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《異形火力小隊精英》1.0.5簡單介紹

2022-09-09 12:40 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

異形火力小隊精英

Aliens: Fireteam Elite

游戲中問題相當(dāng)多,職業(yè)技能BUG成還是次要的,這個聯(lián)機掉線問題就很惡心人

你要問我能不能玩,更新一年多了肯定是能玩的,BUG修復(fù)了很多?!貌缓猛嬗质橇硪换厥铝?。

最離譜的地方在于明明是一個三人聯(lián)機游戲,但是卻沒有內(nèi)置任何用于玩家交流的功能,玩家既不能打字交流,也不能語音交流,只能依靠幾個肝出來的動作交流,或者用鼠標(biāo)中鍵標(biāo)記一個點位希望對方能心電感應(yīng)你的想法。

游戲中可以打字的地方只有職業(yè)創(chuàng)建預(yù)設(shè)天賦欄的位置。

游戲中的幾個名詞解釋

自動鎖定:全自動,意思是這種武器按住左鍵會一直開火,不是說這武器會自瞄。

絆倒:擊倒,攻擊命中敵人后有幾率將敵人擊倒在地,花費2秒左右才能爬起來,算是個控場

操控力:切換武器后的可用時間,操控高的武器切換后立馬能開火,操控低的武器切換后停一小會兒才能開火

穩(wěn)定性:后坐力,穩(wěn)定越高的武器后坐力越低。

精準(zhǔn)度:對于霰彈類武器來說,精準(zhǔn)度等于減少散射

霰彈散射:這游戲里所有霰彈槍的彈丸攻擊位置是完全固定的,頂多堆精準(zhǔn)度降低散射的大小,2021年的游戲居然還有這種偷工減料的設(shè)定,真是讓人大開眼界。

獎勵投擲物:大部分霰彈類武器每次射擊12發(fā)小彈丸,+1后變成13發(fā)小彈丸。

遠(yuǎn)程獵殺:使用武器在攻擊最遠(yuǎn)射程的目標(biāo)時,傷害增加20%,近戰(zhàn)、技能、炮塔無效

倒地昏迷:使用武器對倒地或者昏迷的敵人攻擊,傷害增加20%,近戰(zhàn)、技能、炮塔無效

前射后忘:武器與技能的范圍攻擊傷害增加25%,敵人每2秒損失2%生命,持續(xù)8秒。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù):武器對敵人造成的減益效果持續(xù)時間+20%,消耗品炮塔生命值上限+20%,消耗品炮塔無效。

動態(tài)運輸系統(tǒng):炮塔射擊間隔降低10%,炮塔對裝甲目標(biāo)傷害提升25%,消耗品炮塔無效。

超本地化物流:炮塔射擊速度加快10%(只對機槍、噴火炮塔生效,對粒子、重型、消耗品炮塔無效),炮塔每0.45秒恢復(fù)2%血量(每秒4.4),變更為每0.225秒恢復(fù)2%血量(每秒8.9)。

健身訓(xùn)練:玩家最大生命值增加10%,使用醫(yī)療包后生命恢復(fù)量增加10%,體力恢復(fù)速度加快20%。這個技能不會增加醫(yī)師治療站的治療效果,站在治療站范圍內(nèi)還是1點能量恢復(fù)1點血。

部分特殊瞄準(zhǔn)鏡展示

無框類瞄準(zhǔn)鏡

相當(dāng)多的瞄準(zhǔn)鏡明明有鏡子卻不顯示,紅點、綠點、反射、激光……等等,因為沒鏡子導(dǎo)致這類武器略難用

全景、光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡

就是正常的瞄準(zhǔn)鏡

測距儀

這類瞄準(zhǔn)鏡會提示玩家與目標(biāo)之前的距離有多遠(yuǎn),只有我方單位或者敵人才能顯示距離,不能提示距離地面、墻壁等東西有多遠(yuǎn)

照明瞄準(zhǔn)鏡

照明:稍微增加視野內(nèi)亮度

增強型瞄準(zhǔn)鏡

高亮顯示:效果是敵人身上有一圈不太明顯的黃色輪廓

暴露目標(biāo)類瞄準(zhǔn)鏡

一般來說都是命中敵人后出效果,敵人身體邊緣出現(xiàn)紅色輪廓

戰(zhàn)斗中繼瞄準(zhǔn)鏡

其實這個鏡子很難用,有類似雷達(dá)掃碼的特效,敵人身體正常情況下是藍(lán)色微光,雷達(dá)掃過的時候會亮度暴增亮瞎眼,導(dǎo)致藍(lán)光連成一團(tuán)認(rèn)不出敵人哪部分是哪部分,想看出敵人弱點在什么地方還不如普通鏡子容易判斷。

雷達(dá)增強光學(xué)鏡

這鏡子也很難用,雖然可以顯示障礙物后面的敵人,但游戲里很少有需要玩家打遠(yuǎn)程的場合

游戲中武器分為五個類型:步槍、近程、手槍、重型、隨身

下面推薦幾個我在游戲過程中感覺最好用的武器

  • 步槍:射手、破壞、醫(yī)師、偵察可攜帶

  • 步槍的數(shù)量最多,但距離遠(yuǎn)了衰減,距離近了不如噴子,如果是FPS精湛的玩家應(yīng)該能用鏢彈、L33這類精準(zhǔn)狙擊的步槍打出一片天,爆頭攻擊的收益很高。

克萊默突擊步槍:單發(fā)215,弱點440.75,總傷害108360,射速8。單發(fā)傷害最高的全自動突擊步槍,以及最高的絆倒幾率,對抗精英非常實用,配件可以堆到33%絆倒幾率。

88型重型突擊步槍:單發(fā)174,弱點348,總傷害109620,射速10,自動步槍里傷害第二高,因為可以裝中級瞄準(zhǔn)鏡所以放大倍數(shù)比克萊默更優(yōu)秀,可以堆射程。

L33長矛:單發(fā)1485,弱點5123.25,總傷害59400,單發(fā)傷害最高的拉大栓狙擊槍,適合對付遠(yuǎn)距離的合成人、噴射異形。瞄準(zhǔn)鏡里的雷達(dá)增強鏡可以隔著障礙物顯示敵人位置,戰(zhàn)斗中繼可以高亮目標(biāo)但是50%的放大意義不大,因為這游戲的戰(zhàn)場范圍都不算大,太高倍鏡反而不利于輸出。如果從這個角度上看,沒有外框加成的數(shù)字瞄準(zhǔn)鏡戰(zhàn)術(shù)瞄準(zhǔn)鏡算是最優(yōu)秀的,尤其是戰(zhàn)術(shù)瞄準(zhǔn)鏡還有命中后高亮標(biāo)記目標(biāo)的暴露特效。

這個武器的設(shè)計明顯有問題,4級特效是命中后弱點增傷,持續(xù)3秒疊5次,拉大栓的狙怎么可能疊滿這特性。

  • 近程:射手、技師、方陣、槍騎、偵察可攜帶

  • 游戲中大部分?jǐn)橙说墓舴绞绞墙恚增睆棙屵@種武器的優(yōu)勢被最大化了。

    沖鋒槍雖然潑水很快傷害不俗,但是敵人近身的時候輸出完全比不上霰彈槍,并且沖鋒槍的備彈量完全不足以支撐子彈潑水的消耗,只有移動補給箱偵察能隨意玩沖鋒槍。

    21型戰(zhàn)術(shù)霰彈槍:總輸出、爆發(fā)力、DPS都不如其他型號的

    ESD-93扎達(dá)克電漿釋放器:總輸出、爆發(fā)力、DPS都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他型號,蓄力只是單純的減少散射,并不會增加射程,他減少的那點散射只相當(dāng)于一個精準(zhǔn)度30%的鏡子。

76型自動霰彈槍:單發(fā)80X12=960,射速4.4,弱點1440,總傷害215040。全自動霰彈槍,大彈夾、備彈量多。

M51爆破散射槍:單發(fā)135X8X2=2160,弱點4212,總傷害217080。每次射擊都是雙發(fā)一共16顆彈丸,擁最高的DPS和備彈量。

PPZ=49 Vol:單發(fā)173,弱點346,射速18.7,總傷害92901。沖鋒槍里只有這個能帶,唯一的優(yōu)勢就是射程比霰彈槍稍微遠(yuǎn)一點,本身備彈量太少不夠消耗,只有移動補給箱套路的偵察能玩一下。

X1火球:單發(fā)900范圍傷害,弱點1350,總傷害72900??雌饋硐袷墙涛淦?,實際上用法類似榴彈發(fā)射器,投出的火球沒有距離衰減,還是個小范圍AOE。

  • 手槍:技師、醫(yī)師、方陣可攜帶

  • 大部分手槍都不行,沒有使用的必要,要不是職業(yè)強制要求,我根本不想帶,真不如把隨身武器的設(shè)定改為手槍,隨身武器這個設(shè)定真的傻,刪了吧,哪有人帶兩把手槍和一個主武器的,還一把手槍有備彈量限制而且不怎么好用,另一把無限彈藥但完全不好用。

N79 EVA激光槍:單發(fā)563,弱點1520.1,無限彈藥。單發(fā)50%幾率絆倒,連射4發(fā)會過熱,注意熱量不要射的太快,由于遠(yuǎn)程衰減很低,配合放大倍數(shù)的瞄準(zhǔn)鏡可以當(dāng)成半個狙擊槍用。

M10自動手槍:單發(fā)116,射速37.5,弱點179.8,總傷害129920,全自動手槍。擁有手槍里最高的射速和備彈量。

克萊默短筒槍:單發(fā)158X9=1422,射速3,弱點2133,總傷害177750,單發(fā)霰彈手槍。擁有手槍里最高的單發(fā)傷害和擊倒效率,換彈和切槍速度極快,有50%的絆倒幾率,配件最多堆到84%。


  • 重型:破壞、槍騎可攜帶

  • 不知道這游戲怎么設(shè)計的,重型武器普遍都很拉跨,因為備彈量低導(dǎo)致某些武器總輸出還不如步槍版本。只有在依靠彈藥箱或者有專精補給的偵察兵隊友時,才能最大發(fā)揮作用。

    L59迷你機槍,加特林開火特效亮瞎眼,DPS不如智能,總傷害不如重機槍

    2B1金剛輸出太低、爆炸范圍太小。

    M94撞擊榴彈備彈量太少。

    M95榴彈發(fā)射器備彈量太少,而且是穿襠雷容易漏怪或者坑隊友。

    OCAP-91伏爾甘,重型火焰噴射器你的備彈量和輸出,還不如近程武器的輕型火焰噴射器,唯一的優(yōu)勢就是射程達(dá)到了13.5米,而輕型噴火器射程10米

M12榴彈發(fā)射器:單發(fā)2250范圍傷害,總傷害121500,單發(fā)傷害最高的范圍武器,也是爆炸范圍最大的武器,直線彈道,容易誤傷隊友。

M41E4重型脈沖步槍:單發(fā)450,弱點765,總傷害126000。中規(guī)中矩的重機槍,穩(wěn)定性還可以,就是備彈量有點少。

L56A3智能槍:單發(fā)113,總傷害79100。備彈量、傷害、射速、射程都很拉跨的新手槍,打弱點基本隨緣,唯一的優(yōu)勢就是全游戲唯一一把真正意義上的自瞄槍,只要用瞄準(zhǔn)的方框套住敵人就基本100%命中,靠近彈藥補給點時可以無限火力自瞄掃射。

(1.0.5補丁后右鍵改為鎖定才會發(fā)射的模式,幾乎可以100%利用彈藥,但是由于鎖定bug會導(dǎo)致射速不穩(wěn)定,目前來說不再那么好用了)

微爆流:單發(fā)750范圍傷害,總傷害129000,飛行速度不算快的直線火箭彈,爆炸范圍很小,稍微遠(yuǎn)點就衰減的沒傷害,但是優(yōu)點在于50%幾率的絆倒,這是唯一比雷霆MK2優(yōu)秀的地方了。

P.649 HEL:不蓄力耗費5發(fā)子彈,單發(fā)傷害1100,蓄力耗費12發(fā)子彈,單發(fā)傷害2200。弱點不蓄力1200、蓄力4400,總傷害134200~110000,蓄力總傷害不如不蓄力。這是個蓄力電磁炮,不帶穿透。這武器距離強大就差一個雷達(dá)或者增強瞄準(zhǔn)鏡,明明是個狙擊型的武器卻連個放大的鏡子都沒有,而且這武器不帶穿透不說居然還有傷害衰減,蓄力狙擊炮中的恥辱,而且滿蓄力耗費。很明顯官方在武器技能的設(shè)計上也有問題,回復(fù)速度毛用沒有。蓄力12發(fā)子彈2200,不蓄力5發(fā)子彈1100,傷害說明還是600,這數(shù)據(jù)都搞笑呢。盡管缺點很多,但這東西畢竟是個單發(fā)高傷打弱點的。

  • 隨身:所有人按3鍵后切換出來的小手槍,彈夾10發(fā),備彈量無限

    這個額外的手槍玩家無法變更他的模組,也無法升級,同時無法做每日任務(wù)。

    能不用就不用

射手

我有三個套路分享,分別是超頻團(tuán)輔、快樂噴噴、迷你手雷。

迷你手雷套路我個人覺得很實用,無限丟的炸彈還沒有友傷。

技能:超頻、碎片手榴彈、專注目標(biāo)

超頻:持續(xù)8秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻45秒。大幅提高你和附近盟友的射擊速度。同時提高你的裝填速度。

超頻團(tuán)輔套路:使用子彈極多的自動步槍。超頻持續(xù)時間增加至14.4秒,冷卻降低至22.5秒。快速裝填會為團(tuán)隊提供50%換彈速度加成。

快樂噴噴套路:狙擊槍配合副手噴子。超頻持續(xù)時間增加至9.6秒,冷卻降低至32秒。快速裝填會為團(tuán)隊提供50%換彈速度加成,熱量傾斜進(jìn)一步增加自身25%射速。槍騎兵進(jìn)程+20%備彈量,技師、槍騎、方陣增加45%彈夾大小。集中射擊再次增加10%傷害,火力壓制擊暈。

專注目標(biāo):被動,造成傷害會使你獲得額外傷害疊層。停止造成傷害時,每秒減少1層,動若脫兔模組改為每1.5秒減少一層。最多可堆疊10層。

接觸目標(biāo)這個模組疊滿只有10%,實在是蚊子腿。獲得目標(biāo)雖然會加快技能冷卻,但想要維持10層buff是非常困難的一件事情,原因就是動若脫兔的模組加成實在是太低只有0.5秒。


碎片手榴彈:手雷傷害8250,冷卻30秒。投擲一個破片手雷對敵人造成傷害。

  • 迷你手榴彈:手雷傷害降低至3315,冷卻降低至15秒,手雷堆疊上限提升至3個。

迷你手雷套路:3顆小手雷,傷害5064,冷卻7.5秒,差不多是個常駐的范圍傷害技能了。

  • 遙控引信:手雷傷害8250,設(shè)置時間1秒,等待引爆時間9秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻30秒。手雷變成一個定時炸彈,丟出1秒后設(shè)置完畢,在設(shè)置完畢后的9秒內(nèi)可以隨時引爆,超過9秒就會自爆。定時炸彈可以黏附在墻壁或者敵人身上,帶有迷失爆破模組時,炸彈黏在敵人身上的時候有幾率擊倒敵人。

遙控炸彈套路:黏附炸彈傷害13200,冷卻15秒,擊倒流血。

  • 燃燒爆破:手雷傷害降低至6000,冷卻降低至20秒。投擲手雷方式變更,向著玩家正前方放射一道火焰沖擊波,動畫長度為6米。60%提升爆炸范圍只有動畫變了,實際爆炸范圍沒變。

火焰爆破:10秒一發(fā)的火焰波,造成9600范圍傷害+擊倒流血效果。

破壞者

我有三個套路分享,分別是無盡沖擊、重裝掌控、火箭人。

火箭人這個套路簡直強到逆天。

技能:微型火箭、沖擊波、趕盡殺絕


沖擊波:范圍傷害400,冷卻30秒。丟下一顆沖擊手雷,沖擊波造成范圍傷害的同時,還附帶擊倒效果。范圍提升有相當(dāng)明顯的效果

無盡沖擊套路:沖擊波傷害400,冷卻21.5秒,命中多個最多冷卻降低至10.8秒,范圍擴大47%。精準(zhǔn)導(dǎo)彈冷卻9.4秒,堆疊3層。這個套路可以在沖擊波和導(dǎo)彈之間來回循環(huán),幾乎可以只用技能不開槍。沖擊波除擊倒外還附帶眩暈效果,受到影響的敵人在10秒內(nèi)傷害降低20%,移動速度降低20%,擊中多個目標(biāo)最多降低50%冷卻時間。

趕盡殺絕:被動,持續(xù)15秒,堆疊上限10層,每層效果使槍械傷害提高2.5%,上限25%。激活一個技能可獲得一層“趕盡殺絕"效果,并且每擊中一名敵人可額外獲得一層效果。獲得新疊層時,以前的疊層將自動清除。

快速骯臟:每層趕盡殺絕消失時,都會降低技能(沖擊波、火箭)冷卻時間1秒。

武裝危險:趕盡殺絕的傷害提升效果,現(xiàn)在對技能也有效(沖擊波、火箭)。

重裝掌控套路:特點是對重武器有彈藥射程的加成,配合幾乎無限彈藥沒有友傷的精準(zhǔn)火箭,重武器比較推薦智能槍(不用怎么瞄準(zhǔn))、微爆流(AOE)、M41E4(總傷害高)。


微型火箭:發(fā)射三顆火箭彈攻擊前方區(qū)域,范圍傷害1350,冷卻30秒。

前射后忘:微型火箭現(xiàn)在削弱敵人,使其受到的武器與技能的范圍攻擊傷害提高25%,并在8秒內(nèi)流血,每隔2秒損失2%,總共失去8%的總生命值,該效果不疊加,重復(fù)觸發(fā)會重置持續(xù)時間。


精準(zhǔn)火箭:火箭彈有3層堆疊,范圍傷害提高至1800,冷卻降低至15秒。

火箭人套路:火箭彈有3層堆疊,范圍傷害提高至2880,冷卻時間降低為8秒,范圍擴大40%,趕盡殺絕命中多個敵人有概率瞬間將火箭技能再次刷滿,配合沖擊波一起刷CD,幾乎可以不用武器開火,單純用火箭就能打完絕大多數(shù)場合。

炸彈火箭:火箭彈變?yōu)?2發(fā),傷害降低至360,冷卻30秒?;鸺龔棔c燃地面,火焰地面持續(xù)9秒;經(jīng)過火焰地面的敵人被點燃造成100點燃燒傷害,持續(xù)呆在火焰地面上會一直疊加燃燒傷害,燃燒傷害是固定的無法被任何方式加成。提升范圍模組不能提升火焰地面的燃燒范圍,只能提升飛彈的爆炸范圍,火焰地面的范圍相當(dāng)小,很難燒到多少血。

炸彈火箭:12發(fā)燃燒火箭,傷害432,冷卻15秒。由于燃燒特效相當(dāng)雞肋,所以這個套路碰到大體積不移動的敵人會稍微好用點,但是小體積跑得快的敵人就幾乎燒不到。

震蕩火箭:發(fā)射四顆火箭彈攻擊前方區(qū)域,傷害降低至270,冷卻30秒?;鸺龔棻ǚ秶嵘⑶覔碛休^高的擊倒效果。

震蕩火箭:因為傷害大幅度降低,單純擊倒沒有殺傷力,相當(dāng)弱的套路。

技師

我有三個套路分享,分別是大型線圈、粒子炮塔、焚燒炮塔。

打遠(yuǎn)程粒子炮塔好用,近戰(zhàn)輸出最高的是焚燒。

技能:防衛(wèi)機槍炮塔、帶電線圈、跨平臺協(xié)同

帶電線圈:堆疊上限3個,持續(xù)15秒,冷卻20秒。

大型線圈套路:堆疊上限3個,持續(xù)16秒,冷卻14秒,范圍擴大60%。敵人有33%概率被擊暈,范圍內(nèi)敵人傷害降低25%。

跨平臺協(xié)同:被動。站在炮塔半徑4.5米內(nèi)時就可以生效,盟友站在炮塔4.5米內(nèi)時減傷10%,玩家在4.5米內(nèi)時炮塔自動修復(fù),每0.45秒修復(fù)2%上限的血量。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù):炮塔血量上限+20%,從1100提升至1320,對消耗品炮塔無效。BUG:攜帶這個技能后,剛建造好的炮塔不是滿血,而是以原來的血量(1100)建筑完畢,在4.5秒后被玩家修復(fù)至滿血1320。

動態(tài)運輸系統(tǒng):炮塔射擊間隔降低10%特效,機槍炮塔間隔0.5秒降低至0.45秒,粒子炮塔間隔2秒降低至1.8秒,重型炮塔間隔從4.5秒降低至4.05秒,噴火炮塔間隔0.5秒降低至0.45秒。

超本地化物流:炮塔射擊速度加快10%特效,機槍炮塔射速0.5秒加快至0.45秒,噴火炮塔射速5.5秒加快至5秒,但是對粒子、重型炮塔無效。炮塔每0.45秒恢復(fù)2%血量,變更為每0.225秒恢復(fù)2%血量。

共振沖擊:炮塔有10%的幾率絆倒目標(biāo),被絆倒的目標(biāo)受到傷害增加10%,

深度影響:炮塔對被絆倒的目標(biāo)射擊時,有15%的概率將目標(biāo)擊倒,這一特效對同一個敵人有10秒的冷卻時間。

實時資源回收:炮塔被摧毀時造成750點范圍傷害,炮塔冷卻降低5秒,

防衛(wèi)機槍炮塔:血量1000,冷卻15秒。傷害67,每次開火射擊6發(fā)子彈,射完6發(fā)子彈需要0.5秒,兩次射擊間隔0.5秒,DPS402,冷卻15秒。共振沖擊傷害提升至74,共振沖擊+創(chuàng)新痛點傷害提升至81。炮塔傷害較低,建議換成粒子炮塔。

粒子炮塔:血量1000,冷卻15秒。穿透傷害=單次300電擊+持續(xù)3秒后457電擊=757電擊,被命中的敵人會進(jìn)入3秒減速狀態(tài),一次完整傷害需要3秒,兩次射擊間隔2秒,DPS227,冷卻15秒。。粒子炮是直線穿透攻擊,命中墻壁之前會無限穿透路徑上的所有敵人;粒子持續(xù)傷害期間如果炮塔被摧毀、收起,持續(xù)傷害會直接消失。

創(chuàng)新痛點會直接觸發(fā)15%的減速增傷,不需要電弧手雷,傷害提升至345+525.55=870.55。

帶上60%力量模組后,創(chuàng)新傷害加成只剩下6%,525+766.5=1301.5。

粒子炮塔套路:血量1000,冷卻15秒。粒子炮1.8秒一發(fā),單發(fā)傷害525+766.5=1301.5電擊,3秒減速,DPS547。電弧減速雷持續(xù)15秒,冷卻18秒。玩家攻擊被炮塔打過的敵人,會有45%增傷,炮塔被摧毀后也能較快速的重建。射程最遠(yuǎn)的減速炮塔。

重型炮塔:血量1000,冷卻15秒。傷害1875,兩次射擊間隔4.5秒,DPS417,冷卻15秒。重型炮塔只能攻擊單體,DPS比連射型的略高,但也就那樣。

創(chuàng)新痛點的減速增傷特效,對重型炮塔的加成不是15%而是20%,一槍傷害2268。

但是帶上60%力量模組后,創(chuàng)新傷害加成只剩下6%,一槍傷害3187。

焚燒炮塔:血量1100,冷卻15秒。一次完整噴射傷害大概5000左右,一次完整噴射持續(xù)5.5秒,兩次射擊間隔0.5秒。

焚燒炮塔套路:血量1300,冷卻8.5秒。一次完整噴射傷害大概8000左右,一次完整噴射持續(xù)5秒,兩次射擊間隔0.45秒,DPS大概1600。范圍輸出最高的炮塔,但是射程近,而且容易被摧毀。

醫(yī)師

我有三個套路分享,分別是戰(zhàn)地醫(yī)師、止痛醫(yī)師、壓制醫(yī)師。

醫(yī)師的職業(yè)設(shè)計有問題,目前最好用的是壓制醫(yī)師套路。

技能:急救站、戰(zhàn)斗強化劑、戰(zhàn)地醫(yī)師


戰(zhàn)斗強化劑:持續(xù)10秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻45秒。使你和周圍盟友的精準(zhǔn)度和穩(wěn)定性提高50%,體力回復(fù)提高30%,移動速度提高15%。

過量攝入:增加100%精準(zhǔn)度、穩(wěn)定性,體力回復(fù)提高60%,移動速度還是15%不變。


戰(zhàn)地醫(yī)師:附近每一位盟友都會使你的技能回復(fù)速度提高15%,上限30%。在隊伍里任何一個人拾取地上的醫(yī)療包時,急救站就會恢復(fù)750點治療量。玩家為自己打包,或者給別人打包,都不會為醫(yī)療站恢復(fù)治療量。

支持系統(tǒng):醫(yī)療站回血的速度加快20%,野外工作站從每秒100提升至120,壓制站從每秒25提升至30,止痛站從每秒50提升至60。


急救站:急救站擁有3000點基礎(chǔ)治療量,使用后不會恢復(fù),全部用完后急救站消失,只有玩家或隊友拾取地上的醫(yī)療包后才會重新出現(xiàn)。急救站對范圍內(nèi)每個玩家的治療速度都是相同的。


野外工作站:治療量2000,每秒恢復(fù)100生命,拾取醫(yī)療包后能量恢復(fù)降低至400,治療范圍更廣。醫(yī)師親自擊殺敵人時,每個擊殺都會為急救站充能20點能量。

野外工作站明明是回血強化,但是砍了治療上限,不管擊殺什么敵人回血了量都是20,對步槍和手槍系武器來說想快速擊殺大量敵人簡直是不可能。本身扣了1000上限就相當(dāng)于必須擊殺50個敵人才等于原版,從750降低到400的醫(yī)療包拾取,更是判了這個模組的死刑,相對來說這是最差的一個模組,官方好像從來不玩自己做的游戲一樣。

戰(zhàn)地醫(yī)師套路:強化步槍輸出能力,依靠擊殺敵人換來部分治療站充能,我個人比較喜歡克萊默突擊步槍配克萊默短筒。隊友倒地后可以更快將其拉起來,倒地失血死亡的時間延長50%。

壓制站:治療量3000,每秒恢復(fù)25生命。范圍擴大,范圍內(nèi)敵人移動速度降低,造成傷害降低,治療能量即使用光了也可以繼續(xù)使用壓制站減益敵人。

壓制醫(yī)師套路:大范圍減速與降低敵人造成的傷害,也是目前最好用的一個套路。


止痛站:治療量2400,每秒恢復(fù)50生命,范圍內(nèi)我方單位有30%傷害抗性和武器操作力,治療能量即使用光了也可以繼續(xù)使用止痛站增益我方單位。

止痛醫(yī)師套路:配合數(shù)量優(yōu)勢傷害抗性堆疊至40%,神經(jīng)毒素和不許擅動降低敵人30%傷害。隊友倒地后可以更快將其拉起來,倒地失血死亡的時間延長50%。

方陣兵

我有兩個套路分享,分別是沖擊盾衛(wèi)、守護(hù)盾衛(wèi)。

沖擊打遠(yuǎn)程,屏障守通道。

技能:嚴(yán)防死守、電擊脈沖、銅墻鐵壁

嚴(yán)防死守:豎起一面盾牌,完全抵擋游戲中絕大多數(shù)正面襲來的傷害,并且環(huán)境傷害降低35%。雖然異形噴吐者的酸液飛彈可以格擋,但是酸液會流到腳下形成酸液地形,站在上面就會持續(xù)掉血,格擋完就位移下。特殊異形的撲倒無法抵擋,橙色異形的抓取無法抵擋。

危害封?。涵h(huán)境傷害降低25%,配合嚴(yán)防死守就有60%環(huán)境抗性(酸液、DLC毒霧)。


銅墻鐵壁:被動,使用盾牌格擋敵人的攻擊,每層銅墻鐵壁增加3%武器傷害,不增加近戰(zhàn)和技能傷害,持續(xù)4秒,最多堆疊5層。

破釜沉舟:堆疊5層時,技能冷卻加快50%。

雖然有幾個技能都是配合近戰(zhàn)的,但是近戰(zhàn)揮舞盾牌的時候無法抵擋敵人攻擊,挨打相當(dāng)疼,并且近戰(zhàn)的傷害是300起步,疊滿一身buff后最高也就1500,還不如噴子打一下的。


電擊脈沖:冷卻30秒。釋放電擊脈沖擊暈附近的敵人,并且為自己添加一層電磁屏障,近身攻擊玩家身體或者盾牌的敵人,會在3秒內(nèi)受到1000~1200的電擊傷害,并且減速。


沖擊炮:發(fā)射一個脈沖炮,對命中地點的敵人造成范圍傷害,并且使敵人昏迷2秒,配合余震技能可以在落點形成一個持續(xù)10秒的電擊場減速敵人。

沖擊盾衛(wèi)套路:脈沖炮冷卻15秒。大部分時間龜縮路口,豎起盾牌保護(hù)身后的隊友,使用霰彈槍或者噴火器對敵人輸出,沒子彈換手槍噴,不要理會沒什么用的近戰(zhàn)。

沖擊屏障:玩家獲得一層33%傷害抗性的電磁護(hù)身,持續(xù)12秒。近身攻擊玩家身體或者盾牌的敵人,會在3秒內(nèi)受到1000~1200的電擊傷害,并且減速。

守護(hù)盾衛(wèi)套路:這套比較看重生存,多一層防御buff。


震蕩脈沖:電擊脈沖的初始爆炸現(xiàn)在可以震蕩敵人,造成少量傷害。作用范圍更大,并可將敵人擊飛,并且擊倒在地3秒內(nèi)爬不起來。但玩家不會再獲得短暫的增益效果。


槍騎兵

我有兩個套路分享,分別是粒子爆炸、多重粒子脈沖。

總的來說都不算好用,不如破壞者。

技能:粒子長矛、猛攻、守望


猛攻:持續(xù)10秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻60秒。立即裝填你的當(dāng)前武器,并使你的移動速度和射擊速度降低20%,同時武器傷害和傷害抗性提高20%。在效果持續(xù)期間,你的武器將會在每次射擊后自動從備彈中補滿彈夾。

堅定不移:猛攻持續(xù)期間無視大部分控制技能,免疫眩暈、絆倒、擊倒,技能持續(xù)期間獲得150點額外護(hù)盾。


守望:站立不動、在掩體后,你每秒獲得1層守望效果,最多可疊加5層。每層守望效果使精準(zhǔn)度、傷害和穩(wěn)定性提高3%。脫離掩體及移動時,每秒失去1層守望。

全知:現(xiàn)在守望可疊加6層?,F(xiàn)在每移動3秒失去1層守望。


粒子長矛:直線貫穿傷害,冷卻30秒。

殘留電量:被粒子長矛擊殺的敵人尸體上會形成電磁地面,最多持續(xù)4秒,電磁地面每秒對踩在上面的敵人,造成150點電屬性傷害,至多600點。

干擾輻射:被粒子長矛命中的敵人,移動速度降低40%,持續(xù)5秒。


粒子脈沖:現(xiàn)在有3個堆疊上限,直線貫穿傷害1200X2,冷卻15秒。被粒子脈沖擊中的敵人會昏迷2秒。

多重粒子脈沖套路:冷卻時間降低至7.5秒,傷害提升至1920X2。按照破壞火箭人的思路捏的,但是不如火箭人刷冷卻時間來的好用。粒子束很容易打偏只造成1920的傷害而不是3840


粒子爆炸:以自身為中心周圍5米,范圍傷害2700,冷卻30秒。以槍騎兵為中心釋放粒子爆炸,將周圍所有敵人擊倒,并且造成6秒持續(xù)傷害,每秒150點電屬性傷害,在持續(xù)傷害期間,如果他們受到武器攻擊還會受到20%的額外傷害。


粒子波:向正前方發(fā)射一道10米長的錐形能量波,造成范圍傷害9000,冷卻30秒。能量波會穿透路徑上的所有敵人,但是會被任意地形阻擋。使用期間會獲得部分傷害抗性。被擊中的敵人會陷入3秒暈眩狀態(tài)。

粒子波:加點可以參考粒子爆炸或者多重粒子脈沖,堆技能傷害CD與堆武器都是可以的,無論堆哪個都沒有質(zhì)變。

傷害與CD的粒子波,冷卻15秒,單發(fā)范圍傷害14400。

偵察兵

我有三個套路分享,分別是彈藥制造者、護(hù)衛(wèi)犬、狙擊手。

技能:PUPS、支援無人機、聚焦


支援無人機:持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻30秒。范圍內(nèi)為隊友提供20%的精準(zhǔn)度與穩(wěn)定性;玩家站在無人機范圍內(nèi)時,用武器或技能造成擊殺,每個敵人為自身恢復(fù)10點生命;無人機放置4秒后開始產(chǎn)出彈夾,每隔4秒產(chǎn)出一個,沒有加成的情況下最多產(chǎn)生3個彈夾;玩家拾取后每個彈夾會同時為1、2號位武器恢復(fù)1個彈夾的子彈。(部分武器不會按照彈夾的子彈數(shù)來恢復(fù),比如重機槍是每次恢復(fù)50發(fā),M12榴彈每次2發(fā))

當(dāng)支援無人機的持續(xù)時間堆疊到67%,也就是持續(xù)時間達(dá)到20秒時,每次釋放技能可以產(chǎn)出最多5個彈夾。配合冷卻模組堆到15秒,偵察兵就變成移動的彈藥制造機了。

雖然可以堆疊到80%,但因為達(dá)不到產(chǎn)出6個彈藥的閾值,所以沒有意義。

無人機回血效果對步槍和手槍系武器來說蚊子腿,但是對于重武器、近程、大范圍傷害技能的職業(yè)來說,特別是火箭人破壞者,回血效果簡直突破天際。

興奮激發(fā):擊殺敵人后回血從10點變成12點,蚊子腿,沒有也無所謂

止痛藥:范圍內(nèi)獲得10%的減傷

彈藥制造者套路:無人機持續(xù)20秒,冷卻15秒,每次補給5個彈夾。護(hù)衛(wèi)犬提供標(biāo)記、絆倒、減速,可以做個快樂的補給工具人,一場游戲下來完全不用考慮彈藥的問題。


聚焦:被動技能。在10秒內(nèi)實施2次爆頭擊殺可獲得一層聚焦。每層聚焦使精準(zhǔn)度和穩(wěn)定性提高10%。最多可堆疊3次。聚精會神最多提高15%射速和體力恢復(fù),全神貫注+50%換彈操控??雌饋砗苊溃@游戲換彈的時候會退出瞄準(zhǔn)視角,等換彈完成敵人早跑了。


PUPS:持續(xù)20秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻20秒。投出一個無人偵察機,他會用紅色邊緣高亮顯示周圍的敵人,被標(biāo)記出的敵人傷害降低20%。

PUPS有三個替換技能:最好的朋友、護(hù)衛(wèi)犬、獵犬

  • 最好的朋友:持續(xù)20秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻20秒。PUPS現(xiàn)在會支援隊友,將火力小隊的傷害抗性、技能回復(fù)、絆倒幾率和裝填速度提高15%。激活期間,所有被己方小隊武器擊中的敵人短暫暴露。

看起來全都加成,但加成的這點數(shù)據(jù)實在蚊子腿,相對來說最沒用的超頻。

  • 護(hù)衛(wèi)犬:持續(xù)20秒,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻20秒。PUPS現(xiàn)在無法移動,會呆在固定的區(qū)域內(nèi),以紅色邊緣高亮顯示周圍的敵人,使其減速20%。并且每隔一秒對敵人射出一發(fā)激光,造成156電擊傷害,弱點263電擊,激光束有幾率絆倒敵人。

減速的覆蓋范圍,大概有激光束射程的兩倍那么遠(yuǎn)。

護(hù)衛(wèi)犬的暴露敵人范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上原版,但范圍減速和擊倒敵人,控場效果彌補了這一點。

護(hù)衛(wèi)犬套路:PUPS持續(xù)時間27秒,冷卻10秒,降低范圍內(nèi)敵人50%移速,光束每隔一秒攻擊一次敵人,有幾率絆倒目標(biāo),護(hù)衛(wèi)犬標(biāo)記范圍內(nèi)的敵人,被標(biāo)記敵人受到10%額外傷害。

  • 獵犬:持續(xù)時間無限,持續(xù)結(jié)束后進(jìn)入冷卻,冷卻時間降低為1秒。PUPS會持續(xù)追蹤一個目標(biāo),以紫色邊緣高亮顯示,并且降低該單位25%的防御力。

狙擊手套路:這個模組可配合狙擊槍或其他武器專門消滅精英敵人,這套加點會最大限度加成步槍對于精英敵人的殺傷力,L33常規(guī)能打出7K殺傷力,配合弱點無人機傷害破萬一發(fā)入魂。



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