騰訊XR游戲工作室由NExT Studios一把手領(lǐng)銜

大公司布局元宇宙一定是系統(tǒng)的工程。拆解下來,從硬件、軟件、操作系統(tǒng),騰訊會逐個深度布局。
今年1月初,有媒體報道稱,騰訊擬收購黑鯊科技,打造XR終端設(shè)備搶占元宇宙入口。有消息稱,這一收購案可能生變。在筆者看來,無論收購與否,并不會影響騰訊體系化布局元宇宙。
競核獲悉,XR領(lǐng)域騰訊幾乎所有BG都在關(guān)注且躍躍欲試。其中騰訊企業(yè)發(fā)展事業(yè)群CDG有四組人在看,騰訊IEG投資部亦有技術(shù)線牽頭的投資小組在跟進,騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)至少有一組人在密切跟進。
市面上,幾乎所有VR項目,騰訊都已經(jīng)掃過一遍。

技術(shù)臨界點到了
這并不是騰訊首次深度布局VR領(lǐng)域。
早在2015年,騰訊就在miniStation微游戲主機發(fā)布會上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,同時其VR官網(wǎng)也正式上線,而騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃也在進行中。
騰訊當時對VR未來的使用定位方向主要在游戲、影視、社交、在線、地圖等領(lǐng)域。其中娛樂內(nèi)容顯然是VR的重要消費內(nèi)容,其次是生活。騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃,也側(cè)重從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺、支付平臺四個方面給予開發(fā)者支持。
彼時,移動互聯(lián)網(wǎng)尚未完全成熟,全真互聯(lián)網(wǎng)的概念也還鮮有人提起,但從騰訊早年的布局中,依舊能看出騰訊一直保持著他們慣有的平臺思維。
背靠其用戶量級和社交體系、聯(lián)合硬件與內(nèi)容研發(fā)者、打造VR用戶服務(wù)平臺,更有可能是騰訊會在VR領(lǐng)域的擴張路線。

在平臺化這條路上,騰訊也曾短暫地涉足過VR硬件的生產(chǎn)。2018年騰訊T-Day上,騰訊首次在國內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR,但該設(shè)備當時依然處于工程驗證階段,重量與分辨率比起市面上其他產(chǎn)品也沒有突出的競爭力,隨后騰訊的VR硬件業(yè)務(wù)也就陷入沉寂。
日前,騰訊高級副總裁馬曉軼在復旦大學管理學院校友會上,分享了他對元宇宙、XR的看法。他認為,2016年那波VR潮太早了,原因在于芯片算力限制、電池及顯示設(shè)備限制,導致體驗很差。
現(xiàn)在或許是一個更加合適的時間點。首先是,頭顯分辨率及亮度取得長足進步;其次是,六個自由度(6DOF)及手勢識別等技術(shù),讓用戶跟環(huán)境交互更加自然;再次則是,折疊光路技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)VR/AR效果。
馬曉軼認為,現(xiàn)在Oculus Quest 2可對標1997年發(fā)布的雅達利2600。想要讓VR設(shè)備成為通用設(shè)備至少還得有6-10年時間來發(fā)展。
樂觀估計,2030年有望進入Metaverse。

XR游戲工作室先行
技術(shù)足夠好,是保障體驗的一個維度。只有技術(shù)與內(nèi)容和諧共振,才能讓用戶體驗達到最佳狀態(tài)。
馬曉軼認為在元宇宙中,內(nèi)容主要為專業(yè)內(nèi)容和通用內(nèi)容。前者如游戲、影視,后者如社交、電商、會議等。
至于實現(xiàn)的方式,大致上有分為三種:第一、PGC專業(yè)制作;第二、UGC內(nèi)容;第三、虛實結(jié)合的內(nèi)容。
在PGC專業(yè)內(nèi)容制作上,過去三年,騰訊可謂是一路高歌猛進。僅2021年一年,騰訊已經(jīng)收購或投資了100多家游戲相關(guān)公司,平均3天左右收購或投資一家。?
就在今年2月中旬, 有媒體報道騰訊推出了一項全新業(yè)務(wù) ——XR(擴展現(xiàn)實,Extended Reality)業(yè)務(wù),并在內(nèi)部開啟活水招聘(即在內(nèi)部跨部門調(diào)崗)。
在這份內(nèi)部資料中,騰訊稱 XR 業(yè)務(wù)是公司為應(yīng)對全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),目標是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。 該業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的 XR 生態(tài),包括硬件端的 XR 設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù)以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。
騰訊此次的內(nèi)部活水覆蓋內(nèi)容生態(tài)、運營和技術(shù)研發(fā)三大方向,開放崗位超過 40 個:在內(nèi)容生態(tài)上,騰訊將成立一家 XR 游戲工作室,并在內(nèi)部活水中招聘工作室負責人。
競核獲悉,XR游戲工作室負責人為NExT Studios總經(jīng)理沈黎。他是一名游戲行業(yè)老兵,曾在育碧做了差不多10年,做了好幾款3A游戲,一直負責技術(shù)、引擎。后來,他加入Epic Games,擔任Epic Games China CTO,負責商業(yè)引擎的研發(fā)。2013年加入騰訊,2017年開始做NExT工作室。

NExT是New Experience & Technology的縮寫,代表著團隊旨在鼓勵創(chuàng)意研發(fā),關(guān)注前沿技術(shù)應(yīng)用,最終制作差異化、高品質(zhì)、有口碑的內(nèi)容體驗。目前,工作室已推出《彩虹墜入》、《疑案追聲》、《只只大冒險》、《不思議的皇冠》等產(chǎn)品。
在技術(shù)方面,NExT持續(xù)鉆研高保真數(shù)字人、AI等前沿科技,已擁有照相建模、動作捕捉兩大實驗室,構(gòu)建了業(yè)界高端水平的數(shù)字人生產(chǎn)管線和基于光學動捕的動畫生產(chǎn)管線。
XR內(nèi)容是眾多互聯(lián)網(wǎng)公司布局元宇宙的切入點。它代表著新技術(shù)驅(qū)動下的嶄新內(nèi)容體驗。這跟NExT的創(chuàng)作理念頗為類似。
期待,XR游戲工作室能為玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。
「?活動召開啦?」
