作為萌新,我很反感,玩梗有度,請(qǐng)銘記
2017,野炊與switch大白板(續(xù)航時(shí)間短,屏幕較OLED版小的最初版本)出生,在得到主機(jī)的這6年,真的是見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)手游的大波大浪,
2019的方舟與2020的原神,還有隨之涌起國(guó)產(chǎn)·二游·開(kāi)放世界的狂潮。
我很期待我國(guó)游戲市場(chǎng)不在“山寨”,“換皮”,以及所謂的“借鑒”“敬仰”上栽跟頭。但是,對(duì)于問(wèn)題要合理解決,而不是上升到鄙視他人的地步,更何況任天堂本堂也沒(méi)說(shuō)什么,不要因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)得不到“自我權(quán)”而借著“游戲尊嚴(yán)”的名義在網(wǎng)絡(luò)攻擊他人,更不要成為暗中伺機(jī)而動(dòng)的資本的免費(fèi)鍵盤(pán)俠??粗^的“資深塞爾達(dá)玩家”和“死吹任天堂”在大肆嘲諷原神,我想的是:你再怎么吵也無(wú)法改變?cè)衲壳爸饾u壯大的腳步,再者你是在阻礙國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)步的腳步,米哈游再怎么惡劣也比國(guó)內(nèi)大部分以金錢(qián)為中心的廠商好太多了,等個(gè)40,50年看見(jiàn)國(guó)產(chǎn)與任天堂有足夠的話語(yǔ)權(quán)也值了,畢竟我在第三方游戲上架也等了夠久的,也不差這40,50年。
請(qǐng)別用梗來(lái)惡心真心愛(ài)游戲的人,對(duì)于你而言可能代表你跟上了“時(shí)代的潮流”,但卻傷害了別人的心,明明現(xiàn)實(shí)已經(jīng)足夠殘酷了,想用以“逃避”喧囂的游戲卻又可悲地成為了別人傷害你的開(kāi)口,這是我極其厭惡的。(up可能有些偏激,有誤請(qǐng)留言),所以,不要天天動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)一句“wc? 原”來(lái)惡心他人換取這惡心的喜悅。
野炊有自己的優(yōu)勢(shì),也有劣勢(shì)。但你說(shuō)你說(shuō)塞爾達(dá)沒(méi)名氣得那么多獎(jiǎng)只是擺設(shè),那我只能:“呵呵,真當(dāng)全世界的人只玩手機(jī)一樣”
為了某些偏激的“愛(ài)國(guó)玩家”,我來(lái)做這兩款游戲的對(duì)比(可能有些膚淺,請(qǐng)高手指正)
【塞爾達(dá)·曠野之息】,俗稱(chēng)野炊,任天堂老兒子之一的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列中的第18位(不包括重置),玩法多樣,動(dòng)作繁多且較為硬核,故事背景大,而且,不用WiFi,是真正的單機(jī)游戲,游戲劇情傳統(tǒng)但不無(wú)聊(沒(méi)有那么多友人的死,只有四個(gè)),但也致命的是幾周目之后那無(wú)限的孤獨(dú)感(可也是野炊的魅力所在),技能不花樣,且可玩性極高,最主要的是,主人公話不多,不用跑劇情圖。
【原神】,已登錄多種平臺(tái),人物很多,立繪好看,建模精致,但游戲體驗(yàn)是:為了老婆老公拼命肝,動(dòng)作設(shè)計(jì)從大多3A的標(biāo)準(zhǔn)上偏向于美與萌,論帥還是我【鬼泣5】強(qiáng),但怎么說(shuō)呢,整部游戲下來(lái)好像不是為了拯救誰(shuí),而是為了原石,材料拼命肝的感覺(jué),容易膩,因?yàn)閡p的興趣就是某些東西集齊完之后就會(huì)消失,說(shuō)點(diǎn)實(shí)在的,你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)人用原神炫難度高,動(dòng)作復(fù)雜嗎/。我覺(jué)得玩原神還是用PS5體驗(yàn)感更好,打擊感,畫(huà)質(zhì)幀數(shù)都是手機(jī)無(wú)法比擬的。但這就考驗(yàn)?zāi)銓?duì)游戲喜歡的本質(zhì),這也是二游與3A大作的根本區(qū)別,你到底愛(ài)的是【原神】這款游戲本身,還是游戲的NPC互動(dòng)與地圖的探索之美,還是人物的建模與立繪,如果我玩游戲本身就是對(duì)人物的喜歡,當(dāng)然這沒(méi)有錯(cuò),每個(gè)人喜歡游戲的方向不同,就像up我玩腦葉是因?yàn)榘滓箮?lái)的壓迫感讓我很爽,這是二游感覺(jué)不到的,因?yàn)樵谠窭镏灰駛€(gè)生物都能成為老公老婆,不過(guò)up我個(gè)人更喜歡高達(dá)而不是散兵。
總而言之,原神也好野炊也好,不反復(fù)反面嘲諷就是好。
(我話好多,謝謝耐心看完,有錯(cuò)請(qǐng)留言,up隨時(shí)都在,但嚴(yán)禁“原神怎么你了”來(lái)黑我)