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《CRPG 通鑒》140. 《上古卷軸外傳:戰(zhàn)斗尖塔》

2023-07-15 11:27 作者:柚Game  | 我要投稿

實(shí)體書最新進(jìn)展:本書正在進(jìn)行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預(yù)期調(diào)整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書盡快與大家見面,非常感謝各位讀者長(zhǎng)久以來(lái)的支持。

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本書編譯委員會(huì)將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動(dòng),我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項(xiàng)目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評(píng)論區(qū)留言告知我們,謝謝。

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-------------------- 以下是正文 --------------------

Bethesda Softworks, 1997, MS-DOS


《上古卷軸外傳:戰(zhàn)斗尖塔》(An Elder Scrolls Legend: Battlespire)


作者:NS

翻譯:Jason

戰(zhàn)斗尖塔(Battlespire)是帝國(guó)的訓(xùn)練機(jī)構(gòu),旨在培養(yǎng)有志于成為戰(zhàn)斗法師(Battlemage)的帝國(guó)精英,位于湮滅位面(Oblivion)魔族[1]疆域的邊緣地帶。主角來(lái)到戰(zhàn)斗尖塔,本想接受最后的試煉,不料魔族侵略者早已攻占此地。一進(jìn)大門,后路就被封印堵住。主角別無(wú)選擇,唯有殺出血路。

這部游戲原本是《上古卷軸 2:匕落》(Daggerfall)的擴(kuò)展內(nèi)容,后來(lái)作為一款獨(dú)立游戲?qū)ν獍l(fā)布。[2]游戲圍繞高達(dá) 7 層的戰(zhàn)斗尖塔及內(nèi)部交錯(cuò)縱橫的湮滅區(qū)域展開。游戲的角色、職業(yè)系統(tǒng)與前作如出一轍,但種族系統(tǒng)有所刪減,只剩下六個(gè)可選種族[3]。此外,相較前作,《戰(zhàn)斗尖塔》刪掉了很多內(nèi)容:休息、金錢、商店等[4]。不過(guò),鑒于身邊魔族環(huán)伺,主角也沒(méi)有時(shí)間休息。想要獲得物資,要么就地取材,要么搜刮尸體。值得一提的是,本作的搜刮機(jī)制是游戲隨機(jī)性的唯一體現(xiàn)。與《匕落》的地下城不同,本作復(fù)雜的地下城地圖全是手工制作,所以不會(huì)出現(xiàn)主角誤入程序誤生成的迷宮,而后活活困死的慘劇。

與困死在迷宮相比,玩家更大幾率會(huì)在戰(zhàn)斗中一命嗚呼。

論敵人難度,《戰(zhàn)斗尖塔》比《匕落》高得多。只有比敵人技高一籌,主角才能保住小命。不過(guò)聽好了,與《匕落》相比,《戰(zhàn)斗尖塔》也許動(dòng)作性更強(qiáng)、開放性更弱,但這不代表本作除了殺戮之外一無(wú)所有。玩家有許多打聽敵人、盟友信息的機(jī)會(huì)。你沒(méi)有聽錯(cuò)——盟友!并非所有魔族都是十惡不赦之徒,并非所有魔族都認(rèn)同梅魯涅斯大兗(Mehrunes Dagon)[5]的征服計(jì)劃。玩家擺出一副不可一世的姿態(tài),凡事訴諸暴力,確實(shí)也能玩得下去,但如果對(duì)本可利用的政治內(nèi)斗視若罔聞,那未免太傻了。

此外,本作遵循已有的《上古卷軸》世界觀(lore),并加以完善。如果你已經(jīng)玩過(guò)《上古卷軸 4:湮滅》(Oblivion),對(duì)魔神梅魯涅斯大兗所在的魔族位面、大兗本尊及其麾下感興趣的話,《戰(zhàn)斗尖塔》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

我唯一的不滿在于游戲的 bug 令人抓狂。雖然本作要比漏洞百出的《匕落》好得多,但有些 bug 會(huì)強(qiáng)制你回到戰(zhàn)斗尖塔的第一層,一切重頭開始。所以玩游戲前,務(wù)必安裝補(bǔ)丁。不過(guò)如果為了這點(diǎn)瑕疵,就將這款集趣味性、挑戰(zhàn)性于一體的游戲束之高閣,那絕對(duì)是因小失大。劇情撲朔迷離、聲優(yōu)功底深厚,對(duì)話構(gòu)思精巧,如果錯(cuò)過(guò),實(shí)在是天大的損失。


戰(zhàn)斗與《匕落》類似,武器攻擊由鼠標(biāo)控制。
玩家可以選擇預(yù)設(shè)的職業(yè),也可自建職業(yè):自定義屬性值、天賦與軟肋,購(gòu)買初始裝備、初始物品與初始法術(shù)。


[1] 譯者注:魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉與圣靈/伊德拉(Aedra)相區(qū)分,分別為“非吾輩祖先”與“吾輩之祖先”。按照上古卷軸系列的創(chuàng)世神話,人們尊稱那些犧牲自己、造化奈恩大陸的神靈為伊德拉,其余未參與創(chuàng)世的神靈為迪德拉(這是較為籠統(tǒng)的解釋,存在例外)。此外,迪德拉是統(tǒng)稱,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括惡魔、魔鬼等)。

[2] 《戰(zhàn)斗尖塔》發(fā)行后,Bethesda 發(fā)行了另一部上古卷軸的衍生作——《上古卷軸冒險(xiǎn):紅衛(wèi)人》(The Elder Scrolls Adventures: Redguard),這是一款 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這款游戲大受歡迎,皮膚黝黑的紅衛(wèi)主角最讓人印象深刻。

[3] 譯者注:《戰(zhàn)斗尖塔》的6個(gè)種族分別是紅衛(wèi)人(Redguard)、布萊頓人(Breton)、諾德人(Nord)、高精靈(High Elf)、暗精靈(Dark Elf)和木精靈(Wood Elf)。獸人(Orc)、帝國(guó)人(Imperial)直到《上古卷軸3:晨風(fēng)》,才首次作為可扮演角色亮相。而前作的亞龍人(Argonian)和虎人(Khajiit)未在本作登場(chǎng),也許是因?yàn)榈蹏?guó)人存在種族歧視,戰(zhàn)斗法師不收虎人(偷竊)與亞龍人(走私、販毒)。

[4] 譯者注:除了休息、金錢、商店外,本作也沒(méi)有城鎮(zhèn)、支線任務(wù)、經(jīng)驗(yàn)條、法術(shù)自定義機(jī)制、制作物品機(jī)制、修理機(jī)制、偷竊、公會(huì)等等。

[5] 譯者注:梅魯涅斯大兗,Mehrunes Dagon,是象征毀滅、變革、能量、野心的魔神。掌握烈火,地震和洪水等天災(zāi)之力,是兇名赫赫的殺戮與背叛之神。


《CRPG 通鑒》140. 《上古卷軸外傳:戰(zhàn)斗尖塔》的評(píng)論 (共 條)

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