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滾動的天空飯制關(guān)卡流水線

2023-03-22 08:20 作者:一顆流星滑破天稽  | 我要投稿

記錄我所見過或想過的關(guān)卡方面內(nèi)容 由于難以溯源,不標(biāo)注出處 如有侵權(quán)、遺漏、錯誤或需要標(biāo)注出處,可以跟我說下,不出意外的話當(dāng)天晚上我就會修改專欄

藍色

為一大類,

青色

為一大類中的一種特殊情況

加粗為序號,用于分類

一、路形

①地板

1.矩形

2.矩形外圍任意位置向內(nèi)消除(屬于地板4)

3.矩形外部任意位置向外填充(屬于地板4)

4.矩形任意位置消除(繼承地板1)

5.斜角(屬于地板4)

指至少兩地板之間斜向鏈接

②玻璃

1.矩形(繼承地板1)

2.內(nèi)部橫向分布(繼承玻璃1)

3.內(nèi)部豎向分布(繼承玻璃1)

4.內(nèi)部單格分布(繼承玻璃1)

5.內(nèi)部全鏈接(繼承玻璃1)

6.內(nèi)部混合(繼承玻璃1)

圖片略

③跳板

1.矩形(繼承地板1)

2.跳板陣(屬于跳板1)

指跳板分布存在規(guī)律

④主/被動機關(guān)

1.矩形(繼承地板1)

2.擺放任意數(shù)量箭頭至任意位置(繼承主被動機關(guān)1)

⑤移動地板

1.矩形(繼承地板1)

2.整行同態(tài)(屬于移動地板1)

3.全同態(tài)(屬于移動地板2)

4.全雙態(tài)(屬于移動地板2)

5.規(guī)律間隔(屬于移動地板2)

6.交錯(屬于移動地板2)

7.間隔交錯(屬于移動地板6)

[圖片]請下載最新版手機bilibili查看

二、障礙

在接下來用4個數(shù)字描述障礙碰撞箱

x

:障礙橫軸縮放

y

:障礙縱軸縮放

z

:障礙豎軸縮放

w

:障礙離地高度

1

1

1

0

(如:柱子)

1.任意擺放至任意位置(除:跳板、機關(guān)箭頭)

其他的都一樣

三、基本套路

在僅使用以下物品時,所構(gòu)成的邏輯系統(tǒng):

地板

玻璃

跳板

主動機關(guān)

被動機關(guān)

移動地板

普通收集物

高級收集物

1110障礙(如柱子)

1130障礙(如高樹)

1112障礙(如六芒星)

2110障礙(如小擺錘)

3110障礙(如大擺錘)

1610障礙(如激光炮)

1130+1112+1130障礙(如升起的門)

①障斜控制

通過玻璃、機關(guān)移動任意障礙構(gòu)成或拆毀一處障斜以達成控制通路的效果

1.玻璃拆毀

2.機關(guān)拆毀

3.機關(guān)構(gòu)成

②直接控制

通過玻璃、機關(guān)直接構(gòu)成或拆毀通路

1.玻璃拆毀

2.機關(guān)拆毀

3.機關(guān)構(gòu)成

③落點控制

通過不同行跳板制造落地差以控制通路

1.落點控制

④難度控制

使通路的難度改變

1.直接改變

2.分路改變

⑤多路線

存在n條不同的通路,且難度相近

1.多路線

⑥時序控制

玻璃、機關(guān)的觸發(fā)順序不同,結(jié)果也不同

1.

⑦偽穿模

1.偽穿模

⑧收集物

1.必吃收集物

在單通路路線中的收集物

由于這種類型無法體現(xiàn)出收集物的意義,故不應(yīng)該使用

2.綁定收集物

如果吃到收集物a,必定會吃到收集物b,則稱收集物a與收集物b綁定

收集物b與必吃收集物無異,不應(yīng)該使用

3.一般收集物

在多路線中,一條通路存在收集物,且收集物數(shù)量為1

4.多路線收集物

在多路線中,至少兩條通路存在收集物,至少一條通路不存在收集物,且收集物數(shù)量為1

5.多收集物

在多路線中,有n條通路存在收集物,至少一條通路不存在收集物,每條收集物路線僅存在一收集物,收集物數(shù)量為n,且n≥2

6.多路線多收集物

結(jié)合4和5

7.異數(shù)收集物

在多路線中,通路a存在x個收集物,通路b存在y個收集物,通路c……

(對了補充一點,無法從一條通路跳轉(zhuǎn)到另一條通路)

8.異價收集物

在多路線中,通路a存在價值為x的收集物,通路b存在價值為y的收集物,通路c……

四、機關(guān)組/機關(guān)套路

至少包括一個被動機關(guān)和一個用于觸發(fā)被動機關(guān)的主動機關(guān)的路線被稱之為機關(guān)組

為了防止引起歧義,聲明一下

主動機關(guān):球踩箭頭后觸發(fā)

被動機關(guān):被其他機關(guān)觸碰后觸發(fā)

①導(dǎo)線(?

由被動機關(guān)構(gòu)成,用于連接兩個機關(guān)使其同態(tài)。除此之外沒有其他作用 此類路線均可進行旋轉(zhuǎn)、平移

1.單向單列

2.多向單列

3.單向多列

4.多向多列

②一般觸發(fā)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)

由必踩的主動機關(guān)觸發(fā)被動機關(guān)

1.普通型

③踩機關(guān)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)

在觸發(fā)主動機關(guān)后通過基本套路制造任意條通路

1.踩機關(guān)型

④躲機關(guān)型(主動機關(guān)數(shù)量:1)

在觸發(fā)主動機關(guān)后通過基本套路銷毀任意條通路

1.躲機關(guān)型

⑤多機關(guān)(主動機關(guān)數(shù)量:?)

由多個主動機關(guān)組成多種可能

1.或(任意主動機關(guān)觸發(fā),則被動機關(guān)觸發(fā))

2.與(所有主動機關(guān)觸發(fā),則被動機關(guān)觸發(fā))

3.與或(兩個主動機關(guān)僅觸發(fā)一個時,被動機關(guān)觸發(fā))

更多套路見 cv16068928

五、走線/手感

球的運動軌跡(不包括豎軸)被稱之為走線

隨便幾個波疊一塊再偏移一下就是個走線,懶得詳細(xì)寫了

六、玩法/進階套路

①電子迷宮激光

0.機制

在踩到紅/藍色按鈕時消除觸發(fā)范圍內(nèi)所有對應(yīng)顏色激光

按鈕觸發(fā)范圍(大致)

1.踩按鈕構(gòu)成通路

2.將激光送進/送出按鈕觸發(fā)范圍

3.使按鈕遠(yuǎn)離/靠近激光(效果同2)

②像素沖撞方塊

0.機制

1.踩道具構(gòu)成通路

③四連跳

0.機制

在吃道具后進行4次跳躍,跳躍距離為:

4 5 4 5

跳躍距離可被其他道具覆蓋

1.踩道具構(gòu)成通路

④加速帶

⑤減速帶

⑥遺跡傳送門

⑦遺跡能量球/骷髏頭

⑧街籃磚門

⑨籃筐

⑩倒退

①①反向

①②小跳板

①③護盾禮盒

①④全知之眼/隱藏路線

①⑤雙球門

①⑥長飛行

①⑦雙層

①⑧萬圣驚魂夜傳送門

①⑨隨機鉆石

②⑩隨機跳板

②①蹺蹺板

②②隨機方塊

②③迷城空障觸發(fā)器

②④左/右瞬移

②⑤隨機球員

②⑥隨機地板

②⑦爬梯

②⑧傾斜

②⑨彈跳床

③⑩隨機球禮盒

③①霧

③②爬墻

③③隱形

③④鉆石雪橇

③⑤低視角

③⑥隨機門

③⑦左右反轉(zhuǎn)

③⑧隨機武士

③⑨煙花按鈕

④⑩翱翔之???

⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩⑩組合

七、裝飾

八、表演效果

末、示例

1.路型/地板2&3

以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)

2.路形/地板5

以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)

3.路形/玻璃6

以下路線均可進行旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)

4.地形/跳板2

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