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借《女神異聞錄3:攜帶版》帶你走近Atlus

2023-02-01 17:17 作者:哇挖槽  | 我要投稿

約莫二十年前的農(nóng)歷新年,入社逾十年的橋野桂來(lái)到社長(zhǎng)的門前,回憶起當(dāng)年在職介所中按あ段選擇第一家游戲公司的荒唐經(jīng)歷,年輕人不禁有些悔恨,這十年自己也并非一無(wú)是處,但做的終究不是屬于自己的游戲。

他敲了敲門,給社長(zhǎng)遞上了一紙文件。什么?這個(gè)不是辭呈,而是之后讓海內(nèi)外無(wú)數(shù)青年為之雀躍的傳說級(jí)企劃——《女神異聞錄3》(Persona 3)。

當(dāng)下中國(guó)玩家最好的P3入坑作

這是橋野第一次同時(shí)擔(dān)任制作人(Producer)與總監(jiān)(Director),在日本的游戲開發(fā)中,總監(jiān)需要對(duì)游戲的品質(zhì)負(fù)責(zé),而制作人則需要對(duì)開發(fā)人員關(guān)系進(jìn)行協(xié)調(diào)(甚至?xí)?fù)責(zé)午餐吃什么這樣的工作),并對(duì)游戲銷量負(fù)責(zé)。

橋野毫無(wú)疑問是一位天才總監(jiān),且之前擔(dān)任制作人的工作也都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。然而,或許是《女神異聞錄2》罪與罰兩部作品刻畫的達(dá)哉與舞耶太過深入人心,一些Atlus的忠實(shí)粉絲對(duì)風(fēng)格大改的P3并不買賬,游戲的初期銷量并不高,要知道一個(gè)主機(jī)游戲的大部分銷量都取決于初期銷售的這份勢(shì)頭,這也一度讓橋野開始懷疑起自己。

好在P3這瓶酒實(shí)在是太香了,其時(shí)尚的美術(shù)風(fēng)格與音樂成功地讓Atlus破圈,吸引來(lái)一些原本并不玩Atlus游戲的新玩家,游戲的口碑與銷量也一轉(zhuǎn)頹勢(shì),直沖青天。

一首 キミの記憶 讓川村阿姨連唱十幾年,Lyn或成下一受害者

橋野桂、副島成記和目黑將司的Atlus新鐵三角也隨著P3的大火而正式確立。

加入額外章節(jié)后日談的P3F也在P3誕生一年后發(fā)售,這也是新約P系列里唯一一部由橋野本人親自操刀的額外章節(jié)。(不過新章節(jié)的爭(zhēng)議還是蠻多的,不要噴加上額外內(nèi)容再賣一遍的騷操作,這都是Atlus的主意,不是橋野首創(chuàng))。

2009年,Atlus為了進(jìn)一步破圈,在PSP上發(fā)行了沒有P3F額外內(nèi)容,刪去大部分過場(chǎng)演出且加入可選女主人公線的P3P,并對(duì)游玩體驗(yàn)進(jìn)行了極大的優(yōu)化。

得益于PSP的裝機(jī)量,游戲的口碑效應(yīng)也在這個(gè)時(shí)候逐漸形成了,并隨著P4的發(fā)售徹底顯現(xiàn)出來(lái),讓Atlus在全世界聞名。

在P3P之后Atlus也發(fā)售了像是P4U PQ PQ2?P3D(是音游不是手游!?。。?/strong>等這些有P3人物登場(chǎng),具有世界觀補(bǔ)完作用的外傳作品。

由木戸梓女士負(fù)責(zé)的PersonaQ,木戸梓女士也是P3P女主線的企劃與主要寫手

最近發(fā)售的《女神異聞錄3:攜帶版》(以下簡(jiǎn)稱P3PR)就是09年P(guān)SP版P3P在PC上的高清重制版本。

畫面肉眼可見的提升,雖然部分場(chǎng)景仍然很糊

值得注意的是,這個(gè)最新的重制版P3PR,其實(shí)是當(dāng)前中國(guó)玩家所能玩到的畫質(zhì)最好且為數(shù)不多具有中文的女神異聞錄3正傳。06年的P3與07年的P3F至今還沒有完成漢化(不過據(jù)說P3F的漢化最近已經(jīng)接近尾聲了)。

做過優(yōu)化的P3PR現(xiàn)在是中國(guó)玩家入坑女神異聞錄3的最好版本!

在RPG游戲里操控別人的身體不是件很奇怪的事嗎

老一輩游戲人們都有著自己對(duì)游戲領(lǐng)域獨(dú)特堅(jiān)持,并依靠這種堅(jiān)持創(chuàng)造出了非常具有創(chuàng)作者個(gè)人特色的作品,像是宮崎老賊魂系列中的體力槽,上田文人的擬真手感與對(duì)描寫外的簡(jiǎn)略,又或是小島秀夫?qū)﹄娪盎莫?dú)到理解。

橋野總監(jiān)當(dāng)然也有著自己的堅(jiān)持,作為一個(gè)從小玩Atlus游戲長(zhǎng)大的“硬核”玩家,自己的游戲當(dāng)然要非?!坝埠恕辈判?。

在原版P3與P3F中,主角都沒法直接對(duì)隊(duì)友下達(dá)指示,隊(duì)友的行動(dòng)完全由隊(duì)友自身的性格來(lái)決定,部分行動(dòng)甚至?xí)拥酵婕遥?strong>讓玩家替隊(duì)友擦屁股。

P3P中玩家可以對(duì)隊(duì)友進(jìn)行直接指示

橋野甚至在訪談中說出了那句:“在RPG游戲里操控別人的身體不是件很奇怪的事嗎?”名言。這種設(shè)定在P3P中被取消了(就喜歡看橋野桀驁不馴的樣子.jpg),不過P3P的默認(rèn)設(shè)置仍然是隊(duì)友隨機(jī)行動(dòng),這就是橋野的堅(jiān)持吧。

這種對(duì)硬核的追求也體現(xiàn)在最新作P3PR中,你很難想象一款2023年發(fā)售的JRPG居然沒有加入即時(shí)存檔機(jī)制,取而代之的是一種中斷存檔(一次性的即時(shí)存檔)。

在迷宮探索類游戲中,玩家需要承擔(dān)一種風(fēng)險(xiǎn)抉擇:繼續(xù)探索可以獲得更稀有的道具,但同時(shí)會(huì)面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人,一旦隊(duì)伍被敵人團(tuán)滅,玩家就需要從之前的存檔點(diǎn)再度出發(fā),失去前面探索所得的全部物品。

以困難聞名的魂系列深受到這套懲罰機(jī)制影響,Atlus的游戲之所以被打上“硬核”的標(biāo)簽也是因?yàn)檫@點(diǎn)。

即時(shí)存檔的加入會(huì)大大減少玩家的風(fēng)險(xiǎn),是對(duì)橋野的“硬核游戲性”的破壞,P3PR的中斷存檔則是對(duì)玩家碎片化時(shí)間的妥協(xié),也是對(duì)這種“硬核”的一種致敬。同時(shí),為了兼顧輕度玩家,原本在PSP版中開局選定便無(wú)法更改的難度設(shè)定現(xiàn)在也可以在游戲中隨時(shí)修改了。

木戸梓的野望(微劇透)

木戸梓女士為何人?在Atlus招聘界面上,你可以很輕松的找到這位和藹可親的阿姨,Atlus給木戸梓女士的定位為劇本策劃,她也是現(xiàn)在P系列劇本的主要負(fù)責(zé)人。

Atlus的傳奇寫手,木戸梓女士

雖然在JRPG中引入Commu/Coop系統(tǒng)的想法是橋野本人提出的,但劇本等方面的落實(shí)則完全依仗木戸梓女士的發(fā)揮,你在P3、P4和P5中讀到的Commu/Coop劇情都是由她敲定的。

P3相較于P4、P5,其Commu的構(gòu)筑要更具真實(shí)感:如果你想認(rèn)識(shí)電視購(gòu)物公司社長(zhǎng),則需要先在假期通過達(dá)成一定進(jìn)度后同學(xué)給予的游戲認(rèn)識(shí)網(wǎng)友,與網(wǎng)友的好感達(dá)成一定進(jìn)度后通過網(wǎng)友給予的信息在指定日期和指定地點(diǎn)與電視購(gòu)物公司社長(zhǎng)相遇,從而建立Commu關(guān)系。

聽起來(lái)與做起來(lái)都相當(dāng)麻煩,而P4、P5中則鮮有P3中如此復(fù)雜的前置條件(大部分被簡(jiǎn)化到只需要時(shí)間),P3的社群更像是一個(gè)開放的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),構(gòu)筑出這張復(fù)雜大網(wǎng)的正是木戸梓女士的寫手團(tuán)隊(duì)。

環(huán)環(huán)相扣的Commu,順帶一提女主線部分Commu會(huì)發(fā)生改變

這位于1999年入社,至今仍活躍在開發(fā)一線的老員工,其實(shí)有一顆開發(fā)女性向游戲(乙女游戲)的心。在P3P中加入女性主角視角的想法就是由她提出的,但P3壓抑的主線故事氛圍與新加入的女主性格并不相符,于是主線故事就被木戶梓女士大幅修改,原本在主線中會(huì)死去的幾個(gè)角色,可以通過Commu的加深扭轉(zhuǎn)角色的死亡結(jié)局,而扭轉(zhuǎn)的手法頗有些乙女游戲里“唯心”的味道了。

此次女性視角的加入很大的擴(kuò)寬了P3的受眾面,甚至到P5開發(fā)時(shí),橋野都有在P5中加入女性視角的傾向,可最終因?yàn)镻5的超長(zhǎng)篇幅沒有實(shí)現(xiàn)。(芳澤霞或是女性視角制作時(shí)的邊角料,否則存在感不會(huì)如此之低)

娘化蓮蓮,吸溜~(同人圖,不是官設(shè))

道一句沙揚(yáng)娜拉

目黑將司,曾經(jīng)的Atlus員工,著名音樂人,現(xiàn)在是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者。他深受橋野總監(jiān)的影響,在事業(yè)的巔峰期同樣孕育了一個(gè)企劃,然而這次,他向Atlus遞交的,是辭呈。

目黑將司的獨(dú)立游戲Guns Undarkness

P3不是目黑第一次負(fù)責(zé)的作品,但卻是他所負(fù)責(zé)的最具有影響力的作品。目黑在訪談中承認(rèn),自己的巔峰就是前文中提到的《キミの記憶》,而這之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里都沒有越過這個(gè)巔峰,這對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說無(wú)疑時(shí)致命的。

細(xì)心的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了,文章開頭風(fēng)花點(diǎn)歌時(shí)點(diǎn)的是P2的舞耶主題曲而不是目黑大師的巔峰之作キミの記憶。在P3中,作為學(xué)生的玩家與“成人們”完成最終Commu意味著玩家與成人的離別,直到結(jié)局之前的游戲流程中玩家再也沒法打聽到結(jié)成那個(gè)與玩家結(jié)成牽絆的那人的消息。大人們?cè)谛『⒆拥挠绊懴逻~出新的一步,兩者不是相濡以沫,而是相忘于江湖,這與P2的主旨也是一致的。

在P3P游戲中,游戲還引入一套失蹤者機(jī)制來(lái)塑造一種與不相識(shí)的陌生人因?yàn)闄C(jī)緣巧合萍水相逢的感覺,玩家可以去救出迷失在263層的大迷宮塔爾塔洛斯里的居民,而被救的居民在清醒后又會(huì)因?yàn)楦鞣N理由將道具通過“警局”這一象征交付給玩家,之后再度相忘于江湖

成人世界的別離,終究不能相認(rèn)的達(dá)哉與舞耶

土屋憲一老師的變奏舞耶主題曲與P3的背景相輔相成,而目黑的曲目過于流行化,鮮有別離的特點(diǎn)。目黑與Atlus眾人所視的風(fēng)景并不相同,但目黑的才華在橋野的運(yùn)用下完美融入了眾人的風(fēng)景,而目黑在橋野影響下離開Atlus,正是對(duì)幾十年制作的游戲的交代。沙揚(yáng)娜拉!目黑先生!

當(dāng)然,目黑與橋野的合作關(guān)系并沒有因?yàn)殡x開而中斷,時(shí)至今日,Projecr Re Fantasy 官網(wǎng)上仍然掛著目黑的名字,這就是二人之間的牽絆吧。

王道的再開

二十年前的企劃,是否真的讓橋野做出了自己想要的作品?我想未必,不然橋野也不會(huì)在女神異聞錄5的開發(fā)中途帶人出逃,導(dǎo)致P5后半部分與5R的劇情嚴(yán)重崩盤。而他的那款前所未有的王道RPG,至今仍在難產(chǎn)。橋野是江郎才盡,還是憋一波大的,像P5一樣再次沖擊游戲業(yè)界,就讓我們拭目以待吧!

Project Re Fantasy 概念圖

順帶一提,P3PR如果賣得好的話,相信P3完全重置應(yīng)該也會(huì)被Atlus拿到臺(tái)面上來(lái)吧。


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