日本玩具公司半年業(yè)績:卡牌一番賞受歡迎,龍珠高達是萬代支柱IP
萬代南夢宮、多美、壽屋、HAPPinet、Furyu、sk japan半年表現(xiàn)
作者:トトロ
近日,萬代南夢宮、多美、壽屋、HAPPinet、Furyu、sk japan等幾家主營業(yè)務(wù)含玩具的日本公司先后披露了最新的財務(wù)營收數(shù)據(jù)。

(三文娛的潮圖鑒系列文章對日本玩具與文創(chuàng)大手們有詳細解讀,比如:從貓狗玩偶起家的SK Japan,《鬼滅之刃》周邊成了新增長點 | 潮圖鑒第9期,從景品到高端手辦,F(xiàn)uryu衍生品三個季度收入57億日元 | 模玩行業(yè)圖鑒第8期,從開玩具店到上市,壽屋的經(jīng)營之道 | 模玩行業(yè)圖鑒第3期)
萬代二季度依舊保持良好增長態(tài)勢,創(chuàng)歷史最高二季度收益,家庭游戲及面向核心粉絲的玩具等銷售情況良好,拉動全體。北美、中國等重點市場銷售情況良好。
多美營業(yè)利潤59億日元同比增長222.6%,經(jīng)典玩具多美卡、莉卡等人氣依舊,變形金剛玩具在北美及歐洲地區(qū)銷售情況順利。
壽屋營業(yè)利潤同比增長666.5%,女神裝置等原創(chuàng)IP表現(xiàn)依舊良好,《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等熱門IP角色手辦拉動銷售額。
HAPPinet BANDAI SPIRITS “一番簽”勢頭良好帶動銷售額,精靈寶可夢和決斗大師卡牌游戲熱銷,銷售額、利潤方面均大幅超過去年同期。
Furyu依靠《鬼滅之刃》等熱門IP,維持良好發(fā)展態(tài)勢,sk japan原創(chuàng)商品“吃貨動物”走勢良好,角色雜貨大受歡迎。

萬代南夢宮集團:創(chuàng)歷史最高二季度收益 玩具事業(yè)大幅增收

萬代南夢宮最新發(fā)布的2022年3月期第二季度(2021.4.1-2021.9.30)財報數(shù)據(jù)顯示,該季度銷售額3936億4600萬日元,同比增長16.8%;
營業(yè)利潤617億5100萬日元,同比增長34.4%;
經(jīng)常利潤641億1100萬日元,同比增長35.8%;
歸屬股東當(dāng)期純利潤395億2700萬日元,同比增長24.6%。
延續(xù)一季度的增長趨勢,創(chuàng)歷史最高二季度收益,實現(xiàn)全面增收增益。
家庭游戲及面向核心粉絲的玩具等銷售情況良好,帶動全體。游戲關(guān)聯(lián)數(shù)字事業(yè)及手游減收減益。一季度玩具事業(yè)銷售額1781億2300萬日元,同比增長35.9%,營業(yè)利潤330億9200萬日元,同比增長73.1%。

玩具事業(yè)方面,“機動戰(zhàn)士高達”系列的模型、手辦、機器人等面向成年消費者的商品,通過網(wǎng)絡(luò)銷售、市場營銷及在海外良好的發(fā)展勢頭,依舊保持高收益。
而去年同期受到疫情影響的、面向娛樂設(shè)施的景品等商品也得以恢復(fù)。在日本國內(nèi),發(fā)售了固有IP和新IP玩具,《鬼滅之刃》等新IP商品持續(xù)保持良好勢頭。同時,由于擴大了扭蛋玩具涉及范圍,女性粉絲有所增長。

海外市場,二季度擴大北美、中國等重點市場的玩具銷售種類及銷售路徑,拉動銷售額。同時,面向海外的《數(shù)碼寶貝》《龍珠》的集換式卡牌及食玩等周邊十分具有人氣。
從各地合作收益來看,日本玩具事業(yè)收益1300億9500萬日元,亞洲排第二285億8800萬日元,北美第三97億4900萬日元,歐洲49億1900萬日元。
萬代將繼續(xù)推進全球化戰(zhàn)略,推進面向成年消費者的高端商品和親和性高的商品,進一步加強玩具事業(yè)與數(shù)字事業(yè)合作。

從萬代上半財年各IP玩具整體銷售情況來看,《龍珠》排在第一位,銷售額612億日元,但是同比下降2.8%,緊隨其后的是《機動戰(zhàn)士高達》,銷售額同比增長10.5%,為502億日元。
《海賊王》銷售額排在第三位為216億日元,同比增長8.5%。接下來依次是《假面騎士》133億日元,同比下降5.7%,《火影忍者》117億日元,同比增長13.5%,《奧特曼》同比增加71.1%,為65億日元,《面包超人》同比增加10.5%,為42億日元,《光之美少女》31億日元,同比減少6.0%。

接下來,為迎接年末年初的銷售大戰(zhàn),在日本國內(nèi)將投入《假面騎士》《光之美少女》等經(jīng)典固定IP商品及《鬼滅之刃》等新IP商品,同時還有自家IP電子寵物“拓麻歌子”等新的話題商品也將“參戰(zhàn)”。

多美:營業(yè)利潤59億日元同比增長222.6% 經(jīng)典玩具人氣依舊

根據(jù)多美最新發(fā)布的2022年3月期第二季度(2021.4.1-2021.9.30)財報顯示,該季度銷售額770億1400萬日元,同比增長21.9%;營業(yè)利潤59億3500萬日元,同比增長222.6%,經(jīng)常利潤59億4100萬日元,同比增長266.2%,歸屬股東當(dāng)期純利潤52億4800萬日元,同比增長916.4%。全面大幅增收增益。

先來看看各種類玩具銷售情況,動作玩具銷售額最高為167億日元,同比增加27億日元。幼兒玩具銷售額105億日元,同比增加16億日元。時尚玩具銷售額39億日元,同比增加3億日元。整體全部保持良好增長態(tài)勢,雖然還未能恢復(fù)到疫情前水平,但同比去年實現(xiàn)盈利。

具體來看幼兒玩具,榮獲“日本玩具大賞2021”基礎(chǔ)玩具部門優(yōu)秀獎的“多美卡 環(huán)繞變形!DX警察站”大受歡迎,同時還被“玩具屋推薦的圣誕禮物2021”選為交通工具·動物玩具部門最優(yōu)秀獎。
回顧三文娛解讀:2021日本玩具大獎:哪些產(chǎn)品收獲好評與暢銷?
同時還發(fā)售了將數(shù)字和模擬相融合的新商品“多美卡高速路實況錄音!數(shù)字加速電路”。
此外,4月開始播出第二季電視動畫的《新干線變形機器人 SHINKALION Z》相關(guān)變形機器人玩具也榮獲了“日本玩具大賞2021”角色玩具部門優(yōu)秀賞,大獲好評。與《鬼滅之刃》合作推出了莉卡、多美卡、塑料軌道、扭蛋等各種商品,10月發(fā)售的《鬼滅之刃人生游戲》的預(yù)購情況也十分好。

時尚玩具方面,獲得共游玩具部門優(yōu)秀獎的“可愛莉卡燒烤聚會套裝”以及新發(fā)售的“夢幻莉卡 變色套裝”均表現(xiàn)出色,且被選為“玩具屋推薦的圣誕禮物2021”玩偶·過家家部門第一名。
此外,獲得了“日本玩具大賞2021”新世代玩具部門優(yōu)秀獎的“ぷにるんず 電子寵物”于7月發(fā)售,將數(shù)字與現(xiàn)實融合,給玩家一種用手指觸摸電子寵物的真實感受,大獲好評。

動作玩具方面,戰(zhàn)斗陀螺雖然海外銷售同比下降,但日本國內(nèi)于4月推出的新商品,在新目標(biāo)受眾中很受歡迎,發(fā)展順利。
同時,卡牌游戲《決斗大師》發(fā)售了20周年紀(jì)念卡牌,收錄了極其稀有卡片,提高了收藏性,表現(xiàn)良好。
《精靈寶可夢》方面,精靈周邊商品好評依舊,娛樂游戲機Pokemon Mezastar人氣不斷擴大。此外,變形金剛玩具在北美及歐洲地區(qū)銷售情況順利。

壽屋:營業(yè)利潤同比增長666.5% 女神裝置等原創(chuàng)IP良好

根據(jù)壽屋最新發(fā)布的2022年6月期一季度(2021.7.1-2021.9.30)財報,銷售額34億1500萬日元,同比增長84.2%;營業(yè)利潤6億2500萬日元,同比增長666.5%;經(jīng)常利潤6億2000萬日元,同比增長594.4%;當(dāng)期純利潤4億3100萬日元,同比增長621.1%。全面增收增益。
壽屋原創(chuàng)IP“女神裝置(メガミデバイス)”等產(chǎn)品依舊暢銷,銷售額超出預(yù)期,同時由于在中國市場的活躍,亞洲地區(qū)的市場需求非常高,預(yù)計全面銷售額將超過預(yù)期。

日本國內(nèi)批發(fā)銷售事業(yè)方面,8月發(fā)售了“鬼滅之刃 富岡義勇”角色模型,還發(fā)售了《咒術(shù)回戰(zhàn)》“虎杖悠仁”“伏黑惠”角色模型,為手辦產(chǎn)品的銷售做出了貢獻。
壽屋原創(chuàng)IP手辦“女神裝置(メガミデバイス)”的“朱羅 玉藻ノ前”銷售情況良好推移。此外,原創(chuàng)IP“機甲少女 FRAME ARMS GIRL”相關(guān)產(chǎn)品“フレームアームズ”“ モデリング?サポート?グッズ”等銷售情況穩(wěn)定推移,帶動業(yè)績。

海外市場的北美地區(qū),雖然疫情影響依舊持續(xù),手辦、塑料模型制品銷售情況良好推移。
亞洲地區(qū)市場受疫情影響有限,一邊進行宣傳活動一邊擴大銷售渠道,手辦銷售取得好成績。此外,和日本國內(nèi)一樣,以機甲少女系列為主,女神裝置等壽屋原創(chuàng)IP模型銷售情況良好。

直營店鋪零售方面,vtuber“にじさんじ”相關(guān)周邊銷售良好,雖然由于疫情,入境大量減少,導(dǎo)致到店顧客大幅減少,銷售額停滯不前。
網(wǎng)絡(luò)銷售方面,由于與其他公司的商品差別化,積極開發(fā)了直營店限定商品和特典,使得銷售情況良好。

從銷售額構(gòu)成比來看,日本國內(nèi)是塑料模型、海外是手辦占大頭,日本國內(nèi)手辦、雜貨、塑料模型均實現(xiàn)同比增長,海外雜貨同比下降,手辦、塑料模型實現(xiàn)大幅增長。批發(fā)、零售均同比增長,總體來看呈現(xiàn)同比增長。

HAPPinet:BANDAI SPIRITS “一番簽”、卡牌游戲勢頭良好帶動銷售額

HAPPinet的2022年3月期第二季度(2021.4.1-2021.9.30)銷售額1251億8900萬日元,同比增長12.4%;營業(yè)利潤26億日元,同比增長33.5%;經(jīng)常利潤27億6300萬日元,同比增長36.6%;歸屬股東當(dāng)期純利潤17億700萬日元,同比增長35.5%。大幅增收增益。

玩具事業(yè)方面,銷售額為480億3500萬日元,同比增長20.6%,營業(yè)利潤為15億3200萬日元,同比增長30.6%。
從圖中銷售額構(gòu)成比可以看出,HAPPinet原創(chuàng)商品同比下降,萬代BANDAI SPIRITS銷售額同比增長17.7%,為257億日元,多美玩具由于決斗大師卡牌表現(xiàn)也非常好,同比增長45.7%,為44億日元。其他制造商的商品也大幅增加,同比增加20.9%,達到174億日元。

面向便利店發(fā)售的商品銷量表現(xiàn)突出,BANDAI SPIRITS的“一番賞”依然保持良好勢頭,其中《海賊王》《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等“一番賞”尤其暢銷,銷售額大增。
“一番賞”在店鋪的消化率和導(dǎo)入率都很高,在一般消費者中的認(rèn)知度也在逐年擴大。另外,精靈寶可夢和決斗大師卡牌游戲熱銷,銷售額、利潤方面均大幅超過去年同期。

此外,從娛樂事業(yè)方面的銷售情況來看,銷售額為113億1300萬日元,同比增長50.7%,營業(yè)利潤為7億4900萬日元,同比增長161.7%。扭蛋玩具、卡牌游戲均實現(xiàn)增長,扭蛋玩具銷售額81億日元,卡牌游戲20億日元。扭蛋玩具銷售情況良好,銷售額大幅超過了去年同期。
在利潤方面,隨著公司經(jīng)營的扭蛋玩具店“ガシャココ”的分店擴大,雖然發(fā)生了初期費用,但是銷售額的增長比去年同期還要高。

Furyu:熱門IP帶動業(yè)績 高低價格帶商品雙管齊下

2022年3月期第二季度(2021.4.1-2021.9.30)Furyu財報,銷售額167億2800萬日元,營業(yè)利潤26億8700萬日元,經(jīng)常利潤26億9400萬日元,歸屬股東當(dāng)期純利潤18億6100萬日元。

具體看玩具事業(yè),拿到了眾多人氣漫畫作品的新角色版權(quán)并將其商品化,以《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》為主的景品及高價格手辦銷售成績穩(wěn)步良好推移。
一二季度累計景品銷售額64億3700萬日元,手辦銷售額7億2400萬日元,海外商品銷售5億900萬日元,全部同比增長。玩具事業(yè)一二季度累計銷售額79億1600萬日元,營業(yè)利潤17億7600萬日元。

二季度,F(xiàn)uryu推出“F:NEX”高價格手辦有“碧藍航線 拉菲 白兔與誓約Ver.”“咒術(shù)回戰(zhàn) 五條悟MAPPA SHOWCASE”“魔法紀(jì)錄 魔法少女小圓外傳 鹿目圓 -盛裝-”“從零開始的異世界生活 愛蜜莉雅-幼年期”“小林家的龍女仆S 托爾 -日本人形-”“ 公主連結(jié)Re:Dive 凱露 新年ver.”等等熱門角色。

Furyu的玩具戰(zhàn)略是發(fā)行高人氣IP角色,景品及高價格手辦兼顧,目前主要擴大中國市場,高價格手辦定價區(qū)間設(shè)置為1萬日元至3百萬日元,景品定價海外高于日本,約1千至2千日元。

SK Japan:吃貨動物為玩具事業(yè)主力軍

2022年2月期第二季度(2021.3.1-2021.8.31)SK Japan銷售額為29億4500萬日元,同比增長4.5%;營業(yè)利潤2億600萬日元,同比增長54.2%;經(jīng)常利潤2億1200萬日元,同比增長55.7%;歸屬股東當(dāng)期純利潤1億6300萬日元,同比增長46%。全面增收增益。

角色娛樂事業(yè)方面,由于發(fā)布緊急事態(tài)宣言,一部分客戶店鋪不得不臨時休業(yè)和縮短營業(yè)時間,來自主要客戶的人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”“星之卡比”訂做訂單增加了,銷售額18億3700萬日元,同比增長25.3%,營業(yè)利潤1億5600萬日元,同比增長47.3%,超過了去年同期的實際業(yè)績。

角色·雜貨方面,新發(fā)售的人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”商品和因宅家需要提高拉動的手辦入浴劑銷售情況依舊良好。不過遠遠達不到去年社會現(xiàn)象級人氣漫畫《鬼滅之刃》拉動的銷售額,該季度銷售額為11億800萬日元,同比減少18.1%。但由于原創(chuàng)商品的銷售額構(gòu)成比例上升,利潤率得到了改善,營業(yè)利潤達到了5000萬日元,同比增長79.7%。

此外值得注意的是,10月SK Japan宣布ROUND ONE(主營大型室內(nèi)運動游樂場)將成為其第一大股東。原本公司的第一大股東和第二大股東將32.8%的股份轉(zhuǎn)讓給了ROUND ONE。ROUND ONE此次注資,是為了大量增加抓娃娃游戲機臺數(shù),確保游戲機內(nèi)優(yōu)質(zhì)景品的穩(wěn)定供應(yīng)。