最強(qiáng)硬核動(dòng)作游戲,玩家摁壞一個(gè)鍵盤,卻連序章BOSS都沒過?
說到去年發(fā)售的動(dòng)作游戲,玩家們印象最深的估計(jì)就是《只狼》和《鬼泣5》了,關(guān)于兩款游戲中誰的動(dòng)作系統(tǒng)更棒的話題一直沒有停下來過。在所獲成就上,身為年度游戲的《只狼》無疑要優(yōu)于《鬼泣5》,400多萬的銷量也比《鬼泣5》那不足300萬的銷量多。
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再加上《鬼泣5》雖然畫質(zhì)大幅提升,但玩法相較于前作并沒有太多的創(chuàng)新,這使得《鬼泣5》的銷量不如《只狼》。而游戲日?qǐng)?bào)君發(fā)現(xiàn)《鬼泣5》賣得不如《只狼》好可能還有其它原因,那就是《鬼泣5》或許遠(yuǎn)比《只狼》硬核,而所獲的成就感也不如《只狼》大。
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Steam評(píng)論區(qū)有一位玩表示,如果《忍者龍劍傳》不出4,《獵天使魔女》不出3,那么《鬼泣5》就是本時(shí)代最強(qiáng)硬核動(dòng)作游戲,沒有之一。《只狼》難在掌握格擋系統(tǒng)和Boss攻擊套路上,也就是需要玩家提升熟練度,而《鬼泣5》雖然有簡單模式,但是非常難精通。
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手速、熟練度、反應(yīng)力,《鬼泣5》全需要而且要求還不低,對(duì)于鬼泣系列高玩而言,不知道摁壞了多少個(gè)鍵盤和手柄,才能打出真正的“王牌空戰(zhàn)效果”。玩《鬼泣5》的簡單模式?jīng)]什么成就感,玩高難模式又需要大量練習(xí),中途還有一堆強(qiáng)制進(jìn)行的雜兵戰(zhàn),這使得玩家所獲得的成就感沒有《只狼》那么強(qiáng)烈,兩款游戲的序章第一個(gè)Boss戰(zhàn)都有劇情殺,大部分玩家也不能在初見時(shí)就將其擊敗,但打贏弦一郎的成就感就是要比魔王強(qiáng)。
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不過《鬼泣5》和《只狼》都是非常不錯(cuò)的硬核動(dòng)作游戲,不知道大家更喜歡難度上的硬核還是動(dòng)作系統(tǒng)上的硬核?