《中國游戲紀(jì)事》完播,這條暗線你看懂了嗎
11月22日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會出品、央視紀(jì)錄國際有限公司承制的紀(jì)錄片《中國游戲紀(jì)事》第三集播出,總片長106分鐘的《中國游戲紀(jì)事》正式完播。 《中國游戲紀(jì)事》以時(shí)間為脈絡(luò),將中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展波瀾壯闊的三十年,分為了三大主題:萌芽、成長、破圈,分別對應(yīng)了主機(jī)時(shí)代、網(wǎng)游時(shí)代與手游時(shí)代。
紀(jì)錄片《中國游戲紀(jì)事》
紀(jì)錄片采訪了百余位從業(yè)者,透過他們的視角,真實(shí)記錄了不同時(shí)代背景下,中國游戲產(chǎn)業(yè)從一無所有到走向繁榮的歷程。 隨著最后一集播出,縱觀全片,我們感慨萬分,除了為當(dāng)下游戲市場的蓬勃發(fā)展慶幸與自豪,還有片中提及的那些至暗時(shí)刻,
一場伴隨著游戲發(fā)展,沒有硝煙,卻充滿血淚的戰(zhàn)爭早已打響,那就是——與游戲黑灰產(chǎn)的對抗。
“當(dāng)時(shí)根本沒有幾家敢投入自研國產(chǎn)游戲,因?yàn)槭袌隹雌饋砗苄。?/p>
盜版是鋪天蓋地的,你根本攔不住。
” 《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲制作人姚壯憲感慨道。
時(shí)間線拉回到國產(chǎn)游戲行業(yè)萌芽階段,國內(nèi)游戲市場缺少游戲人才、游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、也沒有通用引擎支持,技術(shù)落后。
屋漏偏逢連夜雨,市面上正版游戲的市場時(shí)刻受到盜版的挑戰(zhàn),開發(fā)者克服重重困難,最終研發(fā)出的成果被盜版輕松竊取。
在盜版泛濫的背景影響下,中國游戲發(fā)展快速轉(zhuǎn)舵,越過了單機(jī)時(shí)代,邁入了網(wǎng)游時(shí)代的大門。
以《征途》為代表的游戲,創(chuàng)造了網(wǎng)游+點(diǎn)卡付費(fèi)的形式,不僅對市場進(jìn)行了一次降維打擊,也在一定程度上解決了單機(jī)付費(fèi)的盜版難題,讓當(dāng)時(shí)被海外游戲占據(jù)市場的國產(chǎn)游戲緩了一口氣。 然而好景不長,
MMO網(wǎng)絡(luò)游戲的爆火讓游戲黑灰產(chǎn)更加瘋狂,大量網(wǎng)絡(luò)游戲的私服在市面上涌現(xiàn)。隨之而來的,還有更加瘋狂的外掛作弊、腳本掛機(jī)、工作室等技術(shù)。游戲安全對抗大戰(zhàn)也就此拉開帷幕。
隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展與移動設(shè)備普及,游戲市場正式邁向移動游戲時(shí)代。歷經(jīng)多年耕耘與發(fā)展,2022年中國移動游戲用戶超6.64億人,實(shí)際銷售收入達(dá) 1930.58億元,成為了名副其實(shí)的千億市場。
從創(chuàng)夢天地的聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇的發(fā)言中,也不難看出,手游時(shí)代下,游戲面臨的安全問題依舊嚴(yán)重。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),早在2021年,我國游戲市場灰黑產(chǎn)規(guī)模已超 30 億,發(fā)展了成具有龐大規(guī)模的黑灰產(chǎn)業(yè)鏈。
游戲外掛與破解的技術(shù)在安全對抗下不斷更迭,市面上游戲遭受游戲外掛、破解侵?jǐn)_的案例數(shù)不數(shù)勝。
據(jù)FairGuard游戲安全數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),時(shí)至今日,游戲安全問題依舊嚴(yán)峻,游戲安全對抗激烈程度顯著增加,多項(xiàng)數(shù)據(jù)呈上漲趨勢。游戲黑灰產(chǎn)攻擊方式也呈現(xiàn)出了多角度、跨平臺、高維度作弊等新趨勢,與游戲黑灰產(chǎn)進(jìn)行對抗,將是一項(xiàng)持久的技術(shù)比拼與對抗。 FairGuard游戲加固采用精心構(gòu)造的純native方案,對系統(tǒng)底層機(jī)制進(jìn)行深入的研究,為游戲提供高兼容性、高性能、高安全強(qiáng)度的專用方案。 未來,我們將在技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)探索,構(gòu)建技術(shù)壁壘,與各位游戲廠商攜手攻克游戲安全難題,打造更加公平的游戲環(huán)境,推動游戲行業(yè)健康發(fā)展。 歡迎通過「站內(nèi)私信」了解產(chǎn)品信息、體驗(yàn)免費(fèi)試用