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Back4Blood 公開B測PVE模式簡評

2021-08-13 21:27 作者:得梅因級重巡Official  | 我要投稿

注:本人沒有參與Back4Blood(以下簡稱B4B)前期測試,并且由于沒有找到人徹底通關(guān)所以部分評測可能不夠客觀,歡迎指出不足和反駁。(價格問題因為也涉及到游戲沒有完全放出游戲全部因此不在評測內(nèi))

????首先要聲明的是,個人認(rèn)為評測應(yīng)當(dāng)分為2部分,一部分是單單看游戲本身,一部分是和同類游戲?qū)Ρ?/p>

第一部分:游戲本身

????作為一款娛樂向FPS,B4B本身有不少特色,但是因為是公開B測,所以可能并未完全放出。
??? 玩法概括:4人組隊沿地圖線性前進,完成多個小關(guān)的主線任務(wù)直到章節(jié)通關(guān)。游戲中有多張卡牌作為加成道具,通關(guān)小關(guān)后獲得物資來開補給線逐漸獲得更多卡牌搭建卡組(B測開放內(nèi)容)如此反復(fù)。


優(yōu)點:
??? 個人感覺射擊手感不錯
??? 1.有機瞄(似乎是目前FPS必備特色了)而且機槍在掩體附近會放下腳架準(zhǔn)一點。
??? 2.不錯的畫質(zhì)、音效、優(yōu)化;很棒的恐怖氛圍
??? 3.多樣的武器,并且有配件,支持三連發(fā)模式與自動模式互換
??? 4.更接近玩家行為的AI隊友(受擊會回頭、會子彈誤傷玩家、直到等怪清的差不多了再救人)
??? 5.大量的關(guān)卡內(nèi)場景交互、怪物[食人魔]與地圖固定路線用的墻體進行的交互都很棒
缺點:
??? 本游戲已有的缺點幾乎與優(yōu)點相對
??? 1.機瞄具有比腰射更準(zhǔn)的精度,但是輕機槍RPK(以下簡稱LMG)在此情況下就較為尷尬,因為中距離需要腰射與機瞄互換,一般機瞄會上個高倍鏡,中遠(yuǎn)距離一旦移動中腰射子彈會像CSGO一樣毫無彈道規(guī)律的亂飛幾發(fā)(完全是亂飛,往屏幕左上右下左下右上反正打不到準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的人就對了,目測偏離準(zhǔn)星1~1.5CM了都),甚至效果不如霰彈,十分難受(你是虛幻引擎,不是起源也不是CS?。?。
??? 2.前文提到的武器配件系統(tǒng)我們會在后面私貨部分講解;盡管游戲支持三連發(fā)模式與自動模式切換,但是存在一個問題:當(dāng)子彈傷害足夠一發(fā)爆頭時,使用三連發(fā)模式會浪費子彈,但是自動模式可以通過單點鼠標(biāo)模式成為半自動模式,因此需要在2個模式間切換。這時候問題來了:本游戲射擊模式切換不是通過按鍵,而是在設(shè)置界面選擇全自動模式,點擊開的選項,切換十分繁瑣,似乎是在隱藏。這個問題與缺點1結(jié)合就發(fā)生了好玩的事情:我隨機匹配玩的第二局中因為LMG與步槍子彈通用,我撿子彈速度比他快,消耗子彈速度太快,導(dǎo)致他沒有辦法玩下去,最后退出了游戲。
??? 3.更接近玩家模式的AI的確增加了游戲氛圍和代入感,但是也增大了游戲難度。AI受擊回頭意味著火力中斷,子彈誤傷玩家意味著在更高難度下AI的槍線反而會限制玩家的走位。
??? 4.關(guān)卡設(shè)計上似乎存在問題:缺點2那局,那哥們兒退了以后再也沒進過隊友(可能是B測人少吧)第一章有張圖是上渡輪炸渡輪,怪物和特感是無限刷新(這還是最低難度)。(甚至劇情都說了)本應(yīng)該是2個人在后面架槍或使用加特林,所有電腦只會跟你直接一擁而上4個人抱成一團被無限刷新的怪包圍團滅或者子彈耗盡慢性死亡。似乎是制作者故意希望你能有2~3個朋友能24小時都有時間陪你單刷這游戲。

5.糟糕的默認(rèn)鍵位和交互。游戲的默認(rèn)鍵位對于傳統(tǒng)FPS玩家來說較為糟糕。G鍵不會直接投擲3號位的投擲武器,而是需要切出左鍵。Q鍵不能快速切槍而是標(biāo)記,切槍默認(rèn)按鍵是什么我已經(jīng)忘了,需要自己調(diào)整。

6.需要全程聯(lián)網(wǎng),需要加速器(玩起來還是不錯的,沒有明顯卡頓)。因此這款游戲不應(yīng)是單機聯(lián)機分類,而是多人網(wǎng)游分類。

以上是對于游戲本身評測的部分。



第二部分:對比評測

????????到了喜聞樂見的第二部分了,這里要提到的對比游戲是《彩虹六號:異種》和《求生之路1、2》(以下簡稱L4D)?!恫屎缌枺寒惙N》和《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱R6)作為偏向硬核且并未進行公開測試(異種)的游戲,因此對比不應(yīng)完全作為對比標(biāo)準(zhǔn),我只能根據(jù)之前參加《彩虹六號:圍攻》奇美拉模式的經(jīng)歷和相關(guān)宣傳片云一些評測,盡可能客觀。配件系統(tǒng)將對比《APEX英雄》(以下簡稱APEX)的系統(tǒng)。

優(yōu)點:

????相比L4D,B4B通過虛幻引擎強大的性能和交互系統(tǒng)實現(xiàn)了游戲性上的提升,如果按L4D續(xù)作來看,游戲性的確得到了極大的提升,代入感也得到了增強。

????????相比R6,因為是一款娛樂向游戲,所以只要突突個爽就完事了,也不用做那么多裝修,也不用那么急著補充子彈?!禦6》有干員系統(tǒng),但是卻綁定了武器,只能在有限的武器里選擇,盡管B4B也有人物系統(tǒng),但是僅僅綁定了初始武器(這里其實我覺得還有別的可能,私貨部分介紹)是可以在地圖里換不同武器,不同組合,不同樂趣。同時,因為沒有各種技能,所以上手難度不高。手感上,因為偏向爽游,所以槍打起來后坐力感覺不大,很舒服。并且,AI隊友的存在也使游戲變得輕松一些不再孤單。游戲存在和《R6》、《戰(zhàn)地V、I》一樣的遠(yuǎn)距離傷害衰減機制,在考慮交戰(zhàn)距離這個問題上也是不錯的(沒人會把遠(yuǎn)處的怪一次性打完了,除非是大哥)。

缺點:

????????相比L4D,B4B因為使用虛幻引擎,導(dǎo)致無法支持創(chuàng)意工坊,樂趣上少了一絲。盡管制作者添加了卡片和配件系統(tǒng),帶來的的確是耐玩性上的提升,但是不是樂趣上的耐玩性,是反復(fù)刷刷刷的耐玩性,為了新卡新屬性新效果刷刷刷,到最后地圖也會玩爛,新卡新屬性的樂趣最終是無法比過新人物、新技能、新地圖的?!禦6》本體之所以每個賽季都有粘度,就是因為每個賽季都有新干員、新技能、新地圖,帶來了不同的組合。之所以被詬病,是因為PVP平衡的問題。《R6》和B4B的PVE模式當(dāng)然就不會有這么多毛病,只要不讓游戲難度陡然降低失去樂趣就不會出大問題。

????????配件系統(tǒng)與《APEX》相比就較為難受了。因為不是傳統(tǒng)的大逃殺游戲,所以B4B并未設(shè)計背包系統(tǒng),這就導(dǎo)致配件安裝后想要更換必須到下一個有配件的地方替換,無法帶走配件。并且,配件安裝后我沒有找到任何下配件的方法,這就意味著一旦上了配件,就無法在2把槍之間更換配件,一旦要更換槍械,舊的配件便隨槍丟失,這是十分難受的。


????

????????以上便是評測的內(nèi)容,我不愿意以簡單的主觀好或壞、推薦或不推薦來評測一個游戲,因此也不會打分,何況游戲處于B測還未完全放出內(nèi)容。


以下是私貨時間,想看客觀評測的可以退了,大部分都是主觀內(nèi)容,已超出評測范圍。這可不是夾帶哈,明目張膽的表達(dá)自己的看法:

首先,我在進入游戲的基地發(fā)現(xiàn)了幾個問題:

1.????? 人物自帶的武器的武器是白色品質(zhì)的,而訓(xùn)練場撿到的同款武器是紫色的,過關(guān)時候的加特林是金色的。

2.????? 在訓(xùn)練場門口有個類似槍店的建筑,里面的人站在柜臺后面正對玩家,但是卻無法交互,其臺詞似乎是:【達(dá)斯提】彈道不穩(wěn)的槍和安全屋裝個紗門一樣沒用。似乎是存在武器屬性矯正、強化、升階系統(tǒng)。

3.????? 人物左下角存在金幣系統(tǒng),但是B測并未開放,一直是0。

槍店和錢

4.????? 一半的人物是鎖定的

????????由此我主觀推測,游戲在日后存在和《全境封鎖》等游戲類似的武器系統(tǒng),武器存在幾個等級,類似APEX和全境,最高等級是游戲中的可固定武器。目前放出的游戲是故意讓玩家覺得接近L4D系列的傳統(tǒng)玩法升級,吸取老玩家情懷,同時給人一種要肝但是肝度不高的錯覺。這也是外網(wǎng)目前爭論較大的點。除此之外武器系統(tǒng)上,目前很多角色綁定一把初始武器,但是游戲玩法中,大家會發(fā)現(xiàn),武器很快就被丟棄或者換掉,尤其是自帶近戰(zhàn)武器的角色。因為我懷疑正式版玩家可以通過槍店更換初始武器,或是升級初始武器的品質(zhì)。再者,游戲使用的是比較常用的虛幻引擎,因此也有可能后期會推出新的模式,類似《逃離塔科夫》或是《全境封鎖》中的暗區(qū),玩家需要單人或者組隊各自為戰(zhàn),搜集武器或是金錢的同時對付其他幸存者和感染者然后成功撤退,將武器、金幣帶出。這樣的話,游戲的壽命會使用不同于L4D的方法得到延長,但是其本質(zhì)還同質(zhì)化的刷刷刷。在終極版的獎勵里也暗示了氪金點:

? 基礎(chǔ)版游戲

? 提前4天搶先體驗《喋血復(fù)仇》

? 年票:三個即將登場的可下載內(nèi)容,包括全新劇情、可玩角色、特殊突變?yōu)淖冋咭约案鄡?nèi)容

? 4個角色的“戰(zhàn)場硬派”皮膚包

? 額外的游戲內(nèi)數(shù)碼物品:稀有旗幟、徽章、噴霧及頭銜

即頭銜、徽章、旗幟、角色、槍皮、游戲幣,更多內(nèi)容里可能包含我所說的模式。

?????? 大家也不要忘了我說的,L4D是單機聯(lián)機游戲,B4B是多人網(wǎng)游,因此游戲可能會通過出更強勁的技能來提升氪金欲望,并且可能存在和全境封鎖2一樣的怪物強度提升過高刮痧問題,整個游戲會完全按照網(wǎng)游的運營模式策劃進行,刷到后期就會失去原本的樂趣。和R6封鎖一樣,B4B售價可都是298+,并且還有后續(xù)氪金內(nèi)容。這可是一款在2019—2021年一款知名廠商3A單機的價格,你得不到3A單機游戲的固定體驗(賽博朋克2077:我例外),而且游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),一旦停服可就不能像L4D一樣單機游玩了(不過我覺得大家都玩不到那時候就散了)所以購買的話還是建議大家三思而后行。

?????? 最后說一點小的問題,一個是換彈動畫問題,畢竟是娛樂游戲,所以把這個問題放在上面評測里肯定不合適,這是雞蛋里面挑骨頭。那就是AA12這把槍,是具有開膛待擊的功能的,因此彈鼓/匣未打完的情況下,無需拉動其上部拉機柄。這是個小錯誤。還有就是,游戲內(nèi)的翻譯有一部分是機翻,比如enter進入 回車 在不對的地方被翻譯成了輸入。第一章火車站那關(guān)字幕翻譯存在大量機翻亂碼錯誤。

未扣動扳機,子彈沒打完換彈后,AA-12居然自動回到了閉膛裝填

字幕亂碼

????玩過以后體驗大致就是這樣,今天的文章就寫到這里吧,我們有緣下期再會~



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