【映月城與電子姬】——挺良心,奈何瑜難掩瑕、珠玉在前
作者:Rocia
《映月城與電子姬》是幻刃網(wǎng)絡旗下的一款2D俯視視角的射擊游戲。本來這游戲我是預約了的,但因為各種考試和論文以及報告,直到寫這篇文章的時候我還處于大腦短路狀態(tài),因此對于一些比較復雜的問題我難以給出答案,還請見諒。

(只要妹子夠萌,某些問題應該可以相對寬容處理?)
如果不算那些花里胡哨的劇情、彩蛋、人設等等,單純按游戲性來看這款《映月城與電子姬》,我只能給個中下的評價。順帶一提,這個“中下”是60分剛及格,再。。。略高一點?

核心玩法如圖,移動、射擊、打怪、放技能。每個角色有一個主動技能,根據(jù)角色不同主動技能會有變化。每個角色都有一個閃避按鈕,按下會向指定方向突進一段距離,如果這段距離內(nèi)與敵人的攻擊相撞,則可以觸發(fā)一閃,造成大量傷害,積累大招能量槽,以及回復一定的護盾。血量機制是血條+盾條,盾條不會自主回復,除非觸發(fā)一閃。
這里有幾點需要注意:1.一閃觸發(fā)的判定比較寬松,這顯著降低了游戲難度。
2. 觸發(fā)一閃后會有一段時間的無敵,足夠再觸發(fā)一次一閃或者從密集彈幕中間莽過去。
3. 同一彈幕無法觸發(fā)第二次一閃,追蹤類彈幕觸發(fā)一閃后會失去追蹤效果。
4. 大招強歸強,好用也好用,就是蓄能時間太長了。上圖boss戰(zhàn)限時1:30,這1:30過完都不見得能放一次。除了“生者必滅”角色外,其他角色還是不要指望多次釋放大招了。

(金毛,粉裙,愛抖露。。。。。。好像有點眼熟)
戰(zhàn)斗機制介紹完畢,挑毛病開始。
首先,也是扣分重點,shit一樣的射擊手感。特別點名手槍類和狙擊槍類武器。單發(fā)武器威力大可以,麻煩把擊退反饋做的跟霰彈槍一樣明顯點。然后就是滋水一樣的連發(fā)武器,彈幕散布偷懶不做可以,但子彈速度加成到一定程度就開始卡這是怎么回事。
其次,扯淡的難度平衡。大多數(shù)怪和boss都很簡單,唯獨紅白皇后這二位,隨手一發(fā)平A傷害都挺離譜,彈幕也密集到掉幀。為啥不用一閃?當然是因為有能量和冷卻限制,一閃再怎么用也是供不應求。
第三,意義不明的時間限制。雖然說因為一閃的存在不差傷害,但關(guān)卡時間有時候還是卡的非常緊。Boss房間限時,主線關(guān)卡還有總時間限制的任務。這時間都限制上了,玩家哪來的心情去找關(guān)卡里的彩蛋啊喂?

然后是養(yǎng)成系統(tǒng),一把武器,四件防具,三個芯片,一個超頻。強化角色增加屬性和被動技能等級,獲得重復角色升星提高主動技能等級,超頻給角色附加額外屬性加成。武器防具強化同理,只不過武器防具升星提高的是裝備自己的被動技能等級,強化則只是單純的增加屬性。
裝備等級強化有兩種模式,分別為“夢想”模式和“現(xiàn)實”模式?,F(xiàn)實模式,就是從0.0開始,每強化一次提升0.1級,每0.5級提升一次屬性。夢想模式,一倍投入,概率成功,如果成功則一次提升1級,強化+6之后若強化失敗則會降級。兩種模式互相獨立,最終結(jié)果取最高等級。這方面沒什么毛病,因為一閃的存在,一般推圖都不差傷害的,裝備等級只要強化個大概就行了。

游戲內(nèi)的彩蛋多種多樣,有的是解謎要素,有的是關(guān)卡設計,有的則像上圖這個復古版的天天酷跑一樣是boss戰(zhàn)的內(nèi)容。當然大多數(shù)彩蛋還是制作組成員與老板關(guān)于項目的日常扯皮。哦對,還有那個攤van藍月同款風格的商店,向左劃會出現(xiàn)一個彩蛋,里面可以選擇切換為正常商店風格。

值得一提的是這個請假系統(tǒng),輕輕一點,包括活動任務在內(nèi),所有未獲得的日常任務獎勵將在第二天發(fā)送到你的郵箱。這倒是相當省肝,建議有事沒事都點一下,然后想干啥干啥。


游戲劇情文本量爆炸,且存在種種選擇。這些選擇看似沒啥影響,但在主線劇情結(jié)尾會有一個總結(jié),目測估計是用來進行大數(shù)據(jù)調(diào)查以確定未來劇情走向的,而根據(jù)《艾?!返哪蛐裕赡芤矔绊戨[藏結(jié)局這類的東西。具體內(nèi)容。。。受大腦短路影響,我想我的腦容量和剩余的耐心應該不足以支持我沉浸式的去閱讀那一大片一大片的文字,所以能跳的我都跳了。。。倒是有點可惜,平常我挺喜歡看劇情的。

第一次主線通關(guān)結(jié)局,會出現(xiàn)三個選擇。離開世界,則。。。游戲閃退,你回到現(xiàn)實(物理)。重新打開游戲,則會和第三個選項一樣什么也不會發(fā)生。而第二個選項則有點詭異了。。。

選擇破壞潘多拉系統(tǒng),則會進入這個界面,畫面漸黑,無法操作,只能后臺強退游戲。但是這個很多電子屏閃著雪花點拼在一起的畫面我是不是在哪————。。。。。?!栋!返年P(guān)卡選擇界面不就是這個嗎?!看來這是準備做真結(jié)局?
重新進入游戲,其他功能正常,潘多拉系統(tǒng)會顯示已損壞,需要24小時修復。這是一周目。

一周目結(jié)尾,舞臺全家福+制作者名單,而這時,如果我們已經(jīng)找齊了七封重啟之信,則會出現(xiàn)第四個選項:重啟這個世界,主線進度清零——當然,別做夢了,首通獎勵沒重置。結(jié)尾畫面變成了崩潰世界舞臺全家福,就下圖這樣。

(所以那一幫扭蛋機啥的在湊啥熱鬧。。。)
總的來講,這款游戲正如標題所說,珠玉在前+瑜難掩瑕的情況讓它顯得十分尷尬。雖然18塊(正好是《艾?!返膬r格,各位不妨算算自己氪的金夠買多少份《艾?!??)一發(fā)十連的抽卡價格夠良心,但問題同樣很多。值得一玩,但我更期待后續(xù)優(yōu)化和更新。
不說了,我推二周目去了。。。