王者:排位賽認真就輸了,擺爛反而可以贏,王者榮耀還能走多遠?
王者榮耀上線七年的時間,受到很多網(wǎng)友的喜歡,作為國內熱度最高的一款手游,這款游戲的口碑在不斷地下滑,而玩家給出的理由不是因為氪金,雖然天美上線新皮膚的速度快,但是玩家對皮膚的購買是有自主權的,所以那些說游戲氪金的玩家,只能說自制力比較差。
王者榮耀作為一款團體游戲,想要獲得最終的勝利需要每位玩家都盡心盡力,但是現(xiàn)在峽谷中流傳這么一句話“認真就輸了,擺爛反而能贏”。
因為是推塔類手游,想要獲得勝利的前提,玩家必須要有一個好的心態(tài),而且技術和意識都必不可少,之后就是要選擇合理的陣容,但是最近不少玩家表示,越是認真打排位賽,輸?shù)木驮綉K,反而對一些不抱有希望陣容,卻能獲得最終的勝利,很明顯玩家說的話有些消極,但是也體現(xiàn)出王者榮耀的某些地方做得不好。
我們就拿排位賽匹配機制來說,很多玩家要求天美對該機制進行升級優(yōu)化,因為不公平,當系統(tǒng)默認你是高手的時候,就會給你匹配一些菜鳥隊友,強行讓你帶他上分,無形中就加大了失敗大概率,而且有些時候,匹配的雙方根本技術根本就不是一個等級的,所以導致很多比賽,開局五分鐘就會出現(xiàn)天崩的就結果,游戲體驗度極差,比賽直接形成一邊倒的局勢。
其實玩家們說“認真就輸了,擺爛反而能贏”,是對目前匹配機制的一種嘲諷,因為想要獲得最終的勝利,必須要有一個認真的態(tài)度,但是在這款游戲中,當你很認真地打比賽,卻發(fā)現(xiàn)隊友根本帶不動,當你對輸贏已經(jīng)無所謂的時候,卻能輕松贏下比賽,很明顯不符合一個競技游戲的特征,換句話說,也就意味著這款游戲沒有什么游戲體驗度可言。
游戲體驗度下降,這款游戲還能走多遠,成為很多玩家關注的一個話題,其實這款游戲想要走的更遠,必須要對一些問題進行優(yōu)化升級,比如排位賽匹配機制和舉報系統(tǒng)一直是很多玩家吐槽對象,其實天美只要把他們進行優(yōu)化,提升玩家游戲體驗度,讓游戲變得更加地公平,那么,這款游戲還會走得更遠,反之,只會讓這款游戲走下坡路。
以上就是本期的全部內容,對此你有什么看法?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點個關注哦!