杭州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)|各平臺(tái)畫布布置
Web怎么辦
移動(dòng)端頁面的絕對(duì)單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會(huì)影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會(huì)使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。
可以通過這個(gè)測(cè)試頁面響應(yīng)式斷點(diǎn).html來看看你的移動(dòng)設(shè)備屏幕寬度,這是邏輯像素寬度。
以iPhone5s為例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。瀏覽器會(huì)認(rèn)為屏幕的分辨率是320x568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時(shí),只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時(shí)候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。
實(shí)際應(yīng)用
大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個(gè)平臺(tái)來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個(gè)小技巧。
之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺(tái)單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。
要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個(gè)數(shù)字?
首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個(gè)像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會(huì)給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個(gè)食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個(gè)像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。
再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來。
現(xiàn)在回到正題,我們?cè)趺赐ㄟ^DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。
下面來看看3個(gè)平臺(tái)各自的畫布設(shè)置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。
從市場(chǎng)占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320x568。上升勢(shì)頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375x667。
按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone4s,大一點(diǎn)的6plus也不會(huì)過于空曠。
不過在切圖的時(shí)候要注意,由于iPhone6plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。

Android
都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360x640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72x3=216。
對(duì)于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會(huì)小一些,顯示內(nèi)容會(huì)更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。
當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會(huì)被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。
Web
手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320x568。
這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。
如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone6plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736。
總結(jié)
移動(dòng)端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖?,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它很好理解。