最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Lucas Grillet 制作風(fēng)格化教堂場(chǎng)景環(huán)境

2023-02-13 20:43 作者:CGStaion  | 我要投稿

你好,我叫盧卡斯;我是一名 3D 環(huán)境藝術(shù)家,目前在 Compulsion Games (Xbox Games Studio) 工作。

我于 2018 年完成學(xué)業(yè),開始為 VFX 和游戲制作自由職業(yè)者/合同,并在 2-3 年前找到了我的第一份全職工作,從事視頻游戲工作。

據(jù)我所知,我什至在看書之前就開始玩電子游戲了,哈哈。我從小玩很多游戲(比如 Rayman、Pokemon 和 Psychonauts),而風(fēng)格化的游戲?qū)ξ矣绊懽畲蟆?/p>

從那時(shí)起,我對(duì)風(fēng)格化的視覺(jué)效果產(chǎn)生了濃厚的興趣,這也是我決定引導(dǎo)我的職業(yè)生涯和作品集的方向。

一年多以來(lái),我一直想重現(xiàn) Thomas MICHAUD 的這個(gè)概念,但找不到合適的動(dòng)力和動(dòng)力來(lái)妥善解決它。它包含了我想要為個(gè)人作品訓(xùn)練或工作的所有內(nèi)容:巖石、二維繪畫、建筑、天空和一些植被,所有這些都以出色的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了說(shuō)明。

整個(gè)場(chǎng)景花了我 3 到 4 個(gè)月的時(shí)間才完成,有時(shí)是偶爾,有時(shí)是更頻繁。我本可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成它,但我很高興我保持了健康的工作與生活平衡。


準(zhǔn)備工作

這個(gè)場(chǎng)景開始于我們現(xiàn)在工作室的“學(xué)習(xí)周”期間的照明練習(xí)。我的目標(biāo)是遮擋具有接近照明值和意圖概念的場(chǎng)景。照明一直是我非常感興趣的東西,但我從來(lái)不知道如何正確地為大場(chǎng)景照明。

我相信這是我過(guò)去許多個(gè)人項(xiàng)目的障礙之一,這解釋了為什么我有如此巨大的未完成項(xiàng)目墓地。我還意識(shí)到,我失去制作個(gè)人作品動(dòng)力的原因是我花了太多時(shí)間嘗試進(jìn)行詳細(xì)的遮擋,而我本應(yīng)集中時(shí)間嘗試將基本資產(chǎn)放在那里并進(jìn)行照明/構(gòu)圖意圖。

分析您的項(xiàng)目是準(zhǔn)備工作的重要組成部分;這將使您能夠規(guī)劃您的資產(chǎn),了解整體藝術(shù)意圖,識(shí)別潛在的障礙,最重要的是。

“它給你足夠的動(dòng)力從頭開始你的項(xiàng)目”。

通過(guò)此分析,您可以開始獲取更多參考資料,查找教程以了解您需要獲取的知識(shí),并安排您的時(shí)間和優(yōu)先事項(xiàng)。盡管如此,不要花太多時(shí)間做研究,因?yàn)槟愫苋菀椎暨M(jìn)兔子洞,失去最初的動(dòng)力;在某些時(shí)候,你需要開始努力。


紋理

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我想在 Designer 中創(chuàng)建所有材質(zhì),并擁有一個(gè)小型的潛在可重用紋理庫(kù),盡管我對(duì) Substance Designer 的了解很少(這是探索該軟件的絕佳機(jī)會(huì))。

我創(chuàng)建它們的工作流程是混合了 Adam Capones 的一些作品中使用的畫筆技術(shù)和我學(xué)到的一些其他技巧。紋理非常簡(jiǎn)單,但它們按預(yù)期工作,筆觸中有大部分細(xì)節(jié)。(https://www.artstation.com/caponeart)

此外,我一直在我的主著色器中使用帶有顏色著色的頂點(diǎn)繪畫來(lái)在大表面上獲得更多顏色變化。

對(duì)于大多數(shù)這些紋理,我將它們轉(zhuǎn)換為 45 度斜面裝飾板。通過(guò)直接在法線貼圖中使用斜面,該技術(shù)為中小型資產(chǎn)的紋理化節(jié)省了大量時(shí)間和資源。(https://www.artstation.com/marketplace/p/VXrWK/45-degree-bevel-substance-designer-node)


資產(chǎn)建模和雕刻

對(duì)于資產(chǎn)建模,我主要使用 Blender 和 Zbrush。我的雕刻工作流程主要包括使用 trim dynamic 來(lái)打破邊緣,使用 Orb cracks 來(lái)處理裂縫,使用 Claytubes,ClayBuildup 來(lái)添加表面細(xì)節(jié)。

首先,在清單上,我決定做一個(gè)木板套件、磚塊和金屬板,我將大量使用它們來(lái)制作我所有的建筑資產(chǎn)(教堂、燈柱、柵欄)。

然后,我開始研究更自然的通用資產(chǎn),如巖石、鵝卵石和樹葉。

獨(dú)特的資產(chǎn) + 次要設(shè)置的敷料。(如罐子、繩索和工具)。


反饋

一切就緒后,我開始了每個(gè)項(xiàng)目中最長(zhǎng)的階段:擺脫困境?。在這個(gè)階段,場(chǎng)景中的資產(chǎn)/元素之間通常存在很多差異,挑戰(zhàn)是協(xié)調(diào)一切。

在這一點(diǎn)上,最好聯(lián)系一些藝術(shù)家朋友以獲得反饋。他們很快指出了缺少的內(nèi)容和不起作用的內(nèi)容。你不必同意所有給你的反饋,但你應(yīng)該考慮一切。

所有這些評(píng)論都是出于好意。如果您對(duì)它感到滿意,您可以將它發(fā)布在眾多游戲藝術(shù) discord 之一(GamesArtist、The club、Experience Points 等)中以獲得反饋并與其他藝術(shù)家聯(lián)系。

處理完所有反饋后,您可以優(yōu)化場(chǎng)景的不同方面并將其提升到一個(gè)新的水平。


燈光

燈光是這個(gè)場(chǎng)景中最重要的部分。一旦我在一個(gè)好的地方有了場(chǎng)景,我花了一周的時(shí)間添加/調(diào)整和完善環(huán)境的照明,并將它帶到一個(gè)好的地方。

我發(fā)現(xiàn)花一些時(shí)間回顧概念照明的意圖很有幫助,確定重要的光反射、邊緣光以及可以將其推得更深的位置。

如您所見,該場(chǎng)景的興趣點(diǎn)主要包括照射在教堂和云層(在天空盒中)的邊緣光(太陽(yáng)),以及照射在附近環(huán)境中的教堂發(fā)出的光。我添加了具有一些光體積值的非陰影投射點(diǎn)光,以推動(dòng)綻放和發(fā)光效果。

然后我花了幾天時(shí)間重新調(diào)整正確的方向并添加了更多的照明細(xì)節(jié)和反彈。除了修飾燈光,我還開始對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行顏色分級(jí)并調(diào)整所有其他后期處理效果。


特效

我在教堂中使用的煙霧效果是書中最古老的技巧之一,但它適用于這種藝術(shù)方向。

我在一個(gè)軸上繪制了一個(gè)可平鋪的紋理,并在我的虛幻著色器中使用了一個(gè)平移器來(lái)讓它移動(dòng)。我還在煙霧 alpha 中覆蓋了另一種透明度,以獲得一些更輕盈的繪畫細(xì)節(jié)。

貼花在打破表面的重復(fù)和引入小的額外細(xì)節(jié)方面發(fā)揮了重要作用,而無(wú)需做另一個(gè)紋理或破壞環(huán)境的其余部分。


結(jié)尾

我的工作流程和管道沒(méi)有什么特別之處,但它又快又高效。實(shí)施 Substance designer 無(wú)疑加快了整個(gè)紋理過(guò)程(在對(duì)軟件更加熟悉之后);我知道它可能是令人生畏的軟件,一開始感覺(jué)很慢,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這是一個(gè)很大的進(jìn)步——我迫不及待地想用它做更多的試驗(yàn)!

您可能已經(jīng)注意到,我的場(chǎng)景并不是 Thomas 作品的像素完美 3D 復(fù)制品。我相信如果 3D 復(fù)制品以某些形式偏離其概念,那就更好了,而這通常是我們的創(chuàng)造力最能激發(fā)的地方。

總的來(lái)說(shuō),我在這個(gè)概念上玩得很開心,我必須感謝 Thomas Michaud 創(chuàng)造了這個(gè)出色的 2D 作品。

盡管當(dāng)前局勢(shì)緊張(經(jīng)濟(jì)衰退、裁員、人工智能藝術(shù))。我們繼續(xù)看到人們表達(dá)/實(shí)踐他們的藝術(shù),自己制作和構(gòu)建游戲。

我非常感謝過(guò)去幾個(gè)月沒(méi)有削弱使這個(gè)社區(qū)如此獨(dú)特和鼓舞人心的熱情和動(dòng)力。這非常令人振奮。



Lucas Grillet 制作風(fēng)格化教堂場(chǎng)景環(huán)境的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
石渠县| 新津县| 新野县| 铜陵市| 邵武市| 焦作市| 孝感市| 哈密市| 陈巴尔虎旗| 天镇县| 新巴尔虎右旗| 泰州市| 桦甸市| 高邮市| 防城港市| 汝城县| 商河县| 灌云县| 资阳市| 安化县| 油尖旺区| 石屏县| 湘乡市| 宿州市| 曲沃县| 阿拉尔市| 石棉县| 界首市| 古交市| 家居| 昭平县| 太仓市| 竹山县| 太谷县| 天全县| 吉隆县| 临安市| 桂平市| 武川县| 武定县| 炉霍县|