滾動的天空飯制關(guān)卡流水線
記錄我所見過或想過的關(guān)卡方面內(nèi)容 由于難以溯源,不標(biāo)注出處 如有侵權(quán)、遺漏、錯誤或需要標(biāo)注出處,可以跟我說下,不出意外的話當(dāng)天晚上我就會修改專欄
藍色
為一大類,
青色
為一大類中的一種特殊情況
加粗為序號,用于分類
一、路形
①地板
1.矩形
2.矩形外圍任意位置向內(nèi)消除(屬于地板4)
3.矩形外部任意位置向外填充(屬于地板4)
4.矩形任意位置消除(繼承地板1)
5.斜角(屬于地板4)
指至少兩地板之間斜向鏈接
②玻璃
1.矩形(繼承地板1)
2.內(nèi)部橫向分布(繼承玻璃1)
3.內(nèi)部豎向分布(繼承玻璃1)
4.內(nèi)部單格分布(繼承玻璃1)
5.內(nèi)部全鏈接(繼承玻璃1)
6.內(nèi)部混合(繼承玻璃1)
圖片略
③跳板
1.矩形(繼承地板1)
2.跳板陣(屬于跳板1)
指跳板分布存在規(guī)律
④主/被動機關(guān)
1.矩形(繼承地板1)
2.擺放任意數(shù)量箭頭至任意位置(繼承主被動機關(guān)1)
⑤移動地板
1.矩形(繼承地板1)
2.整行同態(tài)(屬于移動地板1)
3.全同態(tài)(屬于移動地板2)
4.全雙態(tài)(屬于移動地板2)
5.規(guī)律間隔(屬于移動地板2)
6.交錯(屬于移動地板2)
7.間隔交錯(屬于移動地板6)
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二、障礙
在接下來用4個數(shù)字描述障礙碰撞箱
x
:障礙橫軸縮放
y
:障礙縱軸縮放
z
:障礙豎軸縮放
w
:障礙離地高度
①
1
1
1
0
(如:柱子)
1.任意擺放至任意位置(除:跳板、機關(guān)箭頭)
其他的都一樣
三、基本套路
在僅使用以下物品時,所構(gòu)成的邏輯系統(tǒng):
地板
玻璃
跳板
主動機關(guān)
被動機關(guān)
移動地板
普通收集物
高級收集物
1110障礙(如柱子)
1130障礙(如高樹)
1112障礙(如六芒星)
2110障礙(如小擺錘)
3110障礙(如大擺錘)
1610障礙(如激光炮)
1130+1112+1130障礙(如升起的門)
①障斜控制
通過玻璃、機關(guān)移動任意障礙構(gòu)成或拆毀一處障斜以達成控制通路的效果
1.玻璃拆毀
2.機關(guān)拆毀
3.機關(guān)構(gòu)成
②直接控制
通過玻璃、機關(guān)直接構(gòu)成或拆毀通路
1.玻璃拆毀
2.機關(guān)拆毀
3.機關(guān)構(gòu)成
③落點控制
通過不同行跳板制造落地差以控制通路
1.落點控制
④難度控制
使通路的難度改變
1.直接改變
2.分路改變
⑤多路線
存在n條不同的通路,且難度相近
1.多路線
⑥時序控制
玻璃、機關(guān)的觸發(fā)順序不同,結(jié)果也不同
1.
⑦偽穿模
1.偽穿模
⑧收集物
1.必吃收集物
在單通路路線中的收集物
由于這種類型無法體現(xiàn)出收集物的意義,故不應(yīng)該使用
2.綁定收集物
如果吃到收集物a,必定會吃到收集物b,則稱收集物a與收集物b綁定
收集物b與必吃收集物無異,不應(yīng)該使用
3.一般收集物
在多路線中,一條通路存在收集物,且收集物數(shù)量為1
4.多路線收集物
在多路線中,至少兩條通路存在收集物,至少一條通路不存在收集物,且收集物數(shù)量為1
5.多收集物
在多路線中,有n條通路存在收集物,至少一條通路不存在收集物,每條收集物路線僅存在一收集物,收集物數(shù)量為n,且n≥2
6.多路線多收集物
結(jié)合4和5
7.異數(shù)收集物
在多路線中,通路a存在x個收集物,通路b存在y個收集物,通路c……
(對了補充一點,無法從一條通路跳轉(zhuǎn)到另一條通路)
8.異價收集物
在多路線中,通路a存在價值為x的收集物,通路b存在價值為y的收集物,通路c……
四、機關(guān)組/機關(guān)套路
至少包括一個被動機關(guān)和一個用于觸發(fā)被動機關(guān)的主動機關(guān)的路線被稱之為機關(guān)組
為了防止引起歧義,聲明一下
主動機關(guān):球踩箭頭后觸發(fā)
被動機關(guān):被其他機關(guān)觸碰后觸發(fā)
①導(dǎo)線(?
由被動機關(guān)構(gòu)成,用于連接兩個機關(guān)使其同態(tài)。除此之外沒有其他作用 此類路線均可進行旋轉(zhuǎn)、平移
1.單向單列
2.多向單列
3.單向多列
4.多向多列
②一般觸發(fā)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)
由必踩的主動機關(guān)觸發(fā)被動機關(guān)
1.普通型
③踩機關(guān)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)
在觸發(fā)主動機關(guān)后通過基本套路制造任意條通路
1.踩機關(guān)型
④躲機關(guān)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)
在觸發(fā)主動機關(guān)后通過基本套路銷毀任意條通路
1.躲機關(guān)型
⑤多機關(guān)(主動機關(guān)數(shù)量:?)
由多個主動機關(guān)組成多種可能
1.或(任意主動機關(guān)觸發(fā),則被動機關(guān)觸發(fā))
2.與(所有主動機關(guān)觸發(fā),則被動機關(guān)觸發(fā))
3.與或(兩個主動機關(guān)僅觸發(fā)一個時,被動機關(guān)觸發(fā))
更多套路見 cv16068928
五、走線/手感
球的運動軌跡(不包括豎軸)被稱之為走線
隨便幾個波疊一塊再偏移一下就是個走線,懶得詳細(xì)寫了
六、玩法/進階套路
①電子迷宮激光
0.機制
在踩到紅/藍色按鈕時消除觸發(fā)范圍內(nèi)所有對應(yīng)顏色激光
按鈕觸發(fā)范圍(大致)
1.踩按鈕構(gòu)成通路
2.將激光送進/送出按鈕觸發(fā)范圍
3.使按鈕遠(yuǎn)離/靠近激光(效果同2)
②像素沖撞方塊
0.機制
1.踩道具構(gòu)成通路
③四連跳
0.機制
在吃道具后進行4次跳躍,跳躍距離為:
4 5 4 5
跳躍距離可被其他道具覆蓋
1.踩道具構(gòu)成通路
④加速帶
⑤減速帶
⑥遺跡傳送門
⑦遺跡能量球/骷髏頭
⑧街籃磚門
⑨籃筐
⑩倒退
①①反向
①②小跳板
①③護盾禮盒
①④全知之眼/隱藏路線
①⑤雙球門
①⑥長飛行
①⑦雙層
①⑧萬圣驚魂夜傳送門
①⑨隨機鉆石
②⑩隨機跳板
②①蹺蹺板
②②隨機方塊
②③迷城空障觸發(fā)器
②④左/右瞬移
②⑤隨機球員
②⑥隨機地板
②⑦爬梯
②⑧傾斜
②⑨彈跳床
③⑩隨機球禮盒
③①霧
③②爬墻
③③隱形
③④鉆石雪橇
③⑤低視角
③⑥隨機門
③⑦左右反轉(zhuǎn)
③⑧隨機武士
③⑨煙花按鈕
④⑩翱翔之???
⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩組合
七、裝飾
八、表演效果
略
末、示例
1.路型/地板2&3
以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)
2.路形/地板5
以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)
3.路形/玻璃6
以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)
4.地形/跳板2