元素之詩:災(zāi)厄 對于風(fēng)行者的一些看法

首先聲明,我只是作為一個風(fēng)行者玩家,理性分析當(dāng)前版本風(fēng)行強(qiáng)的原因以及探討風(fēng)行的弱點(diǎn)。你杠你就對。
??首先針對性的說下樹妖本風(fēng)行待遇好這一點(diǎn),風(fēng)行是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的吃到了版本紅利,在t拉住仇恨的情況下,笨比樹妖對風(fēng)行沒有一點(diǎn)威脅,所以風(fēng)行能夠持續(xù)聚能輸出,當(dāng)然傷害就高了。
這同樣適用于一切boss,只要沒有特別針對后排的技能,風(fēng)行就一直會是團(tuán)戰(zhàn)大c。
??所以好兄弟,你是只看到了風(fēng)行這一點(diǎn)的優(yōu)勢,就認(rèn)定風(fēng)行超模了么。
??啊,當(dāng)前版本雀氏(疊個盾),很多人都有這樣的聲音:“劍豪魔劍壓風(fēng)行200物理,傷害還沒他高”“風(fēng)行開個聚能刷手機(jī)輸出都比我高”,這的確存在,但也僅存在于類似樹妖本一樣的呆頭boss本,或者類似深淵海妖本的團(tuán)隊(duì)協(xié)作本。
??但你所看到的風(fēng)行,已經(jīng)是最終形態(tài)的了。風(fēng)行的定位,玻璃大炮,團(tuán)本大c,當(dāng)今的樹妖本,無疑是完美契合風(fēng)行就業(yè)環(huán)境的副本,只要圣騎拉的住仇恨,風(fēng)行邊打本邊刷手機(jī)傷害都不會低。而當(dāng)今人人伐木的版本,正好契合了風(fēng)行的就業(yè)環(huán)境,屬于是馬云碰到了互聯(lián)網(wǎng),贏麻了。
??但風(fēng)行者不會一直超模的。版本也在更新,團(tuán)本boss大概率會有針對后排的技能,暗區(qū)PVP爭奪資源更是讓風(fēng)行者的后背拔涼……風(fēng)行的劣勢就體現(xiàn)出來了:機(jī)動性差而傷害依賴于聚能射擊,就會導(dǎo)致因?yàn)槎悴坏艏寄芏赖?,或者因?yàn)槎慵寄芏鴣G掉聚能進(jìn)入冷卻,丟掉傷害;PVP局限性太大,獨(dú)狼玩家不易于爭奪暗區(qū)資源;聚能射擊已經(jīng)點(diǎn)滿了,就意味著隨著等級上限放開,聚能射擊的傷害也不會有顯著提升
??以上都是新版本對于風(fēng)行者的挑戰(zhàn),接下來我們聊聊,風(fēng)行者本身一直存在的小問題。
??首先,對于單刷這個事情一直爭議很大。有人認(rèn)為元素就是個團(tuán)隊(duì)游戲,不建議單刷,有人說風(fēng)行單刷不了是手法問題。這些其實(shí)都對,但是為了說明問題的全面性,我還是想說一下這個點(diǎn)。
??一個新本合理的裝備設(shè)計(jì),應(yīng)該是沒穿新裝備前,手法拉滿也打不過;新裝備拉滿后,隨便吊打。那么在這兩者的中間某一節(jié)點(diǎn),可以憑借手法單刷而又需要材料打造升級其他裝備,單刷就合理的存在了。手法和職業(yè)因素決定了這一節(jié)點(diǎn)的位置,也就是玩家常說的好不好單刷。
??單說職業(yè)因素,風(fēng)行者輸出特點(diǎn)低爆發(fā)高持續(xù),打boss壓血線依賴于聚能,就會造成小怪隨便刷,boss刮不動的情況。
??有人就會說了,“手法問題”。手法的確可以當(dāng)單刷節(jié)點(diǎn)提前很多,聚能射擊之間穿插平a取消后搖接翻滾,可以有效規(guī)避一部分技能,但這是有代價的。例如,劍豪的手法拉滿,是保證生存的同時提高輸出,而風(fēng)行者的手法是犧牲輸出保證生存,且對于莫斯這種頻繁且長距離帶控制的boss,風(fēng)行的容錯就很低。這也是風(fēng)行在眾多c中,單刷難的原因。
對于這個單刷弱的問題,我的看法是,合理!我講述這一點(diǎn),主要是為了給沒玩風(fēng)行的玩家解釋下,風(fēng)行不只是你表面看到的光鮮亮麗,其實(shí)他也有很多缺點(diǎn)。
??其次,我想說紋章的問題。風(fēng)行者應(yīng)該是為數(shù)不多的,主要輸出手段沒紋章的職業(yè)。聚能和狂風(fēng)之息,這兩種主要的輸出手段,沒有紋章
最后,我想反應(yīng)一下,易傷效果存在bug?。?!會造成連珠箭傷害意外削減(包括我在內(nèi)有幾個人測試過)

這是沒颶風(fēng)之眼加成的連珠箭
?



這是加成之后的,看到這個4552的暴擊了么
但是出現(xiàn)BUG的條件仍未找到
??以上便是我對風(fēng)行的理解以及看法,歡迎理性討論