寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯 不會(huì)成為真正的開放世界游戲 你還買嗎?

你好,這里是Holdon2099的寶可夢(mèng)世界。就在不久前,寶可夢(mèng)公司剛剛確認(rèn):發(fā)售時(shí)不會(huì)有玩家對(duì)戰(zhàn)功能,而如今,寶可夢(mèng)公司再次確認(rèn)《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》將不會(huì)是一款真正的開放世界游戲,而會(huì)有些類似于《怪物獵人》的模式。

寶可夢(mèng)官方已經(jīng)正式確認(rèn),《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》在游戲風(fēng)格上更接近于《怪物獵人》系列,而不是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》?!秾毧蓧?mèng)傳說:阿爾宙斯》是一款即將發(fā)行的RPG游戲,背景設(shè)置在洗翠地區(qū),也就是《寶可夢(mèng):鉆石&珍珠》中神奧地區(qū)的遠(yuǎn)古時(shí)期。

自從《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》最初的預(yù)告片發(fā)布以來,一直讓玩家覺得,這款游戲更接近《荒野之息》。玩家可以在游戲中自由探索洗翠地區(qū)的各個(gè)地區(qū),而各種寶可夢(mèng)會(huì)在世界地圖上游蕩,這都讓玩家們期待。但在最近的官方聲明中,可能會(huì)讓玩家們失望了,游戲玩法將以任務(wù)/關(guān)卡為基礎(chǔ)。以下是這次的官方聲明。

在《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》中,祝慶村將作為主角的基地。在村里收到任務(wù)或請(qǐng)求并為下一次旅行做好準(zhǔn)備后,玩家將從村莊出發(fā),探究洗翠地區(qū)的某個(gè)區(qū)域。在完成調(diào)查工作后,玩家將需要再次返回村子,并為下一個(gè)任務(wù)做準(zhǔn)備。

《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》為什么不做成真正的開放世界?
從以上聲明中,可以看出《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》的玩法風(fēng)格更接近《怪獵》系列,而不是一個(gè)開放世界的游戲。在《怪物獵人》系列中,會(huì)有一個(gè)“基地”,在那里玩家可以制作裝備和準(zhǔn)備可以增加buff的食物。不同的任務(wù)會(huì)將玩家送到一個(gè)特定的區(qū)域,在那里會(huì)有目標(biāo)怪物正在四處游蕩。似乎《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》也會(huì)有類似的設(shè)計(jì),以“祝慶村”為中心,洗翠地區(qū)的不同區(qū)域作為舞臺(tái)。

雖然《荒野之息》創(chuàng)造了一個(gè)開放的世界,讓全世界玩家驚嘆,如果能借鑒它的設(shè)計(jì),一定能像其他幾款大熱的游戲一樣火爆。那為什么不做呢?小編覺得原因有三:
1、Game Freak雖然在寶可夢(mèng)游戲上也在努力做著類似的事情,《寶可夢(mèng):劍&盾》就是一個(gè)證明,可惜,GF是不會(huì)拼盡全力做到最好的。
2、《怪獵》系列的關(guān)卡結(jié)構(gòu)從未削弱其趣味性,而且技術(shù)要求會(huì)比較低,所以《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》在游戲性方面也不會(huì)差。
3、這種設(shè)計(jì)的選擇可能是被任天堂Switch的機(jī)能所限制。

雖然《怪獵》模式也好玩,但遺憾的是,玩家無法像《荒野之息》那樣自由地探索洗翠地區(qū),以下是當(dāng)時(shí)的宣傳片視頻。

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