能增加距離,少量6次最后一次才能增加距離
除此之外,控制角度和距離等因素不變,連續(xù)攻擊如果3次最后一次增,切換到壓刀普遍低于或等于3次一循環(huán)[比如2-1 ,兩次最后一刀增加距離]
實(shí)驗(yàn)全過程:發(fā)現(xiàn) 一次連續(xù)攻擊[連砍,但事實(shí)上不應(yīng)該叫成連砍以下簡寫為連砍]會(huì)增加攻擊距離!并且壓刀也會(huì)!
其中發(fā)現(xiàn)左砍時(shí),在臨界距離,連砍其中 6 次中最后一次才能命中,而且反復(fù)測試
幾次結(jié)果也一模一樣!說明是有規(guī)律性的! 其中壓刀 4 次中最后一次才能命中!
后面也補(bǔ)充了變招也會(huì).具體測試:
左砍
在切換一次視角和位置過后又發(fā)現(xiàn) 壓刀 2 次中最后一次才能命中 連砍則是 3
次中最后一次命中
在切換一次[視角比上次抬升,距離變近] 連砍 5 次最后一次 壓刀是 3 次
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在切換[視角抬升,距離變近] 連砍 2-1 壓刀 2-1
在切換 [視角抬升 距離近] 連砍 2-1 壓刀 1-1
在切換[視角抬升 距離近] 連砍 2-1 壓刀 1-1
在切換[升近] 連砍 2-1 壓刀 1-1
[視角較中 升近] 連砍 2-1 壓刀 1 2
[視角往下] 普通攻擊時(shí)有概率命中但連砍時(shí) 1-1 壓刀 1-1
[視角往下] 臨界了但是 普通攻擊能大概率擊中,并且壓刀無法命中,但連砍中
如果第一次能夠命中,則接下來都會(huì)命中,如果第一次沒命中接下來都不會(huì)命中
視角較中 連砍 5-1 壓刀 3-1{?}
視角向左靠 普通攻擊有概率命中 當(dāng)連砍時(shí) 第一次命中則接下來都命中沒命中
則反之 壓刀 1-1
在往左靠 普通攻擊有概率命中
以上為戰(zhàn)士短劍記錄 以下精銳彎刀
左砍[追加 變招 發(fā)現(xiàn)也行
視角中 連砍 2-1 壓刀 1-1 變招 2-1 [攻擊動(dòng)作做了 3 次,同方向變招 異方
視角上 壓刀 1-1 連砍 2-1 變招 2-1 [如果手臂移動(dòng)距離十分小會(huì)沒用]
視角上 連砍 1-1 壓刀 2-1 變招 2-1
視角下[不是中間] 普通攻擊有概率 連砍 第一次命中則......反之. 壓刀 變招
皆不可以
視角中 壓刀 1 1 變招 2 1 壓刀+變招 1 1 連砍 2 1
視角左 壓刀 1 1 變招 1 1 普通攻擊有大概率,連砍第一次則...... 反之.
視角右 壓刀 11 變招 11 連砍 1-2
總結(jié):連續(xù)攻擊 變招 壓刀都可以增加距離并且不同情況
[視角及其相對距離]規(guī)律是固定[不過似乎有幾次測試有一
但在一些特殊情況壓刀變招會(huì)失效,但那時(shí)候普通攻擊也能
有概率命中并且,連砍第一次命中則以后都會(huì)命中,第一次
沒命中以后都不會(huì)命中.
變招在手臂移動(dòng)距離較小時(shí)無用,結(jié)合信息可以知道:連砍變招
壓刀增加距離的實(shí)質(zhì)都是手臂前移動(dòng)和身體前傾.當(dāng)然有其他可
能,其中有一些奇怪的數(shù)據(jù)[連砍 1-1][壓刀 3-1(?)]
并且以上數(shù)據(jù)都是朝著墻打,對入的實(shí)驗(yàn),測過幾次[可以實(shí)現(xiàn)],更多測試我
懶得做了
可以通過這個(gè)視頻直觀來感受一下:https://www.bilibili.com/video/BV1bB4y1B7t5/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=29e7e7a75efc6d12337aa1bae344290e
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???模式變化
鏈接:硬直攻擊,反硬直
☆模式的變化分為主動(dòng)和被動(dòng),主動(dòng)可以通過X鍵進(jìn)行切換,被動(dòng)可以通過盾牌或馬進(jìn)行切換.
被動(dòng)切換的模式前綴加上偽字[如:偽單手模式],不過雙模式武器被動(dòng)切換單手時(shí)不用加上偽。
☆注:雙模式武器[寫在標(biāo)簽上的有2種模式]變化為的單手模式不是偽單手模式.
舉一個(gè)被動(dòng)切換的例子:

?(偽單手模式)

?(長桿模式)

(偽單手模式)
經(jīng)過測試,在相同武器下
長桿變雙手,速度減少,攻擊距離增加
長桿變單手,速度減少,攻擊距離增加
雙手變單手,速度減少,攻擊距離減少
☆歸納可知:同一武器下,攻擊距離之間比較,雙手﹥單手﹥長桿.
速度之間比較,長桿>雙手>單手
☆*又經(jīng)過測試,雙模式武器中馬[保持動(dòng)作不變下馬]能消除硬直攻擊屬性,偽單手模式中騎馬后下馬,似乎還擁有著原先的硬直攻擊屬性
☆*雙模式武器由雙手切換到單手(盾)硬直攻擊屬性不變,但反硬直屬性變化,如果帶有單手模式的雙模式武器能被本身武器硬直并且測試的概率100%
以上是為什么我這樣分類武器的原因(只是按硬直屬性分類)
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ????轉(zhuǎn)換和轉(zhuǎn)換
加速攻擊是把傷害轉(zhuǎn)換為減少到達(dá)時(shí)間.
傷害[-]---到達(dá)時(shí)間[-] 中間經(jīng)過是加速攻擊[在---的上面,其實(shí)就相當(dāng)于催化劑,其實(shí)轉(zhuǎn)換就是要這些條件和難度][另外補(bǔ)充一下,決定加速攻擊的成功其實(shí)是到達(dá)時(shí)間,你速度在快,只要你的距離長他距離比你短也能命中你,你距離在短,他速度快得起飛也能命中你,但到達(dá)所需時(shí)間是一定的]
硬直攻擊是把出刀時(shí)間[自己的]轉(zhuǎn)換為出刀時(shí)間[讓對方減慢][不過因?yàn)閴旱稌?huì)增加傷害]出刀時(shí)間[+]---出刀時(shí)間[-]+傷害[+] 中間經(jīng)過就是壓刀
變招是把出刀時(shí)間轉(zhuǎn)換為攻擊方向和花里胡哨出刀時(shí)間[+]---花里胡哨[+] 中間經(jīng)過就是變招
擋反和閃擋是直接提升出刀時(shí)間[不過需要催化劑,就是這點(diǎn)擋反和閃擋的難度],注意:擋反不同于閃擋,會(huì)增加格擋起發(fā)時(shí)間這里沒說明.*---出刀時(shí)間[-] 中間經(jīng)過就是擋反和閃擋
甩刀是把距離[其實(shí)就是視角減速]轉(zhuǎn)換為花里胡哨距離[+]---花里胡哨[+]
你可以將很多不需要的東西轉(zhuǎn)換為需要的東西,但是就是要那一點(diǎn)點(diǎn)難度[催化劑]
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?控距離
☆控距離可造成控距連砍
控距離是個(gè)很重要的神技.
☆主要原理是:利用武器的距離差或者速度差無效化對面攻擊
一般控距離的條件是對方要隔點(diǎn)距離,武器長度可以相差,不過相差越大難度也越大[即使你用小刀去打大斧頭也能成功,有難度] [間接增加了自己武器的距離?]
而且一般控距離控得好他是在揮刀過程無法格擋的[他也不會(huì)知道發(fā)生了什么]
這個(gè)操作很講究對武器距離的把控,需要自己去練
這簡單幾個(gè)字的作用在實(shí)戰(zhàn)中可是特別有用的神技![從標(biāo)題 3 種顏色也能看出]必學(xué).
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???? ? T 踢腿
踢腿是個(gè)很有用的招式
但有方法也能更高幾率命中
☆另外踢腿在對方跳起來的時(shí)候無法命中.
后退 T:在后退的時(shí)候?qū)Ψ角斑M(jìn)靠近你的時(shí)候T[成功幾率很大][難度也很小]
側(cè) T:在側(cè)面對著,他正準(zhǔn)備移動(dòng)位置來正面對著你看準(zhǔn)時(shí)間T[特別是他為了防止走位加速的時(shí)候]【很多時(shí)候要去預(yù)判他走不走這里】
另外 T 有一個(gè)十分重要的作用:欺詐[騙砍].
當(dāng)你 T 的時(shí)候沒有跟他攻擊沖突,他出刀時(shí)間也沒太快的時(shí)候,這時(shí)你立馬出刀可以命中他.很多時(shí)候我就是故意T歪來騙砍.
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 轉(zhuǎn)身
轉(zhuǎn)身即為轉(zhuǎn)動(dòng)身體[視角],一般是180 或360 度
轉(zhuǎn)身加速連砍:轉(zhuǎn)身連砍本質(zhì)就是轉(zhuǎn)身加個(gè)加速攻擊轉(zhuǎn)身自帶的欺詐性可以騙砍,但是難度也會(huì)上升.
轉(zhuǎn)身硬直連砍:轉(zhuǎn)身+硬直攻擊,這個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn)身自帶的欺詐性還是有的但是因?yàn)橛仓惫綦y度低所以也很容易成功
半轉(zhuǎn)身連砍[180]:這個(gè)時(shí)候要交替攻擊,例如左砍起發(fā),轉(zhuǎn)180 度的時(shí)候右砍彌補(bǔ),鼠標(biāo)移動(dòng)更少,當(dāng)然也容易卡刀.
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?一些技巧和一些概念
☆傷害減少,硬直屬性不變.
☆傷害減少,穿透屬性不變
擋反無法被硬直攻擊也無法反硬直[無硬直屬性,這是個(gè)名詞].
沒帶盾的時(shí)候無法擋住騎槍沖刺[擋反也不行],不過帶了盾擋反和格擋都能擋住[可能是設(shè)置的BUG]
按住~觀察全身轉(zhuǎn)動(dòng)視角可以看后面
武器視角往下造成的彎腰【彎腰一般用雙手】可以躲避攻擊,不僅包括遠(yuǎn)程還包括近戰(zhàn)[可以避免被故意瞄準(zhǔn)頭],另外還可以仰頭,頭朝后無法被前面爆頭
彎腰湊到墻里可以透視
馬可以穿空氣墻
上梯子的時(shí)候左右移動(dòng)可以增加上去的速度
馬后退可以無視坡度飛速上山
防騎兵的時(shí)候建議靠墻
按著格擋不放變招可以無聲變招并且可以鬼畜
保持攻擊上馬,攻擊動(dòng)作不變,保持攻擊下馬,攻擊動(dòng)作不變
利用馬可以制造馬盾,馬下半身是空的,可以通過甩刺進(jìn)行翻越攻擊.馬盾也可以堵人
停馬術(shù):當(dāng) 2 頭馬并騎時(shí),只要你的馬屁股在他的馬頭前面一點(diǎn),就用馬屁股蹭他,他會(huì)減速. 當(dāng)他騎馬移動(dòng)時(shí),用馬的側(cè)面去阻擋他,他會(huì)立馬停下來停馬術(shù):當(dāng) 2 頭馬并騎時(shí),只要你的馬屁股在他的馬頭前面一點(diǎn),就用馬屁股蹭他,他會(huì)減速. 當(dāng)他騎馬移動(dòng)時(shí),用馬的側(cè)面去阻擋他,他會(huì)立馬停下來
撞沖:騎馬可以進(jìn)行撞沖[非沖撞,先撞后沖],可以無視盾牌格擋沖中